问题:
有一批数据,如:
[ 1, 2, 3, 45, 46, 55, 89, 101 ]
想把它分成3块,如:
[1, 2, 3]
[45, 46, 55]
[89, 101]
算法:
参考万有引力公式,想象坐标轴上这8个点的分布:
每一个点都会受到左右其他点的吸引, 引力的大小随着距离的增大而减少, 也随着每个点的质量(点位聚合后,点位质量会增加)而增大。
万有引力公式参考:
这里令G=1
, Mm=点位1已聚合的数量*点位2已聚合的数量
,r²=两个点位距离的平方
,如下示例:
有点 [1, 2, 10, 12]
它们分布如下:
对于点10
来说,它左右的引力为:
//左
var leftPower = 1*1/Math.Pow((10-1),2) + 1*1/Math.Pow((10-2),2) ;
//右
var rightPower = 1*1/Math.Pow((12-10),2);
算出每个点的引力后,再左右引力相抵就知道每个点位被吸引移动的方向和速度了,这可能的结果是:
- 有的点不动(左右引力正好相抵);
- 有的点左移,并计算出速度;
- 有的点右移,并计算出速度;
这样点位之间的缝隙可能是:
- 扩大;
- 缩小,并根据速度计算出缩小直至消失的时间;
- 不动;
因为是融合,我们关注缩小直至消失的缝隙。
我们从多个缩小的缝隙中找出缩小至不见用时最短的缝隙,然后,让每个点移动它的时间,移动后两个近似的点开始融合,融合后的点位质量+1,循环往复,可以最终得到一个点位,或者是指定融合到某一程度。
实例代码:
var vals = new List<double> { 1, 2, 3, 45, 46, 55, 89, 101 };
var numbers = vals.Select(i => (i, 1)).ToList();
//期望分成3块
while (numbers.Count > 3)
{
//进行一次融合
numbers = Attract(numbers);
}
//输出结果: numbers
结果如下:
根据这个结果,不难得出这8个点是怎么分组的。
完整的算法代码:
List<(double value, int count)> Attract(List<(double value, int count)> numbers)
{
//1. 先根据引力公式计算每个节点左右的牵引力
var powers = new List<(int idx, double leftPower, double rightPower)>();
for (int i = 0; i < numbers.Count; i++)
{
//left
var leftPower = 0d;
for (int j = 0; j < i; j++)
{
leftPower += numbers[i].count * numbers[j].count / Math.Pow(numbers[i].value - numbers[j].value, 2);
}
//right
var rightPower = 0d;
for (int j = i + 1; j < numbers.Count; j++)
{
rightPower += numbers[i].count * numbers[j].count / Math.Pow(numbers[i].value - numbers[j].value, 2);
}
powers.Add((i, leftPower, rightPower));
}
//2. 计算每个节点左右移动的向量 value: +向右, -向左
List<(int idx, double move)> moveVectors = powers.Select(i => (i.idx, i.rightPower - i.leftPower)).ToList();
//3. 计算每个间隙消减的速度和距离 reduce: +减少, -扩大, length: 现有的距离
List<(int idx, double reduce, double length)> gapReduce = moveVectors.SkipLast(1).Select((item, idx) => (idx, moveVectors[idx].move - moveVectors[idx + 1].move, numbers[idx + 1].value - numbers[idx].value)).ToList();
//4. 计算每个间隙减少完毕需要的时间 得出消减最快的缝隙
List<(int idx, double moveTime)> gapTime = gapReduce.Select(i => (i.idx, i.reduce <= 0 ? 0 : i.length / i.reduce)).ToList();
var minTime = gapTime.Where(i => i.moveTime > 0).MinBy(i => i.moveTime);
//5. 执行消减融合
//5.1 先让每个点走相同的时间
var newNumbers = moveVectors.Select(i =>
{
var value = numbers[i.idx].value + moveVectors[i.idx].move * minTime.moveTime;
return (value, numbers[i.idx].count);
}).ToList();
//5.2 检查相近点融合 先得出相消的缝隙插值
var tolenrance = Math.Abs(newNumbers[minTime.idx].value - newNumbers[minTime.idx + 1].value);
for (int i = 0; i < newNumbers.Count - 1; i++)
{
if (Math.Abs(newNumbers[i].value - newNumbers[i + 1].value) <= tolenrance)
{
//合并
/*
* 1 和 2 发生融合
* 0-----------------1-------2-------------------------3
* 先插入新的
* 0-----------------1(new)-2-------3-------------------------4
* 移除 2 和 3, 也就是移除原来的 1 和 2
* 0-----------------1-------------------------2
* 再从 1 点开始遍历
*/
var cur = newNumbers[i];
var next = newNumbers[i + 1];
newNumbers.Insert(i, ((cur.value + next.value) / 2, cur.count + next.count));
newNumbers.RemoveAt(i + 2);
newNumbers.RemoveAt(i + 1);
i--;
}
}
return newNumbers;
}
算法的其他用途:
除了对数据进行分块,是否可以扩展到二维对图像进行融合,设置每个分块的阈值,进行轮廓识别?