目录
一、什么是列表和列表项
1、概念
2、FreeRTOS代码
(1)列表
(2)列表项
(3)迷你列表项
二、列表与列表项初始化
1、列表初始化
2、列表项初始化
三、列表插入与删除列表项
1、原理解释
2、升序插入列表项
3、末尾插入列表项
4、移除列表项
一、什么是列表和列表项
1、概念
在FreeRTOS中,有三个列表分别是就绪列表、阻塞列表与挂起列表。当任务状态改变就会迁移到其他列表中。
列表是一个双向环形链表,而链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。链表可以任意的插入与删除节点,并且不限制元素的数量。
列表项是存放在列表中的项目,用来存放FreeRTOS中的任务。
以右图举例,三个人组成的整体就作为一个列表,而每个人是这个列表中的列表项。列表项之间地址是非连续,是人为的连接到一起的。是依靠列表项中的pxNext(指向下一个地址指针)、pxPrevious(指向上一个地址指针)互相连接。相当于右图中的胳膊互相拉着。
2、FreeRTOS代码
(1)列表
typedef struct xLIST
{
listFIRST_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE /*用来检测列表完整性*/
volatile UBaseType_t uxNumberOfItems; /*列表中列表项个数*/
ListItem_t * configLIST_VOLATILE pxIndex; /*指向列表项的指针 */
MiniListItem_t xListEnd; /*末尾列表项,由迷你列表项定义*/
listSECOND_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE /*用来检测列表完整性*/
} List_t;
(2)列表项
struct xLIST_ITEM
{
listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE /*校验值 */
configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue; /*列表项的值,
升序插入时用来排序 */
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext; /*下一个列表项*/
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious; /*上一个列表项*/
void * pvOwner; /*任务控制块 */
struct xLIST * configLIST_VOLATILE pxContainer; /*列表项所在列表 */
listSECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE /*校验值 */
};
typedef struct xLIST_ITEM ListItem_t;
(3)迷你列表项
struct xMINI_LIST_ITEM
{
listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE /*< Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue;
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious;
};
typedef struct xMINI_LIST_ITEM MiniListItem_t;
二、列表与列表项初始化
1、列表初始化
#define portMAX_DELAY ( TickType_t ) 0xffffffffUL
/*形参:待初始化列表*/
void vListInitialise( List_t * const pxList )
{
/*列表的pxIndex指向末尾列表项*/
pxList->pxIndex = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
/*将末尾列表项数值设为最大*/
pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;
/*列表的末尾列表项上一个下一个都指向自己,因为初始化只有末尾列表项*/
pxList->xListEnd.pxNext = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
pxList->xListEnd.pxPrevious = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
/*列表中列表项个数设为0,末尾列表项不计入*/
pxList->uxNumberOfItems = ( UBaseType_t ) 0U;
/*检测数据完整性*/
listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_1_VALUE( pxList );
listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_2_VALUE( pxList );
}
2、列表项初始化
/*形参:待初始化列表项*/
void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem )
{
/* 列表项所在列表设为空,初始化时不属于任何列表*/
pxItem->pxContainer = NULL;
/* 检测数据完整性 */
listSET_FIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
listSET_SECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
}
三、列表插入与删除列表项
1、原理解释
(1)插入列表项
在小红和小黑之间加入小蓝。小红的pxNext对应小黑,小黑的pxPrevious对应小红。 现在小蓝加入列表之中,小红先把pxNext接上小蓝,小蓝把pxPrevious接上小红,小蓝就和小红牵上手;小黑把pxPrevious接上小蓝,小蓝又把pxNext接上小黑,小蓝就和小黑牵上手。这样小蓝这个列表项就加入到列表之中。
(2)删除列表项
2、升序插入列表项
void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
ListItem_t * pxIterator;
/*获取列表项的数值按照数值升序排列*/
const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;
/*检测参数是否正确 */
listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );
/* 是否是末尾列表项*/
if( xValueOfInsertion == portMAX_DELAY )//是末尾列表项
{
/* 插入的位置为末尾列表项前面*/
pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious;
}
else
{
/* 遍历列表中的列表项,找到插入的位置*/
for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion;
pxIterator = pxIterator->pxNext ) {}
}
/* 将待插入的列表项插入指定位置*/
pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext; //小蓝的下一个指向小黑
pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;//小黑的上一个指向小蓝
pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator; //小蓝的上一个指向小红
pxIterator->pxNext = pxNewListItem; //小红的下一个指向小蓝
/* 更新待插入列表项所在列表 */
pxNewListItem->pxContainer = pxList;
/* 更新列表中列表项的数量 */
( pxList->uxNumberOfItems )++;
}
3、末尾插入列表项
void vListInsertEnd( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;
/*验证数据完整性*/
listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );
/*更新待插入列表项的指针成员变量*/
pxNewListItem->pxNext = pxIndex;
pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious;
/* 测试使用 */
mtCOVERAGE_TEST_DELAY();
/*更新列表中原本列表项的指针成员变量*/
pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem;
pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem;
/* Remember which list the item is in. */
pxNewListItem->pxContainer = pxList;
( pxList->uxNumberOfItems )++;
}
4、移除列表项
UBaseType_t uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove )
{
/* The list item knows which list it is in. Obtain the list from the list
* item. */
List_t * const pxList = pxItemToRemove->pxContainer;
pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;
/* Only used during decision coverage testing. */
mtCOVERAGE_TEST_DELAY();
/* Make sure the index is left pointing to a valid item. */
if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )
{
pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
pxItemToRemove->pxContainer = NULL;
( pxList->uxNumberOfItems )--;
return pxList->uxNumberOfItems;
}