Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——架构

news2024/12/28 14:19:16

文章目录

  • 前言
  • 一、架构的意义
    • 1、承载力
    • 2、可扩展性
    • 3、易用性
    • 4、可伸缩性
    • 5、容错性以及错误的感知力
  • 二、软件架构的思维方式
  • 二、构建Unity项目
    • 1、前端和后端架构之间
    • 2、培养架构设计思路
    • 3、Unity项目的分层设计
  • 总结


前言

这篇文章是《Unity高级编程:主程手记》的第一章。从标题就可以看出,该书不涉及通常意义上的基础知识,而是针对进阶内容。适合那些开发经验至少超过2年的老手。希望大家能喜欢!接下来就让我们进入正文。
软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。
这是网上搜到的定义,说实话有点高深,如果非得我解释清楚,我只能说,懂得都懂。哈哈,开个玩笑,接下来我会用通俗易懂的语言来解释。

面试官:“你觉得你是架构师吗?”
我:“我觉得我是!”
面试官:“回去等消息吧。”
——节选自某职业程序员语录


一、架构的意义

架构,简单来说就是解决问题的方案;就比如我生活中开一个水果罐头,可以用大力气拧开,亦可以将罐头倒置放入热水中,两分钟后轻松拧开;填饱肚子可以自己做也可以订外卖,等等。
软件架构是关于如何组织软件系统各个部分以及它们之间如何交互的整体设计方案。可以将软件架构比喻为建筑的蓝图,它指导着软件系统的搭建和发展,也可以将其理解为软件的架子。
我们以架子的类比来了解好的架构需要什么吧:

1、承载力

书架上能放多少东西,放多重的东西是甲方、乙方及程序员都关注的问题。
程序上来说,代码扩展能力如何,能否承载多少个程序员共同开发,共同开发效率如何是其中一个指标。
服务器来说,能承载多少的访问量和在线同步量是否满足软件需要及其重要。
客户端来说,能显示多少模型、UI、渲染多大的场景等都是承载力的表现,其中要考虑到市场或甲方的通用硬件需求。

2、可扩展性

好的架子不光能放书,有时也需要满足放瓶子、箱子、衣服的需求,虽然听上去不合严谨的规范,但是你不满足估计合同都签不成,工资都拿不到(哈哈)。
架构的设计需要适应不同类型的需求,可添加不同类型的系统,兼容她们是非常必要的。其中扩展性的关键在于,添加新系统的时候尽量不影响其她子系统的运行。不然哪怕你的架构再完美,性能再高,添加一个新系统就要重构,那代价没有一个公司能够承受,也是程序员不想看到的。

3、易用性

这是一个比较容易忽视的点。就像是产品给客户用,客户不满意就会产生不满,怨念和上当的感觉;架构设计出来给程序员使用也会出现这样的问题,不好用的架构会让开发效率大幅下降。实际上,本人工作中也遇到过这样的情况,综合工期、架构的需求、团队的配置进行合理化的架构才是王道。
易用性决定了架构的整体开发效率,程序员的上手快,各个系统的融合只需要花一些精力的话,就能让各系统各尽其职,每个负责对于系统的程序员专注的做相应的事情,效率自然蹭蹭的长。

4、可伸缩性

如果一个架子占地太大,有时候也不太好,消耗太大了。如果在不用的时候能收纳或折叠起来,随机应变岂不美哉?
当项目的承载力不需要很大时,则关闭部分功能,需要时再开启。淘宝双11和平常的服务器承载力肯定不同。作为一个良好的架构,她能适应100人的协同开发,也应当适应1~3人的小团队开发。她或许在某个时期不是关键的因素,但雀氏是做出优秀且完成架构的重要原因。

5、容错性以及错误的感知力

架子会有磕碰或者使用时出现的歪斜等小毛病,我们就算能保证刚开始使用时架子的牢固,也无法避免不当使用出现的问题。架构最重要的是稳定性,保证其不会因为小小的问题而散架,发生各种无法控制的异常。
软件架构同样是这样的,异常、Bug是稀松平常的事情,我们无法预估其损坏的时机。但是容错性会起到预防的作用,保证产品不会在使用时崩溃而无法使用;同时,也需要相应的备用方案(如日志)启动,方便复现和通知开发人员进行维护和修复。

一个优秀的软件架构不仅仅依赖于上述提到的五个关键能力,而且这些能力中某一项的突出也不能单凭其表现来评判架构的优劣,而是需要综合考虑各种因素。随着时间的推移,软件可能会出现问题,这些问题可能会逐渐聚集在软件架构的薄弱环节,直至导致系统崩溃。因此,软件架构具有宏观的视角,通常需要考虑长远发展。然而,即使我们构建了一个牢固、易用、灵活和可扩展的架构,随着时间的推移,它也可能会老化、无法跟上时代的变化。在这种情况下,你可能需要对架构进行“重构”。
在本节中,我们不谈重构,只谈架构,我们需要思考一个终极问题,如何让所有因素都朝着好的、可靠的方向发展。

二、软件架构的思维方式

我们在生活和学习中常常有思维方式的转换,软件架构亦是如此。软件研发和架构设计最重要的能力绝对是抽象能力,其实架构设计就和小朋友搭积木没有本质区别。我们需要在脑中形成抽象的概念,然后用模块的形式进行拆分,再实现这些子模块后将其组合就能形成想要的积木房子 ,咳咳,架构系统。接下来我们对这些抽象能力进行分析(参考文章—优秀架构师必须掌握的架构思维):

  1. 分成思维
    分层是我们应对和管理复杂性的基本思维武器。
    面对一个复杂系统,我们最需要的是冷静的思考。抽象思维将一个复杂系统抽象出不同层次,从而清晰的描述出哪些是我们需要解决的,以及解决层级的先后顺序,让复杂的业务逻辑和系统变得清晰可见。下面是引用文章的原图,一个架构层次的划分不一定是横向,也可能是纵向的,纵向的层次贯穿其她横向层次,这个层次称为共享层。
    在这里插入图片描述
    对于中小型的Spring Web应用程序,我们会设计成三层
    在这里插入图片描述

Linux操作系统的分层
在这里插入图片描述

TCP?/IP协议栈的分层
在这里插入图片描述

今天的人类世界也是以分层方式一层层搭建和演化出来的,仔细思考,互联网系统也是层层构建出来的。

  • 分治思维
    分而治之 (divide and combine 或者 split and merge) 也是应对和管理复杂性的一般性方法。用Unity专业的工作流举例,软件或游戏的逻辑编写是核心功能;除此之外的打包发布、资源的部署、检测、版本控制、设置项目管理平台等都能细化出来成为一个个小问题。
    在这里插入图片描述

对于一个无法解决的大问题,将其分成若干子问题,甚至再将子问题分解成子子问题直至解决,再将解决的问题组合成原问题的解,这就是分治思维。

  • 演化思维
    社区里头经常有人在讨论:架构是设计出来的?还是演化出来的?我个人基于十多年的经验认为,架构既是设计出来的,同时也是演化出来的,对于互联网系统,基本上可以说是三分设计,七分演化,而且是在设计中演化,在演化中设计,一个不断迭代的过程。
    在软件架构的过程中,一开始的架构设计很重要,一个好的架构需要瞻前顾后,具有演化式思维的架构师能在开始时考虑到后续的演化特性,从而设计出优秀的架构。随着架构师对业务的理解不断深入,业务和团队不断扩大,渐进式地把单块架构拆分成微服务架构的思路,就是演化式架构的思维,eBay、阿里皆是如此。下图为建筑的演化。
    在这里插入图片描述

二、构建Unity项目

1、前端和后端架构之间

前后端架构的目标都是高性能、高可用、可扩展、安全、可容性高。但对于前端来说,不但需满足这些目标特性,还需要照顾用户体验、视觉效果和操作灵敏度等因素。前端和后端技术都是建立在同一系统层面,比如Windows、ios、Android等,需要开发者了解操作系统的接口和基本运作原理。而对于专业团队来说,需要两套架构需要研究,一套是渲染引擎架构,一套是游戏业务架构。
这里只谈游戏业务架构,通常来讲,我们将游戏架构拆分成各个系统,包括网络框架、UI框架、数据框架、核心战斗框架、AI框架等等。

2、培养架构设计思路

基本的架构设计思维在大学计算机课程(比如数据结构和算法)中找到,当然其中以理论知识为主。我们在工作中的不断的实践这些知识,随着经验的积累,我们能解决问题的能力和眼界也就不断变大。
架构设计不是静态不变的,而是动态的。即使你掌握了抽象、分层、分治思维,也需要演化式思维,在设计的同时,借助反馈和进化的力量推动架构的持续演进。对这些思维的掌握深度和灵活应用的水平,直接决定了架构师解决问题的能力,也区分普通应用型架构师和平台型/系统型架构师的一个分水岭。

3、Unity项目的分层设计

我们试着构建一个unity项目,将其分为五大层级:网络层、数据管理层、资源管理层、核心逻辑框架层、UI框架层。
在这里插入图片描述
当然,这样的拆分比较笼统,其中核心逻辑框架层包含的太多。
接下来我们将核心逻辑框架拆成工具编辑器、角色行为框架、AI框架、地图场景与寻路框架,着色器与特性、设计平台等。她们有自身独立的框架,也可以互相调用,一起组合起来便成了核心逻辑部分,或者是核心玩法逻辑。
在这里插入图片描述
如上图,资源管理包含AssetBundle资源管理和Prefab资源管理;数据管理层也分为内存数据管理和外部数据管理。在实际项目中,我们可能还有常用库、工具库、动画控制这些功能,可以划分为额外的工具层级。
当然,对于不同的项目,我们也要有相应的侧重点。主打网络联机、社交的游戏如果网络模块不行,游戏再好玩也会丢失大量的玩家,潜力大大降低。同时,再商议决策时,可以将项目的不同重点提取出来,让擅长的同事去挖掘处理,快速得出可行的解决方案;把最难把控的放在最优先的位置上去做,再慢慢进行细致化构建以及优化。
对项目进行细致化构建通常使用分而治之的方法逐个击破,举几个例子:

  • 数据层:使用EXL导出Json格式还是其他格式,定义基本的读取以及解析接口;考虑使用Luban进行其中固定数据层的代替,其他使用前后端交互。
  • UI层:使用原生的UGUI还是FGUI,针对界面基类、界面管理、输入事件封装进行选择。
  • 外部资源管理:是否使用AssetBundle,是否需要分类管理,是否加密。
  • 寻路模块:用A星算法还是跳点算法,用长距离寻路还是地图数据管理。
  • 工具库:时间函数、数学函数、数据加密封装、Debug调试工具。
    我们在不断完善架构的过程,原本简单抽象的架构开始复杂化。就算每个模块都有条不紊的演化,也会因为各种业务出现各种问题。这时我们需要跟进演化过程,进行剔除、重构、改善、修补等操作来保证系统持续的发展下去。当然,我们也要注重架构的文档和其中系统框架的文档更新,有目的的整理和记录。

总结

架构是解决问题的方案,指导着软件系统的整体设计与发展。好的架构需具备承载力、可扩展性、易用性、可伸缩性和容错性。随着时间推移,架构需持续演进和优化,以适应不断变化的需求和挑战。
我们探讨了软件架构的重要性和关键能力,但这只是开始。我非常期待听到你的想法和经验。你对软件架构有什么看法,有用?无用?在你的项目中,你遇到过什么挑战?欢迎在评论中分享你的想法,别忘了点赞👍哦。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1627498.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【源码】WHMCS 虚拟主机计费系统 易支付插件 USDT收款插件 支付宝 微信收款

【源码介绍】 WHMCS 虚拟主机计费系统 易支付插件 USDT收款插件 支付宝 微信收款 【源码说明】 WHMCS是一个国外的专业虚拟主机计费系统,功能很强大,这里分享一个7、8版本都可用的易支付 需要对接USDT可以谷歌下载易支付USDT插件,主机对接…

【R语言实战】——kNN和朴素贝叶斯方法实战

🍉CSDN小墨&晓末:https://blog.csdn.net/jd1813346972 个人介绍: 研一|统计学|干货分享          擅长Python、Matlab、R等主流编程软件          累计十余项国家级比赛奖项,参与研究经费10w、40w级横向 文…

wifi可以连接但是上不了网该怎么解决?

上网的过程中,我们有时候会遇到wifi可以连接但是上不了网的情况,打开电脑浏览器,显示域名解析错误。遇到这种情况,一般说明IP与站点的解析过程出现了错误。 在网络中的主机都是IP地址来标识的,如果在浏览器输入此IP地…

美国言语听力学会(ASHA)关于非处方 (OTC) 助听器的媒体声明(翻译稿)

美国国会于 2021 年 4 月 13 日批准美国听力学会积极提供建议,并一直积极参与制定FDA关于非处方助听器销售的拟议法规。根据2017年通过的立法授权。学院积极参与帮助塑造授权立法,并就即将出台的条例分享了建议。 根据美国卫生与公众服务部NIH / NIDCD的…

数据分析:扩增子-16s rRNA分析snakemake流程

介绍 扩增子测序是分析环境微生物的常见手段,通常使用的是16s rRNA片段。16srRNA分析主要有质控、去冗余、聚类OTU、去嵌合体、生成OTU表和物种注释等步骤。更多知识分享请到 https://zouhua.top/。 先看看前期数据处理的可视化图。 数据 18份来自宏基因组公众号…

C# WinForm —— 08 Form初始化、布局、注册事件

Form 初始化 Form初始化的时候会调用 Designer.cs 里的 InitializeComponent(); 函数,在InitializeComponent(); 函数里面有Load Form语句时会调用 FrmLogin_Load()函数 Form布局 两种方式: 拖控件到窗体,设置属性在Load事件中写代码添加…

线性神经网络示例

通过5个条件判定一件事情是否会发生,5个条件对这件事情是否发生的影响力不同,计算每个条件对这件事情发生的影响力多大,写一个线性神经网络模型pytorch程序,最后打印5个条件分别的影响力。 一 在这个场景中,一个线性神经网络&…

knife4j swagger 使用笔记

1.接口访问的端口跟后台设置的不一致,接口请求无反应 处理办法 2.响应参数不显示问题 (1)返回的参数里面一定要有响应的参数对象,如下: (2)TableDataInfo 定义成泛型类 TableDataInfo package…

Int4:Lucene 中的更多标量量化

作者:来自 Elastic Benjamin Trent, Thomas Veasey 在 Lucene 中引入 Int4 量化 在之前的博客中,我们全面介绍了 Lucene 中标量量化的实现。 我们还探索了两种具体的量化优化。 现在我们遇到了一个问题:int4 量化在 Lucene 中是如何工作的以…

软件需求管理规程(Word原件2024)

软件开发人员及用户往往容易忽略信息沟通,这导致软件开发出来后不能很好地满足用户的需要,从而造成返工。而返工不仅在技术上给开发人员带来巨大的麻烦,造成人力、物力的浪费,而且软件的性能也深受影响。所以在软件项目开发周期的…

单片机为什么有多组VDD?

以前我在画尺寸小的PCB时,比较头痛,特别是芯片引脚又多的,芯片底下,又不能打太多过孔。 可能有些老铁也比较好奇,为什么一个单片机芯片,有这么多组VDD和VSS。 比如下面这个100个引脚的STM32单片机。 有5组…

前端实现将当前页面内容下载成图片(图片可做到高清画质)

插件背景: html2canvas可以把你想要转变的元素变为图片,使用file-saver下载图片。 1、安装html2canvas、file-saver npm install html2canvasnpm install file-saver --save 2、在Vue组件中引入并使用html2canvas、file-saver import html2canvas fro…

智慧旅游开启智慧出行新时代,科技引领旅行新风尚:以科技为引领,推动旅游业智慧化升级,为旅行者提供更加便捷、高效的旅行服务

一、引言 随着信息技术的飞速发展,智慧旅游作为一种全新的旅游形态,正逐渐改变着人们的出行方式。它利用现代科技手段,实现旅游资源的智能化管理、旅游信息的智能化传播和旅游服务的智能化提供,为旅行者带来更加便捷、高效的旅行…

Qt下使用OpenCV截取图像并在QtableWidget表格上显示

文章目录 前言一、在QLabel上显示图片并绘制矩形框二、保存矩形框数据为CSV文件三、保存截取图像四、将截取图像填充到表格五、图形视图框架显示图像六、示例完整代码总结 前言 本文主要讲述了在Qt下使用OpenCV截取绘制的矩形框图像,并将矩形框数据保存为CSV文件&a…

气膜仓库:现代化仓储新选择—轻空间

气膜仓库,作为现代化仓储的新选择,越来越受到人们的青睐。相比传统料仓,气膜仓库具有诸多优势,使其成为各行各业的首选储存解决方案。 1. 高效节能 气膜仓库的建设周期短,基础简单,安装快捷,能耗…

C#命名空间常用函数

在C#中,不同命名空间下有各种常用函数,下面列举一些常见的函数及其对应的命名空间: System命名空间: Console.WriteLine():用于向控制台输出信息。Convert.ToInt32():用于将其他数据类型转换为整数类型。 S…

Kafka 3.x.x 入门到精通(05)——对标尚硅谷Kafka教程

Kafka 3.x.x 入门到精通(05)——对标尚硅谷Kafka教程 2. Kafka基础2.1 集群部署2.2 集群启动2.3 创建主题2.4 生产消息2.5 存储消息2.6 消费消息2.6.1 消费消息的基本步骤2.6.2 消费消息的基本代码2.6.3 消费消息的基本原理2.6.3.1消费者组2.6.3.1.1 消费…

凹凸技术揭秘·羚珑智能设计平台·逐梦设计数智化

从技术和功能形态层面,我们把设计数智化分成了两个方向,一个方向是「模板化设计」,另一个方向是「程序化设计」。 2、模板化设计— 「模板化设计」的核心目标:是实现线下设计物料的数字化,在数字化设计资产的基础之上…

WildCard开通GitHub Copilot

更多AI内容请关注我的专栏:《体验AI》 期待您的点赞👍收藏⭐评论✍ WildCard开通GitHub Copilot GitHub Copilot 简介主要功能工作原理 开通过程1、注册Github账号2、准备一张信用卡或虚拟卡3、进入github copilot页4、选择试用5、选择支付方式6、填写卡…

C语言:插入排序

插入排序 1.解释2.步骤3.举例分析示例结果分析 1.解释 插入排序是一种简单直观的排序算法,它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采…