Ansible --- playbook 脚本+inventory 主机清单

news2024/11/25 18:52:46

一 inventory 主机清单

Inventory支持对主机进行分组,每个组内可以定义多个主机,每个主机都可以定义在任何一个或

多个主机组内。

如果是名称类似的主机,可以使用列表的方式标识各个主机。

vim /etc/ansible/hosts

[webservers]

192.168.10.14:2222        #冒号后定义远程连接端口,默认是 ssh 的 22 端口

192.168.10.1[2:5]

[dbservers]

db-[a:f].example.org    #支持匹配 a~f

 inventory 中变量

Inventory变量名                  含义
ansible_host                  ansible连接节点时的IP地址
ansible_port                  连接对方的端口号,ssh连接时默认为22
ansible_user                  连接对方主机时使用的主机名。不指定时,将使用执行ansible或ansible-playbook命令的用户
ansible_password              连接时的用户的ssh密码,仅在未使用密钥对验证的情况下有效
ansible_ssh_private_key_file  指定密钥认证ssh连接时的私钥文件
ansible_ssh_common_args       提供给ssh、sftp、scp命令的额外参数
ansible_become                允许进行权限提升
ansible_become_method         指定提升权限的方式,例如可使用sudo/su/runas等方式
ansible_become_user           提升为哪个用户的权限,默认提升为root
ansible_become_password       提升为指定用户权限时的密码

 环境准备:

192.168.11.6
192.168.11.12
192.168.11.13
192.168.11.7

关闭 防火墙 防护 

 

实验 1 :修改端口

连接对方端口号 

[root@11-6 ansible]# vim hosts

[root@mcb-11-7 ~]# vim  /etc/ssh/sshd_config 

验证一下:

实验 2 :连接端口另一个写法 

[webservers]

192.168.11.16 ansible_port=22 ansible_user=root ansible_password=abc1234

#加端口  加用户  加密码

[root@11-6 ansible]# vim hosts 

检测一下:

2 组变量 

[webservers:vars]			#表示为 webservers 组内所有主机定义变量
ansible_user=root
ansible_password=abc1234

[all:vars]					#表示为所有组内的所有主机定义变量
ansible_port=22

[root@11-6 ansible]# vim hosts 

3 组嵌套

[root@11-6 ansible]# vim hosts

[root@11-6 ansible]# ansible onlys -m ping 

检测错误:

 二 Ansible 的脚本 --- playbook 剧本

1 playbooks 本身由以下各部分组成

(1)Tasks:任务,即通过 task 调用 ansible 的模板将多个操作组织在一个 playbook 中运行

(2)Variables:变量

(3)Templates:模板

(4)Handlers:处理器,当changed状态条件满足时,(notify)触发执行的操作

(5)Roles:角色

2 示例:

常用属性: 
vim test1.yaml --- #yaml文件以---开头,以表明这是一个yaml文件,可省略

name: first play #定义一个play的名称,可省略

gather_facts: false #设置不进行facts信息收集,这可以加快执行速度,可省略

hosts: webservers #指定要执行任务的被管理主机组,如多个主机组用冒号分隔

remote_user: root #指定被管理主机上执行任务的用户

tasks: #定义任务列表,任务列表中的各任务按次序逐个在hosts中指定的主机上执行
编辑剧本: 
name: test connection #自定义任务名称

ping:  #使用 module: [options] 格式来定义一个任务

name: disable selinux

command: '/sbin/setenforce 0' #command模块和shell模块无需使用key=value格式

ignore_errors: True #如执行命令的返回值不为0,就会报错,tasks停止,可使用ignore_errors忽

略失败的任务

name: disable firewalld service: name=firewalld state=stopped #使用 module: options 格式来定义

任务,option使用key=value格式

name: install httpd yum: name=httpd state=latest

name: install configuration file for httpd copy: src=/opt/httpd.conf dest=/etc/httpd/conf/httpd.conf

#这里需要一个事先准备好的/opt/httpd.conf文件 notify: "restart httpd" #如以上操作后为changed的

状态时,会通过notify指定的名称触发对应名称的handlers操作

name: start httpd service service: enabled=true name=httpd state=started handlers: #handlers中

定义的就是任务,此处handlers中的任务使用的是service模块

name: restart httpd #notify和handlers中任务的名称必须一致 service: name=httpd state=restarted

##Ansible在执行完某个任务之后并不会立即去执行对应的handler,而是在当前play中所有普通任

务都执行完后再去执行handler,这样的好处是可以多次触发notify,但最后只执行一次对应的

handler,从而避免多次重启。
注意:

每一个名字就是一个模块

3 实验:

[root@11-6 opt]# vim mcb1.yaml

---
- name: install httpd
  gather_facts: all
  hosts: mcbweb01
  remote_user: root
  tasks:
    - name: mcb1 connection
      ping:
    - name: disable firewalld
      service: name=firewalld state=stopped
    - name: install apache
      yum: name=httpd state=latest
    - name: install config file
      copy: src=/opt/httpd.conf dest=/etc/httpd/conf/httpd.conf
      notify: "restart httpd"
    - name: start httpd service
      service: enabled=true name=httpd state=started
  handlers:
    - name: "restart httpd"
      service:  name=httpd state=restarted
运行playbook

ansible-playbook test1.yaml

错误分析:

补充参数:
-k(–ask-pass):用来交互输入ssh密码

-K(-ask-become-pass):用来交互输入sudo密码

-u:指定用户 
ansible-playbook test1.yaml --syntax-check

#检查yaml文件的语法是否正确

②ansible-playbook test1.yaml --list-task

#检查tasks任务


 

ansible-playbook test1.yaml --list-hosts

检查生效的主机

 

ansible-playbook mcb1.yaml --start-at-task='install apache'

指定从某个task开始运行

主机检测一下:

 

三 定义、引用变量

[root@11-6 opt]# vim mcb2.yaml
---
- name: yin yong bianliang
  hosts: mcb02
  remote_user: root
  vars:
    - groupname: ky38
    - username: nginx
  tasks:
    - name: create group
      group: name={{groupname}} system=yes gid=305
    - name: create user
      user: name={{username}} uid=305 group={{groupname}}
    - name: copy file
      copy: content="{{ansible_default_ipv4}}" dest=/opt/ky38.txt

在命令行里定义变量  

[root@11-6 opt]# ansible-playbook mcb2.yaml -e "mcb" 

检测:

报错信息:

四 指定远程主机sudo切换用户

 hosts: dbservers

remote_user: zhangsan

become: yes #2.6版本以后的参数,之前是sudo,意思为切换用户运行

become_user: root #指定sudo用户为root

执行playbook时:ansible-playbook test1.yml -K <密码>

五 when条件判断

在Ansible中,提供的唯一一个通用的条件判断是when指令,当when指令的值为

true时,则该任务执行,否则不执行该任务。

when一个比较常见的应用场景是实现跳过某个主机不执行任务或者只有满足条件的主机执行任务

---
- name: restart host 
  hosts: mcbweb01
  remote_user: root
  tasks:
  - name: shutdown host
    command: /sbin/shutdown -r now
    when: ansible_default_ipv4.address == "192.168.11.12"

 查看结果:

六 迭代

Ansible提供了很多种循环结构,一般都命名为with_items,作用等同于 loop 循环。  

实验 1: 

[root@11-6 opt]# vim mcb4.yaml 

---
- name: mcb4
  hosts: mcbweb01
  tasks:
    - name: create dir
      file: path={{item}} state=directory
      with_items:          
        - /opt/heze
        - /opt/dingtao
        - /opt/shandong
 检测一下:

实验 2: 

---
- name: play1
  hosts: mcbweb01
  gather_facts: false
  tasks: 
    - name: create directories
      file:
        path: "{{item}}"
        state: directory
      with_items:          
        - /tmp/test1
        - /tmp/test2
    - name: add users
      user: name={{item.name}} state=present groups={{item.groups}}
      with_items:
        - name: test1
          groups: wheel
        - name: test2
          groups: root
 检测一下:

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1650848.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

js 图片渐变

1. 点击图片&#xff0c;使其渐变为另一张图片 通过定义keyframes来创建一个淡入淡出的动画效果。当图片被点击时&#xff0c;先添加淡出动画使图片透明度从0渐变到1&#xff0c;然后在1秒后切换图片源并添加淡入动画使新图片透明度从0渐变到1&#xff0c;实现图片渐变效果。 …

Hive Views 视图

Hive Views 视图 在Hive中&#xff0c;视图&#xff08;Views&#xff09;是虚拟表&#xff0c;它只包含查询定义&#xff0c;而不包含实际的数据。视图可以简化复杂查询&#xff0c;隐藏数据结构&#xff0c;提供安全性&#xff0c;以及促进数据访问和重用。 创建视图的语法如…

推荐网站(5)Pika文字生成视频,ai视频创作

今天推荐一个网站&#xff0c;Pika文字生成视频&#xff0c;通过问题描述&#xff0c;帮我们生成对应的视频&#xff0c;非常的实用。 比如输入&#xff1a;一只小狗在河边洗澡 当然我们还可以在生成的视频上编辑 点击编辑后出来一些属性&#xff0c;可以修改区域&#xff0c…

MyBatis入门例子

1、建立与数据库对应的POJO类 2、建立mybatis的配置文件 修改后如下&#xff1a; 3、创建POJO对象和Mysql数据的表之间的映射配置 4、建一个测试方法 实现从数据库中取数一条数据&#xff0c;封装成User对象返回 注意点&#xff1a; 这点&#xff0c;大家应该不陌生了&#x…

2024最新行业领域名词解释大全

2024最新行业领域名词解释大全 &#x1f680; 大家好&#xff01;我是你们的老朋友猫头虎&#x1f42f;。今天要为大家带来2024年最新的行业领域名词解释大全&#xff01;在这个信息爆炸的时代&#xff0c;准确了解不同领域的行业动态、工作机会和职业前景至关重要。下面我会分…

Java -- (part22)

一.缓冲流 字节缓冲流 BufferedOutputStream 1.构造 BufferedOutputStream(OutputStream out) 2.用法 和FileOutputStream一样 BufferedInputStream 1.构造 BufferedInputStream(InputStream in) 2.用法 和FileInputStream一样 字符缓冲流 BufferedWriter 1.构造…

Pytorch 实现情感分析

情感分析 情感分析是 NLP 一种应用场景&#xff0c;模型判断输入语句是积极的还是消极的&#xff0c;实际应用适用于评论、客服等多场景。情感分析通过 transformer 架构中的 encoder 层再加上情感分类层进行实现。 安装依赖 需要安装 Poytorch NLP 相关依赖 pip install t…

解决3D模型只显示线框材质的方法---模大狮模型网

在3D建模和渲染过程中&#xff0c;正确的材质和纹理是呈现逼真效果的关键。然而&#xff0c;有时候用户可能会遇到一个常见问题&#xff0c;即3D模型在渲染或查看时只显示线框材质&#xff0c;而没有正确的表面纹理和颜色。本文将介绍解决这一问题的几种方法&#xff0c;帮助用…

工厂自动化升级改造(2)-RS485与Modbus通信协议

在工业控制、电力通信、智能仪表等领域,数据交换通常依赖于串口通信。最初,RS232接口是主流选择,然而,由于工业现场的复杂性,各种电气设备产生的电磁干扰可能导致信号传输错误。 RS232和RS485是两种不同的串行通信协议,它们在电气特性、传输距离和拓扑结构等方面有所不同…

OpenAI的搜索引擎要来了!

最近的报道和业界泄露信息显示&#xff0c;OpenAI正秘密研发一款新的搜索引擎&#xff0c;可能叫SearchGPT或Sonic&#xff0c;目标是挑战Google的搜索霸权。预计这款搜索引擎可能在5月9日即将到来的活动中正式亮相。 SearchGPT的蛛丝马迹 尽管OpenAI对SearchGPT尚未表态&…

【C++】文件

目录 文件文件分类文本文件的读写(ASCII文件)的读写打开文件打开文件的方式关闭文件将数据写入ASCII文件从ASCII文件读入数据 二进制存储对比ASCII和二进制存储用成员函数read和write读写二进制文件打开方式文件的读入与读出 文件 所谓文件&#xff0c;一般指存储在外部介质上…

【Ajax零基础教程】-----第一课 Ajax简介

一、什么是ajax ajax即 Asynchronous javascript And XML (异步 javaScript 和 XML) 是一种创建交互式&#xff0c;快速动态应用的网页开发技术&#xff0c;无需重新加载整个网页的情况下&#xff0c;能够更新页面局部数据的技术。 二、为什么使用Ajax 通过在后台与服务器进行少…

一览函数式编程

文章目录 一、 什么是函数式编程1.1 编程范式1.1.1 命令式编程(Imperative Programming)范式1.1.2 声明式编程(Declarative Programming)范式1.1.3 函数式编程(Functional Programming)范式1.1.4 面向对象编程(Object-Oriented Programming)范式1.1.5 元编程(Metaprogramming)范…

Pascal Content数据集

如果您想使用Pascal Context数据集&#xff0c;请安装Detail&#xff0c;然后运行以下命令将注释转换为正确的格式。 1.安装Detail 进入项目终端 #即 这是在我自己的项目下直接进行克隆操作&#xff1a; git clone https://github.com/zhanghang1989/detail-api.git $PASCAL…

我用 GitHub 9.8k 的 Go 语言 2D 游戏引擎写了个游戏

前言 hi&#xff0c;大家好&#xff0c;这里是白泽。今天给大家分享一个 GitHub &#x1f31f;9.8k 的 Go 语言 2D 游戏引擎。 https://github.com/hajimehoshi/ebiten 引擎的贡献者依旧在积极维护&#xff0c;是一个兼具学习 & 娱乐的项目&#xff01; 为此我也用这个…

Prompt提示词教程 | 提示工程指南 | 提示词示例 入门篇

在上一节中&#xff0c;我们介绍并给出了如何赋能大语言模型的基本示例。如果还没看而且是刚入门的同学建议看下&#xff0c;有个基本概念。 Prompt提示词教程 | 提示工程指南 | 提示工程简介https://blog.csdn.net/HRG520JN/article/details/138523705在本节中&#xff0c;我…

结合kimi chat的爬虫实战思路

背景 想钻研一下项目组件&#xff0c;找找之后的学习方向。不能自以为是&#xff0c;所以借着网开源项目网站上公布的项目内容看一下&#xff0c;那些是我可以努力去学习的&#xff08;入门的&#xff09;。首先需要获取相关内容&#xff0c;于是爬取整理。 任务1&#xff1a…

Unity与C#的关系

第一&#xff0c;我们首先需要知道Unity与C#的关系是什么&#xff1f; 第二&#xff0c;我们要明白为什么Unity会使用C#&#xff0c;而不是C&#xff1f; 第三&#xff0c;我们需要知道Unity是怎么使用C#的&#xff1f; 第一点&#xff1a; 先说结论&#xff1a;C#是Unity用…

【Verilog】big_small_cnt

通用大小计数器 timescale 1ns / 1ps // // Company: // Engineer: wengf // Create Date: // Design Name: // Module Name: big_small_cnt // Project Name: // Target Devices: // Tool Versions: // Description: // Dependencies: // Revision: // Revision 0…

一起刷C语言菜鸟教程100题(15-26含解析)

五一过的好快&#xff0c;五天假期说没就没&#xff0c;因为一些事情耽搁到现在&#xff0c;不过还是要继续学习的&#xff0c;之后就照常更新&#xff0c;先说一下&#xff0c;这个100题是菜鸟教程里面的&#xff0c;但是有一些题&#xff0c;我加入了自己的理解&#xff0c;甚…