C语言——指针的奥秘(1.0)

news2024/11/16 16:02:06

指针

  • 一.内存和地址
    • 1.内存
    • 2.编址
  • 二.指针变量和指针
    • 1.取地址操作符(&)
    • 2.指针变量和解引用操作符(*)
      • 1.指针变量
      • 2.拆解指针类型
      • 3.解引用操作符
      • 4.指针变量的大小
  • 三.指针变量的类型和意义
    • 1.指针的解引用
    • 2.指针 +- 整数
    • 3.void* 指针
  • 四.const修饰指针
    • 1.const修饰变量
    • 2.const修饰指针变量
  • 五.指针运算
    • 1.指针 +- 整数
    • 2.指针 - 指针
    • 3.指针的关系运算
  • 六.野指针
    • 1.野指针成因
      • 1.指针未初始化
      • 2.指针越界访问
      • 3.指针指向的空间释放
    • 2.如何规避野指针
      • 1.指针初始化
      • 2.小心指针越界
      • 3.避免返回局部变量的地址
      • 4.指针变量不再使用时置为NULL,指针使用之前检查有效性
  • 七.assert断言

前言:

  • 一谈到指针,大家的印象都是非常的难,但是指针对于C语言的学习是至关重要的,有了指针的基础,对于以后学习数据结构有很大的帮助,这是一个承上启下的过程,但是如果指针没有学好的话,学习数据结构是相当吃力地,即便是最简单的顺序表,链表。
  • 对于指针的学习,首先是不能畏惧指针,你若害怕一件事,那么迎接你的大概是你最不希望看到的,生活也是如此。所以要有一种迎难而上的精神,要对自己充满信心,抱着一定能学好指针的态度,即便过程艰辛但结局完美,也不辜此行。
  • 那么从现在开始,行动起来吧,自信的你才是最完美的自己!

一.内存和地址

1.内存

 在理解指针之前我们需要知道计算机中的内存分配

  • 计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存有8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?
  • 其实计算机把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的大小为1个字节

  将内存比作学校内存单元就好比⼀个个教室,⼀个字节空间里面能放8个比特位,就好比教室里只能存在8个人,每个人是⼀个比特位。每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于教室的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到这个内存空间教室)。生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针

  • 所以我们可以理解为:内存单元的编号 == 地址 ==指针

在这里插入图片描述

2.编址

  • CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址(就如同教室很多,需要给教室编号⼀样)。
  • 计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。
  • 首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用"线"连起来。而CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。不过,我们今天关心⼀组线,叫做地址总线
  • 我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两中状态,表示0,1【电脉冲有无】,⼀根线,能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2 ^ 32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。所以32位机器共有2 ^ 32个地址
  • 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。
    在这里插入图片描述

二.指针变量和指针

1.取地址操作符(&)

在这里插入图片描述

  • 在C语⾔中创建变量其实就是向内存中的栈区申请空间,比如,上述的代码就是创建了整型变量a,向内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:0x00CFF9C,0x00CFF9D,0x00CFF9E,0x00CFF9F。
  • 按照我画图的例子,会打印处理:0x00CFF9C。&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。

2.指针变量和解引用操作符(*)

1.指针变量

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中 
	return 0;
}
  • 那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x0012FF40,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。如图:

在这里插入图片描述

  • 指针变量也是⼀种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址
  • 我们口头说的指针是指针变量

2.拆解指针类型

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int * pa = &a;
	return 0;
}
  • 我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?如图:

在这里插入图片描述

3.解引用操作符

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 100;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;
	printf("%d\n", a);//输出0
	return 0;
}
  • *pa表示什么意思呢?如图:

在这里插入图片描述

  • 通过指针来修改,指针所指向的内容,就多了一种途径,体现出代码的灵活,那到底为什么要这样做呢?跟着我将指针学完,你就懂了。

4.指针变量的大小

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节) 
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节) 
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char*));
	printf("%zd\n", sizeof(short*));
	printf("%zd\n", sizeof(int*));
	printf("%zd\n", sizeof(double*));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
结论:

  • 32位平台下(x86)地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节。
  • 64位平台下(x64)地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节。
  • 注意:指针变量的大小和类型是无关的,指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

三.指针变量的类型和意义

1.指针的解引用

  • 以下给出两类代码,理解指针变量类型的意义

代码1:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
 	int *pi = &n; 
 	*pi = 0; 
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0

代码1:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char* pc = (char*)&n;
	*pc = 0;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 调试我们可以看到,代码2只是将n的第⼀个字节改为0

结论:

  • 指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(⼀次能操作(访问)几个字节)。比如: char* 的指针解引用就只能访问⼀个字节,而 int* 的指针的解用就能访问四个字节。这就是代码1与代码2不同的根本原因。

2.指针 ± 整数

  • 先来一段代码,观察地址的变化
int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;
	printf("&n=   %p\n", &n);
	printf("pc=   %p\n", pc);
	printf("pc+1 =%p\n", pc + 1);
	printf("pi=   %p\n", pi);
	printf("pi+1= %p\n", pi + 1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过指针指向的元素的类型的大小(字节数)。指针可以+1,那也可以-1。

结论:

  • 指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)

3.void* 指针

  • 在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的±整数和解引用的运算
  • 因为不知道一次访问/跳过多少个字节,但是可以先强制类型转换,再进行指针的±整数和解引用的运算。
  • ⼀般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。由于这篇文章是初识指针,这一部分放在之后讲解。

四.const修饰指针

1.const修饰变量

  • 变量是可以修改的,但是如果我们希望⼀个变量加上一些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。
#include <stdio.h>
int main()
{
 	int m = 0;
 	m = 20;//m是可以修改的 
 	const int n = 0;
 	n = 20;//n是不能被修改的 
 	return 0;
}
  • 上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n进行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

  • 但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

int main()
{
 	const int n = 0;
	printf("n = %d\n", n);
 	int* p = &n;
 	*p = 20;
 	printf("n = %d\n", n);
 	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 我们可以看到这里⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?于是就有了const修饰指针变量。

2.const修饰指针变量

  • ⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在 * 的左边,也可以放在 * 的右边,也可以放在两边,意义是不⼀样的。以下为三种可能代码:
int* p//没有const修饰
int const *p//const 放在*的左边做修饰等价于const int *p
int* const p//const 放在*的右边做修饰
int const * const p //const 放在*的左右两边做修饰
  • 我们看下面代码,来分析具体分析⼀下:
#include <stdio.h>
//代码1 - 测试⽆const修饰的情况 
void test1()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* p = &n;
	*p = 20;//ok
	p = &m; //ok

}
//代码2 - 测试const放在*的左边情况 
void test2()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;
	*p = 20;//err
	p = &m; //ok
}
//代码3 - 测试const放在*的右边情况 
void test3()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* const p = &n;
	*p = 20; //ok
	p = &m; //err
}
//代码4 - 测试*的左右两边都有const 
void test4()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int const* const p = &n;
	*p = 20; //err
	p = &m; //err
}

int main()
{
	//测试⽆const修饰的情况 
	test1();
	//测试const放在*的左边情况 
	test2();
	//测试const放在*的右边情况 
	test3();
	//测试*的左右两边都有const 
	test4();
	return 0;
}

const修饰指针变量的时候的结论:

  • 无const修饰的指针:指针变量本身的内容可变,指针指向的内容,也可以通过指针改变。
  • const如果放在 * 的左边:修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
  • const如果放在 * 的右边:修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
  • const如果放在 * 的左右两边:保证了指针变量的内容不能修改,以及保证指针指向的内容不能通过指针来改变。

五.指针运算

1.指针 ± 整数

  • 由于数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸瓜能找到后面的所有元素。如何表示呢?如下:
#include <stdio.h>
//指针+- 整数 
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));//p+i 这里就是指针+整数 
	}
	return 0;
}
  • p指向整形元素arr[0],p+1跳过4个字节,也就是1个整形,所以p+1指向整形元素arr[1]。
  • p一次访问4个字节,也就是一个整形,得到arr[0]。
  • 同理*(p+1)得到arr[1],按照指针的方法就可以打印数组所有的元素。
  • 其实:arr[0]本质就是*(p+0), arr[i]==*(p+i)
  • 还有:数组名arr就是首元素的地址,也就是arr[0]的地址,也可以这么写,arr[0]等价于* (arr+0), arr[i]等价于* (arr+i)

2.指针 - 指针

  • 大指针 - 小指针得到的是指针之间元素的个数,仅限于它们是同一块空间 还有小指针 - 大指针得到的就是负数。例如:
#include <stdio.h>
//指针 - 指针
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p1 = &arr[0];
	int* p2 = &arr[6];
	printf("%d\n", p1 - p2);//-6
	printf("%d\n", p2 - p1);//6
	return 0;
}
  • 数组再内存中是连续存放的,且是由低地址向高地址存放的

3.指针的关系运算

  • 指针还能够比较大小,指针本质是地址,地址以16进制显现出来的,所以本质就是比较两个数的大小。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	while (p < arr + sz) //指针的大小比较 
	{
		printf("%d ", *p);//打印数组所有的元素
		p++;
	}
	return 0;
}

六.野指针

  • 概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的),是非常危险的。

1.野指针成因

1.指针未初始化

//1.指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
	int* p;//局部变量指针未初始化,没有明确的指向,默认为随机值 
	*p = 20;//非法访问内存了,p就是野指针
	//随机将p指向的对象改变是非常危险的,这是错误的做法
	return 0;
}

2.指针越界访问

//2.指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针 
		//我们没有权限访问及修改,这片空间
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}

3.指针指向的空间释放

//3.返回局部变量的地址(生命周期结束后使用)
int* test()
{
	int a = 10;
	return &a;
}
int main()
{
	int* p = test();
	//p中存着a的地址,a已经还给操作系统了,p不能使用这块空间,p就是野指针
	//但是内存里的这块空间还在,只是不属于当前程序,没有使用着块空间的使用权限
	printf("%d\n", *p);//通过非法的地址,如果这块空间没有被使用(覆盖),还能找到10,但是不属于我们。
	return 0;
}

2.如何规避野指针

1.指针初始化

  • 如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL。
  • NULL 是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int* p1 = &num;
	int* p2 = NULL;
	return 0;
}

2.小心指针越界

  • ⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。导致野指针。

3.避免返回局部变量的地址

  • 如造成野指针的第3个例子,不要返回局部变量的地址。

4.指针变量不再使用时置为NULL,指针使用之前检查有效性

  • 当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL
  • 我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。
  • 不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使用,如果不是我们再去使用。
#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*(p++) = i;
	}
	//此时p已经越界了,可以把p置为NULL 
	p = NULL;
	//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤ 
	//...

	p = &arr[0];//重新让p获得地址 
	if (p != NULL) //判断 
	{
		//...
	}
	return 0;
}

七.assert断言

  • assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
assert(p != NULL);
  • 验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。

初识指针到这里就结束了,日后还会更新指针的奥秘(2.0)以及(3.0)等等。不要错过了哦。
觉得我写的不错的,可以给个三连哦,您的支持将是我对日后更新最大的动力,感谢啦!!!!

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