1:通过关在 PlayerInput 获取
设置后之后在同意物体上挂载C# 脚本 通过事件获得
2: 生成 C#脚本 通过C# 脚本获得
3:通过回调函数
1:通过关在 PlayerInput 获取
设置后之后在同意物体上挂载C# 脚本 通过事件获得
2: 生成 C#脚本 通过C# 脚本获得
3:通过回调函数
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1630645.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!