笔刷纹理
主要用于皮肤,纹理的雕刻。
可以修改映射方式来实现不同绘制效果。
用一张纹理来定义笔刷各个点的强度。其中白色为1,黑色为0。
设置笔刷纹理步骤:
-新建一套笔刷
-强度,设为0.15(可以根据需求修改)
-纹理,新建一个空白纹理
-笔画,设为锚定(常用值,可更改)
-衰减,设为常量(常用值,可更改)
此时还看不见结果,需要定义纹理。
纹理定义界面
-名称
-类型:图像
-打开图片文件
使用笔刷纹理时,每个点的强度计算公式:笔刷强度 = 最大强度*压感*衰减*纹理强度
注意事项
-笔刷纹理常设置于刷子工具,膨胀工具。
-分辨率要够,动态拓扑对锚定不起作用。
-笔刷绘制的纹理默认方向不变与问题贴图一致,若要使其绘制方向与笔刷刷的方向一致可以在纹理中勾选变向
顶点绘制,一种快速着色的方式。
步骤:
-选中物体,进入顶点绘制模式
-更改棚灯光照
-选择笔刷,开始绘制,其中默认使用主色绘制,按住Ctrl可以使用次色进行绘制,半径按F设置。
即为每一个顶点设置一个颜色值。
此时绘制的颜色并没有应用到着色器上。
将顶点颜色应用于材质步骤:
-添加一个材质
-使用顶点颜色作为基础色
添加 输入|属性 节点,取颜色端口
几个常用笔刷选项
-主颜色/次颜色
-半径
-强度
-笔刷|仅前面的面
-还有笔画,衰减等与雕刻笔刷类似
-按Alt + Q切换绘制物体(与雕刻一致)
-颜色拾取器与调色板
几种笔刷:
-自由线
-模糊:添加颜色的过渡
-平均:求笔刷范围内的平均颜色进行绘制
-涂抹:将笔刷点击区域的颜色向外涂