数据结构之——队列详解

news2024/12/24 11:34:50

目录

前言:

一、什么是队列

二、队列的实现

        2.1 队列结构

        2.2 队列初始化

        2.3 队列销毁

        2.4 入队列

        2.5 出队列

        2.6 获取队列头部元素 

        2.7  获取队列尾部元素 

        2.8 获取队列中有效元素个数 

        2.9 检测队列是否为空

三、 代码总览

        Queue.h

        test.c

四、例题


前言:

        我们前面已经学习了栈,今天我们来学习队列,队列和栈一样,相对来说比较简单,随后,会为大家准备OJ练习题,敬请期待!

一、什么是队列

        队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

        入队列:进行插入操作的一端称为队尾

        出队列:进行删除操作的一 端称为队头

        这里简单给大家解释一下:

        大家肯定都排过队(别说没有,我不信),大家在排好队先前前进时,是不是先站到队伍里的先走。队列的原理何其类似。因为,你可以猜一猜它为什么叫队列。可用下面图片帮助大家理解。 

         明白了,基础知识,那就一起来实现一下队列吧。

二、队列的实现

        2.1 队列结构

                和栈一样,我们队列的结构该如何设计呢?

                队列一共有两种结构,分为:顺序结构链式结构

  • 队列的顺序结构

入队,不需要移动任何元素,时间复杂度为O(1)

出队,所有元素需要往前移动,时间复杂度为O(N)

  • 队列的链式结构

首先我们定义两个指针,队头指针指向第一个节点,队尾指针指向尾节点

入队(尾插),时间复杂度为O(1)

出队(头删),时间复杂度为O(1)

 

                这里,我们将采取链式结构,如若对顺序结构感兴趣可结合之前的栈进行实现。

                我们要采用链式难道要用二级指针吗?一级已经够麻烦了,使用二级会更晕。所以,为了避免这种轻快,我们可采取结构体,如下代码:

typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptatil;
	int size;
}Queue;

                这样即可避免二级指针。

        2.2 队列初始化

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->phead = q->ptatil = NULL;
	q->size = 0;
}

                初始化只用将头和尾置为空即可。队列还未建立,所以,先不管。

        2.3 队列销毁

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->phead = q->ptatil = NULL;
	q->size = 0;
}

                销毁时我们要释放的是指针所指向开辟空间,而不是指针本身。所以,使用一个while循来释放。

        2.4 入队列

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = data;
	if (q->phead == NULL)//这里使用头节点,尾节点判断均可
	{
		q->phead = q->ptatil = newnode;
	}
	else
	{
		q->ptatil->next = newnode;//记住这里是尾节点,不是头节点!!!
		q->ptatil = newnode;
	}
	q->size++;
}

                入队列时,我们要为其开辟一块空间也就是QNode,这就是队列的元素。要分为两种情况讨论,队列为空和队列不为空。

        2.5 出队列

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->size != 0);
	if (q->phead->next == NULL)
	{
		q->phead = q->ptatil = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = q->phead->next;
		free(q->phead);
		q->phead = next;
	}
	q->size--;
}

                要注意:分两种情况进行讨论。

        2.6 获取队列头部元素 

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->phead);
	return q->phead->data;
}

                这里,直接用头指针返回值即可。

        2.7  获取队列尾部元素 

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->ptatil);
	return q->ptatil->data;
}

                和上面一样,运用指针获取值即可。

        2.8 获取队列中有效元素个数 

int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->size;
}

        2.9 检测队列是否为空

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->size == 0;
}

三、 代码总览

        Queue.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>

typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptatil;
	int size;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

        Queue.c

#include"Queue.h"

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->phead = q->ptatil = NULL;
	q->size = 0;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = data;
	if (q->phead == NULL)
	{
		q->phead = q->ptatil = newnode;
	}
	else
	{
		q->ptatil->next = newnode;//记住这里是尾节点,不是头节点!!!
		q->ptatil = newnode;
	}
	q->size++;
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->size != 0);
	if (q->phead->next == NULL)
	{
		q->phead = q->ptatil = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = q->phead->next;
		free(q->phead);
		q->phead = next;
	}
	q->size--;
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->phead);
	return q->phead->data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->ptatil);
	return q->ptatil->data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->size == 0;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->phead = q->ptatil = NULL;
	q->size = 0;
}

        test.c

#include"Queue.h"

int main()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(& q);
	}
	printf("\n");
	QueueDestroy(&q);
	return 0;
}

四、例题

        来一道例题来练一练吧!

        现有队列Q与栈S,初始时Q中的元素依次是 1,2,3,4,5,6(1在队头),S 为空。若仅允许下列3种操作:①出队并输出出队元素;②出队并将出队元素入栈;③出栈并输出出栈元素,则不能得到的输出序列是()。

                       A. 1,2,5,6,4,3                                        B.  2,3,4,5,6,1                                        C. 3,4,5,6,1,2                                         D.  6.5.4.3.2.1

        

        可得:答案为:C。

        如果还有什么问题,可以私信也可在评论区留言!

完! 

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