[开发|鸿蒙] 鸿蒙OS开发环境搭建(笔记,持续更新)

news2024/9/23 23:31:09

搭建开发环境流程:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V2/installation_process-0000001071425528-V2

鸿蒙DevEco Studio 3.1.1 Release仅支持windows和mac系统

运行环境要求

为保证DevEco Studio正常运行,建议电脑配置满足如下要求:

  • 操作系统:Windows10 64位、Windows11 64位
  • 内存:8GB及以上
  • 硬盘:100GB及以上
  • 分辨率:1280*800像素及以上

配置HDC工具环境变量

HDC是为开发者提供HarmonyOS应用/服务的调试工具,为方便使用HDC工具,请为HDC端口号设置环境变量。

  • Windows环境变量设置方法:

    此电脑 > 属性 > 高级系统设置 > 高级 > 环境变量中,添加HDC端口变量名为:HDC_SERVER_PORT,变量值可设置为任意未被占用的端口,如7035。

    img

准备一台windows电脑,不要用虚拟机

下载DevEco Studio 3.1.1 Release,双击运行安装程序
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选择在创建桌面快捷方式,和将bin目录添加到PATH环境变量
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其余的默认

安装完毕后重启电脑

配置开发环境:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V2/environment_config-0000001052902427-V2

  1. 运行已安装的DevEco Studio,首次使用,请选择Do not import settings,单击OK
    在这里插入图片描述

  2. 安装Node.js与ohpm。
    在这里插入图片描述

如果已安装node.js与ohpm的,可以指定本地已安装的Node.js或ohpm(Node.js版本要求为v14.19.1及以上,且低于v17.0.0;对应的npm版本要求为6.14.16及以上)路径位置

3.在SDK Setup界面,单击在这里插入图片描述按钮,设置HarmonyOS SDK存储路径,单击Next进入下一步。
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4.在弹出的SDK下载信息页面,单击Next,并在弹出的License Agreement窗口,阅读License协议,需同意License协议后,单击Next
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5.点击Next开始安装。

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6.等待Node.js、ohpm和SDK下载完成后,单击Finish,界面会进入到DevEco Studio欢迎页。

创建一个新工程:

  1. 打开DevEco Studio,在欢迎页单击Create Project,创建一个新工程。
  2. 根据工程创建向导,选择创建Application应用,选择“Empty Ability”模板,然后单击Next
  3. 填写工程相关信息,根据需求填写即可,单击Finish
  4. 工程创建完毕后,等待工程自动同步。

运行工程:

  1. 在DevEco Studio菜单栏,单击Tools > Device Manager

  2. 如果有华为开发者联盟帐号,可在Remote Emulator页签中单击Sign In,在浏览器中弹出华为开发者联盟帐号登录界面,请输入已实名认证的华为开发者联盟帐号的用户名和密码进行登录。登录后,单击界面的允许按钮进行授权,授权完成后,切换回Device Manager界面。在设备列表中,选择Phone设备P50,并单击在这里插入图片描述按钮,运行模拟器。

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  1. 如果没有华为开发者联盟帐号,Local Emulator界面选择设备类型,点击New Emulator按钮新建设备。

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  2. 选择添加设备的型号,点击Next

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  3. 下载设备的运行环境,等待下载完毕,点击Next,

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  4. 更改添加的设备名称,点击Previous完成设备的添加。

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  5. 点击运行设备

HarmonyOS FA模型程序打包

基于FA模型开发的应用,其应用程序包结构如下图应用程序包结构(FA模型)所示。开发者需要熟悉应用程序包结构相关的基本概念。

FA模型与Stage模型不同之处在于HAP内部文件存放位置不同,FA模型将所有的资源文件、库文件和代码文件都放在assets文件夹中,在文件夹内部进一步区分。

config.json是应用配置文件,IDE会自动生成一部分模块代码,开发者按需修改其中的配置。详细字段请参见应用配置文件。

assets是HAP所有的资源文件、库文件和代码文件的集合,内部可以分为entry和js文件夹。entry文件夹中存放的是resources目录和resources.index文件。

resources目录用于存放应用的资源文件(字符串、图片等),便于开发者使用和维护,详见资源分类与访问。

resources.index是资源索引表,由IDE调用SDK工具生成。

js文件夹中存放的是编译后的代码文件。

pack.info是Bundle中用于描述每个HAP属性的文件,例如app中的bundleName和versionCode信息、module中的name、type和abilities等信息,由IDE工具生成Bundle包时自动生成。

应用程序包结构(FA模型)

在这里插入图片描述

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