【C++历练之路】STL中的哈希——手搓哈希底层逻辑

news2025/1/12 12:24:38

W...Y的主页 💕

代码仓库分享 😊 

前言: "hash"通常指的是哈希,它是一种将数据(如字符串或者数字)转换为一个固定长度的数值(通常是整数)的方法。哈希函数能够将任意长度的输入(也称为预映射或哈希键)转换为固定长度的输出,从而我们可以用O(1)的时间复杂度进行查找。

目录

1. unordered系列关联式容器

1.1 unordered_map

1.1.1 unordered_map的文档介绍

1.1.2 unordered_map的接口说明

1.2 unordered_set

2. 底层结构

2.1 哈希概念

2.2 哈希冲突

2.3 哈希函数

2.4 哈希冲突解决

2.4.1 闭散列

 线性探测的实现

2.4.1.1内部函数的实现

 二次探测 

2.4.2 开散列 

开散列实现

 2.4.2.1 内部函数的实现


1. unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到$log_2
N$,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好
的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,本文中只对unordered_map和unordered_set进行介绍,unordered_multimap和unordered_multiset可查看文档介绍。

1.1 unordered_map

1.1.1 unordered_map的文档介绍

unordered_map在线文档说明icon-default.png?t=N7T8http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/?kw=unordered_map

1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与
其对应的value。
2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此
键关联。键和映射值的类型可能不同。
3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内
找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭
代方面效率较低。
5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问
value。
6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

1.1.2 unordered_map的接口说明

1. unordered_map的构造

函数声明功能介绍
unordered_map 构造不同格式的unordered_map对象

2. unordered_map的容量

函数声明功能介绍
bool empty() const 检测unordered_map是否为空
size_t size() const 获取unordered_map的有效元素个数

3. unordered_map的迭代器 

函数声明功能介绍
begin返回unordered_map第一个元素的迭代器
end返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器

4. unordered_map的元素访问

函数声明功能介绍
operator[] 返回与key对应的value,没有一个默认值

注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶
中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,
将key对应的value返回。 

5. unordered_map的查询

函数声明功能介绍
iterator find(const K& key)返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key)返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数

注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1

6. unordered_map的修改操作 

函数声明功能介绍
insert向容器中插入键值对
erase删除容器中的键值对
void clear()清空容器中有效元素个数
void swap(unodered map&)交换两个容器中的元素

7. unordered_map的桶操作 

函数声明功能介绍
size_t bucket_count()const 返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket_size(size_t n)const 返回n号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key) 返回元素key所在的桶号

1.2 unordered_set

unordered_set在线文档说明 icon-default.png?t=N7T8http://www.cplusplus.com/reference/unordered_set/unordered_set/?kw=unordered_set

2. 底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

2.1 哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素
时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即
O($log_2 N$),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。 

当向该结构中:
插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置
取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称
为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。

用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快,但是会出现哈希冲突!!!

2.2 哈希冲突

对于两个数据元素的关键字$k_i$和 $k_j$(i != j),有$k_i$ != $k_j$,但有:Hash($k_i$) ==
Hash($k_j$),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突
或哈希碰撞。

把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。
发生哈希冲突该如何处理呢?

2.3 哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:

1.哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
2.哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
3.哈希函数应该比较简单

常见哈希函数
1. 直接定址法--(常用)
取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
优点:简单、均匀
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况
2. 除留余数法--(常用)
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,
按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址
3. 平方取中法--(了解)
假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;
再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址
平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况
4. 折叠法--(了解)
折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这
几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况
5. 随机数法--(了解)
选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中
random为随机数函数。

通常应用于关键字长度不等时采用此法
6. 数学分析法--(了解)
设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定
相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只
有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散
列地址。

数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的
若干位分布较均匀的情况。

注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突 

2.4 哈希冲突解决

哈希冲突越多,效率就越低。所以我们有一个衡量哈希效率的参数——负载因子。

负载因子/载荷因子 == 实际存储的多少/表的大小。

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

2.4.1 闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有
空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置
呢?

1. 线性探测
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
插入:
通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,
使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素

删除:
采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素
会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影
响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。 

/ 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State{EMPTY, EXIST, DELETE};

 线性探测的实现

注意:假如实现的哈希表中元素唯一,即key相同的元素不再进行插入
为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起

enum State
{
	EMPTY,
	EXIST,
	DELETE
};

template<class K, class V>
struct HashData
{
	pair<K, V> _data;
	State _state = EMPTY; // 
};

template<class K, class V>
class HashTable
{

private:
	vector<HashData> _tables;
    size_t _n = 0;
};

 hashtable底层运用的是vector,vector中存的数据为hashdata是自定义类型,里面有_data数据以及标记数据的状态_state,里面还有一个_n存储数据存放在vector的个数。

但是我们进行插入或删除时,哈希表中不一定只存整数或浮点数,所以我们要进行仿函数的创建分类进行操作:

template<class K>
struct HashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

// 特化
template<>
struct HashFunc<string>
{
	size_t operator()(const string& s)
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto e : s)
		{
			hash += e;
			hash *= 131;
		}

		return hash;
	}
};

因为字符串经常会存储到哈希表中,所以我们对字符串进行了特化。而整数与浮点数等类似可以进行强制类型转换的数会调用第一个仿函数返回其size_t。如果遇到其他类型(比如日期类),我们可以自己写一个仿函数进行传参。 

2.4.1.1内部函数的实现

insert函数实现

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	if (Find(kv.first))
		return false;

	// 扩容的问题  
	//if ((double)_n / (double)_tables.size() >= 0.7)
	if (_n * 10 / _tables.size() >= 7)
	{
		//size_t newSize = _tables.size() * 2;
		//vector<HashData> newTables(newSize);
		 遍历旧表,映射到新表
		....
		//_tables.swap(newTables);

		HashTable<K, V, Hash> newHT(_tables.size() * 2);
		// 遍历旧表,插入到新表
		for (auto& e : _tables)
		{
			if (e._state == EXIST)
			{
				newHT.Insert(e._kv);
			}
		}
		_tables.swap(newHT._tables);
	}

	Hash hs;
	// 线性探测
	size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();
	while (_tables[hashi]._state == EXIST)
	{
		++hashi;
		hashi %= _tables.size();
	}

	_tables[hashi]._kv = kv;
	_tables[hashi]._state = EXIST;
	++_n;

	return true;
}

 当负载因子大于等于0.7时,如果继续进行插入那么哈希表的效率就会大幅度减慢,所以我们进行扩容操作,将vector的空间扩大二倍。这时我们必须创建新表重新进行线序探测,因为扩容后的某写数据会产生冲突,某些数据不会产生冲突,这与原表的数据是否冲突的情况不一样,所以我们要重新进行计算。

erase函数实现

bool Erase(const K& key)
{
	HashData<K, V>* ret = Find(key);
	if (ret)
	{
		_n--;
		ret->_state = DELETE;
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

erase的实现就相对简单,只需要将状态进行调整即可。

线性探测优点:实现非常简单。
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同
关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降
低。如何缓解呢?

 二次探测 

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位
置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法
为:$H_i$ = ($H_0$ + $i^2$ )% m, 或者:$H_i$ = ($H_0$ - $i^2$ )% m。其中:i =
1,2,3…, $H_0$是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表
的大小。
对于2.1中如果要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为:

研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任
何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在
搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出
必须考虑增容。

因此:比散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。

2.4.2 开散列 

开散列概念
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地
址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链
接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

 从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

开散列实现

template<class K, class V>
struct HashNode
{
	HashNode<K, V>* _next;
    pair<K, V> _kv;
    HashNode(const pair<K, V>& kv)
	:_next(nullptr)
	, _kv(kv)
{}
};

template<class K, class V>
class HashTable
{
	typedef HashNode<K, V> Node;
public:
	HashTable()
	{
		_tables.resize(10, nullptr);
		_n = 0;
	}
private:
	//vector<list<pair<K, V>>> _tables;
	vector<Node*> _tables; // 指针数组
	size_t _n;
};                        

我们在vector中创建自己的节点,因为STL中的list是双向链表,这种结构没必要,所以我们在这里手搓一个单链表节点。

 2.4.2.1 内部函数的实现

template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
class HashTable
{
	typedef HashNode<K, V> Node;
public:
	HashTable()
	{
		_tables.resize(10, nullptr);
		_n = 0;
	}

	~HashTable()
	{
		for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
		{
			Node* cur = _tables[i];
			while (cur)
			{
				Node* next = cur->_next;
				delete cur;

				cur = next;
			}
			_tables[i] = nullptr;
		}
	}

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (Find(kv.first))
			return false;

		Hash hs;

		// 负载因子到1就扩容
		if (_n == _tables.size())
		{
			vector<Node*> newTables(_tables.size() * 2, nullptr);
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			{
				// 取出旧表中节点,重新计算挂到新表桶中
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->_next;

					// 头插到新表
					size_t hashi = hs(cur->_kv.first) % newTables.size();
					cur->_next = newTables[hashi];
					newTables[hashi] = cur;

					cur = next;
				}

				_tables[i] = nullptr;
			}

			_tables.swap(newTables);
		}

		size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();
		Node* newnode = new Node(kv);

		// 头插
		newnode->_next = _tables[hashi];
		_tables[hashi] = newnode;

		++_n;
		return true;
	}

	Node* Find(const K& key)
	{
		Hash hs;
		size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
		Node* cur = _tables[hashi];
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first == key)
			{
				return cur;
			}

			cur = cur->_next;
		}

		return nullptr;
	}

	bool Erase(const K& key)
	{
		Hash hs;
		size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
		Node* prev = nullptr;
		Node* cur = _tables[hashi];
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first == key)
			{
				// 删除
				if (prev)
				{
					prev->_next = cur->_next;
				}
				else
				{
					_tables[hashi] = cur->_next;
				}

				delete cur;

				--_n;
				return true;
			}

			prev = cur;
			cur = cur->_next;
		}

		return false;
	}


	void Some()
	{
		size_t bucketSize = 0;
		size_t maxBucketLen = 0;
		size_t sum = 0;
		double averageBucketLen = 0;

		for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
		{
			Node* cur = _tables[i];
			if (cur)
			{
				++bucketSize;
			}

			size_t bucketLen = 0;
			while (cur)
			{
				++bucketLen;
				cur = cur->_next;
			}

			sum += bucketLen;

			if (bucketLen > maxBucketLen)
			{
				maxBucketLen = bucketLen;
			}
		}

		averageBucketLen = (double)sum / (double)bucketSize;

		printf("load factor:%lf\n", (double)_n / _tables.size());
		printf("all bucketSize:%d\n", _tables.size());
		printf("bucketSize:%d\n", bucketSize);
		printf("maxBucketLen:%d\n", maxBucketLen);
		printf("averageBucketLen:%lf\n\n", averageBucketLen);
	}

桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可
能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希
表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,
再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可
以给哈希表增容。

字符串hash算法icon-default.png?t=N7T8http://www.cnblogs.com/-clq/archive/2012/05/31/2528153.html开散列与闭散列比较
应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上:由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <=0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。

以上就是哈希的底层逻辑。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1654379.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

背靠腾讯电商的视频号小店项目,怎么去操作呢?新手做店必看!

大家好&#xff0c;我是电商小V 视频号小店作为腾讯电商推出的电商项目&#xff0c;可以说现在就是处于爆火的状态&#xff0c;一直也是备受关注的&#xff0c;同时也是吸引了很多的玩家入驻&#xff0c;因为视频号小店就是一个新的平台&#xff0c;一个新的场地&#xff0c;现…

JAVA队列相关习题4

1. 用队列实现栈。 225. 用队列实现栈 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 一个队列无法实现栈 尝试使用两个队列 1)push元素的时候应当放在那里&#xff1f;哪个队列不为空就放在哪里 2&#xff09;出栈的时候&#xff0c;出不为空的队列size-1元素&#xff0c;剩余元…

flask框架的初步认识

flask框架的初步认识 这是一个轻量级的网页框架&#xff0c;在运行后&#xff0c;就相当于服务器&#xff0c;当用户输入URL就会触发对应的事件调用方法&#xff0c;返回给用户一个网页文件&#xff0c;并通过自动识别html标签&#xff0c;来为用户呈现对应的样式和效果&#…

第四十节实现主人公的技能释放功能(二)实现技能按钮

看看我们今天要实现的效果是&#xff0c;当我们按下数字1快捷键&#xff0c;我们的技能按钮会进入倒计时&#xff0c;如下图演示&#xff1a; 一、新建场景和根节点设置 新建场景&#xff0c;选择TextureButton作为根节点&#xff0c;重名为SpellButton&#xff0c;保存场景…

鸿蒙开发接口Ability框架:【 (ServiceExtensionAbility)】

ServiceExtensionAbility ServiceExtensionAbility模块提供ServiceExtension服务扩展相关接口的能力。 说明&#xff1a; 本模块首批接口从API version 9开始支持。后续版本的新增接口&#xff0c;采用上角标单独标记接口的起始版本。 本模块接口仅可在Stage模型下使用。 导入…

通讯录项目—顺序表实现

在上次我介绍顺序表后相信大家对顺序表有了一定的了解&#xff0c;现在就让我们来练练如何用它&#xff0c;这篇是在顺序表基础上新增的(建议看看线性表—顺序表实现-CSDN博客)。 目录 通讯录简介 创建用户信息 适配和理解通讯录 功能实现 初始化通讯录 销毁通讯录 增加…

【高阶数据结构】图--邻接矩阵、邻接表、BFS、DFS、Kruskal、Prime

图--邻接矩阵、邻接表、BFS、DFS、Kruskal、Prime 一、图的概述1、概述&#xff08;纯理论部分&#xff09;2、邻接矩阵&#xff08;实现一个添加边的图&#xff09;&#xff08;1&#xff09;思路介绍&#xff08;2&#xff09;代码部分&#xff08;3&#xff09;测试部分 3、…

系统如何做好安全加固?

一、Windows系统 Windows系统出厂时&#xff0c;微软为了兼容性&#xff0c;默认并未对系统安全做严格的限制&#xff0c;因此还需要做一些基本的安全加固&#xff0c;方可防止黑客入侵。 1、系统补丁更新 为什么要更新系统补丁&#xff1f;很多人感觉漏洞更新没必要&#x…

基准电流源仿真

注意连线PMOS必须连接到VDD上&#xff0c;NMOS练到GND上 1.记得选择PNP之后&#xff0c;直接按Q就可以直接选择并联个数&#xff0c;不需要用器件。 2.记得调整放大器如图所示&#xff0c;否则会出错。 3.记得先调整PMOS的宽长比 4.按比例调节R2和R3的阻值 5.仿真的时候&#…

nlp课设 - 基于BERT 的情感分类

基于BERT 的情感分类 主要论文&#xff1a; BERT: Pre-training of Deep Bidirectional Transformers for Language Understanding&#xff08;双向Transformer 的预训练&#xff09; 核心技术&#xff1a; Embedding 、Attention --> Transformer 任务简介、拟解决问题…

springboot+vue+mybatis图书推荐管理系统的设计与实现+PPT+论文+讲解+售后

随着我国经济的高速发展与人们生活水平的日益提高&#xff0c;人们对生活质量的追求也多种多样。尤其在人们生活节奏不断加快的当下&#xff0c;人们更趋向于足不出户解决生活上的问题&#xff0c;图书推荐管理系统展现了其蓬勃生命力和广阔的前景。与此同时&#xff0c;为解决…

医学论文摘要翻译 中译英哪里比较专业

论文摘要是对论文内容不加注释和评论的简短陈述&#xff0c;需要扼要说明论文的目的、研究方法和最终结论。在发表学术论文时&#xff0c;很多重要刊物会要求作者将文章的摘要翻译成英文。那么&#xff0c;针对医学论文摘要翻译&#xff0c;中译英哪里比较专业&#xff1f; 专…

动态规划——路径问题:931.下降路径最小和

文章目录 题目描述算法原理1.状态表示&#xff08;经验题目&#xff09;2.状态转移方程3.初始化4.填表顺序5.返回值 代码实现CJava 题目描述 题目链接&#xff1a;931.下降路径最小和 关于这⼀类题&#xff0c;看过我之前的博客的朋友对于状态表示以及状态转移是⽐较容易分析…

pytorch基础: torch.unbind()

1. torch.unbind 作用 说明&#xff1a;移除指定维后&#xff0c;返回一个元组&#xff0c;包含了沿着指定维切片后的各个切片。 参数&#xff1a; tensor(Tensor) – 输入张量dim(int) – 删除的维度 2. 案例 案例1 x torch.rand(1,80,3,360,360)y x.unbind(dim2)print(&…

含义:理财风险等级R1、R2、R3、R4、R5

理财风险等级R1、R2、R3代表什么&#xff0c;为什么R1不保本&#xff0c;R2可能亏损 不尔聊投资https://author.baidu.com/home?frombjh_article&app_id1704141696580953 我们购买理财产品的时候&#xff0c;首先都会看到相关产品的风险等级。风险等级约定俗成有5级&…

树莓派4b测量心率、血氧浓度值

1.MAX30102心率和血氧浓度值连接图 2.MAX30102工作原理 工作原理 MAX30102采用PPG光电容积脉搏波描记法(PhotoPlethysmoGraphy)测量数据,微控制器对这些数据进行处理运算过后得到心率血氧数值,再通过I2C或UART接口输出,大大降低了传感器的使用难度和对主控的资源占用。同时…

力扣刷题--数组--第三天

今天再做两道二分查找的题目&#xff0c;关于二分查找的知识可看我前两篇博客。话不多说&#xff0c;直接开干&#xff01; 题目1&#xff1a;69.x 的平方根 题目详情&#xff1a;   给你一个非负整数 x &#xff0c;计算并返回 x 的 算术平方根 。由于返回类型是整数&#…

Linux(openEuler、CentOS8)企业内网samba服务器搭建(Windows与Linux文件共享方案)

本实验环境为openEuler系统<以server方式安装>&#xff08;CentOS8基本一致&#xff0c;可参考本文) 目录 知识点实验1. 安装samba2. 启动smb服务并设置开机启动3. 查看服务器监听状态4. 配置共享访问用户5. 创建共享文件夹6. 修改配置文件7. 配置防火墙8. 使用windows…

组合模式(Composite)——结构型模式

组合模式(Composite)——结构型模式 组合模式是一种结构型设计模式&#xff0c; 你可以使用它将对象组合成树状结构&#xff0c; 并且能通过通用接口像独立整体对象一样使用它们。如果应用的核心模型能用树状结构表示&#xff0c; 在应用中使用组合模式才有价值。 例如一个场景…

如何在Ubuntu系统上定制文件系统

基于全志T507H处理器设计研发的OKT507-C开发板为例进行介绍。 Forlinx Desktop(Ubuntu)系统基于Ubuntu官方为嵌入式设备制作的操作系统-Lubuntu&#xff0c;该操作系统具备apt-get、ldd等常用的命令&#xff0c;若需要安装软件则直接apt-get在线安装即可&#xff0c;不需进行交…