【Unity】Unity项目转抖音小游戏(二)云数据库和云函数

news2024/11/18 12:28:48

业务需求,开始接触一下抖音小游戏相关的内容,开发过程中记录一下流程。

抖音云官方文档:https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/developer/tools/cloud/develop-guide/cloud-function-debug

1.开通抖音云环境

抖音云地址:https://cloud.douyin.com/
【抖音云】-【小游戏】点击你要开通的小游戏
在这里插入图片描述
显示开通中即为申请成功
在这里插入图片描述

2.开启云数据库

【组件中心】-【文档型数据库】-【云数据库】。填入申请即可
在这里插入图片描述
数据库是json的形式这个和微信一样,通过了之后点击管理就可以创建数据集合了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.创建云函数环境

【服务管理】-【服务列表】
在这里插入图片描述
点击新建后,可以服务类型选择云函数,因为抖音的文档是Ts的示例,接口的都是些Ts,这里可以先把Ts勾上。不勾的话云函数是js的。

在这里插入图片描述

4.创建云函数

进来之后,界面是一个云函数编辑器的样式
在这里插入图片描述
点击这这里可以创建新的云函数脚本
在这里插入图片描述
打勾的是已经发布的。黄色点未发布的

5.云函数调用数据库

创建云函数后已经有一个代码模板了,可以通用后面的一些方法

/** 
* @param params 调用参数,HTTP 请求下为请求体
 * @param context 调用上下文
 *
 * @return 函数的返回数据,HTTP 场景下会作为 Response Body
 *
 */
import { dySDK } from '@open-dy/node-server-sdk';
export default async function (params: any, context: any) {

  return {
    "message": "hello",
  };
};

function getContext(context: any) {
  const serviceContext = dySDK.context(context);
  return serviceContext.getContext();
}

async function callContainer(context: any, serviceId: string,
  path: string,
  method: string,
  querys?: Record<string, any>,
  data?: any,
  headers?: Record<string, any>) {
  const serviceContext = dySDK.context(context);
  return serviceContext.callContainer({
    "serviceId": serviceId,
    "path": path,
    "method": method,
    "querys": querys,
    "data": data,
    "headers": headers,
  });
}

async function openApiInvoke(context: any, url: string,
  method: string,
  querys?: Record<string, any>,
  data?: any,
  headers?: Record<string, any>) {
  const serviceContext = dySDK.context(context);
  return serviceContext.openApiInvoke({
    "url": url,
    "method": method,
    "querys": querys,
    "data": data,
    "headers": headers
  })
}

这里扩展一个加载用户数据的脚本

/** 
* @param params 调用参数,HTTP 请求下为请求体
 * @param context 调用上下文
 *
 * @return 函数的返回数据,HTTP 场景下会作为 Response Body
 *
 */
import { dySDK } from '@open-dy/node-server-sdk';
export default async function (params: any, context: any) {


  const dyContext = getContext(context);
  const db = dySDK.database();
  const userdata = db.collection('UserData');

  let openid = 0;
  if (dyContext.openId == '') {
    //没有openId,用户没登录,这时候用传参进来的deviceID代替
    console.log('no logined')
    openid = params.deviceId;
  }
  else {
    console.log('logined')
    openid = dyContext.openId
  }

  const data = await userdata.where({
    openid: openid
  }).get();

  if (data.data.length == 0) {
    console.log("没有找到目标数据" + openid + ",," + params.deviceId) 
    return {
      code: 0,
      openid: openid
    };
  }
  else {
    return {
      openid: openid,
      data: data.data[0],
    };
  }

};

function getContext(context: any) {
  const serviceContext = dySDK.context(context);
  return serviceContext.getContext();
}

async function callContainer(context: any, serviceId: string,
  path: string,
  method: string,
  querys?: Record<string, any>,
  data?: any,
  headers?: Record<string, any>) {
  const serviceContext = dySDK.context(context);
  return serviceContext.callContainer({
    "serviceId": serviceId,
    "path": path,
    "method": method,
    "querys": querys,
    "data": data,
    "headers": headers,
  });
}

async function openApiInvoke(context: any, url: string,
  method: string,
  querys?: Record<string, any>,
  data?: any,
  headers?: Record<string, any>) {
  const serviceContext = dySDK.context(context);
  return serviceContext.openApiInvoke({
    "url": url,
    "method": method,
    "querys": querys,
    "data": data,
    "headers": headers
  })
}

1.params为小程序调用时候上传的数据。

2.调用getContext().openId可以获得当前用户的唯一id,可以用来识别数据库的用户。但是这个openId只能在登录状况下后去,小游戏没登录的话,会是空。

3.这里可以获得一个数据叫UserData的数据集合。这样就能插入和读取数据了

  const db = dySDK.database();
  const userdata = db.collection('UserData');

4.可以在当前界面调试代码。console.log会输出带页面下方的调试日志当中

  1. 函数的最后return最终的返回内容
    return {
      code: 0,
      openid: openid
    };

6.Unity端调用

官方文档主要参考:https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/developer/tools/cloud/develop-guide/cloud-database/client/unity-sdk-clouddatabase

客户端主要通过这个接口实现云函数的调用

 StarkSDK.API.GetStarkDouyinCloudManager().
 CallContainerCallContainer(
 string eveId, 
 string serviceId, 
 string path, 
 Options options,
 Action<Response> success, 
 Action<ErrorResponse> fail);

调用代码中的eveId和ServiceId是云环境和云服务对应Path为执行的函数的文件名,可以通过这里获取
在这里插入图片描述
点击后会显示
在这里插入图片描述

这里给一个样例

/// <summary>
        /// 通过云函数读取存档
        /// </summary>
        /// <param name="action"></param>
        void LoadRecordCloudFunc(Action action)
        {
            Debugger.Log($"开始获取云存档{unionID}");
            string json = "{"+ $"\"deviceId\":\"{unionID}\""  +"}";
            JsonData jsondata = JsonMapper.ToObject(json);
            StarkSDK.API.GetStarkDouyinCloudManager().CallContainer(
                DYCloudID,
                DYServerID,
                "/getUserData",
                new StarkDouyinCloud.Options()
                {
                    Method = "POST",
                    Data = jsondata

                }, (res) =>
                 {
                    
                     var jsonOjbect = JsonMapper.ToObject(res.Data);
                     // 云存档的 json 多包装了一层,需要把 data 对应的
                     // TODO:Json设置成玩家数据 
                     action?.Invoke();
                     
                     }
                 }, (res) =>
                  {
                      GameSaver.Instance.Load();
                      action?.Invoke();
                      Debugger.LogError($"存档加载失败:{res.StatusCode}-{res.ErrMsg}");
                  });

        }

StarkDouyinCloud.Options 部分比较复杂,主要是上传数据的内容Method 可以选择POST/GET,Data 上传的LitJson的JsonData,抖音的SDK会含有LitJson插件。

返回的成功回调和失败回调的参数分别长这个样子:

成功回调:

public class Response
        {
            public Dictionary<string, string> Header;
            public int StatusCode;
            public string Data;
            public string ErrMsg;

            public Response();
        }

云函数返回的数据在Response.Data里面。是一个Json格式的字符串

失败回调:

   public class ErrorResponse
        {
            public int StatusCode;
            public string ErrMsg;

            public ErrorResponse();
        }

开发过程中遇到一个问题:
SDK自己打出来的日志显示云函数返回的结果是正确的,抖音云函数也执行正常,但是Response.Data是空的。问了SDK的技术人员之后发现是
LitJson的JsonData.cs下的OptGetString函数有问题

出错的SDK版本是这样的:
在这里插入图片描述
回退版本之后,正常的函数是长这个样子

区别是判断到是Object不是String之后,返回了一个空字符串了。
有遇到的朋友可以注意一下。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1664230.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【Spring源码分析】ResolvableType

【Spring源码分析】ResolvableType 参考 目录 文章目录 【Spring源码分析】ResolvableType一、ParameterizedType 参数化类型&#xff0c;即泛型&#xff1b;例如&#xff1a;List< T>、Map< K,V>等带有参数化的对象;二、GenericArrayType—— 泛型数组 泛型数组…

SOCKET编程(4):SOCKET实战

SOCKET实战 Writen()、Readn()函数 send()函数存在需要发送的字符数len小于函数返回的已发送的字符数(ssize_t)的问题 recv()函数存在需要接收的字符数len小于函数返回的已接收的字符数(ssize_t)的问题 解决上述问题通过Writen()、Readn()函数实现 //buff是数据存储地址&a…

矩阵的压缩存储介绍

引入 概述 特殊矩阵的压缩 对称矩阵 三角矩阵 上三角矩阵&#xff1a;上三角区的元素不同&#xff0c;下三角区的元素相同。 存储不同元素的上三角区(计算前i-1行的所有元素之和(j-i1)[i行的列数]-1[下标由0开始],即以下标为0开始存储的下标)一个相同元素(下三角区) 下三角矩…

Verlog-串口发送-FPGA

Verlog-串口发送-FPGA 引言&#xff1a; ​ 随着电子技术的不断进步&#xff0c;串口通信已成为嵌入式系统和计算机外设中一种广泛使用的异步通信方式。串口通信因其简单性、可靠性以及对硬件资源的低要求&#xff0c;在数据传输领域扮演着重要角色。在FPGA&#xff08;现场可编…

ICode国际青少年编程竞赛- Python-4级训练场-复杂嵌套for循环

ICode国际青少年编程竞赛- Python-4级训练场-复杂嵌套for循环 1、 for i in range(4):Dev.step(i6)for j in range(3):Dev.turnLeft()Dev.step(2)2、 for i in range(4):Dev.step(i3)for j in range(4):Dev.step(2)Dev.turnRight()Dev.step(-i-3)Dev.turnRight()3、 for i …

ICode国际青少年编程竞赛- Python-4级训练场-嵌套for循环练习

ICode国际青少年编程竞赛- Python-4级训练场-嵌套for循环练习 1、 for i in range(3):Spaceship.step(4)for j in range(4):Dev.step(2)Dev.turnRight()Spaceship.turnLeft()Spaceship.step(4)Spaceship.turnRight()2、 for i in range(4):Spaceship.step(6)for j in range(3):…

SpringBoot实现图片验证码

引入依赖 <dependency><groupId>com.github.whvcse</groupId><artifactId>easy-captcha</artifactId><version>1.6.2</version> </dependency>代码实现 package com.qiangesoft.captcha.controller;import com.wf.captcha.*…

【LeetCode刷题记录】简单篇-108-将有序数组转换为二叉搜索树

【题目描述】 给你一个整数数组 nums &#xff0c;其中元素已经按 升序 排列&#xff0c;请你将其转换为一棵 平衡 二叉搜索树。 【测试用例】 示例1&#xff1a; 输入&#xff1a;nums [-10,-3,0,5,9] 输出&#xff1a;[0,-3,9,-10,null,5] 解释&#xff1a;[0,-10,5,null,…

面向对象进阶——内部类

1、初始内部类 什么是内部类&#xff1f; 类的五大成员&#xff1a; 属性、方法、构造方法、代码块、内部类 在一个类的里面&#xff0c;再定义一个类。 举例&#xff1a;在A类大的内部定义B类&#xff0c;B类就被称为内部类 public class Outer{ 外部类 public …

计数问题C++

题目&#xff1a; 思路&#xff1a; 1~n之间进行循环遍历&#xff0c;如果i不等于0继续循环&#xff0c;然后求出i的个位数与十位数&#xff0c;如果个位数为要查找的特定数字&#xff0c;计时器就1. 代码&#xff1a; #include<iostream> using namespace std; int n,x…

80.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-移动系统分析-利用数据包尝试穿墙

免责声明&#xff1a;内容仅供学习参考&#xff0c;请合法利用知识&#xff0c;禁止进行违法犯罪活动&#xff01; 如果看不懂、不知道现在做的什么&#xff0c;那就跟着做完看效果&#xff0c;代码看不懂是正常的&#xff0c;只要会抄就行&#xff0c;抄着抄着就能懂了 内容…

蛋糕店做配送小程序的作用是什么

蛋糕烘焙除了生日需要&#xff0c;对喜吃之人来说往往复购率较高&#xff0c;除线下实体店经营外&#xff0c;更多的商家选择线上多种方式获客转化、持续提高生意营收&#xff0c;而除了进驻第三方平台外&#xff0c;构建品牌私域自营店铺也同样重要。 运用【雨科】平台搭建蛋…

【软考高项】四十二、八大绩效域知识点

一、干系人绩效域 预期目标 建立高效的工作关系 检查&#xff1a;干系人参与的连续性 干系人认同项目目标 检查&#xff1a; 变更频率 支持项目的干系人提高了满意度&#xff0c;从中受益 检查&#xff1a;干系人行为、干系人满意度、干系人相…

Linux基础之进程

目录 一、进程的基本概念 1.1 什么是进程 1.2 PCB的概念 1.3 进程的查看 1.3.1 查看进程方式一 1.3.2 查看进程的方式二 1.4 父进程与子进程 一、进程的基本概念 1.1 什么是进程 进程是什么&#xff1f; 课本概念&#xff1a;程序的一个执行实例&#xff0c;正在执行的…

基于StatefulSet控制器在Kubernetes上部署MySQL一主多从

一、前提--StatefuSet特性 1.1 有状态的节点控制器 -- StatefulSet 及其网络状态 容器的解决方案是针对无状态应用场景的最佳实践&#xff0c;但对于有状态应用来说&#xff0c;就并非如此了。Kubernetes 用 StatefulSet 解决了有状态应用编排的问题&#xff0c;本文我们就来…

设计模式-创建型-原型模式-prototype

工作经验类 public class WorkExperience implements Cloneable {private String workDate;private String company;public void setWorkDate(String workDate) {this.workDate workDate;}public void setCompany(String company) {this.company company;}Overridepublic Ob…

【35分钟掌握金融风控策略21】贷前额度策略

目录 贷前策略审批流程和统一额度管理 贷前策略审批流程 统一额度管理 预授信策略 贷前策略审批流程和统一额度管理 贷前包含了多个风控场景&#xff0c;这些风控场景的策略在执行时是否存在先后顺序呢&#xff1f;在贷前&#xff0c;除上述主要的风控场景&#xff0c;还有…

2024年4月12日饿了么春招实习试题【第三题】-题目+题解+在线评测,2024.4.12,饿了么机试【Kruskal 算法, 最小生成树】

2024年4月12日饿了么春招实习试题【第三题】-题目题解在线评测&#xff0c;2024.4.12&#xff0c;饿了么机试 &#x1f3e9;题目一描述&#xff1a;样例1样例2解题思路一&#xff1a;[Kruskal 算法](https://baike.baidu.com/item/%E5%85%8B%E9%B2%81%E6%96%AF%E5%8D%A1%E5%B0%…

【第19章】spring-mvc之全局异常处理

文章目录 前言一、全局异常处理1. 前端2. 后端 二、常见错误页1.增加界面2.web.xml3.异常处理4.效果 总结 前言 例如&#xff1a;随着人工智能的不断发展&#xff0c;机器学习这门技术也越来越重要&#xff0c;很多人都开启了学习机器学习&#xff0c;本文就介绍了机器学习的基…

决策树的学习(Decision Tree)

1.对于决策树的概念&#xff1a; **本质上&#xff1a;**决策树就是模拟树的结构基于 if-else的多层判断 2.目的&#xff1a; 对实例进行分类的树形结构&#xff0c;通过多层判断&#xff0c;将所提供的数据归纳为一种分类规则。 3.优点&#xff1a; 1.计算量小&#xff0c;…