g) 矩形
i. 修改矩形的中心位置。
ii. 修改矩形的长度和宽度。
h) 正多边形
i. 修改正多边形的中心位置。
ii. 修改正多边形中心距离端点的长度。
iii. 修改正多边形的阶数。阶数为3,表示一个正三边形,即等边三角形;阶数为4,表示一个正四边形,即正方形;以此类推。
i) 边长正多边形
i. 需改中心位置。
ii. 修改变成正多边形的起始端点位置。
iii. 修改边长正多边形的边长。
iv. 修改变成正多边形的阶数。阶数多少,即是正几边多边形。
j) 平面
i. 修改平面中心位置。
ii. 修改平面长度。
iii. 修改平面宽度。
k) 贝塞尔曲线
i. 修改控制点位置。
ii. 场景中通过圆点标志当前控制点位置。
l) 样条曲线
i. 修改拟合样条曲线拟合点位置。
ii. 场景中通过圆点标志当前拟合点位置。
iii. 如果拟合样条曲线的第一个拟合点位置和最后一个拟合点位置重合,拟合样条曲线是一个闭合曲线,否则是一个开放曲线。
iv. 对于开放曲线,修改曲线的起始点切方向和曲线的终止点切方向。闭合曲线不能修改两个点的切方向,两个的切方式固定了。
m) 控制点样条曲线
i. 修改控制点位置。
ii. 场景中通过原点标志当前控制点位置。
n) 平面螺旋线
i. 修改螺旋线中西中心位置。
ii. 修改螺旋线内圈半径。
iii. 修改螺旋线外圈半径。
iv. 修改螺旋线旋转次数。
v. 修改螺旋线旋转方向。
o) 圆柱体螺旋线
i. 修改螺旋线底部中心位置。
ii. 修改螺旋线高度。
iii. 修改螺旋线旋转次数。
iv. 修改螺旋线半径。
v. 修改螺旋线旋转方向。
p) 圆锥体螺旋线
i. 修改螺旋线底部中心位置。
ii. 修改螺旋线高度。
iii. 修改螺旋线旋转次数。
iv. 修改螺旋线顶部半径。
v. 修改螺旋线底部半径。
vi. 修改螺旋线旋转方向。
q) NURBS样条曲面
i. 修改曲面中心位置。
ii. 修改曲面长度。
iii. 修改曲面宽度。
iv. 修改曲面U方向阶数。将NURBS样条曲面转为NURBS后,编辑样条曲面时,阶数越多,移动样条曲面的控制点时,对曲面其它位置的影响越多。
v. 修改曲面V方向阶数。
vi. 修改曲面U方向控制点个数。将NURBS样条曲面转为NURBS后,编辑样条曲面时,控制点越多,对这个曲面的划分越精细,编辑曲面越能做到局部化。
vii. 修改曲面V方向控制点个数。
r) 参数函数曲线,参数函数曲线。x=f(t),y=f(t),z=f(t)。通过修改x、y、z关于t的表达式,生成不同的曲线。t的范围也可以修改。
i. 修改函数曲线的起始点。默认起始点在原点。
ii. 打开t参数表达式编辑器修改x关于t的表达式。
iii. 打开t参数表达式编辑器修改y关于t的表达式。
iv. 打开t参数表达式编辑器修改z关于t的表达式。
v. 修改参数t的起始值和终止值。默认值为-5到5。
s) 参数函数曲面,参数函数曲面。x=f(u,v),y=f(u,v),z=f(u,v)。通过修改x、y、z关于u、v的表达式,生成不同的曲线。u、v的范围也可以修改。
i. 修改函数曲面的起始点。默认起始点在原点。
ii. 打开u、v参数表达式编辑器修改x关于u、v的表达式。
iii. 打开u、v参数表达式编辑器修改y关于u、v的表达式。
iv. 打开u、v参数表达式编辑器修改z关于u、v的表达式。
v. 修改参数u、v的起始值和终止值。默认值为-5到5。
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