HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3 的演变

news2024/11/15 18:07:19

HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3 的演变

  • HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 提高了什么性能?
  • HTTP/2 做了什么优化?
  • HTTP/3 做了哪些优化?

HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 提高了什么性能?

HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 性能上的改进:

  • 使用长连接的方式改善了 HTTP/1.0 短连接造成的性能开销。
  • 支持管道(pipeline)网络传输,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以减少整体的响应时间。

但 HTTP/1.1 还是有性能瓶颈:

  • 请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。只能压缩 Body 的部分;
  • 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多;
  • 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端一直请求不到数据,也就是队头阻塞;
  • 没有请求优先级控制;
  • 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。

HTTP/2 做了什么优化?

HTTP/2 协议是基于 HTTPS 的,所以 HTTP/2 的安全性也是有保障的。

在这里插入图片描述

那 HTTP/2 相比 HTTP/1.1 性能上的改进:

  • 头部压缩
  • 二进制格式
  • 并发传输
  • 服务器主动推送资源
  1. 头部压缩

HTTP/2 会压缩头(Header)如果你同时发出多个请求,他们的头是一样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的部分。

这就是所谓的 HPACK 算法:在客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。

  1. 二进制格式

HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 里的纯文本形式的报文,而是全面采用了二进制格式,头信息和数据体都是二进制,并且统称为帧(frame):头信息帧(Headers Frame)和数据帧(Data Frame)。

在这里插入图片描述

这样虽然对人不友好,但是对计算机非常友好,因为计算机只懂二进制,那么收到报文后,无需再将明文的报文转成二进制,而是直接解析二进制报文,这增加了数据传输的效率。

比如状态码 200 ,在 HTTP/1.1 是用 ‘2’‘0’‘0’ 三个字符来表示(二进制:00110010 00110000 00110000),共用了 3 个字节,如下图:

在这里插入图片描述

在 HTTP/2 对于状态码 200 的二进制编码是 10001000,只用了 1 字节就能表示,相比于 HTTP/1.1 节省了 2 个字节,如下图:

在这里插入图片描述

Header: :status: 200 OK 的编码内容为:1000 1000,那么表达的含义是什么呢?

在这里插入图片描述

  • 最前面的 1 标识该 Header 是静态表中已经存在的 KV。(至于什么是静态表,可以看这篇:HTTP/2 牛逼在哪? (opens new window))
  • 在静态表里,“:status: 200 ok” 静态表编码是 8,二进制即是 1000。
    因此,整体加起来就是 1000 1000。
  1. 并发传输

我们都知道 HTTP/1.1 的实现是基于请求-响应模型的。同一个连接中,HTTP 完成一个事务(请求与响应),才能处理下一个事务,也就是说在发出请求等待响应的过程中,是没办法做其他事情的,如果响应迟迟不来,那么后续的请求是无法发送的,也造成了队头阻塞的问题。

而 HTTP/2 就很牛逼了,引出了 Stream 概念,多个 Stream 复用在一条 TCP 连接。

在这里插入图片描述

从上图可以看到,1 个 TCP 连接包含多个 Stream,Stream 里可以包含 1 个或多个 Message,Message 对应 HTTP/1 中的请求或响应,由 HTTP 头部和包体构成。Message 里包含一条或者多个 Frame,Frame 是 HTTP/2 最小单位,以二进制压缩格式存放 HTTP/1 中的内容(头部和包体)。

针对不同的 HTTP 请求用独一无二的 Stream ID 来区分,接收端可以通过 Stream ID 有序组装成 HTTP 消息,不同 Stream 的帧是可以乱序发送的,因此可以并发不同的 Stream ,也就是 HTTP/2 可以并行交错地发送请求和响应。

比如下图,服务端并行交错地发送了两个响应: Stream 1 和 Stream 3,这两个 Stream 都是跑在一个 TCP 连接上,客户端收到后,会根据相同的 Stream ID 有序组装成 HTTP 消息。

在这里插入图片描述

  1. 服务器推送

HTTP/2 还在一定程度上改善了传统的「请求 - 应答」工作模式,服务端不再是被动地响应,可以主动向客户端发送消息。

客户端和服务器双方都可以建立 Stream, Stream ID 也是有区别的,客户端建立的 Stream 必须是奇数号,而服务器建立的 Stream 必须是偶数号。

比如下图,Stream 1 是客户端向服务端请求的资源,属于客户端建立的 Stream,所以该 Stream 的 ID 是奇数(数字 1);Stream 2 和 4 都是服务端主动向客户端推送的资源,属于服务端建立的 Stream,所以这两个 Stream 的 ID 是偶数(数字 2 和 4)。

在这里插入图片描述

再比如,客户端通过 HTTP/1.1 请求从服务器那获取到了 HTML 文件,而 HTML 可能还需要依赖 CSS 来渲染页面,这时客户端还要再发起获取 CSS 文件的请求,需要两次消息往返,如下图左边部分:

在这里插入图片描述

如上图右边部分,在 HTTP/2 中,客户端在访问 HTML 时,服务器可以直接主动推送 CSS 文件,减少了消息传递的次数。

HTTP/2 有什么缺陷?

HTTP/2 通过 Stream 的并发能力,解决了 HTTP/1 队头阻塞的问题,看似很完美了,但是 HTTP/2 还是存在“队头阻塞”的问题,只不过问题不是在 HTTP 这一层面,而是在 TCP 这一层。

HTTP/2 是基于 TCP 协议来传输数据的,TCP 是字节流协议,TCP 层必须保证收到的字节数据是完整且连续的,这样内核才会将缓冲区里的数据返回给 HTTP 应用,那么当「前 1 个字节数据」没有到达时,后收到的字节数据只能存放在内核缓冲区里,只有等到这 1 个字节数据到达时,HTTP/2 应用层才能从内核中拿到数据,这就是 HTTP/2 队头阻塞问题。

在这里插入图片描述

举个例子,如下图:

在这里插入图片描述

图中发送方发送了很多个 packet,每个 packet 都有自己的序号,你可以认为是 TCP 的序列号,其中 packet 3 在网络中丢失了,即使 packet 4-6 被接收方收到后,由于内核中的 TCP 数据不是连续的,于是接收方的应用层就无法从内核中读取到,只有等到 packet 3 重传后,接收方的应用层才可以从内核中读取到数据,这就是 HTTP/2 的队头阻塞问题,是在 TCP 层面发生的。

所以,一旦发生了丢包现象,就会触发 TCP 的重传机制,这样在一个 TCP 连接中的所有的 HTTP 请求都必须等待这个丢了的包被重传回来。

TIP
如果想更进一步了解 HTTP/2 协议,可以看我这篇文章:HTTP/2 牛逼在哪?(opens new window)

HTTP/3 做了哪些优化?

前面我们知道了 HTTP/1.1 和 HTTP/2 都有队头阻塞的问题:

  • HTTP/1.1 中的管道( pipeline)虽然解决了请求的队头阻塞,但是没有解决响应的队头阻塞,因为服务端需要按顺序响应收到的请求,如果服务端处理某个请求消耗的时间比较长,那么只能等响应完这个请求后, 才能处理下一个请求,这属于 HTTP 层队头阻塞。
  • HTTP/2 虽然通过多个请求复用一个 TCP 连接解决了 HTTP 的队头阻塞 ,但是一旦发生丢包,就会阻塞住所有的 HTTP 请求,这属于 TCP 层队头阻塞。

HTTP/2 队头阻塞的问题是因为 TCP,所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP!

在这里插入图片描述
UDP 发送是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现像 HTTP/2 队头阻塞的问题。大家都知道 UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输。

QUIC 有以下 3 个特点。

  • 无队头阻塞
  • 更快的连接建立
  • 连接迁移
  1. 无队头阻塞

QUIC 协议也有类似 HTTP/2 Stream 与多路复用的概念,也是可以在同一条连接上并发传输多个 Stream,Stream 可以认为就是一条 HTTP 请求。

QUIC 有自己的一套机制可以保证传输的可靠性的。当某个流发生丢包时,只会阻塞这个流,其他流不会受到影响,因此不存在队头阻塞问题。这与 HTTP/2 不同,HTTP/2 只要某个流中的数据包丢失了,其他流也会因此受影响。

所以,QUIC 连接上的多个 Stream 之间并没有依赖,都是独立的,某个流发生丢包了,只会影响该流,其他流不受影响。

在这里插入图片描述

  1. 更快的连接建立

对于 HTTP/1 和 HTTP/2 协议,TCP 和 TLS 是分层的,分别属于内核实现的传输层、openssl 库实现的表示层,因此它们难以合并在一起,需要分批次来握手,先 TCP 握手,再 TLS 握手。

HTTP/3 在传输数据前虽然需要 QUIC 协议握手,但是这个握手过程只需要 1 RTT,握手的目的是为确认双方的「连接 ID」,连接迁移就是基于连接 ID 实现的。

但是 HTTP/3 的 QUIC 协议并不是与 TLS 分层,而是 QUIC 内部包含了 TLS,它在自己的帧会携带 TLS 里的“记录”,再加上 QUIC 使用的是 TLS/1.3,因此仅需 1 个 RTT 就可以「同时」完成建立连接与密钥协商,如下图:

在这里插入图片描述

甚至,在第二次连接的时候,应用数据包可以和 QUIC 握手信息(连接信息 + TLS 信息)一起发送,达到 0-RTT 的效果。

如下图右边部分,HTTP/3 当会话恢复时,有效负载数据与第一个数据包一起发送,可以做到 0-RTT(下图的右下角):

在这里插入图片描述

  1. 连接迁移

基于 TCP 传输协议的 HTTP 协议,由于是通过四元组(源 IP、源端口、目的 IP、目的端口)确定一条 TCP 连接。

在这里插入图片描述

那么当移动设备的网络从 4G 切换到 WIFI 时,意味着 IP 地址变化了,那么就必须要断开连接,然后重新建立连接。而建立连接的过程包含 TCP 三次握手和 TLS 四次握手的时延,以及 TCP 慢启动的减速过程,给用户的感觉就是网络突然卡顿了一下,因此连接的迁移成本是很高的。

而 QUIC 协议没有用四元组的方式来“绑定”连接,而是通过连接 ID 来标记通信的两个端点,客户端和服务器可以各自选择一组 ID 来标记自己,因此即使移动设备的网络变化后,导致 IP 地址变化了,只要仍保有上下文信息(比如连接 ID、TLS 密钥等),就可以“无缝”地复用原连接,消除重连的成本,没有丝毫卡顿感,达到了连接迁移的功能。

所以, QUIC 是一个在 UDP 之上的伪 TCP + TLS + HTTP/2 的多路复用的协议。

QUIC 是新协议,对于很多网络设备,根本不知道什么是 QUIC,只会当做 UDP,这样会出现新的问题,因为有的网络设备是会丢掉 UDP 包的,而 QUIC 是基于 UDP 实现的,那么如果网络设备无法识别这个是 QUIC 包,那么就会当作 UDP包,然后被丢弃。

HTTP/3 现在普及的进度非常的缓慢,不知道未来 UDP 是否能够逆袭 TCP。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1656687.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【数据结构】详解栈

今天我们主要来了解栈!如果对知识点有模糊,可翻阅以往文章哦! 个人主页:小八哥向前冲~-CSDN博客 所属专栏:数据结构【c语言版】_小八哥向前冲~的博客-CSDN博客 c语言专栏:c语言_小八哥向前冲~的博客-CSDN博…

【ARM】ARM寄存器和异常处理

目录 1.指令的执行过程 2. ARM处理器概述 3.ARM指令集 4.ARM存储模型 5. ARM工作模式 6.ARM寄存器组织 (1)寄存器 (2) ARM寄存器 (3)CPSR寄存器​​​​​​​ 7. ARM异常处理 (1&am…

26 | 备库为什么会延迟好几个小时?

在官方的 5.6 版本之前,MySQL 只支持单线程复制,由此在主库并发高、TPS 高时就会出现严重的主备延迟问题。 coordinator 就是原来的 sql_thread, 不过现在它不再直接更新数据了,只负责读取中转日志和分发事务。真正更新日志的,变成了 worker 线程。而 work 线程的个数,就是…

IDEA远程连接Docker服务

1.确保你的服务器已经安装docker docker安装步骤可查看:CentOS 9 (stream) 安装 Docker 2.安装完docker后开启远程连接 默认配置下,Docker daemon只能响应来自本地Host的客户端请求。如果要允许远程客户端请求,需要在配置文件中打开TCP监听…

CCF-Csp算法能力认证,202206-1归一化处理(C++)含解析

前言 推荐书目,在这里推荐那一本《算法笔记》(胡明),需要PDF的话,链接如下 「链接:https://pan.xunlei.com/s/VNvz4BUFYqnx8kJ4BI4v1ywPA1?pwd6vdq# 提取码:6vdq”复制这段内容后打开手机迅雷…

抖音小店保证金真的能退回吗?内行人的真实情况大揭秘!

哈喽~我是电商月月 新手开抖音小店都会纠结于保证金的缴纳,不同类目保证金金额不同,不同营业执照办理的店铺,保证金收费也不同,具体的缴纳金额大家可以去浏览器搜索抖店官网进行查询 当然找不到的,也可以直接问我&am…

C++程序设计:C++的内存分布与管理

C的内存分布与管理 栈区堆区全局区代码区常量区 栈区 (1)什么是栈区? 栈区(Stack) 是用于存储函数调用,局部变量和函数参数的一种内存区域,它的特性就是先进后出(FILO)。…

揭秘抖音快速涨10000粉的方法:巨量千川投流让你轻松快速增粉

抖音已经成为了当今社交平台的热门之一,而如何快速涨粉已经成为了很多人关注的焦点。本文将揭秘一种高效的方式——巨量千川投流,通过官方真实流量和真实粉丝,每天快速涨关注,实现快速增粉1000~10万。 巨量千川投流是一种专业的抖…

proteus使用问题

1、无法和视频里面一样新建工程 2、实验效果和视频不也一样 自己的电路图(灯不亮):

vant中van-tabs使用中的小问题

1. 怎么去掉默认选中的效果 van-tabs默认情况下启用第一个标签,实际开发中不满足需求,想要点击后再进行选中 解决办法 首先,在标签组数中,添加一个占位标签在样式中设置首个标签不显示代码如下: //js 实际有意思的…

<sa8650> snapdragon-auto-hqx-4-5-6-0基线代码camera开发错误记录

<sa8650> snapdragon-auto-hqx-4-5-6-0基线代码camera开发错误记录 一、 qcxserver自启动关不掉二、 qcxserver启动后串行器(MAX96717)detect不到?三、 qcarcam_test运行后系统log提示QCarCamReserve错误四、 tuning错误导致的异常DumpCore本文主要记录CAMERA开发过程中的一…

spring框架学习记录(3)

Spring事务 Spring事务简介 事务作用:在数据层保障一系列的数据库操作同成功同失败Spring事务作用:在数据层或业务层保障一系列的数据库操作同成功或同失败 Spring事务角色 事务管理员:发起事务方,在Spring中通常指代业务层开…

计算机网络学习记录 物理层 Day2

计算机网络学习记录 你好,我是Qiuner. 为记录自己编程学习过程和帮助别人少走弯路而写博客 这是我的 github https://github.com/Qiuner gitee https://gitee.com/Qiuner 如果本篇文章帮到了你 不妨点个赞吧~ 我会很高兴的 😄 (^ ~ ^) 想看更多 那就点个关注吧 我会…

48. 旋转图像/240. 搜索二维矩阵 II

48. 旋转图像 给定一个 n n 的二维矩阵 matrix 表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。 你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。 示例 : 输入:matrix [[5,1,9,11],[2,4,…

【STM32】西南交大嵌入式实验四:异步串行通信

实验板串行相关电路: 数码管等外设的电路前面的实验已经提到过,不再赘述。 使用cubeMX配置项目: 因为数码管,蜂鸣器这些外设对应的引脚在前面的项目里已经配置过,可以选择前面的一个项目,另存为&#xff0…

[Kubernetes] sealos部署 K8s 集群

文章目录 1.sealos 介绍2.操作系统基础配置3.安装部署 K8s4.验证 K8s 集群5.部署测试资源 1.sealos 介绍 Sealos 是一个基于 Kubernetes 内核的云操作系统发行版。它采用云原生方式,摒弃传统的云计算架构,转向以 Kubernetes 为云内核的新架构。这使得企…

【训练与预测】02 - 完整的模型验证套路

02 - 完整的模型验证套路 模型图 验证一个模型就是指使用已经训练好的模型,然后给它提供输入。 test.py import torch import torchvision from PIL import Imagedevice torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu") ima…

C/C++ 初级球球大作战练手

效果演示&#xff1a; https://live.csdn.net/v/385490 游戏初始化 #include <stdbool.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<graphics.h> #include <algorithm> #include<math.h> #include<mmsy…

飞天使-k8s知识点31-rancher的正确打开方式

文章目录 安装之前优化一下内核参数以及系统内核版本 rancher安装主要是使用以下命令nginx的配置为解决办法 安装之前优化一下内核参数以及系统内核版本 内核版本 4.17 cat > /etc/modules-load.d/iptables.conf <<EOF ip_tables iptable_filter EOF 然后重启服务器…

燃气电力瓶装气行业入户安检小程序开发

我们开发的小区业主入户安检小程序&#xff0c;旨在满足燃气、电力以及其他需要入户安检的行业需求。该程序支持自定义安检项目&#xff0c;实现线下实地安检与线上数据保存的完美结合。在安检过程中&#xff0c;我们可以拍照或录像&#xff0c;以确保安检的透明性和可追溯性&a…