OpenHarmony 实战开发——ArkUI容器类API介绍

news2024/12/24 8:13:35

容器类,顾名思义就是存储的类,用于存储各种数据类型的元素,并具备一系列处理数据元素的方法。在 ArkUI 开发框架中,容器类采用了类似静态的语言来实现,并通过 NAPI 框架对外提供。通过对存储位置以及属性的限制,让每种类型的数据都能在完成自身功能的基础上剪除冗余分支,保证了数据的高效访问,提升了应用的性能。

本期,我们将为大家介绍 ArkUI 开发框架中容器类的各种类型以及相关 API 的使用。

一、容器类API介绍

在 ArkUI 开发框架中,提供了线性和非线性两类容器类,共 14 种,每种容器都有自身的特性及使用场景。下面,我们将为大家一一道来。

1.1线性容器类

线性容器类底层主要通过数组实现,包括 ArrayList、Vector、List、LinkedList、Deque、Queue、Stack 七种。线性容器类 API,充分考虑了数据访问的速度,实现了运行时(Runtime)通过一条指令就可以完成增删改查等操作。

1.1.1 ArrayList

ArrayList 即动态数组,可用来构造全局的数组对象。ArrayList 依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为 10,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的 1.5 倍。ArrayList 进行增、删、改、查操作的相关 API 如下:

1.1.2 Vector

Vector 是指连续存储结构,可用来构造全局的数组对象。Vector 依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为 10,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的2倍。

由于 Vector 扩容速度高于 ArrayList,所以适用于数据添加比较频繁的场景。Vector 在支持操作符访问的基础上,还增加了 get/set 接口,提供更为完善的校验及容错机制,满足用户不同场景下的需求。Vector 进行增、删、改、查操作的相关 API 如下:

1.1.3 List

List 可用来构造一个单向链表对象,即只能通过头结点开始访问到尾节点。List 依据泛型定义,在内存中的存储位置可以是不连续的。

可以通过 get/set 等接口对存储的元素进行修改,List 进行增、删、改、查操作的相关 API 如下:

1.1.4 LinkedList

LinkedList 可用来构造一个双向链表对象,可以在某一节点向前或者向后遍历 List。LinkedList 依据泛型定义,在内存中的存储位置可以是不连续的。

可以通过 get/set 等接口对存储的元素进行修改,LinkedList 进行增、删、改、查操作的相关 API 如下:

1.1.5 Queue

Queue 可用来构造队列对象,存储元素遵循先进先出的规则。Queue 依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为 8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的 2 倍。Queue 底层采用循环队列实现,入队及出队操作效率都比较高。Queue 进行增、删、改、查操作的相关 API 如下:

1.1.6 Deque

Deque 可用来构造双端队列对象,存储元素遵循先进先出的规则,双端队列可以分别从对头或者队尾进行访问。Deque 依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,其初始容量大小为 8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的 2 倍。Deque 底层采用循环队列实现,入队及出队操作效率都比较高。Deque 进行增、删、改、查操作的相关 API 如下:

1.1.7 Stack

Stack 可用来构造栈对象,存储元素遵循后进先出的规则。Stack 依据泛型定义,要求存储位置是一片连续的内存空间,初始容量大小为 8,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的 1.5 倍。Stack 底层基于数组实现,入栈出栈均从数组的一端操作,Stack 进行增、删、改、查操作的相关 API 如下:

1.2非线性容器类

非线性容器类底层通过 hash 或者红黑树实现,包括 HashMap、HashSet、TreeMap、TreeSet、LightWeightMap、LightWeightSet、PlainArray 七种。非线性容器类中的 key 及 value 的类型均满足 ECMA 标准。

1.2.1 HashMap

HashMap 可用来存储具有关联关系的 key-value 键值对集合,存储元素中 key 是唯一的,每个 key 会对应一个 value 值。HashMap 依据泛型定义,集合中通过 key 的 hash 值确定其存储位置,从而快速找到键值对。HashMap 的初始容量大小为 16,并支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的 2 倍。HashMap 底层基于 HashTable 实现,冲突策略采用链地址法。HashMap 进行增、删、改、查操作的相关 API 如下:

1.2.2 HashSet

HashSet 可用来存储一系列值的集合,存储元素中 value 是唯一的。依据泛型定义。集合中通过 value 的 hash 值确定其存储位置,从而快速找到该值。HashSet 初始容量大小为 16,支持动态扩容,每次扩容大小为原始容量的 2 倍。value 的类型满足 ECMA 标准中要求的类型。HashSet 底层基于 HashTable 实现,冲突策略采用链地址法。HashSet 进行增、删、改、查操作的相关 API 如下:

1.2.3 TreeMap

TreeMap 可用来存储具有关联关系的 key-value 键值对集合,存储元素中 key 是唯一的,每个 key 会对应一个 value 值。TreeMap 依据泛型定义,集合中的 key 值是有序的,TreeMap 的底层是一棵二叉树,可以通过树的二叉查找快速地找到键值对。key 的类型满足 ECMA 标准中要求的类型。TreeMap 中的键值是有序存储的。TreeMap 底层基于红黑树实现,可以进行快速地插入和删除。TreeMap 进行增、删、改、查操作的相关 API 如下:

1.2.4 TreeSet

TreeSet 可用来存储一系列值的集合,存储元素中 value 是唯一的。TreeSet 依据泛型定义,集合中的 value 值是有序的,TreeSet 的底层是一棵二叉树,可以通过树的二叉查找快速地找到该 value 值,value 的类型满足 ECMA 标准中要求的类型。TreeSet 中的值是有序存储的。TreeSet 底层基于红黑树实现,可以进行快速地插入和删除。TreeSet 进行增、删、改、查操作的相关 API 如下:

1.2.5 LightWeightMap

LigthWeightMap 可用来存储具有关联关系的 key-value 键值对集合,存储元素中 key 是唯一的,每个 key 会对应一个 value 值。LigthWeightMap 依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,集合中的 key 值的查找依赖于 hash 值以及二分查找算法,通过一个数组存储 hash 值,然后映射到其他数组中的 key 值以及 value 值,key 的类型满足 ECMA 标准中要求的类型。

初始默认容量大小为 8,每次扩容大小为原始容量的 2 倍。LigthWeightMap 底层标识唯一 key 通过 hash 实现,其冲突策略为线性探测法,查找策略基于二分查找法。LigthWeightMap 进行增、删、改、查操作的相关 API 如下:

1.2.6 LightWeightSet

LigthWeightSet 可用来存储一系列值的集合,存储元素中 value 是唯一的。LigthWeightSet 依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,初始默认容量大小为 8,每次扩容大小为原始容量的 2 倍。集合中的 value 值的查找依赖于 hash 以及二分查找算法,通过一个数组存储 hash 值,然后映射到其他数组中的 value 值,value 的类型满足 ECMA 标准中要求的类型。

LigthWeightSet 底层标识唯一 value 基于 hash 实现,其冲突策略为线性探测法,查找策略基于二分查找法。LigthWeightSet 进行增、删、改、查操作的相关 API 如下:

1.2.7 PlainArray

PlainArray 可用来存储具有关联关系的键值对集合,存储元素中 key 是唯一的,并且对于 PlainArray 来说,其 key 的类型为 number 类型。每个 key 会对应一个 value 值,类型依据泛型的定义,PlainArray 采用更加轻量级的结构,集合中的 key 值的查找依赖于二分查找算法,然后映射到其他数组中的 value 值。

初始默认容量大小为 16,每次扩容大小为原始容量的 2 倍。PlainArray 的查找策略基于二分查找法。PlainArray 进行增、删、改、查操作的相关 API 如下:

二、容器类的实现

下面我们将以 ArrayList 为例,为大家介绍,容器类的实现。包括容器类的初始化、容器类的接口调用、容器类对象模型的构建以及拦截器处理。

2.1 容器类初始化

在 ArkUI 开发框架中,通过 NAPI 的统一框架对外层提供容器类。下面,我们将以 ArrayList 为例,介绍基于 NAPI 的容器类的加载。如下图所示,是容器类初始化流程,在 NAPI 加载的过程中,会通过 ArkPrivate.Load 接口加载对应的容器类。ArrayList 在引擎中会初始化 Constructor 以及 Prototype 并返回,最后应用侧可以获得该容器类并使用。

2.2 容器类接口调用

在 ArkUI 开发框架中,容器类 API 的调用流程如下,用户先通过 new ArrayList 进入引擎得到对应的 arraylist 对象,然后可以通过 add 接口向对象中添加元素,元素最终会添加到一片和该 arraylist 绑定的内存空间。可以通过 [] 操作符进行元素获取,对于容器类而言,引擎会直接通过快速路径访问到元素存储位置,返回该值。

2.3 容器类对象模型

在 ArkUI 开发框架中,构造容器类对象模型的流程如下图所示,在运行时禁止再向对象上添加 Properties 属性,ArrayList 借用对象模型中的 elements 位置存储元素。

**实现说明:**通过 elements 存储数组元素,Length 为数组中元素个数,数组 Capatity 可以通过 elements 的长度获取。

**扩容策略:**ArrayList –> 1.5 倍

**初始分配容量:**ArrayList -> 10

(注:TS 中的实现,扩容策略及初始分配容量不感知)

2.4 拦截器处理

拦截器处理,是指通过禁止掉一些影响对象行为的操作,比如 delete、setPrototype 等,在运行时(Runtime)维护一个高效的容器类对象。以 ArrayList 为例,ArkCompiler 内部拦截的操作主要涉及 DeleteProperty、DefineProperty、GetProperty、SetPrototype、GetOwnPropertyKeys、HasProperty 等操作限制数组的 holy 添加,以及更改属性的 attributes 等操作,保证了不需要做 JSArray 必须做的 holy 判断、writable 判断等操作。

三、容器类API的使用

通过上文的介绍,相信大家对容器类已经有了比较深刻的认识。那么,我们怎么使用容器类 API 呢?本文列举常用的典型容器的使用示例,包括导入模块、增加元素、访问元素及修改等操作:

// ArrayList
import ArrayList from '@ohos.util.ArrayList' // 导入ArrayList模块
let arrayList = new ArrayList();
arrayList.add("a");
arrayList.add(1);    // 增加元素
print(arrayList[0]); // 访问元素
arrayList[0] = one"; // 修改元素
print(arrayList[0]);

// Vector
import Vector from '@ohos.util.Vector'  // 导入Vector模块
let vector = new Vector();
vector.add("a");
let b = [1, 2, 3];
vector.add(b);
vector.add(false); // 增加元素
print(vector[0]);  // 访问元素
print(vector.getFirstElement()); // 访问元素

// Deque
import Deque from '@ohos.util.Deque'  // 导入Deque模块
let deque = new Deque;
deque.insertFront("a");
deque.insertFront(1); // 增加元素
print(deque[0]);      // 访问元素
deque[0] = "one";     // 修改元素
print(deque[0]);

// Stack
import Stack from '@ohos.util.Stack'  // 导入Stack模块  
let stack = new Stack();
stack.push("a");
stack.push(1);   // 增加元素
print(stack[0]); // 访问元素
stack.pop();     // 弹出元素
print(stack.length);

// List
import List from '@ohos.util.List'  // 导入List模块
let list = new List;
list.add("a");
list.add(1);
let b = [1, 2, 3];
list.add(b);        // 增加元素
print(list[0]);     // 访问元素
print(list.get(0)); // 访问元素

// HashMap
import HashMap from '@ohos.util.HashMap'   // 导入HashMap模块
let hashMap = new HashMap();
hashMap.set("a", 123);
hashMap.set(4, 123);      // 增加元素
print(hashMap.hasKey(4)); // 判断是否含有某元素
print(hashMap.get("a"));  // 访问元素

// TreeMap
import TreeMap from '@ohos.util.TreeMap'   // 导入TreeMap模块
let treeMap = new TreeMap();
treeMap.set("a", 123);
treeMap.set("6", 356);           // 增加元素
print(treeMap.get("a"));         // 访问元素
print(treeMap.getFirstKey("a")); // 访问首元素
print(treeMap.getLastKey("a"));  // 访问尾元素

// LightWeightMap
import LightWeightMap from '@ohos.util.LightWeightMap' // 导入LightWeightMap模块
let lightWeightMap = new LightWeightMap();
lightWeightMap.set("x", 123);
lightWeightMap.set("8", 356);   // 增加元素
print(lightWeightMap.get("a")); // 访问元素
print(lightWeightMap.get("x")); // 访问元素
print(lightWeightMap.getIndexOfKey("8")); // 访问元素

// PlainArray
import PlainArray from '@ohos.util.PlainArray'   // 导入PlainArray模块
let plainArray = new PlainArray();
plainArray.add(1, "sdd");
plainArray.add(2, "sff");      // 增加元素
print(plainArray.get(1));      // 访问元素
print(plainArray.getKeyAt(1)); // 访问元素

至此以上就是本期全部内容,期待广大开发者通过 ArkUI 开发框架的容器类开发出更多高性能的应用。

为了帮助到大家能够更有效的学习OpenHarmony 开发的内容,下面特别准备了一些相关的参考学习资料:

OpenHarmony 开发环境搭建:https://qr18.cn/CgxrRy

《OpenHarmony源码解析》:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 搭建开发环境
  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……

系统架构分析:https://qr18.cn/CgxrRy

  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

OpenHarmony 设备开发学习手册:https://qr18.cn/CgxrRy

在这里插入图片描述

OpenHarmony面试题(内含参考答案):https://qr18.cn/CgxrRy

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1680363.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

如何找到MySQL中存储引擎所对应的表空间并且打开?

在上节课我们学习了数据库(MySQL)进阶:存储引擎,有不少同学产生疑惑,到底要怎么找到表空间并且打开啊?这节课我们就来探讨。 首先,根据这个路径:C:\ProgramData\MySQL\MySQL Server…

k8s的网路配置

目录 1、k8s相关网络类型 1.1 K8S中Pod网络通信 1.2 Overlay Network 1.3 VXLAN 1.3.1 vlan和vxlan的区别 2、Flannel 2.1 简介 2.2 Flannel工作原理 2.3 ETCD之Flannel提供说明 2.4 Flannel部署 2.4.1 在node节点上操作 2.4.2 在master01节点上操作 2.4.2.1 安装f…

SVDD(Singing Voice Deepfake Detection,歌声深度伪造检测)挑战2024

随着AI生成的歌声快速进步,现在能够逼真地模仿自然人类的歌声并与乐谱无缝对接,这引起了艺术家和音乐产业的高度关注。歌声与说话声不同,由于其音乐性质和强烈的背景音乐存在,检测伪造的歌声成为了一个特殊的领域。 SVDD挑战是首个…

Android实践:查看Activity信息

问题:本地Android SDK的monitor无法正常运行,看不了进程相关信息,确认当前显示Activity十分不便 解决办法:使用adb shell指令可以快速查看 命令: adb shell dumpsys activity activities 这个命令用于获取Android设…

精酿啤酒:品质的保障与消费者的信赖

在啤酒市场中,Fendi club啤酒以其卓着的品质和消费者的信赖赢得了广泛的认可。作为精酿啤酒的品牌,Fendi club啤酒始终坚持对品质的严格把控,为消费者带来放心的口感体验。 品质的保障源于Fendi club啤酒对原料的严谨挑选和加工。他们深知&a…

LeetCode刷题笔记第1800题:最大升序子数组和

LeetCode刷题笔记第1800题:最大升序子数组和 题目: 想法: 遍历数组的同时记录当前最大升序子数组和,最终返回最大升序子数组和 class Solution:def maxAscendingSum(self, nums: List[int]) -> int:result 0i 0n len(num…

前端之电力系统SVG图低代码

其实所有的图形都是由点&#xff0c;线&#xff0c;面组成的。点线面可以组成一个设备。下面就简单讲讲点线面是怎么画的吧 对于线&#xff0c;可以用path <g><path:d"M ${beginX},${beginY} L ${endX},${endY}":stroke-width"lineWidth":strok…

Java面试题:Spring框架除了IOC和AOP,还有哪些好玩的设计模式?

Spring是一个基于Java的企业级应用程序开发框架&#xff0c;它使用了多种设计模式来实现其各种特性和功能。本文将介绍一些在Spring中使用的常见设计模式以及相应的代码示例和说明。 单例模式 单例模式是Spring中最常用的设计模式之一。在ApplicationContext中&#xff0c;Bean…

DiskANN数据布局

_mem.index.data&#xff1a;和sift_base.fbin一模一样。0-3字节是总向量数&#xff0c;4-7是每个向量的特征数。后面就是依次放置的每个向量。 _disk.index&#xff1a;是存储的图&#xff0c;但是不光包含图也包含原始向量。前4KB不知道存的是啥。从第0x1000开始存放的是原始…

浙大博士毕业2年后发表观点:读博一定要慎重!

已经博士毕业两年了&#xff0c;非常高兴和大家分享自己研究生的学习和生活经历&#xff0c;给准备读研的同学和考研的同学一点点小帮助。 首先我简单介绍下自己&#xff0c;本科非 985&#xff0c;非 211&#xff0c;研究生非 985&#xff0c;非 211&#xff0c;就不说学校的名…

【FPGA、maltab】基于FPGA的SOQPSK调制解调技术的设计与实现

基于FPGA的SOQPSK调制解调技术的设计与实现 SOQPSK一、QPSK、OQPSK、SOQPSK之间的关系二、SOQPSK调制原理 matlab 仿真FPGA 实现顶层设计发射模块接收模块顶层调制解调FPGA代码 SOQPSK 一、QPSK、OQPSK、SOQPSK之间的关系 SOQPSK&#xff08;Shaped Offset Quadrature Phase …

fl studio试用版文件保存无法打开??一个方法教你免费打开!

前言 当下&#xff0c;各款编曲软件五花八门&#xff0c;而这其中最有声誉的必为FL Studio莫属 这个软件呢国人习惯叫他水果&#xff0c;拥有强大的录音、编曲、混音等功能&#xff0c;所以广受音乐圈欢迎。如今&#xff0c;大部分水果一旦有编曲所需&#xff0c;一般都要使用…

一文搞懂CPU是如何进行计算的?

你好&#xff0c;我是 shengjk1&#xff0c;多年大厂经验&#xff0c;努力构建 通俗易懂的、好玩的编程语言教程。 欢迎关注&#xff01;你会有如下收益&#xff1a; 了解大厂经验拥有和大厂相匹配的技术等 希望看什么&#xff0c;评论或者私信告诉我&#xff01; 文章目录 一…

优秀测试的核心能力!2招高效定位分析BUG!

之所以写这一篇文章&#xff0c;是突然想起来曾经在测试过程中被开发嘲讽过&#xff0c;事情是这样的&#xff0c;当时发现了一个疑似前端的Bug就草草提交到了禅道&#xff0c;结果刚来的女前端看到了就有点生气地问我为啥不查清到底是前后端问题就直接派给她前端了&#xff0c…

React框架-Next 学习-1

创建一个 Next.js 应用,node版本要高&#xff0c;16.5以上 npm淘宝镜像切为https://registry.npmmirror.com npm config set registry https://registry.npmmirror.com npx create-next-applatest//安装后 使用npm run dev 启动 Next.js 是围绕着 页面&#xff08;pages&am…

uac驱动之const修饰的变量和const修饰的指针

const int*p // p所指向的空间是常量 不可修改 ,但p可以修改 int*const p // p所指向的空间是可以修改 ,p不可以修改 #include <stdio.h> #include <string.h>struct usb_string {char id;const char *s; };enum {STR_ASSOC,STR_AC_IF,STR_USB_OUT_IT,STR_USB_O…

单位个人怎样向报社的报纸投稿?

作为一名单位的信息宣传员,我肩负着每月定期在媒体上投稿发表文章的重任。然而,在投稿的道路上,我经历了不少波折和挫折。 一开始,我天真地以为只要将稿件发送到报社的投稿邮箱,就能轻松完成任务。然而,现实却远比我想象的复杂。邮箱投稿的竞争异常激烈,编辑们会在众多稿件中挑…

ROS2系统与px4通信测试

参考文章&#xff1a; No communication with ROS2 using MicroXRCEAgent with px4 board ROS2官方安装及测试程序 概要 新安装的ROS2与PixHawk开发板进行通信。 操作步骤 启动示例程序&#xff0c;在&#xff5e;/ws_sensor_combined/src路径下执行&#xff1a; ros2 l…

MYSQL-9.问题排查

问题排查的思路与方向 问题排查思路 分析问题&#xff1a;根据理论知识经验分析问题&#xff0c;判断问题可能出现的位置或可能引起问题的原因&#xff0c;将目标缩小到一定范围&#xff1b;排查问题&#xff1a;基于上一步的结果&#xff0c;从引发问题的“可疑性”角度出发…

【C++ 高阶数据结构 Test】AVL ~ 二叉搜索树

文章目录 1. AVL 树概念2. AVL 树节点的定义3. AVL树的插入4. AVL树的旋转4.1 新节点插入较高左子树的左侧---左左&#xff1a;右单旋4.2 新节点插入较高右子树的右侧---右右&#xff1a;左单旋4.3 新节点插入较高左子树的右侧---左右&#xff1a;先左单旋再右单旋4.4 新节点插…