先到清华源下载资源包:
Index of /blender/ | 清华大学开源软件镜像站 | Tsinghua Open Source Mirror
具体地址:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/blender/demo/asset-bundles/human-base-meshes/human-base-meshes-bundle-v1.1.0.zip
解压/human-base-meshes-bundle-v1.1.0.zip文件
然后双击打开human_base_meshes_bundle
打开之后如图:
重要信息
人类基础网格:资产包 - 版本 1.1
所有提供的资产都是在CC0许可证下的公共领域。 支持的最低Blender版本是3.2!
包含内容
这些是由Blender社区和Blender工作室提供的各种人类基础网格资源。 它们包括: - 用于多分辨率雕刻的四边形拓扑 - 用于体素重塑的封闭体积 - 面集 - UV贴图(包括UDIMs) - 用于真实资产的多分辨率级别 - 用于平面/原始资产的压痕边缘和Subdiv修饰符
如何安装资产包
建议首先在偏好设置中创建一个新的资产库:
- 打开偏好设置
- 转到“文件路径”
- 使用+按钮添加一个新的资产库,并命名为“人类基础网格”
- 将“导入方法”设置为“附加”
要将此文件中的资产添加到资产库:
- 在下方的资产浏览器中,点击“复制包到资产库”
- 选择一个目标资产库
- 选择一个目标文件夹位置