力扣刷题 63.不同路径 II

news2024/11/18 21:45:47

题干

一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为 “Start” )。

机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为 “Finish”)。

现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径?

网格中的障碍物和空位置分别用 1 和 0 来表示。

示例 1:

输入:obstacleGrid = [[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]]
输出:2
解释:3x3 网格的正中间有一个障碍物。
从左上角到右下角一共有 2 条不同的路径:
1. 向右 -> 向右 -> 向下 -> 向下
2. 向下 -> 向下 -> 向右 -> 向右

示例 2:

输入:obstacleGrid = [[0,1],[0,0]]
输出:1

解题思路

这道题目我一开始被误导了,以为不用自己创建棋盘,只用题目给出的棋盘就可以了,但是很明显这不可行,因为障碍物的坐标的值应该为0而不是1,0意味着没有路径可以到达障碍物。

事实上,我们可以把题目给的棋盘当作地图,上面标记了障碍物的位置,这样也不需要在自己的棋盘上标记障碍物了,只要对照着地图看就行了,是不是很妙。

1.首先确定dp数组的含义

dp[i][j]为到[i][j]点的路径总和

2.确定递推公式

if(obstacleGrid[i][j] == 1)

       continue;

dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1];

如果遇到障碍物直接跳过,保留值为0

3.dp数组的初始化

这一次我们用卡尔的办法来初始化。

第一行障碍物前的全为1,第一列障碍物前的全为1

 

4.确定递推顺序

从递推公式可以看出,状态由左边和上边的状态推到而来,用从左至右,从上至下的两层循环即可

5.举例推导dp数组

3*6的棋盘的数组的结果应该如下 

完整代码如下

class Solution {
public:
    int uniquePathsWithObstacles(vector<vector<int>>& obstacleGrid) {
        //获取行的个数
        int m =  obstacleGrid.size();
        //获取列的个数
        int n = obstacleGrid[0].size();
        //剪枝:如果起点和终点都有障碍物,return 0
        if(obstacleGrid[0][0] == 1|| obstacleGrid[m-1][n-1] == 1)
            return 0;
        //建立全为0的棋盘
        vector<vector<int>> dp(m, vector<int>(n, 0));
        //想要找到障碍物的位置比较麻烦,不如全部初始化为0,遇到障碍物保持0
        //初始化 拿着地图看,第一行障碍物前的全为1
        for(int i = 0; i < m && obstacleGrid[i][0] == 0; i++){
            dp[i][0] = 1;
        }
        //初始化 拿着地图看,第一列障碍物前的全为1
        for(int j = 0; j < n && obstacleGrid[0][j] == 0; j++){
            dp[0][j] = 1;
        }
        //遍历
        for(int i = 1; i < m; i++){
            for(int j = 1; j < n; j++){
                //拿地图对照,如果是障碍物
                if(obstacleGrid[i][j] == 1)
                   continue;
                //递推公式
                dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1];
            }
        }
    return dp[m-1][n-1];
    }
};

 ps:用变量来建立静态数组是不行的,所以要创建动态的二维数组

vector<vector<int>> dp(m, vector<int>(n, 0));

 格式:vector<vector<int> >swp(n,vector<int>(m));//定义二维数组swp[][],n行 m列 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1637114.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【JS篇之】异常

前言&#xff1a;在代码编写过程中&#xff0c;最常遇到的就是程序异常。其实异常并非坏事&#xff0c;它可以让开发人员及时发现、定位到错误&#xff0c;提醒我们做正确的事情&#xff0c;甚至在某些时候&#xff0c;我们还会手动抛出异常。 1.异常的分类 在JS中&#xff0…

PotatoPie 4.0 实验教程(32) —— FPGA实现摄像头图像浮雕效果

什么是浮雕效果&#xff1f; 浮雕效果是一种图像处理技术&#xff0c;用于将图像转换为看起来像浮雕一样的效果&#xff0c;给人一种凸起或凹陷的立体感觉&#xff0c;下面第二张图就是图像处理实现浮雕效果。 不过这个图是用Adobe公司的PS人工P图实现的&#xff0c;效果比较…

http的basic 认证方式

写在前面 本文看下http的basic auth认证方式。 1&#xff1a;什么是basic auth认证 basic auth是一种http协议规范中的一种认证方式&#xff0c;即一种证明你就是你的方式。更进一步的它是一种规范&#xff0c;这种规范是这样子&#xff0c;如果是服务端使用了basic auth认证…

UnityWebGL使用sherpa-ncnn实时语音识别

k2-fsa/sherpa-ncnn&#xff1a;在没有互联网连接的情况下使用带有 ncnn 的下一代 Kaldi 进行实时语音识别。支持iOS、Android、Raspberry Pi、VisionFive2、LicheePi4A等。 (github.com) 如果是PC端可以直接使用ssssssilver大佬的 https://github.com/ssssssilver/sherpa-ncn…

Mybatis进阶(动态SQL)

文章目录 1.动态SQL1.基本介绍1.为什么需要动态SQL2.基本说明3.动态SQL常用标签 2.环境搭建1.新建子模块2.删除不必要的两个文件夹3.创建基本结构4.父模块的pom.xml5.jdbc.properties6.mybatis-config.xml7.MyBatisUtils.java8.MonsterMapper.java9.MonsterMapper.xml10.测试Mo…

经典机器学习法---感知模型机

优质博文&#xff1a;IT-BLOG-CN 1、模型形式 感知机模型主要用于解决二分类问题&#xff0c;即响应变量Y是个二分类变量&#xff08;如性别&#xff09;。其基本思想是拟找出一个超平面S&#xff0c;将样本空间中的训练集分为两个部分&#xff0c;使得位于超平面S合一侧的点具…

匠心精神与创新力量:构筑网络安全的新防线

一、匠心精神在网络安全中的重要性 匠心精神代表着对工作的专注和对质量的极致追求。在网络安全领域&#xff0c;这意味着对每一个安全漏洞的深入挖掘&#xff0c;对每一项安全技术的精心打磨。亿林网络李璐昆的提名&#xff0c;正是对其在网络安全领域匠心精神的认可。 二、…

手把手教数据结构与算法:优先级队列(银行排队问题)

队列 基本概念 队列的定义 队列&#xff08;Queue&#xff09;&#xff1a;队列是一种常见的数据结构&#xff0c;遵循先进先出&#xff08;First-In-First-Out, FIFO&#xff09;的原则。在队列中&#xff0c;元素按照进入队列的顺序排列。队列是一个线性的数据结构&#x…

【PPT设计】颜色对比、渐变填充、简化框线、放大镜效果、渐变形状配图、线条的使用

目录 图表颜色对比、渐变填充、简化框线放大镜效果渐变形状配图 线条的使用区分标题与说明信息区分标题与正文,区分不同含义的内容**聚焦****引导****注解****装饰** 图表 颜色对比、渐变填充、简化框线 小米汽车正式亮相&#xff01;你们都在讨论价格&#xff0c;我全程只关…

【C语言】指针篇- 深度解析Sizeof和Strlen:热门面试题探究(5/5)

&#x1f308;个人主页&#xff1a;是店小二呀 &#x1f308;C语言笔记专栏&#xff1a;C语言笔记 &#x1f308;C笔记专栏&#xff1a; C笔记 &#x1f308;喜欢的诗句:无人扶我青云志 我自踏雪至山巅 文章目录 一、简单介绍Sizeof和Strlen1.1 Sizeof1.2 Strlen函数1.3 Sie…

几个容器网络问题实战解析

容器云平台和容器网络紧密结合&#xff0c;共同构建了容器化应用程序的网络基础设施&#xff0c;实现了容器之间的通信、隔离和安全性。文中容器云平台采用的容器网络组件是calico&#xff0c;这个是业界普遍采用的一种方案&#xff0c;性能及安全性在同类产品中都是比较好的。…

【UnityRPG游戏制作】Unity_RPG项目_玩家逻辑相关

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;就业…

Android Studio 调试:快速入门指南

作为一名Android应用开发人员&#xff0c;调试是你不可或缺的技能之一。通过调试&#xff0c;你可以定位和解决各种问题&#xff0c;包括崩溃、性能问题、UI错误等。在本文中&#xff0c;我们将分享一些实用的Android调试技巧&#xff0c;帮助你提高应用开发效率。 Android St…

Delta lake with Java--将数据保存到Minio

今天看了之前发的文章&#xff0c;居然有1条评论&#xff0c;看到我写的东西还是有点用。 今天要解决的问题是如何将 Delta产生的数据保存到Minio里面。 1、安装Minio&#xff0c;去官网下载最新版本的Minio&#xff0c;进入下载目录&#xff0c;运行如下命令&#xff0c;曾经…

动态规划——记忆化递归

1.情景导入 你应该知道斐波那契数列吧&#xff01;就是前两项之和等于这一项。如果你学过递归&#xff0c;你肯定会写这道题&#xff1a;输入一个N代表你要求的项数&#xff0c;然后输出斐波那契的第N项。这道题看似简单&#xff0c;实则也挺简单实则特别困难&#xff08;对于…

C++学习第十五课:类型转换运算符的深度解析

C学习第十五课&#xff1a;类型转换运算符的深度解析 类型转换是编程中常见的需求&#xff0c;C提供了多种类型转换方式&#xff0c;包括静态类型转换和动态类型转换。此外&#xff0c;还可以通过类型转换运算符自定义转换行为。本课将深入探讨C中的类型转换机制&#xff0c;包…

Visual Source Safe 安装与使用教程

1.VSS 的工作原理: Microsott的 vss讲所有的项目源文件(包括各种文件类型)以特有的方式存入数据库。用户成员不能对该数据库中的文件进行直接的修改,而是由版本管理器将该项目的远程序或是子项目的程序拷贝到各个用户成员自己的工作目录下进行调试和修改,然后将修改后的项目…

[ log日志画图]分割模型训练结束生成相关日志运用代码画图

文章目录 [ log日志画图]分割模型训练结束生成相关日志运用代码画图我的log文件&#xff1a;画图&#xff1a;1.loss1.1 loss是干嘛的1.2 代码1.3 生成图 2.DICE.IOU2.1 DICE,IOU是干嘛的(常规介绍)2.2 代码2.3 生成图小白tip [ log日志画图]分割模型训练结束生成相关日志运用代…

《Redis使用手册之Lua脚本》

《Redis使用手册之Lua脚本》 EVAL&#xff1a;执行脚本 127.0.0.1:6379> eval “return ‘hello world’” 0 “hello world” 127.0.0.1:6379> eval “return redis.call(‘set’,KEYS[1],ARGV[1])” 1 “message” “hello world” OK 127.0.0.1:6379> get message…

基于FPGA的数字信号处理(5)--Signed的本质和作用

前言 Verilog中的signed是一个很多人用不好&#xff0c;或者说不太愿意用的一个语法。因为不熟悉它的机制&#xff0c;所以经常会导致运算结果莫名奇妙地出错。其实了解了signed以后&#xff0c;很多时候用起来还是挺方便的。 signed的使用方法主要有两种&#xff0c;其中一种…