Threejs绘制传送带

news2024/11/17 16:00:09

接下来会做一个MES场景下的数字孪生,所以开始做车间相关的模型,不过还是尽量少用建模,纯代码实现,因为一方面可以动态使用,可以调节长度和宽度等,

下面这节就做一个简单的传送带,这是所有车间都会有的,

首先添加一个场景,相机,灯光等。

initScene(){//初始化场景
      this.scene = new THREE.Scene();//创建场景
      const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 100 );
      axesHelper.position.set(0,0,0)
      this.scene.add( axesHelper );
    },
    initCamera(){//初始化相机,创建透视相机,第一个参数是视角角度,第二个参数是宽高比,第三个参数是近裁剪面,第四个参数是远裁剪面
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
      this.camera.position.set(100,100,100);//设置相机位置
      this.camera.up.set(0, 0, 1);   // <=== spin // around Z-axis
    },
    initLight(){//初始化灯光
      const directionalLight1 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5);//颜色是白色,强度是1.5
      directionalLight1.position.set(300,300,600);//设置灯光位置
      this.scene.add(directionalLight1);
    },
initRenderer(){//初始化渲染器
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.container = document.getElementById("container");//获取容器
      this.renderer.setSize(this.container.clientWidth, this.container.clientHeight);//设置渲染器的大小
      this.renderer.setClearColor('#FFFFFF', 1.0);//设置背景颜色
      this.container.appendChild(this.renderer.domElement);//将渲染器添加到容器中
    },
    initControl(){//创建控制器
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);//创建控制器
    },
    initAnimate() {//创建动画
      requestAnimationFrame(this.initAnimate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    },

有了基础的设置之后,下面开始绘制传送带,传送带需要两条边上的边框为长方体,两个边框中间为间距相同的滚轮,下面先画两个边框,设置边框之间的距离为20

      let width = 20; 
      let geometryLeft = new THREE.BoxGeometry(conveyorLength,1,1);//创建一个几何体
      let materialLeft = new THREE.MeshBasicMaterial({color:'#0000FF'});//创建材质
      let borderLeft = new THREE.Mesh(geometryLeft, materialLeft);//创建网格模型
      borderLeft.position.set(x,y,z);
      this.scene.add(borderLeft);//添加到场景中

      let geometryRight = new THREE.BoxGeometry(conveyorLength,1,1);//创建一个几何体
      let materialRight = new THREE.MeshBasicMaterial({color:'#0000FF'});//创建材质
      let borderRight = new THREE.Mesh(geometryRight, materialRight);//创建网格模型
      borderRight.position.set(x ,y+ width,z)
      this.scene.add(borderRight);//添加到场景中

添加后是这样的效果

然后等间距的添加中间的滚轮,这里要注意的是在threejs中,默认的点都是模型的中间,所以设置滚轮位置的时候要从边框的一端开始,并且向y轴正方向偏移半个滚轮的长度,

let lineX = x - conveyorLength/2 +3;let lineY = y + width/2;
      for (let i = 0; i < conveyorLength/5; i++) {
        const cylinderGeometry = new THREE.CylinderGeometry(0.5, 0.5, width, 32); // 创建圆柱体几何体 参数依次为:半径, 顶部半径, 高, 侧面分段数
        const cylinderMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: '#AAAAAA' }); //  // 创建圆柱体材质绿色
        const cylinderMesh = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, cylinderMaterial);// 使用几何体和材质创建圆柱体网格
        cylinderMesh.position.set(lineX+(i*5),lineY,z);
        this.scene.add(cylinderMesh);// 将圆柱体添加到场景中
      }

最后把边框和滚轮的功能封装成一个可以通过传参动态调整传送带长度以及宽度的功能函数

initConveyor(x,y,z,width,conveyorLength){
      //初始化传送带
      let geometryLeft = new THREE.BoxGeometry(conveyorLength,1,1);//创建一个几何体
      let materialLeft = new THREE.MeshBasicMaterial({color:'#0000FF'});//创建材质
      let borderLeft = new THREE.Mesh(geometryLeft, materialLeft);//创建网格模型
      borderLeft.position.set(x,y,z);
      this.scene.add(borderLeft);//添加到场景中

      let geometryRight = new THREE.BoxGeometry(conveyorLength,1,1);//创建一个几何体
      let materialRight = new THREE.MeshBasicMaterial({color:'#0000FF'});//创建材质
      let borderRight = new THREE.Mesh(geometryRight, materialRight);//创建网格模型
      borderRight.position.set(x ,y+ width,z)
      this.scene.add(borderRight);//添加到场景中

      let lineX = x - conveyorLength/2 +3;let lineY = y + width/2;
      for (let i = 0; i < conveyorLength/5; i++) {
        const cylinderGeometry = new THREE.CylinderGeometry(0.5, 0.5, width, 32); // 创建圆柱体几何体 参数依次为:半径, 顶部半径, 高, 侧面分段数
        const cylinderMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: '#AAAAAA' }); //  // 创建圆柱体材质绿色
        const cylinderMesh = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, cylinderMaterial);// 使用几何体和材质创建圆柱体网格
        cylinderMesh.position.set(lineX+(i*5),lineY,z);
        this.scene.add(cylinderMesh);// 将圆柱体添加到场景中
      }
    },

最终效果如下:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1615108.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C++心决之类和对象详解(中篇)(封装入门二阶)

目录 1.类的6个默认成员函数 2. 构造函数 2.1 概念 2.2 特性 3.析构函数 3.1 概念 3.2 特性 4. 拷贝构造函数 4.1 概念 4.2 特征 5.赋值运算符重载 5.1 运算符重载 5.2 赋值运算符重载 5.3 前置和后置重载 7.const成员 8.取地址及const取地址操作符重载 1.类的…

Win 进入桌面黑屏,只有鼠标

大家好&#xff0c;我叫秋意零。 今天&#xff0c;遇到一个同事电脑进入桌面黑屏&#xff0c;只有鼠标。经过询问沟通&#xff0c;说是 Windows 突然进行了自动更新&#xff0c;更新之后桌面就黑了屏。经过查询是一个桌面进程没启动才会导致桌面黑屏。首先分两种情况&#xff0…

【linux】软件工具安装 + vim 和 gcc 使用(上)

目录 1. linux 安装软件途径 2. rzsz 命令 3. vim 和 gcc 使用 a. vim的基本概念 b. 命令模式下的指令 c. 底行模式下的指令 1. linux 安装软件途径 源代码安装rpm安装 -- linux安装包yum安装&#xff08;最好&#xff0c;可以解决安装源&#xff0c;安装版本&#xff0…

ArrayList与顺序表(1)

前言~&#x1f973;&#x1f389;&#x1f389;&#x1f389; hellohello~&#xff0c;大家好&#x1f495;&#x1f495;&#xff0c;这里是E绵绵呀✋✋ &#xff0c;如果觉得这篇文章还不错的话还请点赞❤️❤️收藏&#x1f49e; &#x1f49e; 关注&#x1f4a5;&#x…

使用matplotlib的quiver绘制二维箭头图

使用ax.quiver绘制二维箭头图 1. matplotlib的quiver函数的调用方式 quiver函数是axes类的成员函数&#xff0c;其基本调用方式为&#xff1a; quiver([X, Y], U, V, [C], **kwargs) [X,Y]是箭头的位置&#xff0c;U,V是箭头的方向&#xff0c;C是箭头颜色。 具体而言&#x…

多项式轨迹规划

公众号“轻松玩转机器人”&#xff0c;欢迎关注。 1、简介 常用的多项式规划一般泛指3次、5次和7次等多项式规划&#xff0c;4次多项式规划用到的比较少&#xff0c;暂不介绍。 为什么奇数次多项式比较常用呢&#xff1f;因为其有偶数个系数&#xff01; 偶数个系数有什么用…

泛型的初步认识(1)

前言~&#x1f973;&#x1f389;&#x1f389;&#x1f389; hellohello~&#xff0c;大家好&#x1f495;&#x1f495;&#xff0c;这里是E绵绵呀✋✋ &#xff0c;如果觉得这篇文章还不错的话还请点赞❤️❤️收藏&#x1f49e; &#x1f49e; 关注&#x1f4a5;&#x…

Unity中的UI系统之UGUI

目录 概述UGUI基础——六大基础组件六大基础组件概述Canvas画布组件CanvasScaler画布缩放控制器组件必备知识恒定像素模式缩放模式恒定物理模式3D模式 Graphic Raycaster图形射线投射器EventSystem和Standalone Input ModuleRectTransform UGUI基础——三大基础控件Image图像控…

【解决】Caused by: javax.net.ssl.SSLHandshakeException: PKIX path building failed

问题原因&#xff1a; 在Java8及高版本以上的版本在源应用程序不信任目标应用程序的证书&#xff0c;因为在源应用程序的JVM信任库中找不到该证书或证书链。也就是目标站点启用了HTTPS 而缺少安全证书时出现的异常 解决方案&#xff1a; 我使用的是忽略证书验证 public clas…

vs code server for wsl closed unexpectedly

前言&#xff1a; 我的Windows 版本&#xff1a; 10.0.19045.4291 &#xff08;如果你是Win11或者你要使用WSL2请谨慎&#xff09; 之前是可以用的&#xff0c;但安装Vmware&#xff08;并安装了Ubuntu进行了一番实验后&#xff0c;就出现如标题所述问题&#xff09; 问题&a…

内存满了如何处理?

目录 虚拟内存 内存分配过程 直接内存回收和后台内存回收 回收内存的触发标准 那些内存被回收呢? 内存回收后,内存还是不够怎么办呢? 虚拟内存 介绍操作系统内存如何使用时,不可以避免的先认识到虚拟内存 首先我们通过虚拟内存的作用,来认识一下: 1.虚拟内存可以使得…

基础SQL DML-插入语句

插入语句前&#xff0c;我们先创建一个表。表的创建在DDL语句里面涉及&#xff0c;可以参考&#xff1a;小赖同学吖-CSDN博客 我们创建一个员工表进行数据的插入操作 插入&#xff08;添加&#xff09;语句的语法 给员工表添加一条记录 给员工表添加多条记录 也可以通过下面的方…

Python 面向对象——2.类与对象实例属性补充解释,self的作用等

本章学习链接如下&#xff1a; Python 面向对象——1.基本概念 实例的属性 1.创建对象 在上一小节的学习中我们提到了类中的变量与函数变量的区别&#xff0c;self.param1和param1&#xff0c;接下来我们继续详细解释这个知识点。 当我们创建一个学生的类&#xff0c;比如…

铜缆与网线:数字时代的信息高速公路

在现代社会&#xff0c;信息传输已成为日常生活的重要部分。从个人通信到全球数据中心&#xff0c;铜缆和网线扮演着至关重要的角色。本文将详细介绍铜缆和网线的类型、特点以及它们在数字时代的应用。 铜缆的种类与应用 铜缆的类型 UTP&#xff08;无屏蔽双绞线&#xff09;&…

登录的几种方式

一、session 1、客户端发送请求&#xff0c;服务器将登录信息存储在 Session 中&#xff0c;Session 依赖于 Cookie&#xff08;cookie指的就是在浏览器里面存储的一种数据&#xff0c;仅仅是浏览器实现的一种数据存储功能。Cookie实际上是一小段的文本信息。&#xff09;&…

Arthas介绍及使用技巧

文章目录 简介能做什么&#xff1f; 使用下载并启动arthas选择应用 java 进程退出 arthas 常用查看命令帮助查看 dashboard通过 thread 命令来获取到线程的栈通过 jad 来反编译 Classwatch 查看方法出入参、sc 搜索类: 查看已加载类所在的包monitor 方法执行监控trace 方法内调…

牛客NC238 加起来和为目标值的组合【中等 DFS C++、Java、Go、PHP】

题目 题目链接&#xff1a; https://www.nowcoder.com/practice/172e6420abf84c11840ed6b36a48f8cd 思路 本题是组合问题&#xff0c;相同元素不同排列仍然看作一个结果。 穷经所有的可能子集&#xff0c;若和等于target&#xff0c;加入最终结果集合。 给nums排序是为了方便…

day04 51单片机-矩阵按键

1 矩阵按键 1.1 需求描述 本案例实现以下功能:按下矩阵按键SW5到SW20,数码管会显示对应的按键编号。 1.2 硬件设计 1.2.1 硬件原理图 1.2.2 矩阵按键原理 1.3软件设计 1)Int_MatrixKeyboard.h 在项目的Int目录下创建Int_MatrixKeyboard.h,写入以下内容。 #ifndef __…

Pyhton Sqlite3手机数据库

代码结果 Code import sqlite3 connsqlite3.connect(test.db) csconn.cursor() create_tb_sqlcreate table if not exists info(id int primary key,name text,age int)cs.execute(create_tb_sql)# cs.execute(insert into info(id,name,age) values(3,"dog_Senior&quo…

Ubuntu Server 20.04 LTS 64bit安装ftp服务

1.安装vsftpd sudo apt install vsftpd2.配置vsftpd sudo vim /etc/vsftpd.conf write_enableYES # 启用任何形式的FTP写入命令&#xff0c;即可以修改文件local_umask022 # 本地用户创建文件的 umask 值&#xff0c;默认是被注释的connect_from_port_20YES # 针对 PORT 类型…