Qt:学习笔记一

news2024/10/6 12:23:16

 一、工程文件介绍

1.1 main.cpp 

#include "widget.h"
#include <QApplication> // 包含一个应用程序类的头文件
//argc:命令行变量的数量;argv:命令行变量的数组
int main(int argc, char *argv[])
{
    //a应用程序对象,在Qt中,应用程序对象有且仅有一个
    QApplication a(argc, argv);
    //窗口对象 Widget父类-》QWidget
    Widget w;
    //窗口对象 默认不会显示,必须调用show方法显示窗口
    w.show();
    //让应用程序对象进入消息循环,代码堵塞到当前行
    return a.exec();
}

1.2 project1.pro

QT       += core gui  //Qt包含的模块

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets //大于4版本以上,包含widget模块

CONFIG += c++11   //配置中多加c++11

DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

before Qt 6.0.0

SOURCES += \       //源文件
    main.cpp \
    widget.cpp

HEADERS += \      //头文件
    widget.h

FORMS += \
    widget.ui

1.3 widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT  //Q_OBJECT宏,允许类中使用信号和槽的机制
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr); //构造函数
    ~Widget();         //析构函数
private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

1.4 快捷键

1.注释: ctrl + /

2.运行: ctrl + r

3.编译: ctrl + b

4.查找: ctrl + f

5.整体移动: ctrl + shift + 向上箭头 或 向下箭头

6. 帮助文档: F1

7.自动对齐: ctrl + i


二、 常用操作

2.1 文档使用

2.2 常用操作 

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //创建一个按钮
    QPushButton* btn = new QPushButton;
    //btn->show(); //show以顶层方式弹出窗口控件
    //让btn对象 依赖在Widget窗口中
    btn->setParent(this);
    //重置按钮大小
    btn->resize(100,100);
    //显示文本
    btn->setText("第一个按钮");
    //重置窗口大小
    resize(600,400);
    //设置固定窗口大小
    setFixedSize(400,400);
    //移动btn按钮
    btn->move(200,200);
    //设置窗口标题
    setWindowTitle("第一个窗口");
}

2.3 调用析构函数 

Qt中关闭窗口会自动调用析构,从底层一步步向上析构 

当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是 Qobiect派生下来的类或者Qobject可以不用管理释放的操作,将对象会放入到对象树中

2.4 坐标系


三、信号与槽 

3.1

参数一:信号的发送者

参数二:发送的信号(函数地址)

参数三:信号的接受者

参数四:处理槽函数(函数地址)

connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &Widget::close);

Teacher.h
//自定义信号
signals:
    //自定义信号,写到signals下
    //返回值是void,只需要声明,不需要实现
    //可以有参数,可以重载
    void hungry();
Student.h
//自定义槽函数
public slots:
    //槽函数,可以写到public slots,也可以写到public全局下
    //返回值void,需要声明,也需要实现
    //可以有参数,可以发生重载
    void treat();
//emit,触发自定义信号
void Widget::classIsover()
{
    //下课函数,调用后,触发老师饿了的信号
    emit zt->hungry();
}

 3.2 自定义信号和槽函数出现重载

//Student.h
public slots:
    //槽函数,可以写到public slots,也可以写到public全局下
    //返回值void,需要声明,也需要实现
    //可以有参数,可以发生重载
   void treat();
    void treat(QString foodName);
};
//Teacher.h
signals:
    //自定义信号,写到signals下
    //返回值是void,只需要声明,不需要实现
    //可以有参数,可以重载
    void hungry();
    void hungry(QString foodName);
};
//student.cpp
void Student::treat()
{

    qDebug() << "请老师吃饭";
}

void Student::treat(QString foodName)
{
    //QString->char * 先转成QByteArray (.toUtf8() ) 再转char * ()
    qDebug() << "请老师吃饭,老师吃:"<<foodName.toUtf8().data();
}
//widget.cpp
//带参
//函数指针->函数地址
void (Teacher:: *teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;
void (Student:: *studentSlot)(QString) = &Student::treat;
connect(zt, teacherSignal, st, studentSlot);

classIsover();
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    //点击新建按钮,弹出一个对话框
    connect(ui->actionnew, &QAction::triggered, [=](){
        //对话框 分类
        //模态对话框(不可以对其他窗口进行操作);非模态对话框(可以对其他窗口进行操作)
        //1.模态创建
        QDialog dlg(this);
        dlg.resize(200,100); //调整弹出的对话框大小
        dlg.exec();

        qDebug() << "模态对话框弹出了";
        //2.非模态对话框
        QDialog *dlg2 = new QDialog(this);
        dlg2->resize(200,100);
        dlg2->show();
        dlg2->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
        qDebug() << "模态对话框弹出了";

        //3.错误对话框
        QMessageBox::critical(this,"critical","错误");
        //4.信息对话框
        QMessageBox::information(this,"info","信息");
        //5.提问对话框
            //1.父亲 2.标题 3.提示内容 4.按键类型 5.默认回车关联按键
        if(QMessageBox::Save==QMessageBox::question(this,"que","提问",QMessageBox::Save|QMessageBox::Cancel,QMessageBox::Cancel))
              qDebug()<<"选择的是保存";
        else
              qDebug()<<"选择的是取消";
       //6.警告对话框
        QMessageBox::warning(this,"warning","警告");
        //其他标准对话框
        //7.颜色对话框
        QColor qc = QColorDialog::getColor(Qt::red);
        QColor qc = QColorDialog::getColor(QColor(255,0,0));
        qDebug() << "r = "<<qc.red() <<"g = " << qc.green()<<"b = "<<qc.blue();
        //8.文件对话框
        //返回值是选取的路径
       QString str = QFileDialog::getOpenFileName(this, "打开文件", "C:\\Users\\hp\\Desktop",".txt");
       qDebug() << str;
        //9.字体对话框
        bool flag;
        QFont f = QFontDialog::getFont(&flag, QFont("宋体"),this, "设置字体");
        qDebug() << "字体:"<< f.family().toUtf8().data() <<"字号:"<<f.pointSize()<<"加粗:"<<f.bold();
    });
}

四、控件

4.1 按钮组件

4.1.1Tool Button

1.给按钮添加图片并设置大小:icon

2.按钮背景透明:QToolButton -> autoRaise

3.图片后加文字:text + toolButtonStyle -> ToolButtonTextBesideIcon


4.1.2 Radio Button

1.分组:Containers-》Group Box

2.设置默认选择: ui->rbtnMan->setChecked(true);


4.1.3 Check Box 

  1.除用clicked,也可以用stateChanged
  connect(ui->checkBox, &QCheckBox::stateChanged, [=](int state){             qDebug() << state;});

//点击输出2,取消勾选输出0

2. 半选状态:tristate

//0是未选,1是半选,2是选择


4.2 QList、QTree、QTable


4.3 其他常用控件


五、自定义控件封装

5.1 改变数字,滑动条跟着移动,反之

1.添加新文件 - Qt - 设计师界面类(.h .cpp .ui);

2. 副ui(smallwidget)中设计QSpinBox和QSlider两个控件;

3. 在主ui中添加widget,点击提升为smallwidget类;实现副窗口在主窗口出现

//valueChanged函数重载,需要用函数指针的形式
void (QSpinBox:: *ptr)(int) = &QSpinBox::valueChanged;
//数字改变,滑动条移动
connect(ui->spinBox, ptr, ui->horizontalSlider, &QSlider::setValue);
//滑动条移动,数字改变
connect(ui->horizontalSlider, &QSlider::valueChanged, ui->spinBox, &QSpinBox::setValue);

5.2 添加按钮控制

//在smallwidget.cpp中添加
//设置num,数字和滑动条跟着变化
void smallWidget::setNum(int num)
{
    ui->spinBox->setValue(num); //ui指副窗口
}
//获取当前数字
int smallWidget::getNum()
{
    return ui->spinBox->value();
}
//在mainwidget.cpp中
//此处ui是主窗口,ui->widget调用副窗口功能
connect(ui->getButton, &QPushButton::clicked, [=](){
     qDebug() << ui->widget->getNum();
});
//数字设置为50
connect(ui->setButton, &QPushButton::clicked, [=](){
     ui->widget->setNum(50);
});

六、Qt中的事件

6.1 鼠标事件

1.鼠标进事件      enterEvent(QEvent *event)

2.鼠标离开事件

3.鼠标按下     mousePressEvent(QMouseEvent *ev)

4.鼠标释放

5.鼠标移动

1.ev->x(): x坐标; ev->y(): y坐标

   ev->gloalX: 全局下x坐标; ev->gloalY: 全局下y坐标

2.ev->button(): 可以判断所有按键,Qt::LeftButton

3.ev->buttons(): 判断组合键,判断move时候的左右键,结合 & 操作符

4.格式化字符串:QString("%1  %2").arg(111).arg(222);

myLable::myLable(QWidget *parent)
    : QLabel(parent)
{
    //与mouseMoveEvent进行联动
    setMouseTracking(true);
}
//1.鼠标进入事件
void myLable::enterEvent(QEvent *event)
{
    qDebug() << "鼠标进入了";
}
//2.鼠标离开事件
void myLable::leaveEvent(QEvent *event)
{
    qDebug() << "鼠标离开了";
}
//3.鼠标按下
void myLable::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->button() ==  Qt::LeftButton)
    {
        QString str = QString("鼠标按下 x = %1, y = %2, globalX = %3, globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
        qDebug() << str;
    }
}
//4.鼠标释放
void myLable::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
     if(ev->button() ==  Qt::LeftButton)
     {
         qDebug() << "鼠标释放";
     }
}
//5.鼠标移动
//按下和释放是瞬间的,移动是一个过程
void myLable::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
//     if(ev->buttons() &  Qt::LeftButton) //用=,两个按键同时按下错误,用&限制左键
//     {
         QString str = QString("鼠标移动 x = %1, y = %2, globalX = %3, globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
         qDebug() << str;
//     }
}

6.2 定时器

6.2.1 一个定时1s,一个定时2s

1.利用事件  void timerEvent(QTimerEvent *event) 进行触发

2.启动定时器  id1 = startTimer(1000); //单位毫秒,返回值作为区别定时器的标识

3.利用event->timerId()与id1进行判断

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    id1 = startTimer(1000); //单位毫秒
    id2 = startTimer(2000);
}

void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    if(event->timerId() == id1)
    {
        static int num1 = 1;
        ui->label_2->setText(QString::number(num1++));
    }
    else if(event->timerId() == id2)
    {
        static int num2 = 1;
        ui->label_3->setText(QString::number(num2++));
    }
}

6.2.2 实现定时器的第二种方式

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //定时器的第二种启动方式
    QTimer* timer1 = new QTimer(this);  //this放入对象树中
    timer1->start(500);

    connect(timer1, &QTimer::timeout, [=](){
        static int num3 = 1;
        ui->label_4->setText(QString::number(num3++));
    });

    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [=](){
        timer1->stop();
    });
}

6.3 事件分发器和事件过滤器


6.4 绘图事件

6.4.1 常用操作

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    //实例化画家对象,this指定的是绘图设备
    QPainter painter(this);

    //设置画笔
    QPen pen(QColor(255, 0, 0));
    //设置画笔宽度
    pen.setWidth(3);
    //设置画笔风格
    pen.setStyle(Qt::DotLine);
    //让画家使用这个笔
    painter.setPen(pen);

    //设置画刷
    QBrush brush(Qt::cyan);
    //设置画刷风格
    brush.setStyle(Qt::Dense7Pattern);
    //让画家使用画刷
    painter.setBrush(brush);

    //画线
    painter.drawLine(QPoint(0,0), QPoint(100,100));
    //画圆 椭圆
    painter.drawEllipse(QPoint(100,100),50,50);
    //画矩形
    painter.drawRect(QRect(100,100,50,50));
    //画文字
    painter.drawText(150,150,QString("好好学习"));
}

 6.4.2 高级设置

    QPainter painter(this);
    painter.drawEllipse(QPoint(100,50),50,50);
    //设置抗锯齿能力
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    painter.drawEllipse(QPoint(200,50),50,50);
    //画矩形
    painter.drawRect(QRect(100,100,100,100));
    //移动画家
    painter.translate(100,0);
    //保持画家状态
    painter.save();
    painter.drawRect(QRect(100,100,100,100));
    painter.translate(100,0);
    //还原画家状态
    painter.restore();
    painter.drawRect(QRect(100,100,100,100));

6.4.3 定时器加手动调用绘图

    QPainter painter(this);
    if(this->width() < Posx )
        Posx = 0;
    painter.drawPixmap(Posx, 0, QPixmap(":/4.jpg"));
    //开启定时器
    QTimer *timer1 = new QTimer(this);
    timer1->start(500);
    //连接定时器与绘图
    connect(timer1, &QTimer::timeout, [=](){
        Posx += 20;
        //手动调哟个绘画事件,用update()
        update();
    });

6.4.4  QPixmap绘图设备

    //QPixmap绘图设备,专门对平台做了显示优化
    QPixmap pix(300, 300);
    //填充背景颜色
    pix.fill(Qt::white);
    //创建画家对象,&pix在创建的绘图设备上绘图
    QPainter painter(&pix);
    painter.setPen(QColor(Qt::red));
    painter.drawEllipse(QPoint(100, 100),50, 50);

    pix.save("F:\\Qt\\QtProject\\pix.jpg");

6.4.5 QImage绘图设备

     //QImage绘图设备
     QImage img(0,0,QImage::Format_RGB32);
     img.fill(Qt::white);

     QPainter painter(&img);
     painter.setPen(QColor(Qt::blue));
     painter.drawEllipse(QPoint(100, 100),50, 50);

     pix.save("F:\\Qt\\QtProject\\pix2.jpg");
    //像素修改
    void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
    {
        QPainter painter(this);
        //利用QImage对像素进行修改
        QImage img;
        img.load(":/4.jpg");
        //修改像素点
        for(int i=50; i<100; i++)
        {
            for(int j=50; j<100; j++)
            {
                QRgb value = qRgb(255,0,0);
                img.setPixel(i,j,value);
            }
        }
        painter.drawImage(0,0,img);
    }

6.4.6 QPicture绘图设备

    //QPicture绘图设备 可以记录和重现绘图指令
    QPicture pic;
    QPainter painter;
    painter.begin(&pic);
    painter.setPen(QPen(Qt::cyan));
    painter.drawEllipse(QPoint(100, 100),50, 50);
    painter.end();

    pic.save("F:\\Qt\\QtProject\\pix2.zt"); //图片后缀可以任意

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    //重现QPicture的绘图指令
    QPainter painter(this);
    QPicture pic;
    pic.load("F:\\Qt\\QtProject\\pix2.zt");
    painter.drawPicture(100,100,pic);
}

七、QFile文件

7.1 文件读写

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [=](){
       QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this,"打开文件","C:\\Users\\hp\\Desktop");
       ui->lineEdit->setText(path);

       //QFile默认的支持格式是utf-8
       QFile file(path);
       //设置打开方式
       file.open(QIODevice::ReadOnly);

       QByteArray arry = file.readAll();

       ui->textEdit->setText(arry);
       file.close();

       //以追加方式进行写
       file.open(QIODevice::Append);
       file.write("帮到你人");
       file.close();
    });
}

7.2 QFileInfo文件信息类

       //QFileInfo
       QFileInfo info(path);
       qDebug()<<"大小:"<<info.size()<<"后缀名:"<<info.suffix()<<"文件名称:"<<info.fileName()<<"文件路径:"<<info.filePath();
       qDebug()<<"创建日期:"<<info.created().toString("yyyy/MM/dd hh:mm:ss");
       qDebug()<<"最后修改日期:"<<info.lastModified().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1626281.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

深度学习突破:LLaMA-MoE模型的高效训练策略

在人工智能领域&#xff0c;大模型&#xff08;LLM&#xff09;的崛起带来了前所未有的进步&#xff0c;但随之而来的是巨大的计算资源需求。为了解决这一问题&#xff0c;Mixture-of-Expert&#xff08;MoE&#xff09;模型架构应运而生&#xff0c;而LLaMA-MoE正是这一架构下…

屌爆了,国产智能体的爆发性增长:一周数据揭秘

前言 自从4.19接入国内智能体 探索国产智能体&#xff1a;从GPTs使用热潮到本土模型的崛起 截止到今天(4.26)&#xff0c;仅仅一周时间&#xff0c;数据太让我意外了&#xff0c;这篇文章就来总结一下&#xff01; 这一次&#xff0c;我为国产智能体崛起&#xff0c;代言!!! 惊…

释放Stable Diffusion 无限可能

最近在整理大语言模型的系列内容&#xff0c;Stable Diffusion 是我下一篇博客的主题。关注 Stable Diffusion&#xff0c;是因为它是目前最受欢迎和影响力最大的多模态生成模型之一。Stable Diffusion 于 2022 年 8 月发布&#xff0c;主要用于根据文本的描述产生详细图像&…

《欢乐钓鱼大师》攻略,钓友入坑必备!

欢迎来到《欢乐钓鱼大师》&#xff01;在这个游戏里&#xff0c;你可以尽情享受垂钓的乐趣&#xff0c;通过不断更换和升级高阶鱼竿&#xff0c;轻松地钓到各种稀有鱼类。因为许多玩家在挑战关卡时遇到了一些困难&#xff0c;所以今天我给大家带来了《欢乐钓鱼大师攻略指南》&a…

第 3 篇 : Netty离线消息处理(可跳过)

说明 仅是个人的不成熟想法, 未深入研究验证 1. 修改 NettyServerHandler类 package com.hahashou.netty.server.config;import com.alibaba.fastjson.JSON; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelHandler; import io.netty.channel.ChannelHan…

Vue3中使用无缝滚动插件vue3-seamless-scroll

官网&#xff1a;https://www.npmjs.com/package/vue-seamless-scroll 1、实现效果文字描述&#xff1a; 表格中的列数据进行横向无缝滚动&#xff0c;某一列进行筛选的时候&#xff0c;重新请求后端的数据&#xff0c;进行刷新 2、安装&#xff1a;npm i vue3-seamless-scrol…

从Kafka的可靠性设计体验软件设计之美

目录 1. Kafka可靠性概述 2. 副本剖析 2.1 什么是副本 2.2 副本失效场景 2.3 数据丢失场景 2.4 解决数据丢失方案 3. 日志同步机制 4. 可靠性分析 1. Kafka可靠性概述 Kafka 中采用了多副本的机制&#xff0c;这是大多数分布式系统中惯用的手法&#xff0c;以此来实现水平扩…

异步日志方案spdlog

异步日志方案spdlog spdlog 是一款高效的 C 日志库&#xff0c;它以其极高的性能和零成本的抽象而著称。spdlog 支持异步和同步日志记录&#xff0c;提供多种日志级别&#xff0c;并允许用户将日志输出到控制台、文件或自定义的接收器。 多线程使用和同步、异步日志没有关系是…

10.接口自动化测试学习-Pytest框架(2)

1.mark标签 如果在每一个模块&#xff0c;每一个类&#xff0c;每一个方法和用例之前都加上mark标签&#xff0c;那么在pytest运行时就可以只运行带有该mark标签的模块、类、接口。 这样可以方便我们执行自动化时&#xff0c;自主选择执行全部用例、某个模块用例、某个流程用…

indexDB 大图缓存

背景 最近在项目中遇到了一个问题&#xff1a;由于大屏背景图加载速度过慢&#xff0c;导致页面黑屏时间过长&#xff0c;影响了用户的体验。从下图可以看出加载耗时将近一分钟 IndexDB 主要的想法就是利用indexDB去做缓存&#xff0c;优化加载速度&#xff1b;在这之前&am…

自动驾驶传感器篇: GNSSIMU组合导航

自动驾驶传感器篇&#xff1a; GNSS&IMU组合导航 1.GNSS1.1 GNSS 系统概述1.2 GNSS系统基本组成1. 空间部分&#xff08;Space Segment&#xff09;&#xff1a;2. 地面控制部分&#xff08;Ground Control Segment&#xff09;&#xff1a;3. 用户设备部分&#xff08;Use…

python爬虫-----深入了解 requests 库下篇(第二十六天)

&#x1f388;&#x1f388;作者主页&#xff1a; 喔的嘛呀&#x1f388;&#x1f388; &#x1f388;&#x1f388;所属专栏&#xff1a;python爬虫学习&#x1f388;&#x1f388; ✨✨谢谢大家捧场&#xff0c;祝屏幕前的小伙伴们每天都有好运相伴左右&#xff0c;一定要天天…

电影交流|基于SprinBoot+vue的电影交流平台小程序系统(源码+数据库+文档)

电影交流平台目录 目录 基于SprinBootvue的电影交流平台小程序系统 一、前言 二、系统设计 三、系统功能设计 1用户信息管理 2 电影信息管理 3公告信息管理 4论坛信息管理 四、数据库设计 五、核心代码 六、论文参考 七、最新计算机毕设选题推荐 八、源码获取…

Oracle delete删除数据是否为逻辑删除、新插入数据占用的数据块位置实验

假设一&#xff1a;数据库delete删除为直接删除 假设二&#xff1a;数据库delete删除为逻辑删除&#xff0c;在数据块标记出来&#xff0c;但是实际并没有删除。 方式一&#xff1a;通过dump数据块的方式来实现 我们先用小数据量&#xff0c;通过dump数据块的方式来实现 -- 数…

Activity界面什么都不显示怎么解决

如图&#xff0c;有可能是你重写错了方法&#xff0c;两个onCreate方法非常像&#xff0c;参数不同&#xff0c;正确方法如下&#xff1a;

003基于SSM的学生选课系统(学生信息管理系统)ssm+mysql

003基于SSM的学生选课系统/学生信息管理系统 开发环境&#xff1a; Eclipse/MyEclipse、Tomcat8、Jdk1.8 数据库&#xff1a; MySQL 前端&#xff1a;JavaScript、jQuery、bootstrap4、particles.js 后端&#xff1a;maven、SpringMVC、MyBatis、ajax、mysql读写分离、mybat…

共享购:融合社交分享与消费返利的创新电商模式

共享购电商模式是一种独特的商业模式&#xff0c;巧妙地将社交分享与消费返利结合&#xff0c;让消费者在购物的同时&#xff0c;也能通过平台资产奖励实现价值的双重增长。该平台资产体系主要由共享值和共享积分两大要素构成&#xff0c;共同构建了一个充满活力的电商生态系统…

C++中布隆过滤器

&#x1f436;博主主页&#xff1a;ᰔᩚ. 一怀明月ꦿ ❤️‍&#x1f525;专栏系列&#xff1a;线性代数&#xff0c;C初学者入门训练&#xff0c;题解C&#xff0c;C的使用文章&#xff0c;「初学」C&#xff0c;linux &#x1f525;座右铭&#xff1a;“不要等到什么都没有了…

【网络原理】TCP协议的连接管理机制(三次握手和四次挥手)

系列文章目录 【网络通信基础】网络中的常见基本概念 【网络编程】网络编程中的基本概念及Java实现UDP、TCP客户端服务器程序&#xff08;万字博文&#xff09; 【网络原理】UDP协议的报文结构 及 校验和字段的错误检测机制&#xff08;CRC算法、MD5算法&#xff09; 【网络…

Linux的FTP服务

目录 1.什么是FTP服务&#xff1f; 2.FTP的工作原理和流程 1 主动模式 2 被动模式 3.搭建和配置FTP服务 1 下载服务包、备份配置文件 2 修改配置文件​编辑 3 匿名访问测试 4 设置黑白命令 1.什么是FTP服务&#xff1f; FTP&#xff08;file Transfer Protocol&#…