文章目录
- 7.嵌套调⽤和链式访问
- 7.1 嵌套调⽤
- 7.2 链式访问
- 8.函数的声明和定义
- 8.1 单个⽂件
- 8.2 多个⽂件
- 8.3 static 和 extern
- 8.3.1 static 修饰局部变量
- 8.3.2 static 修饰全局变量
- 8.3.3 static 修饰函数
7.嵌套调⽤和链式访问
7.1 嵌套调⽤
嵌套调用就是函数之间的互相调用。
#include <stdio.h>
void arr(){
}
void menu() {
arr();
}
int main() {
menu();
return 0;
}
这里 main 函数调用 menu函数。menu 函数调用 arr 函数。
函数可以嵌套调用,但是不能嵌套定义。
7.2 链式访问
所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
return 0;
}
把strlen的返回值直接作为printf函数的参数,链式访问 。
这个代码执行的结果是什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
return 0;
}
打印:
4321
printf 函数的返回int printf ( const char * format, ... );
,也就是说printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
printf("%d", 43)
这个打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2。
然后printf("%d", printf("%d", 43))
打印2,在屏幕上打印1个字符,再返回1。
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
打印1。
所以屏幕上最终打印:4321
8.函数的声明和定义
8.1 单个⽂件
C语言编译器对源代码进行编译的时候,从第一行往下扫描的,所以函数调用之前先声明一下调用的函数。
#include <stdio.h>
void menu() {
}
int main() {
menu();
return 0;
}
3-5行是函数menu的定义,第8行是函数的调用。
#include <stdio.h>
int main() {
menu();
return 0;
}
void menu() {
}
如果把函数定义放在函数调用的后面就会报错。
#include <stdio.h>
void menu();
int main() {
menu();
return 0;
}
void menu() {
}
这里的函数定义放在了函数调用的后面,但是第3行是函数声明,所以就不会报错。
函数的调用一定要满足,先声明后使用;
函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。
8.2 多个⽂件
一般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中。
add.c
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
add.h
//函数的声明
int Add(int x, int y);
test.c
#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//函数调用
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
运行结果:
8.3 static 和 extern
作用域和生命周期:
作用域是限定这个名字的可用性的代码范围。
-
局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
-
全局变量的作用域是整个工程(项目)。
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
-
局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
-
全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
static 和 extern 都是C语言中的关键字:
static 是 静态的 的意思,可以用来:
-
修饰局部变量
-
修饰全局变量
-
修饰函数
extern 是用来声明外部符号的。
8.3.1 static 修饰局部变量
#include <stdio.h>
void test()
{
//static修饰局部变量
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
打印:
1 2 3 4 5
如果把第五行的static去掉的话,就会打印:1 1 1 1 1
我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,这是因为 static修饰局部变量改变了变量的生命周期。
生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。
使用建议:未来一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。
8.3.2 static 修饰全局变量
代码1:
add.c
int g_val = 2018;
test.c
#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main(){
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
代码2:
add.c
static int g_val = 2018;
test.c
#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main(){
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
extern 是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用。
结果:代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。
解释:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了。
使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。
8.3.3 static 修饰函数
代码1:
add.c
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
test.c
#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码2:
add.c
static int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
test.c
#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
结果:代码1是能够正常运行的,但是代码2就出现了链接错误。
解释:
static 修饰函数和 static 修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。
使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用 static 修饰。