HarmonyOS开发案例:【图片编辑】

news2024/11/17 17:23:37

介绍

本篇Codelab是基于ArkTS的声明式开发范式的样例,主要介绍了图片编辑实现过程。样例主要包含以下功能:

  1. 图片的解码。
  2. 使用PixelMap进行图片编辑,如裁剪、旋转、亮度、透明度、饱和度等。
  3. 图片的编码。

相关概念

  • [图片解码]:读取不同格式的图片文件,无压缩的解码为位图格式。
  • [PixelMap]:图片解码后的状态,用于对图片像素进行处理。
  • [图片编码]:图片经过像素处理完成之后,需要重新进行编码打包,生成需要的图片格式。

环境搭建

软件要求

  • [DevEco Studio]版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

  • 开发板类型:[润和RK3568开发板]。
  • OpenHarmony系统:3.2 Release。

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. [获取OpenHarmony系统版本]:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:

  2. 搭建烧录环境。

    1. [完成DevEco Device Tool的安装]
    2. [完成RK3568开发板的烧录]
  3. 搭建开发环境。

    1. 开始前请参考[工具准备],完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
    2. 开发环境配置完成后,请参考[使用工程向导]创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
    3. 工程创建完成后,选择使用[真机进行调测]。
    4. HarmonyOS与OpenHarmony鸿蒙文档籽料:mau123789是v直接拿

搜狗高速浏览器截图20240326151450.png

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在gitee中提供。

├──entry/src/main/ets                            // 代码区
│  ├──common                         
│  │  └──constant
│  │     └──CommonConstant.ets                   // 常量类
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ts                         // 本地启动ability           
│  ├──pages
│  │  └──HomePage.ets                            // 本地主页面    
│  ├──utils
│  │  ├──AdjustUtil.ets                          // 调节工具类
│  │  ├──CropUtil.ets                            // 裁剪工具类
│  │  ├──DecodeUtil.ets                          // 解码工具类
│  │  ├──DrawingUtils.ets                        // Canvas画图工具类
│  │  ├──EncodeUtil.ets                          // 编码工具类
│  │  ├──LoggerUtil.ets                          // 日志工具类
│  │  ├──MathUtils.ets                           // 坐标转换工具类
│  │  └──OpacityUtil.ets                         // 透明度调节工具类
│  ├──view
│  │  ├──AdjustContentView.ets                   // 色域调整视图     
│  │  └──ImageSelect.ets                         // Canvas选择框实现类   
│  ├──viewmodel
│  │  ├──CropShow.ets                            // 选择框显示控制类
│  │  ├──CropType.ets                            // 按比例选取图片
│  │  ├──IconListViewModel.ets                   // icon数据
│  │  ├──ImageEditCrop.ets                       // 图片编辑操作类
│  │  ├──ImageFilterCrop.ets                     // 图片操作收集类
│  │  ├──ImageSizeItem.ets                       // 图片尺寸
│  │  ├──Line.ets                                // 线封装类
│  │  ├──MessageItem.ets                         // 多线程封装消息
│  │  ├──OptionViewModel.ets                     // 图片处理封装类
│  │  ├──PixelMapWrapper.ets                     // PixelMap封装类
│  │  ├──Point.ets                               // 点封装类
│  │  ├──Ratio.ets                               // 比例封装类
│  │  ├──Rect.ets                                // 矩形封装类
│  │  ├──RegionItem.ets                          // 区域封装类
│  │  └──ScreenManager.ts                        // 屏幕尺寸计算工具类
│  └──workers
│     ├──AdjustBrightnessWork.ts                 // 亮度异步调节
│     └──AdjustSaturationWork.ts                 // 饱和度异步调节
└──entry/src/main/resources                      // 资源文件目录

鸿蒙开发指导文档:gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md点击或者复制转到。

图片解码

在这个章节中,需要完成图片解码的操作,并将解码后的图片展示。效果如图所示:

在进行图片编辑前需要先加载图片,当前文档是在生命周期aboutToAppear开始加载。具体实现步骤。

  1. 读取资源文件。
  2. 将获取的fd创建成图片实例,通过实例获取其pixelMap。
  3. 将解析好的pixelMap通过Image组件加载显示。
// HomePage.ets
aboutToAppear() {
  this.pixelInit();
  ...
}

build() {
  Column() {
    ...
    Column() {
      if (this.isCrop && this.showCanvas && this.statusBar > 0) {
        if (this.isSaveFresh) {
          ImageSelect({
            statusBar: this.statusBar
          })
        }
        ...
      } else {
        if (this.isPixelMapChange) {
          Image(this.pixelMap)
            .scale({ x: this.imageScale, y: this.imageScale, z: 1 })
            .objectFit(ImageFit.None)
        }
        ...
      }
    }
    ...
  }
  ...
}

async getResourceFd(filename: string) {
  const resourceMgr = getContext(this).resourceManager;
  const context = getContext(this);
  if (filename === CommonConstants.RAW_FILE_NAME) {
    let imageBuffer = await resourceMgr.getMediaContent($r("app.media.ic_low"))
    let filePath = context.cacheDir + '/' + filename;
    let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
    let writeLen = fs.writeSync(file.fd, imageBuffer.buffer);
    fs.copyFileSync(filePath, context.cacheDir + '/' + CommonConstants.RAW_FILE_NAME_TEST);
    return file.fd;
  } else {
    let filePath = context.cacheDir + '/' + filename;
    let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
    return file.fd;
  }
}

async getPixelMap(fileName: string) {
  const fd = await this.getResourceFd(fileName);
  const imageSourceApi = image.createImageSource(fd);
  if (!imageSourceApi) {
    Logger.error(TAG, 'imageSourceAPI created failed!');
    return;
  }
  const pixelMap = await imageSourceApi.createPixelMap({
    editable: true
  });
  return pixelMap;
}

图片处理

当前章节需要完成图片的裁剪、旋转、色域调节(本章只介绍亮度、透明度、饱和度)等功能。

  • 裁剪:选取图片中的部分进行裁剪生成新的图片。

  • 旋转:将图片按照不同的角度进行旋转,生成新的图片。

  • 色域调节:当前Codelab色域调节的亮度、透明度和饱和度,使用色域模型RGB-HSV来实现的。

    • RGB:是我们接触最多的颜色空间,分别为红色®,绿色(G)和蓝色(B)。

    • HSV:是用色相H,饱和度S,明亮度V来描述颜色的变化。

      • H:色相H取值范围为0°~360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°。
      • S:饱和度S越高,颜色则深而艳。光谱色的白光成分为0,饱和度达到最高。通常取值范围为0%~100%,值越大,颜色越饱和。
      • V:明度V表示颜色明亮的程度,对于光源色,明度值与发光体的光亮度有关;对于物体色,此值和物体的透射比或反射比有关。通常取值范围为0%(黑)到100%(白)。
// AdjustUtil.ets
// rgb转hsv
function rgb2hsv(red: number, green: number, blue: number) {
  let hsvH: number = 0, hsvS: number = 0, hsvV: number = 0;
  const rgbR: number = colorTransform(red);
  const rgbG: number = colorTransform(green);
  const rgbB: number = colorTransform(blue);
  const maxValue = Math.max(rgbR, Math.max(rgbG, rgbB));
  const minValue = Math.min(rgbR, Math.min(rgbG, rgbB));
  hsvV = maxValue * CommonConstants.CONVERT_INT;
  if (maxValue === 0) {
    hsvS = 0;
  } else {
    hsvS = Number((1 - minValue / maxValue).toFixed(CommonConstants.DECIMAL_TWO)) * CommonConstants.CONVERT_INT;
  }
  if (maxValue === minValue) {
    hsvH = 0;
  }
  if (maxValue === rgbR && rgbG >= rgbB) {
    hsvH = Math.floor(CommonConstants.ANGLE_60 * ((rgbG - rgbB) / (maxValue - minValue)));
  }
  if (maxValue === rgbR && rgbG < rgbB) {
    hsvH = Math.floor(CommonConstants.ANGLE_60 * ((rgbG - rgbB) / (maxValue - minValue)) + CommonConstants.ANGLE_360);
  }
  if (maxValue === rgbG) {
    hsvH = Math.floor(CommonConstants.ANGLE_60 * ((rgbB - rgbR) / (maxValue - minValue)) + CommonConstants.ANGLE_120);
  }
  if (maxValue === rgbB) {
    hsvH = Math.floor(CommonConstants.ANGLE_60 * ((rgbR - rgbG) / (maxValue - minValue)) + CommonConstants.ANGLE_240);
  }
  return [hsvH, hsvS, hsvV];
}
// hsv转rgb
function hsv2rgb(hue: number, saturation: number, value: number) {
  let rgbR: number = 0, rgbG: number = 0, rgbB: number = 0;
  if (saturation === 0) {
    rgbR = rgbG = rgbB = Math.round((value * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX) / CommonConstants.CONVERT_INT);
    return { rgbR, rgbG, rgbB };
  }
  const cxmC = (value * saturation) / (CommonConstants.CONVERT_INT * CommonConstants.CONVERT_INT);
  const cxmX = cxmC * (1 - Math.abs((hue / CommonConstants.ANGLE_60) % CommonConstants.MOD_2 - 1));
  const cxmM = (value - cxmC * CommonConstants.CONVERT_INT) / CommonConstants.CONVERT_INT;
  const hsvHRange = Math.floor(hue / CommonConstants.ANGLE_60);
  switch (hsvHRange) {
    case AngelRange.ANGEL_0_60:
      rgbR = (cxmC + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      rgbG = (cxmX + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      rgbB = (0 + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      break;
    case AngelRange.ANGEL_60_120:
      rgbR = (cxmX + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      rgbG = (cxmC + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      rgbB = (0 + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      break;
    case AngelRange.ANGEL_120_180:
      rgbR = (0 + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      rgbG = (cxmC + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      rgbB = (cxmX + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      break;
    case AngelRange.ANGEL_180_240:
      rgbR = (0 + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      rgbG = (cxmX + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      rgbB = (cxmC + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      break;
    case AngelRange.ANGEL_240_300:
      rgbR = (cxmX + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      rgbG = (0 + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      rgbB = (cxmC + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      break;
    case AngelRange.ANGEL_300_360:
      rgbR = (cxmC + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      rgbG = (0 + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      rgbB = (cxmX + cxmM) * CommonConstants.COLOR_LEVEL_MAX;
      break;
    default:
      break;
  }
  return [
    Math.round(rgbR),
    Math.round(rgbG),
    Math.round(rgbB)
  ];
}

图片裁剪

  1. 通过pixelMap获取图片尺寸,为后续裁剪做准备。
  2. 确定裁剪的方式,当前裁剪默认有自由选取、1:1选取、4:3选取、16:9选取。
  3. 通过pixelMap调用接口crop()进行裁剪操作。

说明: 当前裁剪功能采用pixelMap裁剪能力直接做切割,会有叠加效果,后续会通过增加选取框对当前功能进行优化。

// HomePage.ets
cropImage(index: CropType) {
  this.currentCropIndex = index;
  switch (this.currentCropIndex) {
    case CropType.ORIGINAL_IMAGE:
      this.cropRatio = CropRatioType.RATIO_TYPE_FREE;
      break;
    case CropType.SQUARE:
      this.cropRatio = CropRatioType.RATIO_TYPE_1_1;
      break;
    case CropType.BANNER:
      this.cropRatio = CropRatioType.RATIO_TYPE_4_3;
      break;
    case CropType.RECTANGLE:
      this.cropRatio = CropRatioType.RATIO_TYPE_16_9;
      break;
    default:
      this.cropRatio = CropRatioType.RATIO_TYPE_FREE;
      break;
  }
}

// ImageFilterCrop.ets
cropImage(pixelMap: PixelMapWrapper, realCropRect: RectF, callback: () => void) {
  let offWidth = realCropRect.getWidth();
  let offHeight = realCropRect.getHeight();
  if (pixelMap.pixelMap!== undefined) {
    pixelMap.pixelMap.crop({
      size:{ height: vp2px(offHeight), width: vp2px(offWidth) },
      x: vp2px(realCropRect.left),
      y: vp2px(realCropRect.top)
    }, callback);
  }
}

图片旋转

  1. 确定旋转方向,当前支持顺时针和逆时针旋转。
  2. 通过pixelMap调用接口rotate()进行旋转操作。

// HomePage.ets
rotateImage(rotateType: RotateType) {
  if (rotateType === RotateType.CLOCKWISE) {
    try {
      if (this.pixelMap !== undefined) {
        this.pixelMap.rotate(CommonConstants.CLOCK_WISE)
          .then(() => {
            this.flushPixelMapNew();
          })
      }
    } catch (error) {
      Logger.error(TAG, `there is a error in rotate process with ${error?.code}`);
    }
  }
  if (rotateType === RotateType.ANTI_CLOCK) {
    try {
      if (this.pixelMap !== undefined) {
        this.pixelMap.rotate(CommonConstants.ANTI_CLOCK)
          .then(() => {
            this.flushPixelMapNew();
          })
      }
    } catch (error) {
      Logger.error(TAG, `there is a error in rotate process with ${error?.code}`);
    }
  }
}

亮度调节

  1. 将pixelMap转换成ArrayBuffer。
  2. 将生成好的ArrayBuffer发送到worker线程。
  3. 对每一个像素点的亮度值按倍率计算。
  4. 将计算好的ArrayBuffer发送回主线程。
  5. 将ArrayBuffer写入pixelMap,刷新UI。

说明: 当前亮度调节是在UI层面实现的,未实现细节优化算法,只做简单示例。调节后的图片会有色彩上的失真。

// AdjustContentView.ets
// 转化成pixelMap及发送buffer到worker,返回数据刷新ui
postToWorker(type: AdjustId, value: number, workerName: string) {
  let sliderValue = type === AdjustId.BRIGHTNESS ? this.brightnessLastSlider : this.saturationLastSlider;
  try {
    let workerInstance = new worker.ThreadWorker(workerName);
    const bufferArray = new ArrayBuffer(this.pixelMap.getPixelBytesNumber());
    this.pixelMap.readPixelsToBuffer(bufferArray).then(() => {
      let message = new MessageItem(bufferArray, sliderValue, value);
      workerInstance.postMessage(message);
      if (this.postState) {
        this.deviceListDialogController.open();
      }
      this.postState = false;
      workerInstance.onmessage = (event: MessageEvents) => {
        this.updatePixelMap(event)
      };
      if (type === AdjustId.BRIGHTNESS) {
        this.brightnessLastSlider = Math.round(value);
      } else {
        this.saturationLastSlider = Math.round(value);
      }
      workerInstance.onexit = () => {
        if (workerInstance !== undefined) {
          workerInstance.terminate();
        }
      }
    });
  } catch (error) {
    Logger.error(`Create work instance fail, error message: ${JSON.stringify(error)}`)
  }
}

// AdjustBrightnessWork.ts
// worker线程处理部分
workerPort.onmessage = function(event : MessageEvents) {
  let bufferArray = event.data.buf;
  let last = event.data.last;
  let cur = event.data.cur;
  let buffer = adjustImageValue(bufferArray, last, cur);
  workerPort.postMessage(buffer);
  workerPort.close();
}

// AdjustUtil.ets
// 倍率计算部分
export function adjustImageValue(bufferArray: ArrayBuffer, last: number, cur: number) {
  return execColorInfo(bufferArray, last, cur, HSVIndex.VALUE);
}

透明度调节

  1. 获取pixelMap。
  2. 调用接口opacity()进行透明度调节。

// OpacityUtil.ets
export async function adjustOpacity(pixelMap: PixelMap, value: number) {
  if (!pixelMap) {
    return;
  }
  const newPixelMap = pixelMap;
  await newPixelMap.opacity(value / CommonConstants.SLIDER_MAX);
  return newPixelMap;
}

饱和度调节

  1. 将pixelMap转换成ArrayBuffer。
  2. 将生成好的ArrayBuffer发送到worker线程。
  3. 对每一个像素点的饱和度按倍率计算。
  4. 将计算好的ArrayBuffer发送回主线程。
  5. 将ArrayBuffer写入pixelMap,刷新UI。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 说明: 当前饱和度调节是在UI层面实现的,未实现细节优化算法,只做简单示例。调节后的图片会有色彩上的失真。

// AdjustContentView.ets
// 转化成pixelMap及发送buffer到worker,返回数据刷新ui
postToWorker(type: AdjustId, value: number, workerName: string) {
  let sliderValue = type === AdjustId.BRIGHTNESS ? this.brightnessLastSlider : this.saturationLastSlider;
  try {
    let workerInstance = new worker.ThreadWorker(workerName);
    const bufferArray = new ArrayBuffer(this.pixelMap.getPixelBytesNumber());
    this.pixelMap.readPixelsToBuffer(bufferArray).then(() => {
      let message = new MessageItem(bufferArray, sliderValue, value);
      workerInstance.postMessage(message);
      if (this.postState) {
        this.deviceListDialogController.open();
      }
      this.postState = false;
      workerInstance.onmessage = (event: MessageEvents) => {
        this.updatePixelMap(event)
      };
      if (type === AdjustId.BRIGHTNESS) {
        this.brightnessLastSlider = Math.round(value);
      } else {
        this.saturationLastSlider = Math.round(value);
      }
      workerInstance.onexit = () => {
        if (workerInstance !== undefined) {
          workerInstance.terminate();
        }
      }
    });
  } catch (error) {
    Logger.error(`Create work instance fail, error message: ${JSON.stringify(error)}`);
  }
}

// AdjustSaturationWork.ts
// worker线程处理部分
workerPort.onmessage = function(event : MessageEvents) {
  let bufferArray = event.data.buf;
  let last = event.data.last;
  let cur = event.data.cur;
  let buffer = adjustSaturation(bufferArray, last, cur)
  workerPort.postMessage(buffer);
  workerPort.close();
}

// AdjustUtil.ets
// 倍率计算部分
export function adjustSaturation(bufferArray: ArrayBuffer, last: number, cur: number) {
  return execColorInfo(bufferArray, last, cur, HSVIndex.SATURATION);
}

图片编码

图片位图经过处理之后,还是属于解码的状态,还需要进行打包编码成对应的格式,本章讲解编码的具体过程。

  1. 通过image组件创建打包工具packer。
  2. 使用PackingOption进行打包参数设定,比如格式、压缩质量等。
  3. 打包成图片信息数据imageData。
  4. 创建媒体库media,获取公共路径。
  5. 创建媒体文件asset,获取其fd。
  6. 使用fs将打包好的图片数据写入到媒体文件asset中。
// ImageSelect.ets
async encode(pixelMap: PixelMap | undefined) {
  if (pixelMap === undefined) {
    return;
  }

  const newPixelMap = pixelMap;
  // 打包图片
  const imagePackerApi = image.createImagePacker();
  const packOptions: image.PackingOption = {
    format: CommonConstants.ENCODE_FORMAT,
    quality: CommonConstants.ENCODE_QUALITY
  }
  const imageData = await imagePackerApi.packing(newPixelMap, packOptions);
  Logger.info(TAG, `imageData's length is ${imageData.byteLength}`);
  // 获取相册路径
  const context = getContext(this);
  const media = mediaLibrary.getMediaLibrary(context);
  const publicPath = await media.getPublicDirectory(mediaLibrary.DirectoryType.DIR_IMAGE);
  const currentTime = new Date().getTime();
  // 创建图片资源
  const imageAssetInfo = await media.createAsset(
    mediaLibrary.MediaType.IMAGE,
    `${CommonConstants.IMAGE_PREFIX}_${currentTime}${CommonConstants.IMAGE_FORMAT}`,
    publicPath
  );
  const imageFd = await imageAssetInfo.open(CommonConstants.ENCODE_FILE_PERMISSION);
  await fs.write(imageFd, imageData);
  // 释放资源
  await imageAssetInfo.close(imageFd);
  imagePackerApi.release();
  await media.release();
}

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随着社会的发展和人们对环境保护意识的不断提高&#xff0c;节能环保已经成为了新时代的标配。在这个大背景下&#xff0c;太阳能语音警示杆应运而生&#xff0c;为森林防火工作提供了有力的支持。太阳能语音警示杆是一种集太阳能发电、语音播报、红蓝警示灯于一体的多功能设备…

【解决NodeJS项目无法在IDEA中调试的问题】使用JetBrains IDEA 2023 调试nodejs项目

项目采用Ant Design Pro React&#xff0c;使用前后端分离开发方式&#xff0c;后端可以很容易的打断点调试&#xff0c;但是前端通过网页进行调试&#xff0c;在IDEA中加了调试断点&#xff0c;但是没有什么用处。 解决方案如下&#xff1a; 点击新建运行配置 新建JavaScrip…

比亚迪唐EV和唐DM-p荣耀版上市,成为新能源汽车市场中的佼佼者!

随着环保理念的深入人心&#xff0c;新能源汽车市场正迎来前所未有的发展机遇。在这个变革的浪潮中&#xff0c;唐EV和唐DM-p荣耀版的上市无疑为市场注入了新的活力。它们凭借先进的技术、卓越的性能以及豪华配置&#xff0c;成为了新能源汽车市场中的佼佼者。然而&#xff0c;…

银行买的黄金怎么卖出去?了解黄金交易的步骤和注意事项

黄金一直以来都是备受投资者关注的贵金属之一。银行提供了购买黄金的机会&#xff0c;但投资者也需要了解如何卖出银行买的黄金。 选择适合的购买方式 投资者可以通过多种途径购买黄金&#xff0c;其中包括银行提供的黄金交易服务。银行买黄金的方式可以是通过黄金交易账户、黄…

从C向C++14——STL初识及函数对象

一.STL初识 1.STL的诞生 长久以来&#xff0c;软件界一直希望建立一种可重复利用的东西C的面向对象和泛型编程思想&#xff0c;目的就是复用性的提升多情况下&#xff0c;数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了ST…

MPC的横向控制与算法仿真实现

文章目录 1. 引言2. 模型预测控制&#xff08;MPC&#xff09;2.1 基础知识2.2 MPC的整体流程2.3 MPC的设计求解 3. 车辆运动学MPC设计4. 算法和仿真实现 1. 引言 随着智能交通系统和自动驾驶技术的发展&#xff0c;车辆的横向控制成为了研究的热点。横向控制指的是对车辆在行…

《html自用使用指南》--基于w3School实践

1.基础标签 文本输入时&#xff0c;在编辑器中的换行&#xff0c;多个空格&#xff0c;都被编辑器看作一个空格 <p> 这个段落 在源代码 中 包含 许多行 但是 浏览器 忽略了 它们。 </p>结果&#xff1a;这个段落 在源代码 中 包含 许多行 但是 浏览器…

机器学习中常见的数据分析,处理方式(以泰坦尼克号为例)

数据分析 读取数据查看数据各个参数信息查看有无空值如何填充空值一些特殊字段如何处理读取数据查看数据中的参数信息实操具体问题具体分析年龄问题 重新划分数据集如何删除含有空白值的行根据条件删除一些行查看特征和标签的相关性 读取数据 查看数据各个参数信息 查看有无空…

Python Tiler库:创建可视化网格布局的利器

更多Python学习内容&#xff1a;ipengtao.com Tiler是一个Python库&#xff0c;用于创建各种类型的网格布局&#xff0c;包括等宽/等高布局、自定义大小布局、响应式布局等。本文将深入介绍Tiler库的功能、用法以及示例代码&#xff0c;帮助读者全面了解并灵活应用该库。 安装和…

主打国产算力 广州市通用人工智能公共算力中心项目签约

4月9日&#xff0c;第十届广州国际投资年会期间&#xff0c;企商在线&#xff08;北京&#xff09;数据技术股份有限公司与广州市增城区政府就“广州市通用人工智能公共算力中心”项目进行签约。 该项目由广州市增城区人民政府发起&#xff0c;企商在线承建。项目拟建成中国最…

【Linux】实现一个进度条

我们之前也学了gcc/vim/make和makefile&#xff0c;那么我们就用它们实现一个进度条。 在实现这个进度条之前&#xff0c;我们要先简单了解一下缓冲区和回车和换行的区别 缓冲区其实就是一块内存空间&#xff0c;我们先看这样一段代码 它的现象是先立马打印&#xff0c;三秒后程…

centos7.6上安装mysql7.6 完整过程

安装过程&#xff1a; 参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_45103475/article/details/123151050 查找mysql [rootbogon ~]# whereis mysql mysql: /usr/lib64/mysql /usr/share/mysql 删除目录 [rootbogon ~]# rm -rf /usr/lib64/mysql [rootbogon ~]# whereis mysql m…

ClickHouse 高可用之副本

文章目录 ClickHouse 副本支持副本的引擎配置高可用副本副本应用1.副本表概述2.创建副本表3.写入模拟数据4.副本验证 扩展 —— 在 Zookeeper 中查看副本表信息 ClickHouse 副本 ClickHouse 通过副本机制&#xff0c;可以将数据拷贝存储在不同的节点上。这样&#xff0c;如果一…

python 如何判断两个字典是否相等

Python 字典的 cmp() 函数用于比较两个字典元素。 语法 cmp()方法语法&#xff1a; cmp(dict1, dict2)参数 dict1 -- 比较的字典。 dict2 -- 比较的字典。 返回值 如果两个字典的元素相同返回0&#xff0c;如果字典dict1大于字典dict2返回1&#xff0c;如果字典dict1小于…

白酒:香型对白酒品质的影响与消费者偏好

云仓酒庄的豪迈白酒认为香型对白酒品质的影响与消费者偏好是值得探讨的话题。香型作为白酒品质的重要因素之一&#xff0c;对白酒的口感、风味和品质产生着深远的影响。同时&#xff0c;消费者的偏好也是决定香型选择的重要因素之一。 首先&#xff0c;香型对白酒品质的影响是不…

Qt中的 tableView 设置 二进制 十六进制 序号表头

二 进制序号 因为QTableView的垂直表头并不支持使用委托来自定义。 相反&#xff0c;可以通过将自定义的QWidget作为QHeaderView的标签来实现这一目标。 代码&#xff1a; #include <QApplication> #include <QMainWindow> #include <QVBoxLayout> #include …

【管理咨询宝藏85】MBB物流战略规划及实施落地项目报告

本报告首发于公号“管理咨询宝藏”&#xff0c;如需阅读完整版报告内容&#xff0c;请查阅公号“管理咨询宝藏”。 【管理咨询宝藏85】MBB物流战略规划及实施落地项目报告 【格式】PDF版本 【关键词】战略规划、MBB、麦肯锡 【核心观点】 - 全面进行小件包裹业务实施方案的细…