【C++】学习笔记——模板

news2024/10/5 13:33:42

文章目录

  • 三、内存管理
    • 4. operator new与operator delete函数
    • 5. new 和 delete 的实现原理
      • 1. 内置类型
      • 2. 自定义类型
      • 3. malloc/free和new/delete的区别
  • 四、模板初阶
    • 1. 泛型编程
      • 模板实例化
  • 未完待续


三、内存管理

4. operator new与operator delete函数

我们之前学到,newdelete 是用户进行动态内存申请和释放的操作符。那么 ,operator newoperator delete 是重载这两个操作符的吗?不是的,这两个其实是函数,底层是一样的,就算你使用 newdelete ,在底层都会转换成 operator newoperator delete 这俩函数。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int* p1 = new int;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
那么 operator newoperator delete 又是什么?这两个函数其实是对 mallocfree 的封装,学过C语言的就知道,malloc 是有可能出现内存分配失败的情况的,此时,malloc 就会把指针赋值为 NULL ,我们需要手动检查才能发现,比较麻烦。而 operator new 函数则仅仅在内存分配失败的情况下 抛异常 。它本质上就是 malloc ,只是比 malloc 多了一个抛异常而且。
new 等价于 operator new + 构造函数delete 等价于 析构函数 + operator delete 。注意:new[] 会去调用 operator new[] 函数,而 operator new[] 还是会去调用 operator new 函数。必须先析构再去释放空间,否则释放空间后找不到要析构的那块空间

5. new 和 delete 的实现原理

1. 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

2. 自定义类型

new的原理
调用operator new函数申请空间
在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理
在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请,在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

3. malloc/free和new/delete的区别

malloc/freenew/delete 的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上>空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

四、模板初阶

1. 泛型编程

当我们要实现整形交换,浮点型交换以及字符型交换函数时,需要写出相应的函数,这些函数相似度极高,而且不够通用,其他类型的就不能使用,非常麻烦。

#include<iostream>
using namespace std;

void Swap(int& x, int& y)
{
	//
}

void Swap(double& x, double& y)
{
	//
}

void Swap(char& x, char& y)
{
	//
}

int main()
{
	return 0;
}

使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:①重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数②代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错。所以我们能不能使用一个模板,使其适用于所有类型呢?祖师爷就成功实现了这一壮举。

#include<iostream>
using namespace std;

// 函数模板
template<typename T>
void Swap(T& x, T& y)
{
	T tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

int main()
{
	int a = 1, b = 2;
	Swap(a, b);
	double c = 3.1, d = 4.2;
	cout << a << ' ' << b << endl;
	cout << c << ' ' << c << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
函数模板的格式是:
在这里插入图片描述
有个问题,有了函数模板后,每次调用函数,都是调用这个模板函数吗?NoNoNo,不是的,编译器会根据类型重新生成一个新的函数,再去调用这个新的函数。模板只是让本来要我自己写的函数由编译器自动生成。函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器 。世界是懒人创造的。

模板实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。

#include<iostream>
using namespace std;

// 这里 typename 也可以写成 class,都是一样的
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
	// 当这里存在两种类型时,就会发生报错
	Add(a1, d2);
	return 0;
}

怎么办呢?此时有两种处理方式:①用户自己来强制转化 ②使用显式实例化

#include<iostream>
using namespace std;

// 这里 typename 也可以写成 class,都是一样的
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
	// 强转:
	Add(a1, (int)d2);
	// 显示实例化,主动告诉类型
	Add<int>(a1, d2);
	return 0;
}

显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型。
当模板函数和同名的非模板函数同时存在时,优先使用非模板函数,当类型不匹配时才回去使用模板函数。注意!当调用函数时进行显示实例化的时候,则会强制调用模板函数

#include<iostream>
using namespace std;

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	cout << "T Add()" << endl;
	return left + right;
}

int Add(const int& left, const int& right)
{
	cout << "int Add()" << endl;
	return left + right;
}

int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
	// 强制使用模板函数
	cout << Add<int>(a1, d2) << endl;;
	return 0;
}

在这里插入图片描述


未完待续

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