C++之STL-priority_queue和仿函数的讲解

news2024/10/6 16:21:16

目录

一、priority_queue的介绍和使用

1.1 priority_queue的介绍

1.2 priority_queue的基本接口

二、仿函数的介绍

2.1 基本概念

2.2 适用场景

三、模拟实现priority_queue

3.1 向上调整算法

3.2 向下调整算法

3.3 整体框架


一、priority_queue的介绍和使用

1.1 priority_queue的介绍

  1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
  2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
  3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
  4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:

empty():检测容器是否为空
size():返回容器中有效元素个数
front():返回容器中第一个元素的引用
push_back():在容器尾部插入元素 

pop_back():删除容器尾部元素

     5. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类           实例化指定容器类,则使用vector。
     6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用           算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。

1.2 priority_queue的基本接口

函数声明接口说明

priority_queue()/priority_queue(first,

last)
构造一个空的优先级队列

empty( )

检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返

false

top( )返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素

push(x)在优先级队列中插入元素x

pop()删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

 如有不清晰的,可以去查看http://cplusplus.com具体的文档

二、仿函数的介绍

2.1 基本概念

       仿函数是一种可被调用的对象,它可以像函数一样被使用。在C++中,仿函数是一种重载了函数调用运算符 operator() 的类或结构体,它可以被当作函数来调用,接受参数并返回结果。
       在刚刚我们所讲的priority_queue就可以看到仿函数的使用:

       看这个 less 这个模板参数,它其实就是一个仿函数接口,这里我们简单的介绍一下less

        less这个仿函数实现的功能其实就是让我们的优先队列按降序排列即大堆,与之相对应的就是greater这个仿函数,其被引入进优先队列的作用是让其数据按升序排列即小堆。

大概懂了仿函数是个什么样的东西,那我们大概的来模拟实现less一下吧。

class less
{
   bool opeartor()(int x,int y)
    {
        return x<y;
    }
}

       写仿函数需要注意,他一定是用class进行修饰的,且其主要是对()进行的重载,我们写的这个less只适用于整型未免太单调了,我们不妨给他加个模板。

template<class T>
class less
{
   bool opeartor()(T x,T y)
    {
        return x<y;
    }
}

2.2 适用场景

  1. 首先就是priority_queue这个容器需要仿函数这个接口,当我们使用自定义类型时,需要我们自己编写一个仿函数接口。
  2. 再比如说使用 sort 时,其同样有一个仿函数的接口,举例:

实现一个升序排序:

vector<int> st={1,9,8,5,6,7,3,2,1,4};

sort(st.begin(),st.end(),greater<int>);

三、模拟实现priority_queue

       要知道priority_queue实际上是一个堆,既然是堆,那就会涉及到我们的向上调整算法和向下调整算法,这也是我们的主要编写内容。

3.1 向上调整算法

        void adjust_up(int child)
        {
            int parent = (child - 1) / 2;
            while (parent >= 0)
            {
                if (comp(c[parent], c[child]))
                {
                    std::swap(c[parent], c[child]);
                }
                else
                    break;
                child = parent;
                parent = (child - 1) / 2;
            }
        }

       这里可以发现我们的比较方法是使用的仿函数,这样就可以根据我们传入的仿函数的不同来定义不同的堆,是不是很方便。
这里如果不是很懂的话可以去查看一下堆的知识。

3.2 向下调整算法

        void adjust_down(int parent)
        {
            int child = parent * 2 + 1;
            while (child < size())
            {
                if (child+1<size()&&comp(c[child], c[child+1]))
                {
                    child += 1;
                }
                if (comp(c[parent], c[child]))
                {
                    std::swap(c[child], c[parent]);
                }
                else
                    break;
                parent = child;
                child = parent * 2 + 1;
            }
        }

可不要忘了向下调整算法的边界判断哦。

3.3 整体框架

接口实现方面,和之前的内容差不多,这里我直接给大家上代码

namespace bit
{
    template <class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<T> >

    class priority_queue

    {

    public:
        void adjust_up(int child)
        {
            int parent = (child - 1) / 2;
            while (parent >= 0)
            {
                if (comp(c[parent], c[child]))
                {
                    std::swap(c[parent], c[child]);
                }
                else
                    break;
                child = parent;
                parent = (child - 1) / 2;
            }
        }
        void adjust_down(int parent)
        {
            int child = parent * 2 + 1;
            while (child < size())
            {
                if (child+1<size()&&comp(c[child], c[child+1]))
                {
                    child += 1;
                }
                if (comp(c[parent], c[child]))
                {
                    std::swap(c[child], c[parent]);
                }
                else
                    break;
                parent = child;
                child = parent * 2 + 1;
            }
        }
        priority_queue()
        {}

        template <class InputIterator>

        priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
            :c(first,last)
        {
            for (int i = (size() - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
            {
                adjust_down(i);
            }
        }

        bool empty() const
        {
            return c.empty();
        }

        size_t size() const
        {
            return c.size();
        }

        const T& top() const
        {
            return c[0];
        }

        void push(const T& x)
        {
            c.push_back(x);
            adjust_up(size() - 1);
        }

        void pop()
        {
            std::swap(c[0], c[size() - 1]);
            c.pop_back();
            adjust_down(0);
        }

    private:

        Container c;

        Compare comp;

    };

};

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