java学习之路-抽象类和接口

news2024/11/17 4:43:51

目录

前言

1.抽象类

1.2抽象类语法

1.3抽象类特性

1.4抽象类的作用

2.接口

2.1接口概念

2.2接口的定义

2.3接口的使用

接口使用栗子

2.4接口特性

 2.5 实现多个接口

请看栗子

 2.6接口间的继承

2.7接口使用实例

 2.8Clonable 接口和深浅拷贝

2.9 抽象类和接口的区别

3.object类

2.1 equals和hashCode


前言

本文内容:抽象类的语法、特性、作用,以及接口的概念、定义、使用、clonable接口和深浅拷贝;抽象类和接口的区别,object类。

1.抽象类

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

比如

说明:

1.Animal是动物类,每个动物都有叫的方法,但由于Animal不是一个具体的动物,因此其内部bark()方法无法具体实现

2.Dog是狗类,首先狗是动物,因此与Animal是继承关系,其次狗是一种县体的动物,狗叫:汪汪汪,其bark0可以实现

3.Cat是猫类,首先猫是动物,因此与Animal是继承关系,其次猫是一种具体的动物,猫叫:喵喵喵,其bark()可以实现

4.因此:Animal可以设计为"抽象类”

1.2抽象类语法

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被abstract 修饰的方法称为抽象方法,,抽象方法不用 给出具体的实现体。

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
 // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
abstract public void draw();
 abstract void calcArea();
 // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public double getArea(){
 return area;
 }
 
protected double area;    // 面积
}

抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法,但不可以实例化

1.3抽象类特性

//使用abstract的方法称为抽象方法
//使用abstract的类称为抽象类
//抽象类是不可以进行实例化的
//抽象类当中 可以和普通类一样定义成员变量 和成员方法
//当一个普通的类继承了这个抽象类,那么需要重写这个抽象类当中的所有抽象方法。
//抽象类就是为了继承
//abstract 和final是天敌 他们不能共存
//被private和 static修饰的也不可以

举例说明 

//抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape();
 
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
//抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape {
    abstract private void draw();
 }
 
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private
//抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
 public abstract class Shape {
    abstract final void methodA();
    abstract public static void methodB();
 }
 
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
 // Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

1.4抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.

abstract class Shape{
    public abstract void draw();

}
class Bas extends Shape{
    public  void draw(){//需要重写不然报错
        System.out.println("韦坤k");
    }
}
class Ba extends Shape{
    public  void draw(){//需要重写不然报错
        System.out.println("韦k");
    }

}
public class Chouxiang {

    public static void raw(Shape shape){//这里要静态不道为啥
        shape.draw();

    }
    public static void main(String[] args) {
            //抽象不能实例化,但是可以用向上转型
        Shape ax = new Bas();
        Shape aa = new Ba();
        raw(ax);
        raw(aa);
    }
}

2.接口

2.1接口概念

电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。

在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2接口的定义

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{
 // 抽象方法
public abstract void method1();   // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
 abstract void method3();
 void method4();
 }

1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.

2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.

3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

2.3接口的使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public  class 类名称 implements 接口名称{
 // ...
 } 

子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

接口使用栗子

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

接口端

//创建接口
public interface USB {
    void open();//打开功能
    void close();//关闭功能
}

鼠标端

public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    //鼠标点击实现
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");

    }
}

键盘端

public class KeyBoard implements USB{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开键盘");
    }
    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭键盘");

    }
}

笔记本端

public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }
    //笔记本跑起来
    public void useDevice(USB usb){
        usb.open();//打开usb接口

        //看传进来的参数是鼠标还是键盘,对应的进行操作实现
        if (usb instanceof Mouse)//进行向下转型,去调用鼠标
        {
            Mouse mouse = (Mouse) usb; //强制转换类型
            mouse.click();//点鼠标
        }
        else if (usb instanceof KeyBoard)//进行向下转型,去调用键盘
        {
            KeyBoard keyboard = (KeyBoard) usb;
            keyboard.inPut();
        }
        usb.close();//关闭usb
    }
}

测试端

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        //打开电脑
        computer.powerOn();
        Mouse mouse = new Mouse(); //实例化鼠标对象
        KeyBoard keyboard = new KeyBoard(); //实例化键盘对象
        //电脑开始运行
        computer.useDevice(mouse);//鼠标点
        System.out.println("----------------");
        computer.useDevice(keyboard);//键盘敲

        //关闭电脑
        computer.powerOff();

    }
}

执行结果

2.4接口特性

1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {
    // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    private void openDevice();
    void closeDevice();
 }

3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

public interface USB {

 void openDevice();    // 默认是public的
    void closeDevice();   // 默认是public的
}
 
public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    
    // ...
 }
 
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

原因是重写的权限要大于原方法的权限,如果接口这里给了最大的权限public,那么找不到更高的权限来重写,会导致类对接接口时候无法进行重写。

5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量


 public interface USB {
    double brand = 3.0;  // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
 }
 
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand);   // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
        
        // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
        USB.brand = 2.0;       // 说明brand具有final属性
    }
 }

6. 接口中不能有静态代码块和构造方法

 public interface USB {
    // 编译失败
    public USB(){
 
    }
 
    {}    // 编译失败
    
    void openDevice();
    void closeDevice();
 }

7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

 2.5 实现多个接口

类中存在一个问题:类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接 口。那么就可以用接口解决这个问题

请看栗子

通过类来表示一组动物

public class Animal {
    public String name;
    public int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

再提供接口,分别表示 会飞、会跑、会游

public interface Run {
    void run();
}
interface Swim{
    void swim();
}
interface Fly{
    void fly();
}

再创建几组动物来对接接口关系

//鸭子会游会跑会飞 ,所以要实现三个接口
class Duck extends Animal implements Run,Swim,Fly{//alt+回车,即可得到重写接口方法

       
    public Duck(String name,int age) {
        super(name,age);
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name+"鸭子飞飞");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"鸭子游泳");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"鸭子跑路");
    }
}

//狗会跑
class Dog extends Animal implements Run{

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"狗跑路");
    }
}
//青蛙游
class Fish extends Animal implements Swim{

    public Fish(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"鱼游泳");
    }
}

测试

public class AxTest {
    /*public static void fun(Animal animal){
        System.out.println(animal.name);

    }*/
    public static void running(Run run){
        run.run();

    }
    public static void swimming(Swim swim){
        swim.swim();
    }
    public static void flying(Fly fly){
        fly.fly();
    }
    public static void main(String[] args) {
        //接口解决多继承问题
        //有接口就你使用了
        running(new Dog("二哈",1));
        running(new Duck("二丫",1));
        swimming(new Fish("小红",2));
        swimming(new Duck("三丫",2));
        flying(new Duck("四丫",3));
        //running(new Fish("二哈",1));//这个就会报错,因为没有跑的接口

    }
}

测试结果

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口,变得更加的灵活

 2.6接口间的继承

类与类可以继承,接口与接口也可以,接口可以继承一个接口, 同时接口也可以继承多个接口,达到复用的效果. 使用 extends 关键字,不过继承的接口,最后也要全部重写接口的方法。

interface IRunning {
    void run();
 }
 
interface ISwimming {
    void swim();
 }
 
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {//接口能继承多个接口。
     @Override
    void run();

    @Override
    void swim();
 
}

2.7接口使用实例(Comparable 接口与Comparator接口)

给对象数组排序

我们知道,一个数组可以这么排序

        int[] a = new int[]{1,2,3};
        Arrays.sort(a);
        System.out.println(Arrays.toString(a));

如果给对象数组排序,就可以这样排

        //对对象类进行排序
        B[] b = new B[3];
        b[0] = new B("aiaowang",15);
        b[1] = new B("ciaowang",16);
        b[2] = new B("biaowang",11);
        System.out.println("排序前" + Arrays.toString(b));
        Arrays.sort(b);
        System.out.println("排序后" + Arrays.toString(b));

但是这样是不够的,会报错,因为对象数组里面有字符串和整数,sort无法确定从哪个来进行排序,所以在这里要用到Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

//实现一个类的两个数据进行排序
//要想实现,那么就要对接一个能比较类的接口
class  B implements Comparable<B>{
    public String name;
    public int age;

    public B(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

//这是干嘛的,就是把name和age这些成员转换为字符串
    @Override
    public String toString() {
        return "B{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    //要重写接口Comparable的方法才可以使用
    public int compareTo(B b5){
        return b5.age-this.age;
}

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
           //对对象类进行排序
        B[] b = new B[3];
        b[0] = new B("aiaowang",15);
        b[1] = new B("ciaowang",16);
        b[2] = new B("biaowang",11);
        System.out.println("排序前" + Arrays.toString(b));
        Arrays.sort(b);//排序,这里需要借助compareTo接口才能实现

        System.out.println("排序后" + Arrays.toString(b));

这样虽然能排序成功,不过有局限性,就是只能按默认的排序来排,如果想自己定义要用姓名来排序,那该如何?

要实现这个就要用到另一个接口 Comparator。

//实现一个类的两个数据进行排序
//要想实现,那么就要对接一个能比较类的接口
class  B implements Comparable<B>{
    public String name;
    public int age;

    public B(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }


    @Override
    public String toString() {
        return "B{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    //要重写接口Comparable的方法才可以使用
    public int compareTo(B b5){
        return b5.age-this.age;//返回值大于0说明 前者比后者大
}



//按年龄排序
class AgeComparator2 implements Comparator<B> {


    @Override
    public int compare(B o1, B o2) {
        return o1.age -o2.age;
    }
}

//按姓名来排序

class NameCompartor2 implements Comparator<B>{


    @Override
    public int compare(B o1, B o2) {
        return o1.name.compareTo(o2.name);//比较姓名的话 要用.来写,再利用compareTo方法来实现
        //总的来说,还是要两个类进行互相使用。
    }
}

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
           //对对象类进行排序
        B[] b = new B[3];
        b[0] = new B("aiaowang",15);
        b[1] = new B("ciaowang",16);
        b[2] = new B("biaowang",11);
        System.out.println("排序前" + Arrays.toString(b));
            //按年龄排序
        //AgeComparator2 a2 = new AgeComparator2();
        //可以设置按年龄或者名字排序
       //Arrays.sort(b,a2);//指定按年龄排序

        //按名字比较
        /*NameCompartor2 n2 = new NameCompartor2();
        Arrays.sort(b,n2);*/
        System.out.println("排序后" + Arrays.toString(b));

 2.8Clonable 接口和深浅拷贝

Java 中内置了一些很有用的接口, Clonable 就是其中之一.

Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 "拷贝". 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要 先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常

class BA implements Cloneable{//设置支持拷贝
    public int a = 10;

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {//这里也要重新克隆方法,不然无法使用
        return super.clone();
    }
}

@Override//浅拷贝
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
       //throws CloneNotSupportedException 可能会异常 ,要解决异常,直接加throws //CloneNotSupportedException
       return super.clone();
  }
public class AxJava {
        public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {  //这里要加上throws CloneNotSupportedException
            Animal animal = new Animal("舍长", 21);
            //克隆上面这个对象,要强制转换类型
            Animal animal2 = (Animal) animal.clone();//但是找不到这方法,要类对接克隆接口关系
            System.out.println(animal);
            System.out.println(animal2);
}

Cloneable 拷贝出的对象是一份 "浅拷贝"

深拷贝

class BA implements Cloneable{//设置支持拷贝
    public int a = 10;

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {//这里也要重新克隆方法,不然无法使用
        return super.clone();
    }
}

//深拷贝
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        //throws CloneNotSupportedException 可能会异常 ,要解决异常,直接加throws CloneNotSupportedException
        Animal tmp = (Animal) super.clone();//用临时创建的对象来接收
        tmp.ba = (BA) this.ba.clone();
        return tmp;

    }


public class AxJava {
        public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {  //这里要加上throws CloneNotSupportedException
            Animal animal = new Animal("舍长", 21);
            //克隆上面这个对象,要强制转换类型
            Animal animal2 = (Animal) animal.clone();//但是找不到这方法,要类对接克隆接口关系
             //测一下深拷贝
            System.out.println("-----------------------");
            animal.ba.a = 30;
            System.out.println(animal.ba.a);
            System.out.println(animal2.ba.a);
}

2.9 抽象类和接口的区别

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中 不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法

3.object类

Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父 类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。就是那些没有继承任何类的类,他们的父类都是object。

使用Object接收所有类的对象

class Person{

}
class Student{
    public Student() {
        System.out.println("韦坤");
    }

}
public class Objec {

    /*public static void fun(Object obj){//使用object来接收所有类
        System.out.println(obj);

    }*/

    public static void main(String[] args) {
        //System.out.println("阿祥");
        //object是所有没有继承类的父类
        //可以使用object来接收所有类
        /*fun(new Person());
        fun(new Student());*/

    }


}

2.1 equals和hashCode

两个都是object类中的方法,可以直接调用,作用分别是equals用于比较两个对象是否相等,相等返回true否则flase;而hashCode作用是可以定位该

   class Animal implements Cloneable {
    public String name;
    public int age;  
  public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Animal{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
    //重写equals
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
//        if (this == o) return true;
//        if (!(o instanceof Animal)) return false;
//        Animal animal = (Animal) o;
//        return age == animal.age && Objects.equals(name, animal.name) && Objects.equals(ba, animal.ba);
        //上面这个写法也是一样好像
        //this指的是an2,传过来的o参数是an3
        Animal tmp = (Animal) o;
        return this.name.equals(tmp.name) && this.age == tmp.age;

    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}


public class AxJava {
        public static void main(String[] args) {
            Animal an2 = new Animal("张三",15);
            Animal an3 = new Animal("张三",15);
            System.out.println(an2.equals(an3));//进行比较是否一样,一样返回true
            //这时即使一样都返回flase ,说明equals方法已经不适用,要我们自己重写他的功能

            //hashCode定位在哪位置
            System.out.println(an2.hashCode());
            System.out.println(an3.hashCode());//因为重写了hashcode,所以输出一样
}

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Qt的图片等资源管理通常有两种方式 1&#xff0c;直接将图标和一些配置文件打包在可执行程序中 添加qrc文件&#xff0c;可使用qtcreator直接添加 右键选中工程 点击选择即可。 然后添加文件。我这个例子是添加了Image文件夹下的图片资源 使用的时候&#xff0c;可以在代码…

MySQL学习笔记1(MySQL基础)

1.MySQL基础 1.数据库相关概念 ​ *数据库&#xff1a;存储数据的仓库&#xff0c;数据是有组织的进行存储 DtaBase(DB) ​ *数据管理系统&#xff1a;操纵和管理数据库的大型软件 DataBase Management System (DBMS) ​ *SQL&#xff1a;操作关系型数据库的编程语言&#…

【GNSS】GNSS开源相关代码汇总

仅作为笔者的学习笔记使用 参考&#xff1a;GNSS算法相关开源代码&#xff08;含多传感器融合相关项目&#xff09; - 知乎 (zhihu.com)

C语言本身不难,难得是应用场景很多

你学了C语言多半是要做项目的&#xff0c;这个过程中C语言是远远不够的&#xff0c;你把这部分难度加到C语言上&#xff0c;自然就难了在开始前我有一些资料&#xff0c;是我根据网友给的问题精心整理了一份「C语言的资料从专业入门到高级教程」&#xff0c; 点个关注在评论区…

浅谈防火墙,IPS,APT威胁检测的互补性

在学习网络安全产品时发现很多产品的目的与功能大同小异都是防范非法流量或威胁&#xff0c;但是既然有产品的差异就有作用的目的的差异&#xff0c;下面浅谈一下三个网络安全产品的差异化与互补点 防火墙 传统防火墙主要是工作在二到四层&#xff0c;不会对报文的载荷进行检…

大家期待的「红米汽车」,可能真的要来了

不知道从啥时候开始&#xff0c;小米逐渐摘掉了那顶让人越看越顺眼的「亲民帽子」。 从最开始 1999 到后来 3999 甚至是 4999、5999&#xff0c;雷军口中的高端梦正在一步步实现。 前段时间小米首款汽车 SU7 上市&#xff0c;21.59-29.99 万元定价再次引来大批网友直呼&#…

串联滞后校正及matlab实现

syms b_1 Z[]; P[0,-10,-5]; K1500; G_0zpk(Z,P,K); %G_0为校正前系统开环传递函数 [num,den]tfdata(G_0); %求解b&#xff0c;T [Gm,Pm,wg_0,wc_0]margin(G_0); %Pm为校正前的幅值裕度, gamma60; %确定校正后的相角裕度 Phi_c-6; %校正后的截止频率下Gc(s)的相角&#xff0c;一…

C++ 散列表(hash table)

目录 一&#xff0c;哈希表 1&#xff0c;哈希表概述 2&#xff0c;哈希函数 3&#xff0c;碰撞冲突 二&#xff0c;代码实现 1&#xff0c;哈希函数与素数函数 2&#xff0c;哈希节点与哈希表数据结构 3&#xff0c;构造、析构以及一些简单的功能 4&#xff0c;清空&…

如何使用渐变块创建自定义聊天机器人

如何使用渐变块创建自定义聊天机器人 文章目录 如何使用渐变块创建自定义聊天机器人一、介绍二、参考示例1、一个简单的聊天机器人演示2、将流式传输添加到您的聊天机器人3、喜欢/不喜欢聊天消息4、添加 Markdown、图像、音频或视频 一、介绍 **重要提示&#xff1a;**如果您刚…

《你想活出怎样的人生》上映,AOC带你打开宫崎骏的动画世界大门!

摘要&#xff1a;宫崎骏式美学&#xff0c;每一帧都是治愈&#xff01; 近日&#xff0c;宫崎骏新作《你想活出怎样的人生》正式公映。苍鹭与少年的冒险、奇幻瑰丽的场景、爱与成长的主题&#xff0c;让观众们收获到满满的爱与感动。宫崎骏总能以细腻的画面、温柔的音乐&#…

LeetCode - 面试题 08.06. 汉诺塔问题

目录 题目链接 解题思路 解题代码 题目链接 LeetCode - 面试题 08.06. 汉诺塔问题 解题思路 假设 n 1,只有一个盘子&#xff0c;很简单&#xff0c;直接把它从 A 中拿出来&#xff0c;移到 C 上&#xff1b; 如果 n 2 呢&#xff1f;这时候我们就要借助 B 了&#xff0c;因…

select实现echo服务器的并发

select实现echo服务器的并发 代码实现 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdlib.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/select.h> #include <sys/time.h…

14. Spring AOP(二)实现原理

源码位置&#xff1a;spring_aop 上一篇文章中我们主要学习了AOP的思想和Spring AOP使用&#xff0c;本文讲的是Spring是如何实现AOP的&#xff0c;Spring AOP是基于动态代理来实现AOP的&#xff0c;在将动态代理之前先来了解一下什么是代理模式。 1. 代理模式 在现实中就有许…

【算法刷题 | 回溯思想 07】4.18(全排列、全排列 ||)

文章目录 11.全排列11.1题目11.2解法&#xff1a;回溯11.2.1回溯思路&#xff08;1&#xff09;函数返回值以及参数&#xff08;2&#xff09;函数返回值&#xff08;3&#xff09;遍历过程 11.2.2代码实现 12.全排列 ||12.1题目12.2解法&#xff1a;回溯12.2.1回溯思路12.2.3代…

教师编制可以跨市调动吗

在教育的广阔天地中&#xff0c;我们常常面临各种职业发展的选择。作为一名教师&#xff0c;是否能够实现跨市调动&#xff0c;这不仅是一个职业发展的问题&#xff0c;更关系到个人生活和职业规划的诸多方面。今天&#xff0c;我们就来探讨一下&#xff0c;拥有编制身份的教师…

2024免费专为Mac用户设计的清理和优化工具CleanMyMac X

CleanMyMac X是一款专为Mac用户设计的清理和优化工具。以下是对CleanMyMac X的详细介绍&#xff1a; 一、主要功能 系统清理&#xff1a;CleanMyMac X能够智能扫描Mac的磁盘空间&#xff0c;识别并清理各种垃圾文件&#xff0c;这些垃圾文件包括重复文件、无用的语言安装包、i…

模拟信号的离散化

本文介绍模拟信号的离散化。 1.采样定理 定义&#xff1a;若想重建输入的模拟信号&#xff0c;采样频率必须大于等于输入模拟信号最高频率的2倍&#xff0c;即&#xff1a; 其中&#xff0c;为采样频率&#xff0c;为输入模拟信号最高频率 否则&#xff0c;信号会发生混叠 2…

攻防世界---misc---easycap

1.下载附件是一个流量包&#xff0c;拿到wireshark中分析 2.查看分级协议 3.过滤data 4.追踪tcp流 5.得到flag

EUV光刻机机密文件被盗 | 百能云芯

4月22日消息&#xff0c;据法国媒体LeMagIT报道&#xff0c;日本光学技术领导厂商 Hoya Corporation&#xff08;豪雅&#xff09;最近遭遇了勒索软件的攻击&#xff0c;其总部和多个业务部门的IT系统遭受波及。据称超过 170 万份内部文件流失&#xff0c;其包括EUV掩模坯料和光…

根据表格该列数据的长度动态变化该列的宽度;

提示:记录工作中遇到的需求及解决办法 文章目录 前言一、代码前言 在使用elementui的表格将数据展示出来时,我们想根据表格该列数据的长度动态变化该列的宽度; 1.看了一下elementui文档有一个 width 的属性,可用它来修改对应列。 2.那么我们需要拿到该列的所有数据去比较…