正点原子FreeRTOS学习笔记——列表与列表项

news2024/11/15 11:46:59

目录

一、什么是列表和列表项

1、概念

2、FreeRTOS代码

(1)列表

(2)列表项

(3)迷你列表项 

二、列表与列表项初始化

1、列表初始化

2、列表项初始化

三、列表插入与删除列表项

1、原理解释

2、升序插入列表项

3、末尾插入列表项

4、移除列表项


一、什么是列表和列表项

1、概念

在FreeRTOS中,有三个列表分别是就绪列表、阻塞列表与挂起列表。当任务状态改变就会迁移到其他列表中。

列表是一个双向环形链表,而链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。链表可以任意的插入与删除节点,并且不限制元素的数量。

列表项是存放在列表中的项目,用来存放FreeRTOS中的任务。

以右图举例,三个人组成的整体就作为一个列表,而每个人是这个列表中的列表项。列表项之间地址是非连续,是人为的连接到一起的。是依靠列表项中的pxNext(指向下一个地址指针)、pxPrevious(指向上一个地址指针)互相连接。相当于右图中的胳膊互相拉着。     

2、FreeRTOS代码

(1)列表

typedef struct xLIST
{
    listFIRST_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE      /*用来检测列表完整性*/
    volatile UBaseType_t uxNumberOfItems;     /*列表中列表项个数*/
    ListItem_t * configLIST_VOLATILE pxIndex; /*指向列表项的指针 */
    MiniListItem_t xListEnd;                  /*末尾列表项,由迷你列表项定义*/
    listSECOND_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE     /*用来检测列表完整性*/
} List_t;

(2)列表项

struct xLIST_ITEM
{
    listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE           /*校验值 */
    configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue;          /*列表项的值,
                                                          升序插入时用来排序 */
    struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;     /*下一个列表项*/
    struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious; /*上一个列表项*/
    void * pvOwner;                                     /*任务控制块 */
    struct xLIST * configLIST_VOLATILE pxContainer;     /*列表项所在列表 */
    listSECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE          /*校验值 */ 
};
typedef struct xLIST_ITEM ListItem_t;                    


(3)迷你列表项 

struct xMINI_LIST_ITEM
{
    listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE /*< Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
    configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue;
    struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;
    struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious;
};
typedef struct xMINI_LIST_ITEM MiniListItem_t;

                                                                                                                                                           

二、列表与列表项初始化

1、列表初始化

#define portMAX_DELAY    ( TickType_t ) 0xffffffffUL

/*形参:待初始化列表*/
void vListInitialise( List_t * const pxList ) 
{
    /*列表的pxIndex指向末尾列表项*/
    pxList->pxIndex = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
    /*将末尾列表项数值设为最大*/
    pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;
    /*列表的末尾列表项上一个下一个都指向自己,因为初始化只有末尾列表项*/
    pxList->xListEnd.pxNext = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );     
    pxList->xListEnd.pxPrevious = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
    /*列表中列表项个数设为0,末尾列表项不计入*/
    pxList->uxNumberOfItems = ( UBaseType_t ) 0U;
    /*检测数据完整性*/
    listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_1_VALUE( pxList );
    listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_2_VALUE( pxList );
}

2、列表项初始化

/*形参:待初始化列表项*/
void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem )
{
    /* 列表项所在列表设为空,初始化时不属于任何列表*/
    pxItem->pxContainer = NULL;

    /* 检测数据完整性 */
    listSET_FIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
    listSET_SECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
}

                                                                                                                                                            

三、列表插入与删除列表项

1、原理解释

(1)插入列表项

在小红和小黑之间加入小蓝。小红的pxNext对应小黑,小黑的pxPrevious对应小红。                                      现在小蓝加入列表之中,小红先把pxNext接上小蓝,小蓝把pxPrevious接上小红,小蓝就和小红牵上手;小黑把pxPrevious接上小蓝,小蓝又把pxNext接上小黑,小蓝就和小黑牵上手。这样小蓝这个列表项就加入到列表之中。

(2)删除列表项

2、升序插入列表项

void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
    ListItem_t * pxIterator;
    /*获取列表项的数值按照数值升序排列*/
    const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;

    /*检测参数是否正确 */
    listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
    listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );

    /* 是否是末尾列表项*/
    if( xValueOfInsertion == portMAX_DELAY )//是末尾列表项
    {   
    /* 插入的位置为末尾列表项前面*/
        pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious;
    }
    else
    {
    /* 遍历列表中的列表项,找到插入的位置*/
        for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); 
        pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion; 
        pxIterator = pxIterator->pxNext )  {}
    }
     /* 将待插入的列表项插入指定位置*/
    pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;       //小蓝的下一个指向小黑
    pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;//小黑的上一个指向小蓝
    pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;           //小蓝的上一个指向小红
    pxIterator->pxNext = pxNewListItem;               //小红的下一个指向小蓝

    /* 更新待插入列表项所在列表 */
    pxNewListItem->pxContainer = pxList;
    /* 更新列表中列表项的数量 */
    ( pxList->uxNumberOfItems )++;
}

3、末尾插入列表项

void vListInsertEnd( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
    ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;

    /*验证数据完整性*/
    listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
    listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );

    /*更新待插入列表项的指针成员变量*/
    pxNewListItem->pxNext = pxIndex;
    pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious;
    
   
    /* 测试使用 */
    mtCOVERAGE_TEST_DELAY();
    /*更新列表中原本列表项的指针成员变量*/
    pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem;
    pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem;

    /* Remember which list the item is in. */
    pxNewListItem->pxContainer = pxList;

    ( pxList->uxNumberOfItems )++;
}

4、移除列表项

UBaseType_t uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove )
{
/* The list item knows which list it is in.  Obtain the list from the list
 * item. */
    List_t * const pxList = pxItemToRemove->pxContainer;

    pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
    pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;

    /* Only used during decision coverage testing. */
    mtCOVERAGE_TEST_DELAY();

    /* Make sure the index is left pointing to a valid item. */
    if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )
    {
        pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
    }
    else
    {
        mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
    }

    pxItemToRemove->pxContainer = NULL;
    ( pxList->uxNumberOfItems )--;

    return pxList->uxNumberOfItems;
}

                                                                                                                                                            

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