与队列和栈相关的【OJ题】

news2024/9/29 23:39:54

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✨✨✨专栏:数据结构     

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目录

 

 一、用队列实现栈:

1、2个队列的关联起来怎么由先进先出转变为先进后出:(核心)

 2、认识各个函数干嘛用的:

3、代码实现:

二、用栈实现队列:

1、题目:

2、思路:

 3、代码:

 三、设计循环队列:

1、题目:

 2、思路:

​编辑

3、代码:


 

 一、用队列实现栈:

内容如下:

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 2个队列实现栈::首先考虑的是  栈的规则:先进后出(后进先出)

                                                   队列的规则:先进先出

1、2个队列的关联起来怎么由先进先出转变为先进后出:(核心)

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 如上图,外围框架(虚构的,为了更好理解,让他具体化)就是我要实现的栈,而我要通过2个队列来实现栈,是不是是可以让小球先走上面的“通道”进去,全部小球(元素)进入上“通道”中,此时我排在通道最后的小球(元素)就是我要出栈的第一个数据。


如下图:2号球要第一个出栈,我们发现下“通道”是空的,那么我让2号球前面的球离开这个“通道”去到下面的通道,上通道就会剩下一个2号球,此时取2号球顺利的第一个走出去,就相当于栈的Top(将后进的元素取出)

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1125b438160c4a6c9c9f4f606d909ecf.png 反复进行,就可以实现栈了,(队尾的元素能出栈,其他位置得绕着2个通道来回转(有点像明知她(他)不爱你,你还是要困死再这颗树),只有自己在成为队尾了(心灰意冷了),才会幡然醒悟(不能再一直停留再原地绕圈了,要向前看啦)

 2、认识各个函数干嘛用的:

可能只是对我而言 

我已经标好了,各个函数的功能:知道功能就好实现了

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这个结构体的成员放2个队列即可:

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1c407e0554a442beab0e45d4de98d083.png

 结构体MyStack嵌套2个(队列)结构体(Queue)——>Queue的结构体在嵌套节点的结构体27709a53582f41e286b913b818744c67.png

如下:头节点后面还会链接更多的尾节点

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3、代码实现:

将之前写队列的代码复制过来直接可以用了

typedef int QUDataType;
//节点
typedef struct QueueNode{
	
	QUDataType a;
	//一定要用指针,不然结构体的大小就无法确定了
	struct QueueNode *next;
}QuNode;
//再建立一个保存头和尾的结构体
typedef struct Queue {
	QuNode* head;
	QuNode* tail;
	int size;
}Queue;


//初始化头尾节点
void QuInto(Queue* q)
{
	//不能传空指针  即(q=NULL)
	assert(q);
	q->head = NULL;
	q->tail = NULL;
	q->size = 0;
}

//尾插(2种情况:1.头尾都为NUL  2.又数据入队列了)
void QuPush(Queue* q, QUDataType x)
{
	//申请空间
	QuNode* newnode = (QuNode*)malloc(sizeof(QuNode));
	//判空
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return;
	}
	newnode->a = x;
	newnode->next = NULL;//节点创建完成
	//判断尾的位置
	if (q->tail == NULL)
	{
		q->head = q->tail = newnode;
	}
	else
	{
		q->tail->next = newnode;
		q->tail = newnode;
	}
	q->size++;
}

//头删(删除到尾以后,就不能再删了)
void QuPop(Queue* q)
{
	assert(q);
	//头的位置也不能为空
	assert(q->size!=0);
	//此时数据个数为1(也就是最后一个节点)
	if (q->head->next==NULL)
	{
		free(q->head);
		q->head = q->tail = NULL;
	}
	else//q->head != q->tail;
	{
		QuNode* next = q->head->next;
		free(q->head);
		q->head = next;
	}
	
	//数据个数也要减去
	q->size--;
	
}

//判空
bool QuEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	//头尾都相等时到达同一个位置,此时就为真,其他的情况都为假;
	return q->size==0;
}

//取头数据
QUDataType QuFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->head);
	return q->head->a;
}

//取尾数据
QUDataType QuBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	//队尾都为空了,已经没数据了
	assert(q->tail);
	return q->tail->a;
}
//数据个数
int QuSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->size;
}

//销毁空间(写进数据,想要一次性释放完就来用)
void QuDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QuNode* cur = q->head;
	while (cur)
	{
		QuNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->head = q->tail =NULL;
	q->size = 0;
}

//2个队列
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

//初始化
MyStack* myStackCreate() {
    MyStack*pts = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    if(pts==NULL)
    {
        perror("malloc");
        //exit(1);
        return NULL;
    }
    QuInto(&pts->q1);
    QuInto(&pts->q2);
    return pts;  
}
//插入
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    //判空插入,将数据插入不为空的队列
    if(!QuEmpty(&obj->q1))
    {
        QuPush(&obj->q2,x);
    }
    else
    {
        QuPush(&obj->q2,x);
    }
}
//删除并取出top元素
int myStackPop(MyStack* obj) {
    //假设法:no存不为空
    Queue* noEmpty = &obj->q1;
    Queue* empty = &obj->q2;
    if(!QuEmpty(empty))
    {
        noEmpty = &obj->q2;
        empty = &obj->q1;
    }
    //我们要让size-1个数据去到那条空通道
    while(QuSize(noEmpty)>1)
    {
        //头删,所以取头
        int x = QuFront(noEmpty);
        QuPop(noEmpty);
        //将其数据存到size-1个数据存入空道
        QuPush(empty,x);
    }
    //随便头还是尾取,因为此时这通道只有最后一个元素了
    int top =QuFront(noEmpty);
    QuPop(noEmpty);
    return top;
}
//直接取top元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
    //不要删除,只是取元素,那么取不为空的通道的队尾元素(因为根据栈的原则:先出的是队尾元素)
    if(!QuEmpty(&obj->q1))
    {
        return QuBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QuBack(&obj->q2);
    }
}
//判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    //2个都是空同通道则为真,否则为假
    return QuEmpty(&obj->q1)&&QuEmpty(&obj->q2);
}
//销毁
void myStackFree(MyStack* obj) {
    QuDestroy(&obj->q1);
    QuDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
    obj = NULL;
}

 关于销毁:要先从小(从内向外)的开始,我们应该先从q1和q2进行销毁,在销毁obj

obj申请的空间是为2个队列开辟的,2个队列申请的空间又是为里面的单链表开辟的,你直接销毁大哥,小弟起步就是群龙无首,变成了“野狗”

二、用栈实现队列:

1、题目:

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2、思路:

和上面思路大差不差

先画图:和上面说的类似,不做赘述

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 区别1:栈的top指向的是  栈顶元素   还是  栈顶元素下一个位置

根据之前我写的top指向的是栈顶元素的下一个位置叙说:如下

没有数据是top = 0;当存入一个时top = 1;

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 所以你再取数据空的栈时应该也要注意先pop一下再取

 还有一个需要注意的点:它比队列实现栈跟倔强(醒悟的更慢)!!

一个栈里面的数据如下:

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 4 3 2 取出放到下面的空栈中

 流程图如下:1 就顺利走了,以为这样就完事了??一开始我也这样想的,结果碰壁了

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将1取走后,根据之前的思路,再pop时就会将3 2放到上面栈,那么最后出队顺序变成了:1 4 2 3

乱套了

非常不对劲

 我想到了再回转一次,这样就可以保证我开始入队时的顺序不变,也就是将上面的栈作为出数据用,每次出一次数据,就将其他数据入栈到下面的栈,出完再回到上面的栈,无论你423519e7ecb74c08b99aa6daccc1ccb5.png

可以理解为:不撞南墙不回头(心死了,才向前)!!!!头比较硬哈,越靠后撞的次数越多

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 3、代码:

有更好的代码,作参考即可

typedef int LTDataType;
//顺序表(栈)
typedef struct SL
{
	LTDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}SL;
//入栈
void SLPush(SL* p,LTDataType x)
{
	//不能传NULL,判空;
	assert(p);
	if (p->top == p->capacity)
	{
		//先判断是否为0,好进行扩容
		int newnode = p->capacity == 0 ? 4 : 2 * (p->capacity);
		//扩容;创建一个临时变量接收新的空间,成功在将其交给p->a;
		LTDataType* s = (LTDataType*)realloc(p->a,newnode * sizeof(LTDataType));
		if (s == NULL)
		{
			perror("realloc");
			return;
		}
		p->a = s;
		p->capacity = newnode;
	}
	p->a[p->top] = x;
	//指向下一个数据地址
	p->top++;
}
//出栈(类似尾删)
void SLPop(SL* p)
{
	//是否为空
	assert(p);
	assert(p->top > 0);
	p->top--;
}
//初始化
void SLInit(SL* p)
{
	p->a = NULL;
	p->capacity = 0;
	//p->top = -1;//指向栈顶的数据
	p->top = 0;//指向栈顶的下一个数据
}
//销毁
void SLDestroy(SL* p)
{
	assert(p);
	free(p->a);
	p->a = NULL;
	p->capacity = p->top = 0;
}
//判空
bool SLEmpty(SL* p)
{
	//不能是空地址
	assert(p);
	//为0就是真(true),为1就是假(flase)
	return p->top == 0;
}
//数据个数
int SLsize(SL* p)
{
	int size = p->top;
	return size;
}
//取数据:
LTDataType SLPot(SL*p)
{
	assert(p);
	return p->a[p->top];
}

//2个栈
typedef struct {
    SL q1;
    SL q2;
} MyQueue;

//初始化
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue*pts = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if(pts==NULL)
    {
        perror("malloc");
        return NULL;
    }
    SLInit(&pts->q1);
    SLInit(&pts->q2);
    return pts;
}
//入队
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    //非空,存数据:一定要注意top,我的top是指向栈顶元素的下一个位置
    if(!SLEmpty(&obj->q1))
    {
        SLPush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        SLPush(&obj->q2,x);
    }
}
//出队
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    //假设法:
    SL *noEmpty =&obj->q1;
    SL *empty =&obj->q2;
    if(!SLEmpty(empty))
    {
        noEmpty =&obj->q2;
        empty =&obj->q1;
    }
    while(SLsize(noEmpty)>1)
    {
        //根据top指向位置要先pop
        SLPop(noEmpty);
        int x = SLPot(noEmpty);
        SLPush(empty,x);
    }
    SLPop(noEmpty);
    int Top = SLPot(noEmpty);
    while(!SLEmpty(empty))
    {
        //根据top指向位置要先pop
        SLPop(empty);
        int x = SLPot(empty);
        SLPush(noEmpty,x);
    }
    return Top;
}
//取
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    SL*qq1 = &obj->q1;
    SL*qq2 = &obj->q2;
    //直接取第一个进去的数据
    if(!SLEmpty(qq1))
    {
        return qq1->a[0];
    }
    else
    {        
        return qq2->a[0];
    }

}
//判空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return SLEmpty(&obj->q1)&&SLEmpty(&obj->q2);
}
//销毁
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    SLDestroy(&obj->q1);
    SLDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
    obj = NULL;
}

 三、设计循环队列:

粗略讲解一下:循环队列

循环队列是一种线性数据结构。它也被称为“环形缓冲器”,大致就是一个队列有了空间大小,这个空间只能存出的数据是有限个,满了不能存,未满则可以继续存,相当于苍蝇馆吃饭,比较火爆,只能坐下k个人,那么就得排队,若是离开一个,就能进去一个,接着走

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1、题目:

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 2、思路:

链表顺序表(数组)都可以实现,我用的数组,因为更简单一点:

根据上面的介绍可以知道,循环列队要一个标记首的变量(head和tail

初状态:都在头的位置,下标来看的话就是  0 的位置

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检查队列满和空的情况:

空的情况:很简单,就是head = tail

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满队时,tail应该指向的下一个位置,存一个数据tail后移一位,所以如下:4个数据的空间,满队时,刚好 tail = k(k表示数据个数(空间大小))要判满的话  也是tail==head才行,

tail%k==head;   但是这么做的话有问题:空也是head == tail,这不是冲突么! 

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有2种方法:任选,操作难度差不多

1、设置size ——记下数据个数

2、多创建一个空间

当满栈时,tail与head差了一步,我们写下 (tail+1)%(k+1);有点抽象,看下面

 

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给它用环来看:是不是更清晰了,头和尾的差了一个 1也就是tail+1;因为数组是一块连续的空间,所以我们要用%(k+1)将尾和头相连 

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插入数据时,需要注意tail的取值:

 先存数据再给tail = tail+1;但是tail不能一直往后走的(循环规定了循环的范围)!!!!它的取值只能是[0,k];所以要写一个tail %=(k+1);  因为x%k  (取值为:0 —— k-1)

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 若是数据如此:tail是在下标为5的位置,后面是不能用的,所以要将tail传回到头去,保证了差一步(保证了一个空间不能用,因为我们多申请了一个,这个空间只是饰品,不能用)0c408bcde52c46c9bf9c976e1320c07e.png

 

取尾元素:

 tail的位置是下一个元素的位置,所以要用tail-1来调用,但是有坑,当tail的位置到达了下标0处,还能减掉吗???那不就是-1么,但是我们要的取的值tail-1的范围应该是[o,k]这个区间范围内

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上面我们是  tail = tail%(k+1);——>>> tail-1 = tail%(k+1)-1;

我们要将它区间变成[0,k];  变形:

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3、代码:

typedef struct {
    int *a;
    int head;
    int tail;
    int k;
} MyCircularQueue;
//因为在判空和判满的上面的函数需要调用他俩,所以我们要进行函数声明
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);

//初始化:
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue*pts = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    if(pts==NULL)
    {
        perror("malloc");
        return NULL;
    }
    pts->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    if(pts->a==NULL)
    {
        perror("malloc");
        return NULL;
    }

    pts->k = k;
    pts->tail = pts->head =0;
    return pts;
}

//插入,返回真假
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //是否为满,满了就不能插入;
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->a[obj->tail]= value;
        obj->tail++;
        obj->tail%=(obj->k+1);
        return true;
    }

}
//删除:返回真假
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
   //是否为空,为空不能删除
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->head++;
        obj->head%=(obj->k+1);
        return true;
    }
}
//取头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        return obj->a[obj->head];
    }
}
//取尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        return obj->a[(obj->tail-1+obj->k+1)%(obj->k+1)];
    }
}
//s是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->head == obj->tail;
}
//是否满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->head == (obj->tail+1)%(obj->k+1);
}
//销毁
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    obj->a =NULL;
    free(obj);
    obj = NULL;

}

 

 

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目录 一、原题链接&#xff1a; 二、有效的括号&#xff1a; ​编辑代码实现&#xff1a; 三、用队列实现栈&#xff1a; 四、用栈实现队列&#xff1a; 五、设计循环队列&#xff1a; 六、读书分享&#xff1a; 一、原题链接&#xff1a; 20. 有效的括号 225. 用队列实…

Linux 进程信号【信号产生】

&#x1f493;博主CSDN主页:麻辣韭菜&#x1f493;   ⏩专栏分类&#xff1a;Linux知识分享⏪   &#x1f69a;代码仓库:Linux代码练习&#x1f69a;   &#x1f339;关注我&#x1faf5;带你学习更多Linux知识   &#x1f51d; 目录 前言 信号概念 1. 生活角度的信号 2…

线性代数的一些理解(更新中)

以前学的时候都是囫囵吞枣&#xff0c;能搞过就得了。现在有了点时间可以静下来看看。。 还是分成点来看吧。 1 小车运行 一个车匀速在一维坐标前行&#xff0c;速度是2米每秒&#xff0c;起始点是0。如何描述 设 &#x1d465;(&#x1d461;) 表示车辆在时间 &#x1d461…

为什么要进行金融类软件测试

金融类软件测试是确保金融软件质量、安全性和稳定性的关键步骤。随着金融行业信息化和数字化的深入发展&#xff0c;金融软件的应用范围日益广泛&#xff0c;涉及资金交易、客户信息管理、风险控制等多个方面。 因此&#xff0c;进行金融类软件测试显得尤为重要&#xff0c;以…

力扣HOT100 - 155. 最小栈

解题思路&#xff1a; 辅助栈 class MinStack {private Stack<Integer> stack;private Stack<Integer> min_stack;public MinStack() {stack new Stack<>();min_stack new Stack<>();}public void push(int val) {stack.push(val);if (min_stack.i…

24数维杯ABC题思路已更新!!!!

24数维杯A题保姆级思路&#xff0b;配套代码&#xff0b;后续参考论文 简单麦麦https://www.jdmm.cc/file/2710639/ 24数维杯B题保姆级思路&#xff0b;可执行代码&#xff0b;后续参考论文 简单麦麦https://www.jdmm.cc/file/2710640/ 24数维杯C题保姆级思路&#xff0b;可执…

[AutoSar]BSW_Com021单帧 首帧 流控帧 连续帧 详解

目录 关键词平台说明一、N_PDU和N_PCI二、单帧三、首帧四、流控帧五、连续帧六、case 关键词 嵌入式、C语言、autosar、OS、BSW、UDS、diagnostic 平台说明 项目ValueOSautosar OSautosar厂商vector &#xff0c; EB芯片厂商TI 英飞凌编程语言C&#xff0c;C编译器HighTec (…

2024全新小狐狸AI免授权源码

源码安装说明&#xff1a; 下 载 地 址 &#xff1a; runruncode.com/php/19757.html 1. 在宝塔新建一个站点&#xff0c;选择 PHP 版本为 7.2、7.3 或 7.4。将压缩包上传到站点的根目录&#xff0c;并设置运行目录为 /public。 2. 导入数据库文件&#xff0c;该文件位于 …

【JVM】从三种认知角度重识JVM

目录 JVM概述 JVM主要功能 虚拟机是Java平台无关的保障 JVM概述 JVM&#xff1a;Java Virtual Machine,也就是Java虚拟机。 虚拟机&#xff1a;通过软件模拟的具有完整硬件系统功能的、运行在一个完全隔离环境中的计算机系统&#xff08;物理上不存在&#xff09;。 JVM通…

求一个B站屏蔽竖屏视频的脚本

求一个B站屏蔽竖屏视频的脚本 现在B站竖屏竖屏越来越多了&#xff0c;手机还好点给我一个按钮&#xff0c;选择不喜欢&#xff0c;但是我一般都用网页版看视屏&#xff0c;网页版不给我选择不喜欢的按钮&#xff0c;目测大概1/4到1/3的视频都是竖屏视频。 目前网页版唯一的进…