Python实现飞机大战

news2024/11/24 15:29:16

提供学习或者毕业设计使用,功能基本都有,不能和市场上正式游戏相提比论,请理性对待!

本博文将开启免费试读,如有您需要完整源码或者素材材料等,请订阅本专栏或者找博主购买!购买后将提供源码文件,包括1个月的免费维护工作!

目录

一、运行效果图

二、代码介绍

2.1 导入所需模块

2.2 定义敌机类

2.3 初始化pygame和设置游戏常量 

 2.4 加载游戏所需图片

2.5 创建游戏窗口和时钟对象 

2.6 创建玩家飞机和存储子弹、敌机的列表 

 2.7 定义玩家飞机发射子弹的函数

2.8 创建玩家飞机自动发射子弹的定时器

2.9 创建积分变量和游戏结束弹框函数 

2.10 重置游戏数据函数 

2.11 游戏循环 

三、源码


一、运行效果图

二、代码介绍

2.1 导入所需模块

在飞机大战游戏中,我们需要使用pygame和tkinter模块来实现游戏界面和弹框功能,同时还需要使用random模块来生成随机数。因此我们需要导入这些模块:

import pygame
import random
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
import sys

2.2 定义敌机类

在游戏中,敌机是一种重要的游戏元素,我们需要定义一个敌机类来管理敌机的属性和行为。敌机具有位置、移动方向、移动速度等属性,同时还具有摆动速度和摆动计时器等特性。以下是敌机类的定义:

class Enemy:
    def __init__(self, x, y, swing_speed):
        self.rect = pygame.Rect(x, y, 50, 50)
        self.movement_direction = random.choice([-1, 1])
        self.movement_speed = random.randint(1, 3) / 10
        self.swing_speed = swing_speed
        self.swing_timer = 0
        self.swing_duration = random.randint(60, 120)

2.3 初始化pygame和设置游戏常量 

在开始游戏之前,我们需要初始化pygame,并设置一些游戏常量,例如窗口大小、帧率、玩家飞机的速度、子弹速度等等。以下是初始化pygame和设置游戏常量的代码:

pygame.init()
font = pygame.font.SysFont("宋体", 36)

WIDTH, HEIGHT = 800, 600
FPS = 60
PLAYER_SPEED = 5
ENEMY_SPEED = 1
BULLET_SPEED = 7
ENEMY_SPAWN_RATE = FPS

 2.4 加载游戏所需图片

在游戏中,我们需要加载一些图片资源,包括玩家飞机、敌机、子弹以及背景图片等。以下是加载游戏所需图片的代码:

player_img = pygame.image.load('战斗机10.png')
enemy_img = pygame.image.load('战斗机5.png')
player_bullet_img = pygame.image.load('子弹.png')
background_img = pygame.image.load('img.png')
df_bullet_img = pygame.image.load('敌方子弹.png')

2.5 创建游戏窗口和时钟对象 

在游戏中,我们需要创建一个窗口来显示游戏内容,并创建一个时钟对象来控制游戏的帧率。以下是创建游戏窗口和时钟对象的代码:

win = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
clock = pygame.time.Clock()

2.6 创建玩家飞机和存储子弹、敌机的列表 

在游戏中,我们需要创建一个玩家飞机对象,并创建用于存储子弹和敌机的列表。以下是创建玩家飞机和存储子弹、敌机的列表的代码:

player = pygame.Rect(WIDTH // 2, HEIGHT - 50, 50, 50)
bullets = []
enemies = []

 2.7 定义玩家飞机发射子弹的函数

在游戏中,玩家飞机可以发射子弹,我们需要定义一个函数来实现玩家飞机发射子弹的行为。以下是定义玩家飞机发射子弹的函数的代码:

def player_shoot():
    bullet_x = player.x + player.width // 2 - 25
    bullet_y = player.y
    bullet_info = {'rect': pygame.Rect(bullet_x, bullet_y, 4, 10), 'source': 'player'}
    bullets.append(bullet_info)

2.8 创建玩家飞机自动发射子弹的定时器

在游戏中,我们希望玩家飞机能够自动发射子弹,因此我们需要创建一个定时器来实现这个功能。以下是创建玩家飞机自动发射子弹的定时器的代码:

pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 500)

2.9 创建积分变量和游戏结束弹框函数 

在游戏中,我们需要一个变量来记录玩家的得分,并且需要一个函数来显示游戏结束的弹框。以下是创建积分变量和游戏结束弹框函数的代码:

score = 0

def show_game_over(score):
    root = tk.Tk()
    root.withdraw()
    result = messagebox.askquestion("游戏结束", f"您的得分: {score}\n是否继续游戏?", icon='warning')
    if result == 'yes':
        restart_game()
    else:
        pygame.quit()
        sys.exit()

2.10 重置游戏数据函数 

在游戏结束后,我们需要重置游戏数据,以便重新开始游戏。以下是重置游戏数据函数的代码:

def restart_game():
    global score, bullets, enemies
    score = 0
    bullets = []
    enemies = []
    player.x = WIDTH // 2
    player.y = HEIGHT - 50

2.11 游戏循环 

在游戏中,我们需要一个主循环来处理游戏逻辑和更新游戏界面。以下是游戏循环的代码:

running = True
enemy_spawn_timer = 0

# 生成初始敌机
for _ in range(3):
    enemy = Enemy(random.randint(0, WIDTH - 50), 0, 0.5)
    enemies.append(enemy)

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.USEREVENT:
            player_shoot()

    # 更新敌机生成计时器
    if len(enemies) < 3 and enemy_spawn_timer <= 0:
        enemy = Enemy(random.randint(0, WIDTH - 50), 0, 0.5)
        enemies.append(enemy)
        enemy_spawn_timer = ENEMY_SPAWN_RATE
    enemy_spawn_timer -= 1

    # 玩家移动控制
    # ...

    # 绘制游戏元素
    # ...

    # 绘制积分
    # ...

    pygame.display.update()

    # 更新子弹位置
    # ...

    # 更新敌机位置
    # ...

    clock.tick(FPS)

pygame.quit()

三、源码

请订阅专栏或者购买后,联系博主提供!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1626552.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

太速科技-基于6 U VPX M.2 高带宽加固存储板

基于6 U VPX M.2 高带宽加固存储板 一、板卡概述 基于6 U VPX M.2 高带宽加固存储板&#xff0c;可以实现VPX接口的数据读写到PCI-E总线的NVME存储媒介上。采用PLX8732&#xff0c;上行链路提供带宽x16的PCI-E数据到VPX接口上&#xff1b;下行链路提供3路带宽x4的PCI-E接口…

【CSS】使用 scroll snap 实现页面的垂直大屏滚动

CSS 属性 scroll-snap-type 设置了在有滚动容器的情形下吸附至吸附点的严格程度。 scroll-snap-type 使用 scroll snap 也可以用于垂直滚动&#xff0c;全屏展示就是一个很好的例子: <main><section class"section section-1"></section><sect…

MATLAB - 机器人动力学 - 质心(Center of Mass)

系列文章目录 前言 一、用法 com centerOfMass(robot) com centerOfMass(robot,configuration) [com,comJac] centerOfMass(robot,configuration) 二、说明 com centerOfMass(robot) 计算机器人模型在原点构型处相对于基础坐标系的质心位置。com centerOfMass(robot,conf…

Linux下载及安装OpenSSL

文章目录 前言一、OpenSSL下载二、OpenSSL安装1.上传下载好的安装包到服务器2.解压3.切换目录4.配置config5.编译6.安装7.备份旧版本OpenSSL7.创建软链接8.添加OpenSSL动态链接库9.更新库缓存10.查看OpenSSL版本验证安装是否成功 前言 一般系统会自带有OpenSSL&#xff0c;我们…

用Python绘制了几张有趣的可视化图表

流程图存在于我们生活的方方面面&#xff0c;对于我们追踪项目的进展&#xff0c;做出各种事情的决策都有着巨大的帮助&#xff0c;而对于的Python而言呢&#xff0c;绘制流程图也是十分轻松的&#xff0c;今天小编就来为大家介绍两个用于绘制流程图的模块&#xff0c;我们先来…

CogVLM CogAgent模型部署

CogVLM & CogAgent 下载地址 CogVLM & CogAgent 的 Github 官方仓库&#xff1a;https://github.com/THUDM/CogVLM CogVLM & CogAge…

安卓NetworkStatsManager使用及demo

目录 一、TrafficStats类简介二、demo示例 一、TrafficStats类简介 TrafficStats Android API 8提供了android.net.TrafficStats类。 通过此类能获取设备重启以来网络信息&#xff0c;部分函数如下所示&#xff1a; static long getMobileRxBytes() //获取通过移动数据网络…

Java苍穹外卖02-公共字段自动填充-菜品管理

一、公共字段自动填充 1.问题分析 需要有一种手段能够在mapper层&#xff08;持久层&#xff09;知道当前操作是否是insert或者update。 为mapper中需要进行拦截的方法加注解&#xff0c;然后去为这些赋值 2.代码开发 注解创建&#xff1a; 注意这里的Retention注解一定要是…

MySQL—MySQL的存储引擎之InnoDB

MySQL—MySQL的存储引擎之InnoDB 存储引擎及种类 存储引擎说明MyISAM高速引擎&#xff0c;拥有较高的插入&#xff0c;查询速度&#xff0c;但不支持事务InnoDB5.5版本后MySQL的默认数据库存储引擎&#xff0c;支持事务和行级锁&#xff0c;比MyISAM处理速度稍慢ISAMMyISAM的…

Unity AssetsBundle打包

为什么要使用AssetsBundle包 减少安装包的大小 默认情况下&#xff0c;unity编译打包是对项目下的Assets文件夹全部内容进行压缩打包 那么按照这个原理&#xff0c;你的Assets文件夹的大小将会影响到你最终打包出的安装包的大小&#xff0c;假如你现在正在制作一个游戏项目&…

Apollo 7周年大会:百度智能驾驶的展望与未来

本心、输入输出、结果 文章目录 Apollo 7周年大会&#xff1a;百度智能驾驶的展望与未来前言百度集团副总裁、智能驾驶事业群组总裁王云鹏发言 直播回放大会相关内容先了解 Apollo&#xfeff;开放平台 9.0架构图 发布产品Apollo 定义自己对于智能化的认知百度集团副总裁 王云鹏…

阿斯达年代记三强争霸服务器没反应 安装中发生错误的解决方法

阿斯达年代记三强争霸服务器没反应 安装中发生错误的解决方法 最近刚上线的由影视剧改编的游戏《阿斯达年代记三强争霸》可谓是在游戏圈内引起了轩然大波&#xff0c;这是一款由网石集团与龙工作室联合开发的MMORPG游戏&#xff0c;游戏背景设定在一个名为阿斯大陆的区域&…

Java之复制图片

从文件夹中复制图片 从这个文件夹&#xff1a; 复制到这个空的文件夹&#xff1a; 代码如下&#xff1a; import java.io.*; import java.util.Scanner;/*** 普通文件的复制*/public class TestDome10 {public static void main(String[] args) {// 输入两个路径// 从哪里(源路…

IOMMU和SMMU详解

前言&#xff1a; IOMMU&#xff08;输入输出内存管理单元&#xff09;的原理与CPU中的MMU&#xff08;内存管理单元&#xff09;相似。它的作用是管理设备的内存访问请求&#xff0c;允许安全、高效地在设备和内存之间直接传输数据。IOMMU通常用于支持高速数据传输的设备&…

了解时间复杂度和空间复杂度

在学习数据结构前&#xff0c;我们需要了解时间复杂度和空间复杂度的概念&#xff0c;这能够帮助我们了解数据结构。 算法效率分为时间效率和空间效率 时间复杂度 一个算法的复杂度与其执行的次数成正比。算法中执行基础操作的次数&#xff0c;为算法的时间复杂度。 我们采…

墨水屏技术在工业智能化领域的创新应用

墨水屏技术在工业智能化领域的创新应用 随着科技的快速发展&#xff0c;各种显示技术层出不穷&#xff0c;其中墨水屏作为一种独特的显示技术&#xff0c;逐渐在工业领域展现出其独特的优势和价值。墨水屏以其低功耗、高对比度和阅读舒适度高等特点&#xff0c;正成为工业应用…

9【PS作图】像素画Tips

放大缩小 “窗口”-排列-为…画布新建窗口&#xff0c;就可以新建一个窗口&#xff0c;实时看作图效果 如果要保持放大或缩小的像素画仍然保持硬边缘&#xff0c;需要设置两个东西 将 编辑 > 首选项 > 常规 中的 插值方式 改为 “邻近&#xff08;靠近硬边缘&#xff09…

android脱壳第二发:grpc-dumpdex加修复

上一篇我写的dex脱壳&#xff0c;写到银行类型的app的dex修复问题&#xff0c;因为dex中被抽取出来的函数的code_item_off 的偏移所在的内存&#xff0c;不在dex文件范围内&#xff0c;所以需要进行一定的修复&#xff0c;然后就停止了。本来不打算接着搞得&#xff0c;但是写了…

Hadoop伪分布式平台搭建

搭建Hadoop伪分布式环境是在单台机器上模拟完整的Hadoop分布式系统&#xff0c;使得所有的Hadoop守护进程&#xff08;如NameNode、DataNode、ResourceManager、NodeManager等&#xff09;都在同一台机器上运行。这样可以在一台机器上体验Hadoop的分布式特性&#xff0c;适合学…

openWebUI+ollamawindows+不用docker+webLite本地安装

openWebUI & ollama & windows & 不用docker & webLite 本地安装 总结一下安装教程 10核CPU16G内存 两个web框架都可以&#xff0c;先说简单的 ollama-webui-lite(https://github.com/ollama-webui/ollama-webui-lite) 轻量级&#xff0c;只使用nodejs 先装…