QT多线程的使用

news2024/11/23 15:40:47

目录

一.介绍

二.第一种多线程方式

1.创建一个线程子类,继承QT中的QThread

2.重新父类的run( )方法

3.在线程中创建子线程对象

4.run( )方法

5.启动子线程

三.第二种多线程方式

1.创建一个新类(这个类是QObject的派生)

2.在这个类中添加一个公共成员函数

3.主线程中创建一个QThread对象(子线程对象)

4.主线程中创建工作的类对象

5.将工作的类移动到子线程中,启动子线程

6.让工作的对象开始工作

7.工作函数

四.效果演示

五.代码演示

第一种线程方法

第二种线程方法

六.总结


一.介绍

QT中的线程用于实现多任务并发执行,提高程序的执行效率和响应速度

在QT中,线程是进行运算调度的最小单位,它们包含在进程之中并作为进程中的实际运作单位。使用线程的主要目的是让程序能够同时执行多个任务。以下是QT线程的主要作用和使用方式:

  • 提高性能和响应速度:通过将耗时的操作放在单独的线程中执行,可以避免UI冻结,提高应用程序的响应速度。
  • 实现多任务处理:一个进程中可以并发运行多个线程,每条线程并行执行不同的任务,有效地利用了计算机多核处理器的能力。
  • 简化复杂操作:对于需要长时间运行或复杂的计算,使用线程可以使主线程保持不被阻塞,从而不影响用户界面的交互性。
  • 跨平台支持:QT提供的线程类如QThread、QThreadStorage等,都是跨平台的,可以在不同操作系统中使用。
  • 提供线程安全的通信机制:QT支持线程安全的事件投递、跨线程的信号-槽连接,使得不同线程间的通信变得安全高效。

QT通过提供一系列与线程相关的类和方法,使得在应用程序中创建和管理线程变得相对简单。这包括继承QThread类并重写其run()方法来定义线程的行为,以及使用Qt的信号和槽机制来处理线程间通信。

二.第一种多线程方式

1.创建一个线程子类,继承QT中的QThread

2.重新父类的run( )方法

3.在线程中创建子线程对象

4.run( )方法

5.启动子线程

三.第二种多线程方式

1.创建一个新类(这个类是QObject的派生)

2.在这个类中添加一个公共成员函数

.

3.主线程中创建一个QThread对象(子线程对象)

4.主线程中创建工作的类对象

5.将工作的类移动到子线程中,启动子线程

6.让工作的对象开始工作

7.工作函数

四.效果演示

五.代码演示

第一种线程方法

mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QObject>
#include <QDebug>
#include <QVector>
#include <QThread>

class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);

protected:
    void run();

signals:
    //自定义信号,传递数据
    void curNumber(int num);

public slots:

private:

};


#endif // MYTHREAD_H

mythread.cpp

#include "mythread.h"
#include <QDebug>

MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{

}


void MyThread::run()
{
    qDebug() << "当前线程对象的地址: " << QThread::currentThread();

    int num = 0;

    while(1)
    {

        emit curNumber(num++);
        if(num == 10000000){
            break;
        }
        QThread::usleep(1);
    }
    qDebug() << "run() 执行完毕, 子线程退出...";
}

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "mythread.h"
#include <QDebug>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    qDebug()<<"主线程对象地址"<<QThread::currentThread();


    //创建子线程
    MyThread* subThread = new MyThread;


    connect(subThread,&MyThread::curNumber,this,[=](int num){
        ui->label->setNum(num);
    });


    connect(ui->startBtn, &QPushButton::clicked, this, [=]()
            {
                // 启动子线程
                subThread->start();
            });

}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

第二种线程方法

mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QObject>
#include <QDebug>


class MyThread : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);



    void working();

signals:
    //自定义信号,传递数据
    void curNumber(int num);

public slots:

private:

};


#endif // MYTHREAD_H

mythread.cpp

#include "mythread.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>

MyThread::MyThread(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

void MyThread::working()
{
    qDebug() << "当前线程对象的地址: " << QThread::currentThread();

    int num = 0;
    while(1)
    {
        emit curNumber(num++);
        if(num == 10000000)
        {
            break;
        }
        QThread::usleep(1);
    }
    qDebug() << "run() 执行完毕, 子线程退出...";
}


mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "mythread.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);


    qDebug()<<"主线程对象地址"<<QThread::currentThread();

    //创建线程对象
    QThread* sub = new QThread;
    //创建工作类对象
    //千万不要指定给创建的对象指定父对象
    //如果指定了: QObject::moveToThread: Cannot move objects with a parent
    MyThread* work = new MyThread;
    // 将工作的类对象移动到创建的子线程对象中
    work->moveToThread(sub);
    //启动线程
    sub->start();

    // 让工作的对象开始工作, 点击开始按钮, 开始工作
    connect(ui->startBtn, &QPushButton::clicked, work, &MyThread::working);
    //显示数据
    connect(work,&MyThread::curNumber,this,[=](int num){
        ui->label->setNum(num);
    });



}


MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

六.总结

继承QThread的方法只有重写run函数里的内容在子线程里运行,其他部分比如定时器的槽函数在主线程里运行。
MoveToThread的方法,所有的槽函数都在子线程里运行。

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