three.js 制作卡牌正反面 旋转

news2025/1/16 17:59:39

1.效果图

2.代码

<template>
  <div>
    <div id="container"></div>
  </div>
</template>

<script>
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import img from "@/assets/images/3d2.png";
import imga from "@/assets/images/3d3.png";

export default {
  data() {
    return {
      plane: null,
      camera: null,
      scene: null,
      renderer: null,
      controls: null,
      bgColor: "",
    };
  },

  mounted() {
    // 异步加载
    setTimeout(() => {
      this.init();
    }, 600);
  },
  methods: {
    // 初始化
    init() {
      this.createMesh(); // 创建网格模型
      this.createCamera(); // 创建相机
      this.createRender(); // 创建渲染器
      this.createControls(); // 创建控件对象
      this.render(); // 渲染
    },

    // 创建网格模型
    createMesh() {
      // 创建场景
      this.scene = new THREE.Scene();
      //创建一个长方体几何体
      const geom = new THREE.BoxGeometry(25, 35, 0.4);
      //全景图切六面图示例
      let materials = ["r", "l", "u", "d", "f", "b"] // 定义一个数组,表示六面图的名称
        .map((i) => {
          // 使用map方法遍历数组,并返回对应的材质
          if (i == "b") {
            return imga;
          } else {
            return img;
          }
        })
        .map((i) => {
          // 使用map方法再次遍历数组,并返回对应的材质
          const texture = new THREE.TextureLoader().load(i); // 加载纹理
          if (i == "static/img/3d3.eee30fa2.png") {
            this.bgColor = "#118a84"; // 设置背景颜色
          }
          //准备material
          return new THREE.MeshBasicMaterial({
            side: THREE.DoubleSide, // 设置材质为双面
            map: texture, // 设置纹理
            transparent: true, // 设置透明
            opacity: 0.8, // 设置不透明度
            color: this.bgColor, // 设置透明
          });
        });
      // 创建网格
      this.plane = new THREE.Mesh(geom, materials); // 创建一个网格对象,几何体为geom,材质为materials
      this.scene.add(this.plane); // 将网格对象添加到场景中
    },

    // 创建相机
    createCamera() {
      const element = document.getElementById("container"); // 获取容器元素
      const width = element.clientWidth; // 窗口宽度
      const height = element.clientHeight; // 窗口高度
      const k = width / height; // 窗口宽高比
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, k, 0.1, 1000); // 创建相机对象
      this.camera.position.set(-10, 0, 150); // 设置相机位置
      this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0)); // 设置相机方向
      this.scene.add(this.camera);
    },
    // 创建渲染器
    createRender() {
      const element = document.getElementById("container");
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }); // 创建渲染器对象
      this.renderer.setSize(element.clientWidth, element.clientHeight); // 设置渲染区域尺寸
      this.renderer.shadowMap.enabled = true; // 显示阴影
      this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 设置阴影映射类型
      this.renderer.setClearColor(0x3f3f3f, 1); // 设置背景颜色
      element.appendChild(this.renderer.domElement);
    },
    // 渲染函数,负责动画循环和场景渲染
    render() {
      this.plane.rotation.y += 0.01; // 绕Y轴旋转
      this.renderer.render(this.scene, this.camera); // 使用renderer的render方法渲染场景和相机视角
      requestAnimationFrame(this.render); // 请求下一帧的动画,循环调用render函数
    },
    // 创建控件对象,用于相机控制
    createControls() {
      // 创建一个新的OrbitControls实例,绑定到相机和渲染器的DOM元素上
      // 创建一个新的OrbitControls实例,绑定到相机和渲染器的DOM元素上
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
    },
  },
};
</script>
<style scoped>
#container {
  position: absolute;
  width: 90%;
  height: 100%;
}
.vertice-span {
  line-height: 38px;
  padding: 0 2px 0 10px;
}
</style>

3.用到的图片

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