Unity数据持久化之Json

news2025/1/12 10:06:48

Json概述

Json是什么?

全称:JavaScript对象简谱(JavaScript Object Notation)
Json是国际通用的一种轻量级的数据交换格式
主要在网络通讯中用于传输数据,或本地数据存储和读取
易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率
我们一般使用Json文件来记录和传输数据
Json文档就是使用Json格式配置填写的文档
后缀一般为.json
我们在游戏中可以把游戏数据按照Json的格式标准
存储在Json文档中,再将Json文档存储在硬盘上或者传输给远端
达到数据持久化或者数据传输的目的

Json文件格式

Json配置规则

用什么编辑Json文件?

只要能打开文档的软件都能打开Json文件
常用的一些编辑Json文件的方式
1、系统自带 – 记事本、写字板
2.通用文本编辑器 – Sublime Text等等
3.网页上的Json编辑器
注释

和C#中注释方式一致
1.双斜杠//注释内容
2.斜杠加星号/注释内容/
Json格式是一种键值对结构
在这里插入图片描述
语法规则
在这里插入图片描述
Json数据和类对象的对应关系
在这里插入图片描述
配置Json文档时的注意事项

1.如果数据表示对象那么最外层有大括号
2.一定是键值对形式
3.键一定是字符串格式
4.键值对用逗号分开
5.数组用[]包裹
6.对象用{}包裹

Excel转Json

Excel数据转Json数据

1.在百度或者Google搜索Excel转Json
2.选择在线转换的网站
比如:https://www.bejson.com/json/col2json/
3.进行转换
4.保存Json格式的数据

C#读取存储Json文件

JsonUtlity

JsonUtlity序列化

JsonUtlity是什么?
JsonUtlity 是Unity自带的用于解析Json的公共类
它可以
1.将内存中对象序列化为Json格式的字符串
2.将Json字符串反序列化为类对象

在文件中存读字符串
1、存储字符串到指定路径文件中
第一个参数:填写的是存储的路径(必须是存在的文件路径,如果没有对应文件夹会报错)
第二个参数:填写的是存储的字符串内容

File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/Test.json","chx");

2、在指定路径文件中读取字符串

File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/Test.json");

使用JsonUtlity进行序列化

[System.Serializable]
public class Student
{
    public int age;
    public string name;

    public Student(int age, string name)
    {
        this.age = age;
        this.name = name;
    }
}

public class MrTang
{
    public string name;
    public int age;
    public bool sex;
    public float testF;
    public double testD;

    public int[] ids;
    public List<int> ids2;
    public Dictionary<int, string> dic;
    public Dictionary<string, string> dic2;

    public Student s1;
    public List<Student> s2s;

    [SerializeField]
    private int privateI = 1;
    [SerializeField]
    protected int protectedI = 2;
}

序列化:把内存中的数据 存储到硬盘上
方法:
JsonUtility.ToJson(对象)
初始化数据

MrTang t = new MrTang();
t.name = "唐老狮";
t.age = 18;
t.sex = false;
t.testF = 1.4f;
t.testD = 1.4;

t.ids = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
t.ids2 = new List<int>() { 1, 2, 3 };
t.dic = new Dictionary<int, string>() { { 1, "123" }, { 2, "234" } };
t.dic2 = new Dictionary<string, string>() { { "1", "123" }, { "2", "234" } };

t.s1 = null;//new Student(1, "小红");
t.s2s = new List<Student>() { new Student(2, "小明"), new Student(3, "小强") };

JsonUtility提供了现成的方法,可以把类对象序列化为Json字符串

string jsonStr = JsonUtility.ToJson(t);
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang.json",jsonStr);

注意:
1.float序列化时看起来会有一些误差
2.自定义类需要加上序列化特性[System.Serializable]
3.想要序列化私有变量 需要加上特性[SerializeField]
4.JsonUtility不支持字典
5.JsonUtlity存储null对象不会是null 而是默认值的数据

JsonUtility反序列化

使用JsonUtlity进行反序列化
反序列化:把硬盘上的数据 读取到内存中
方法:
JsonUtility.FromJson(字符串)

//读取文件中的Json字符串
jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang.json");
//使用Json字符串内容转换成类对象
MrTang t2 = JsonUtility.FromJson(jsonStr,typeof(MrTang)) as MrTang;
MrTang t3 = JsonUtility.FromJson<MrTang>(jsonStr);

注意:
如果Json中数据少了,读取到内存中类对象中时不会报错
注意事项
1、JsonUtility无法直接读取数据集合
若想要读取,则将数据包裹到对象中,如下:
在这里插入图片描述

public class RoleData
{
	public List<RoleInfo> list;
}

[System.Serializable]
3 个引用
public class RoleInfo
{
	public int hp;
	public int speed;
	public int volume;
	public string resName;
	public int scale;
}
RoleData data = JsonUtility.FromJson<RoleData>(jsonStr);

2、文本编码格式需要UTF-8,不然无法加载
总结
1.必备知识点 —— File存读字符串的方法 ReadAllText和WriteAllText
2.JsonUtlity提供的序列化反序列化方法 ToJson 和 FromJson
3.自定义类需要加上序列化特性[System.Serializable]
4.私有保护成员 需要加上[SerializeField]
5.JsonUtlity不支持字典
6.JsonUtlity不能直接将数据反序列化为数据集合
7.Json文档编码格式必须是UTF-8

LitJson

LitJson序列化

LitJson是什么?
它是一个第三方库,用于处理Json的序列化和反序列化
LitJson是c#编写的,体积小、速度快、易于使用
它可以很容易的嵌入到我们的代码中
只需要将LitJson代码拷贝到工程中即可
获取LitJson
1.前往LitJson官网
2.通过官网前往GitHub获取最新版本代码
3.将代码拷贝到Unity工程中 即可开始使用LitJson
在这里插入图片描述
使用LitJson进行序列化
方法:
JsonMapper.ToJson(对象)

public class Student2
{
    public int age;
    public string name;

    public Student2() { }

    public Student2(int age, string name)
    {
        this.age = age;
        this.name = name;
    }
}

public class MrTang2
{
    public string name;
    public int age;
    public bool sex;
    public float testF;
    public double testD;

    public int[] ids;
    public List<int> ids2;
    //public Dictionary<int, string> dic;
    public Dictionary<string, string> dic2;

    public Student2 s1;
    public List<Student2> s2s;

    private int privateI = 1;
    protected int protectedI = 2;
}

初始化:

MrTang2 t = new MrTang2();
t.name = "唐老狮";
t.age = 18;
t.sex = true;
t.testF = 1.4f;
t.testD = 1.4;

t.ids = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
t.ids2 = new List<int>() { 1, 2, 3 };
//t.dic = new Dictionary<int, string>() { { 1, "123" }, { 2, "234" } };
t.dic2 = new Dictionary<string, string>() { { "1", "123" }, { "2", "234" } };

t.s1 = null;//new Student(1, "小红");
t.s2s = new List<Student2>() { new Student2(2, "小明"), new Student2(3, "小强") };

序列化:

string jsonStr = JsonMapper.ToJson(t);
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang2.json",jsonStr);

注意:
1.相对JsonUtlity不需要加特性
2.不能序列化私有变量
3.支持字典类型,字典的键建议都是字符串,因为Json的特点,Json中的键会加上双引号。
4.需要引用LitJson命名空间
5.LitJson可以准确的保存null类型

LitJson反序列化

使用LitJson反序列化
方法:
JsonMapper.ToObject(字符串)

jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang2.json");
//JsonData是LitJson提供的类对象 可以用键值对的形式去访问其中的内容
JsonData data = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
print(data["name"]);
print(data["age"]);
//通过泛型转换 更加的方便 建议使用这种方式
MrTang2 t2 = JsonMapper.ToObject<MrTang2>(jsonStr);

注意:
1.类结构需要无参构造函数,否则反序列化时报错
2.字典虽然支持 但是键在使用为数值时会有问题 需要使用字符串类型
注意事项
1.LitJson可以直接读取数据集合
RoleInfo.json:
在这里插入图片描述

public class RoleInfo2
{
    public int hp;
    public int speed;
    public int volume;
    public string resName;
    public int scale;
}
//1
jsonStr = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/RoleInfo.json");
RoleInfo2[] arr = JsonMapper.ToObject<RoleInfo2[]>(jsonStr);
//2
List<RoleInfo2> list = JsonMapper.ToObject<List<RoleInfo2>>(jsonStr);
//3
jsonStr = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/Dic.json");
Dictionary<string, int> dicTest = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, int>>(jsonStr);

json数据最后一行加逗号报错:
在这里插入图片描述

2.文本编码格式需要是UTF-8 不然无法加载
总结
1.LitJson提供的序列化反序列化方法 JsonMapper.ToJson和ToObject<>
2.LitJson无需加特性
3.LitJson不支持私有变量
4.LitJson支持字典序列化反序列化
5.LitJson可以直接将数据反序列化为数据集合
6.LitJson反序列化时 自定义类型需要无参构造
7.Json文档编码格式必须是UTF-8

JsonUtility和LitJson对比

JsonUtlity和LitJson相同点
1.他们都是用于Json的序列化反序列化
2.Json文档编码格式必须是UTF-8
3.都是通过静态类进行方法调用
JsonUtlity和LitJson不同点
1.JsonUtlity是Unity自带,LitJson是第三方需要引用命名空间
2.JsonUtlity使用时自定义类需要加特性,LitJson不需要
3.JsonUtlity支持私有变量(加特性),LitJson不支持
4.JsonUtlity不支持字典,LitJson支持(但是键只能是字符串)
5.JsonUtlity不能直接将数据反序列化为数据集合(数组字典),LitJson可以
6.JsonUtlity对自定义类不要求有无参构造,LitJson需要
7.JsonUtlity存储空对象时会存储默认值而不是null,LitJson会存null
如何选择两者
根据实际需求
建议使用LitJson
原因:LitJson不用加特性,支持字典,支持直接反序列化为数据集合,存储null更准确

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