1.线程
1.线程的概念
1.线程是由进程创建的,是进程的一个实体
2.一个进程可以拥有多个线程
2.并发
*同一时刻,多个任务交替执行,造成一种"貌似同时"的错觉,单核cpu实现的多任务就是并发
3.并行
*同一时刻,多个任务同时执行,多核cpu可以实现并行
4.继承线程的两种方式
1.继承Thread类,重写run方法
public class Tread01 {
main() {//主线程
//创建Cat对象,可以当做线程使用
Cat cat = new Cat();
cat.run();//直接调用就是在main线程里面执行,执行完run方法才会继续向下执行
cat.start();//启动子线程
}
}
//当一个类继承了Thread类,该类就可以当成线程使用
class Cat extends Thread {
@Override
public void run() {//重写run方法,写上业务逻辑
while(true) {
//该线程每隔1秒,控制台输出"喵喵,我是小猫咪"
System.out.println("喵喵,我是小猫咪");
try{
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
2.实现Runnable接口,重写run方法
1.java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时就不能通过继承Thread类方法来创建线程了
2.提供了另外一个方式创建线程,实现Runnable接口来创建线程
public class Tread01 {
main() {//主线程
//创建Cat对象,可以当做线程使用
Cat cat = new Cat();
cat.run();//直接调用就是在main线程里面执行,执行完run方法才会继续向下执行
//创建了Thread对象,把cat对象(实现了Runnable)放入Thread
Thread thread = new Thread(cat);
thread.start();
}
}
//当一个类继承了Runnable接口,该类就可以当成线程使用
class Cat implements Runnable {
@Override
public void run() {//重写run方法,写上业务逻辑
while(true) {
//该线程每隔1秒,控制台输出"喵喵,我是小猫咪"
System.out.println("喵喵,我是小猫咪");
try{
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
5.线程终止
1.线程完成后,自动退出
2.还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
6.线程常用方法
1.setName
//设置线程名称,使之与参数name相同
2.getName
//返回该线程名称
3.start
//使该线程开始执行,Java虚拟机底层调用该线程的start0方法
4.run
//调用线程对象run方法
5.setPriority
//更改线程的优先级
6.getPriority
//获取线程的优先级
7.sleep
//在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
8.interrupt
//中断线程 一般用来中断线程休眠,让它继续运行
class T extends Thread {
@Override
public void run() {
while(true) {
for(int i =0;i<100;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName())
} try {
System.out.println(Thread.currentThread().getNmae() + "休眠中");
Thread.sleep(2000);//20秒
}
}
}
}
main() {
T t = new T();
t.setNmae("qweq");
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t.start();
for(int i=0;i<5;i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi"+i);
}
t.interrupt();//执行到这里时,就会中断t的休眠
}
9.yield
//让出cpu,让其他的线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
//自身调用Thred.yield
10.join
//线程的插队,插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程的所有任务
//别的调用t2.join
7.用户线程和守护线程
1.用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
2.守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
3.常见的守护线程:垃圾回收机制
main() {
MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
//将子线程设为守护线程
myDaemonThread.setDaemon(true);
myDaemonThread.start();
}
8.线程7大状态
9.线程同步机制
1.在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性
2.线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,知道该线程完成操作
10.同步具体方法-Synchronized
1.同步代码块
synchronized (对象) { //得到对象的锁,才能操作同步代码
//需要被同步代码;
}
2.synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法-为同步方法
public synchronized void m (String name) {
//需要被同步的代码
}
11.互斥锁
1.保证共享数据操作的完整性
2.每个对象都对应于一个可称为"互斥锁"的标记,这个标记用来保证在任意时刻,只能有一个线程访问该对象
3.关键字synchronized来与对象的互斥联系,当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
4.同步局限性:导致程序的执行效率降低
5.同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
public void sell() {
synchronized (this//或者 Object) {
//执行代码
}
}
public synchronized void sell() {
//执行代码
}
6.同步方法(静态的)的锁为当前类本身
class SellTicket03 implements Runnable {
public synchronized static void m1() {
}
public static void m2() {
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
}
}
1.注意事项和细节
1.同步方法如果没有使用static修饰,默认锁对象为this
2.如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
12.线程的死锁
*多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程需要避免