ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。
使用规则
- 支持if、else和else if语句。
- if、else if后跟随的条件语句可以使用状态变量。
- 允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件。
- 条件渲染语句在涉及到组件的父子关系时是“透明”的,当父组件和子组件之间存在一个或多个if语句时,必须遵守父组件关于子组件使用的规则。
- 每个分支内部的构建函数必须遵循构建函数的规则,并创建一个或多个组件。无法创建组件的空构建函数会产生语法错误。
- 某些容器组件限制子组件的类型或数量,将条件渲染语句用于这些组件内时,这些限制将同样应用于条件渲染语句内创建的组件。例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用条件渲染语句时,条件渲染语句内仅允许使用GridItem组件。
更新机制
当if、else if后跟随的状态判断中使用的状态变量值变化时,条件渲染语句会进行更新,更新步骤如下:
- 1.评估if和else if的状态判断条件,如果分支没有变化,无需执行以下步骤。如果分支有变化,则执行2、3步骤:
- 2.删除此前构建的所有子组件。
- 3.执行新分支的构造函数,将获取到的组件添加到if父容器中。如果缺少适用的else分支,则不构建任何内容。
条件可以包括Typescript表达式。对于构造函数中的表达式,此类表达式不得更改应用程序状态。
使用场景
使用if进行条件渲染
@Entry
@Component
struct ViewA {
@State count: number = 0;
build() {
Column() {
Text(`count=${this.count}`)
if (this.count > 0) {
Text(`count is positive`)
.fontColor(Color.Green)
}
Button('increase count')
.onClick(() => {
this.count++;
})
Button('decrease count')
.onClick(() => {
this.count--;
})
}
}
}
if语句的每个分支都包含一个构建函数。此类构建函数必须创建一个或多个子组件。在初始渲染时,if语句会执行构建函数,并将生成的子组件添加到其父组件中。
每当if或else if条件语句中使用的状态变量发生变化时,条件语句都会更新并重新评估新的条件值。如果条件值评估发生了变化,这意味着需要构建另一个条件分支。此时ArkUI框架将:
- 删除所有以前渲染的(早期分支的)组件。
- 执行新分支的构造函数,将生成的子组件添加到其父组件中。
在以上示例中,如果count从0增加到1,那么if语句更新,条件count > 0将重新评估,评估结果将从false更改为true。因此,将执行条件为真分支的构造函数,创建一个Text组件,并将它添加到父组件Column中。如果后续count更改为0,则Text组件将从Column组件中删除。由于没有else分支,因此不会执行新的构造函数。
if … else …语句和子组件状态
以下示例包含if … else …语句与拥有@State装饰变量的子组件。
@Component
struct CounterView {
@State counter: number = 0;
label: string = 'unknown';
build() {
Row() {
Text(`${this.label}`)
Button(`counter ${this.counter} +1`)
.onClick(() => {
this.counter += 1;
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct MainView {
@State toggle: boolean = true;
build() {
Column() {
if (this.toggle) {
CounterView({ label: 'CounterView #positive' })
} else {
CounterView({ label: 'CounterView #negative' })
}
Button(`toggle ${this.toggle}`)
.onClick(() => {
this.toggle = !this.toggle;
})
}
}
}
CounterView(label为 ‘CounterView #positive’)子组件在初次渲染时创建。此子组件携带名为counter的状态变量。当修改CounterView.counter状态变量时,CounterView(label为 ‘CounterView #positive’)子组件重新渲染并保留状态变量值。
当MainView.toggle状态变量的值更改为false时,MainView父组件内的if语句将更新,随后将删除CounterView(label为 ‘CounterView #positive’)子组件。
与此同时,将创建新的CounterView(label为 ‘CounterView #negative’)实例。而它自己的counter状态变量设置为初始值0。
以下示例展示了条件更改时,若需要保留counter值所做的修改。
@Component
struct CounterView {
@Link counter: number;
label: string = 'unknown';
build() {
Row() {
Text(`${this.label}`)
Button(`counter ${this.counter} +1`)
.onClick(() => {
this.counter += 1;
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct MainView {
@State toggle: boolean = true;
@State counter: number = 0;
build() {
Column() {
if (this.toggle) {
CounterView({ counter: $counter, label: 'CounterView #positive' })
} else {
CounterView({ counter: $counter, label: 'CounterView #negative' })
}
Button(`toggle ${this.toggle}`)
.onClick(() => {
this.toggle = !this.toggle;
})
}
}
}
此处,@State counter变量归父组件所有。因此,当CounterView组件实例被删除时,该变量不会被销毁。CounterView组件通过@Link装饰器引用状态。状态必须从子级移动到其父级(或父级的父级),以避免在条件内容或重复内容被销毁时丢失状态。
嵌套if语句
条件语句的嵌套对父组件的相关规则没有影响。
@Entry
@Component
struct CompA {
@State toggle: boolean = false;
@State toggleColor: boolean = false;
build() {
Column() {
Text('Before')
.fontSize(15)
if (this.toggle) {
Text('Top True, positive 1 top')
.backgroundColor('#aaffaa').fontSize(20)
// 内部if语句
if (this.toggleColor) {
Text('Top True, Nested True, positive COLOR Nested ')
.backgroundColor('#00aaaa').fontSize(15)
} else {
Text('Top True, Nested False, Negative COLOR Nested ')
.backgroundColor('#aaaaff').fontSize(15)
}
} else {
Text('Top false, negative top level').fontSize(20)
.backgroundColor('#ffaaaa')
if (this.toggleColor) {
Text('positive COLOR Nested ')
.backgroundColor('#00aaaa').fontSize(15)
} else {
Text('Negative COLOR Nested ')
.backgroundColor('#aaaaff').fontSize(15)
}
}
Text('After')
.fontSize(15)
Button('Toggle Outer')
.onClick(() => {
this.toggle = !this.toggle;
})
Button('Toggle Inner')
.onClick(() => {
this.toggleColor = !this.toggleColor;
})
}
}
}
最后
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《鸿蒙零基础入门学习指南》
一、快速入门
适用于HarmonyOS应用开发的初学者。通过构建一个简单的具有页面跳转/返回功能的应用,快速了解工程目录的主要文件,熟悉HarmonyOS应用开发流程。
- 开发准备
- 构建第一个ArkTS应用(Stage模型)
- 构建第一个ArkTS应用(FA模型)
- 构建第一个JS应用(FA模型)
二、开发基础知识
- 应用程序包基础知识
- 应用配置文件(Stage模型)
- 应用配置文件概述(FA模型)
三、资源分类与访问
应用开发过程中,经常需要用到颜色、字体、间距、图片等资源,在不同的设备或配置中,这些资源的值可能不同。
- 资源分类与访问
- 创建资源目录和资源文件
- 资源访问
四、学习ArkTs语言
ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备TS语言开发能力。
- 初识ArkTS语言
- 基本语法
- 状态管理
- 其他状态管理
- 渲染控制
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《鸿蒙开发学习之UI》
一、方舟开发框架(ArkUI)概述
二、基于ArkTS声明式开发范式
- 1、UI开发(ArkTS声明式开发范式)概述
- 2、开发布局
- 3、添加组件
- 4、显示图片
- 5、使用动画
- 6、支持交互事件
- 7、性能提升的推荐方法
三、兼容JS的类Web开发范式
- 1、概述
- 2、框架说明
- 3、构建用户界面
- 4、常见组件开发指导
- 5、动效开发指导
- 6、自定义组件
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《鸿蒙开发学习之Web》
Web组件概述
使用Web组件加载页面
设置基本属性和事件
- 设置深色模式
- 上传文件
- 在新窗口中打开页面
- 管理位置权限
在应用中使用前端页面JavaScript
- 应用侧调用前端页面函数
- 前端页面调用应用侧函数
- 建立应用侧与前端页面数据通道
- 管理页面跳转及浏览记录导航
- 管理Cookie及数据存储
- 自定义页面请求响应
- 使用Devtools工具调试前端页面
ArkTS语言基础类库概述
并发
- 并发概述
- 使用异步并发能力进行开发
- 使用多线程并发能力
- 容器类库
- XML生成、解析、与转换
- 通知
窗口管理
- 窗口开发概述
- 管理应用窗口(Stage模型)
- 管理应用窗口(FA模型)
WebGL
- 概述
- WebGL开发指导
媒体
- 媒体应用开发概念
- 图片
安全
- 访问控制
- ohos.permission.USE_BLUETOOTH
- ohos.permission.DISCOVER_BLUETOOTH
- ohos.permission.MANAGE_BLUETOOTH
- ohos.permission.INTERNET
- ohos.permission.INTERNET
- …
网络与连接
- 网络管理
- IPC与RPC通信
电话服务
- 电话服务开发概述
- 跳转拨号页面
- 获取当前蜂窝网络信号信息
数据管理
- 数据管理概述
- 应用数据持久化
- 场景介绍
- 运作机制
- 约束限制
- 接口说明
- …
文件管理
- 文件管理概述
- 应用文件
- 用户文件
- 分布式文件系统
后台任务管理
- 后台任务总体概述
- 短时任务
- 长时任务
- 延时任务
- 代理提醒
设备管理
- USB服务
- 位置服务
- 传感器
- 分布式跟踪开发指导
- 错误管理
- …
国际化
- 国际化开发概述
- Intl开发指导
- I18n开发指导
应用测试
- 自动化测试框架使用指南
Native API相关指导
- Native API在应用工程中的使用指导
- Drawing开发指导
- Rawfile开发指导
- NativeWindow 开发指导
- …
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《鸿蒙开发学习之应用模型》
应用模型概述
- 应用模型的构成要素
- 应用模型解读
Stage模型开发指导
- Stage模型开发概述
- Stage模型应用组件
FA模型开发指导
- FA模型开发概述
- FA模型应用组件配置
- 进程模型
- 线程模型