【网络协议】 TCP与UDP协议区别及应用场景深度分析

news2024/12/25 18:04:52

1. TCP与UDP简介


1.1 TCP


1.1 定义


        TCP(TransmissionControl Protocol)传输控制协议。

        是一种可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存)、面向字节流。使用TCP的应用:Web浏览器;电子邮件、文件传输程序。

1.2 特性

1.2.1.是面向连接的协议


        也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来。接收双方独占一个通道。

1.2.2.面向字节流


        TCP将应用程序看成是一连串的无结构的字节流。每个TCP套接口有一个发送缓冲区,如果字节流太长时,TCP会将其拆分进行发送。当字节流太短时,TCP会等待缓冲区中的字节流达到一定程度时再构成报文发送出去,TCP发给对方的数据,对方在收到数据时必须给矛确认,只有在收到对方的确认时,本方TCP才会把TCP发送缓冲区中的数据删除。

1.2.3.3次握手建立连接,4次握手释放连接

ACK:TCP报头的控制位之一,表示确认号是否有效。只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性。

确认号:用它来告诉发送端发送过来的序列号之前的数据段都收到了。比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了。

SYN:同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1。

FIN:发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的一方将这位置1。

1.2.4 TCP建立连接三次握手过程

1、主机A通过向主机B发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段,主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。

2、主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪个序列号作为起始数据段来回应我。

3、主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了。

2、UDP


2.1 定义


UDP(User DatagramProtocol)用户数据报协议

不可靠的、无连接的服务,传输效率高(发送前时延小),一对一、一对多、多对一、多对多、面向报文,尽最大努力服务,无拥塞控制。使用UDP的应用:域名系统 (DNS);视频流;IP语音(VoIP)。

2.2 特性


2.2.1.无连接的服务


UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,双方没有专有的通信通道。当发送端想传送数据时就简单地把数据扔到网络上,并不能保证他们能到达目的地。接收端由于没有与发送端建立专用的通信通道,因此接收数据时并不能确定是有谁发来的数据。

2.2.2.面向报文


       发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界。也就是说应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文。

不同于TCP有缓存机制。TCP是将发送的数据都看成字节流,根据字节流在缓冲区存储的大小来决定是否发送,一次发送的信息不一定是整个报文。

使用UDP发送信息,应用程序必须选择合适大小的报文。若报文太长,则IP层需要分片,降低效率。若太短,会是IP太小。

3. TCP与UDP的对比


3.1、基本区别


1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接)。UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。

2、对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)。TCP需要建立专用的通信通道,还需要校验数据等,因此需求的系统资源较大。

3、TCP保证数据正确性,TCP丢包会自动重传,UDP可能丢包,丢包后不会自动重传。TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道。

4、TCP保证数据传输有序,UDP不保证。

    消息在传输过程中可能会乱序,后发送的消息可能会先到达,TCP会对其进行重排序,UDP不会。

4、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流。UDP是面向报文的

5、UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)

6、每一条TCP连接只能是点到点的。UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。

7、TCP首部开销20字节。UDP的首部开销小,只有8个字节

3.1 tcp、udp协议的设计区别是?列举所知道的使用TCP\UDP的上层协议。

1、连接方面区别

TCP面向连接,传输数据之前需要建立连接

UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。

2、安全方面的区别

TCP提供可靠的服务,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达。

UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。

3、传输效率的区别

TCP传输效率相对较低。

UDP传输效率高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

4、连接对象数量的区别

TCP连接只能是点到点、一对一的。

UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。

基于TCP的应用层协议有:HTTP、FTP、SMTP、TELNET、SSH

基于UDP的应用层协议:DNS、TFTP(简单文件传输协议)、SNMP(简单网络管理协议)、NTP协议

3.2、编程中的区别

从程序实现的角度来看,可以用下图来进行描述。 

TCP编程的服务器端一般步骤是:

  1、创建一个socket,用函数socket()。

  2、设置socket属性。

  3、绑定本机的IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()。

  4、开启监听,用函数listen()。

      5、接收客户端上来的连接,用函数accept()。

      6、通过accept()返回相应客户端的socket建立专用的通信通道。

  7、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()。

  8、关闭网络连接。

  9、关闭监听。

TCP编程的客户端一般步骤是:

  1、创建一个socket,用函数socket()。

  2、设置socket属性。 

  3、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性。

  4、连接服务器,用函数connect()。

  5、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()。

  6、关闭网络连接。  

  UDP编程的服务器端一般步骤是:

  1、创建一个socket,用函数socket()。

  2、设置socket属性。

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()。

  4、循环接收数据,用函数recvfrom()。

  5、关闭网络连接。

UDP编程的客户端一般步骤是:

  1、创建一个socket,用函数socket()。

  2、设置socket属性。  

  4、设置对方的IP地址和端口等属性。

  5、发送数据,用函数sendto()。

  6、关闭网络连接。 

3.3、TCP/UDP应用场景
什么时候应该使用TCP:

当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 
在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下:

浏览器,用的HTTP

FlashFXP,用的FTP

Outlook,用的POP、SMTP

Putty,用的Telnet、SSH

QQ文件传输

…………

那么什么时候应该使用UDP:

当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 
比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下:

QQ语音

QQ视频

TFTP

DNS的传输层协议有TCP或者UDP,常用的应该是UDP。

DNS解析过程:

1、在浏览器中输入www.qq.com域名,操作系统会先检查自己本地的hosts文件是否有这个网址映射关系,如果有,就先调用这个IP地址映射,完成域名解析。

2、如果hosts里没有这个域名的映射,则查找本地DNS解析器缓存,是否有这个网址映射关系,如果有,直接返回,完成域名解析。

3、如果hosts与本地DNS解析器缓存都没有相应的网址映射关系,首先会找TCP/IP参数中设置的首选DNS服务器,在此我们叫它本地DNS服务器,此服务器收到查询时,如果要查询的域名,包含在本地配置区域资源中,则返回解析结果给客户机,完成域名解析,此解析具有权威性。

4、如果要查询的域名,不由本地DNS服务器区域解析,但该服务器已缓存了此网址映射关系,则调用这个IP地址映射,完成域名解析,此解析不具有权威性。

5、如果本地DNS服务器本地区域文件与缓存解析都失效,则根据本地DNS服务器的设置(是否设置转发器)进行查询,如果未用转发模式,本地DNS就把请求发至13台根DNS,根DNS服务器收到请求后会判断这个域名(.com)是谁来授权管理,并会返回一个负责该顶级域名服务器的一个IP。本地DNS服务器收到IP信息后,将会联系负责.com域的这台服务器。这台负责.com域的服务器收到请求后,如果自己无法解析,它就会找一个管理.com域的下一级DNS服务器地址(qq.com)给本地DNS服务器。当本地DNS服务器收到这个地址后,就会找qq.com域服务器,重复上面的动作,进行查询,直至找到www.qq.com主机。

6、如果用的是转发模式,此DNS服务器就会把请求转发至上一级DNS服务器,由上一级服务器进行解析,上一级服务器如果不能解析,或找根DNS或把转请求转至上上级,以此循环。不管是本地DNS服务器用转发,还是根提示,最后都是把结果返回给本地DNS服务器,由此DNS服务器再返回给客户机。

4. 为什么tcp是可靠的传输,简述你理解的原因。

[1] 确认和重传机制

建立连接时三次握手同步双方的“序列号 + 确认号 + 窗口大小信息”,是确认重传、流控的基础。传输过程中,如果Checksum校验失败、丢包或延时,发送端重传

[2] 数据排序

TCP有专门的序列号SN字段,可提供数据re-order

[3] 流量控制

窗口和计时器的使用。TCP窗口中会指明双方能够发送接收的最大数据量

[4] 拥塞控制

TCP的拥塞控制由4个核心算法组成。

“慢启动”(Slow Start):在开始发送数据时,先发送少量的数据探路。探清当前的网络状态如何,再决定多大的速度进行传输。

“拥塞避免”(Congestion avoidance):从慢启动可以看到,cwnd可以很快的增长上来,从而最大程度利用网络带宽资源,但是cwnd不能一直这样无限增长下去,一定需要某个限制。TCP使用了一个叫慢启动门限(ssthresh)的变量,当cwnd超过该值后,慢启动过程结束,进入拥塞避免阶段。

“快速重传 ”(Fast Retransmit):快重传算法要求首先接收方收到一个失序的报文段后就立刻发出重复确认,而不要等待自己发送数据时才进行捎带确认。

“快速恢复”(Fast Recovery):

1.当收到3个重复ACK时,把ssthresh设置为cwnd的一半,把cwnd设置为ssthresh的值加3,然后重传丢失的报文段,加3的原因是因为收到3个重复的ACK,表明有3个“老”的数据包离开了网络。

2.再收到重复的ACK时,拥塞窗口增加1。

3.当收到新的数据包的ACK时,把cwnd设置为第一步中的ssthresh的值。原因是因为该ACK确认了新的数据,说明从重复ACK时的数据都已收到,该恢复过程已经结束,可以回到恢复之前的状态了,也即再次进入拥塞避免状态。

从客户端到本地DNS服务器是属于递归查询,而DNS服务器之间就是的交互查询就是迭代查询。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1613875.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

restful请求风格的增删改查-----查询and添加

一、restful风格的介绍 restful也称之为REST ( Representational State Transfer ),可以将它理解为一种软件架构风格或设计风格,而不是一个标准。简单来说,restful风格就是把请求参数变成请求路径的一种风格。例如,传统的URL请求…

SpringBoot---------Lombook

Lombok是一个可以通过简单的注解形式来帮助我们简化消除一些必须有但显得很臃肿的Java代码的工具,通过使用对应的注解,可以在编译源码的时候生成对应的方法,也就是简化咱们之前pojo,实体类里面臃肿的get/set有参无参。 首先查看一…

【Linux】认识文件(二):重定向

【Linux】认识文件&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;重定向 一.stdout,stderr,stdin二.重定向1.什么是重定向i.输出重定向>ii.追加重定向>>iii.输入重定向< 2.重定向原理3.dup2的使用 三.理解linux中的一切皆文件 上篇文件博客中&#xff0c;讲了进程管理已打…

助企扩岗稳就业,2024年成都市重点企业稳就业政策培训会圆满举行!

2024年4月17日&#xff0c;由成都市就业服务管理局主办&#xff0c;成都市金牛区就业服务管理局承办的2024年成都市重点企业稳就业政策培训会&#xff08;金牛区专场&#xff09;在成都市金牛区顺利举行。此次培训会由国际数字影像产业园召集全区70余家重点企业积极参与&#x…

Android Studio实现内容丰富的安卓养老平台

获取源码请点击文章末尾QQ名片联系&#xff0c;源码不免费&#xff0c;尊重创作&#xff0c;尊重劳动 158安卓养老 1.开发环境 后端用springboot框架&#xff0c;安卓的用android studio开发android stuido3.6 jak1.8 idea mysql tomcat 2.功能介绍 安卓端&#xff1a; 1.注册登…

ELK 日志分析(二)

一、ELK Kibana 部署 1.1 安装Kibana软件包 #上传软件包 kibana-5.5.1-x86_64.rpm 到/opt目录 cd /opt rpm -ivh kibana-5.5.1-x86_64.rpm 1.2 设置 Kibana 的主配置文件 vim /etc/kibana/kibana.yml --2--取消注释&#xff0c;Kiabana 服务的默认监听端口为5601 server.po…

C++11——线程库的理解与使用

目录 前言 一、线程库的构造 1.默认构造 2.带参构造 3.拷贝构造与赋值拷贝&#xff08;不支持&#xff09; 4.移动构造 二、线程调用lambda函数 三、线程安全与锁 1.lambda中的线程与锁 2.函数指针中的线程与锁 3.trylock() 4.recursive_mutex 5.lock_gurad守卫锁…

android开发 多进程的基本了解

目录 如何开启多进程?理解多进程模式的运行机制 如何开启多进程? 给四大组件在androidMenifest中指定android:precess <activityandroid:name".ThreeActivity"android:exported"false"android:process"com.my.process.three.remote" />…

4月21日Linux运维用户相关的添加,分组,修改权限等shell脚本开发第一天

4月21日运维用户相关的添加&#xff0c;分组&#xff0c;修改权限等shell脚本开发第一天 第一天主要实现前2个功能 ​ 主要卡在了&#xff1a; 正确的写法如下&#xff0c;注意[]中的空格&#xff0c;要求很严格&#xff01;&#xff01;&#xff01; #!/bin/bash # 先查看已…

Unity射击游戏开发教程:(3)如何销毁游戏对象 ,添加CD

在 Unity 中销毁游戏对象 在我之前的文章中,我写了关于实例化或创建激光预制体,当发射时,激光预制件将继续在屏幕上移动一段时间。 创建所有这些激光预制件后,最终会减慢游戏速度,因此我们必须通过创建激光预制件来找到平衡,在屏幕上移动直到它超出游戏视图,然后销毁它…

Vue2:标签页一个页面拆分成俩个选项卡

概要 在自己的项目中&#xff0c;标签页组件显示一般就是点击一个页面&#xff0c;然后标签页组件显示该页面的名称。但是如果你是一个页面文件中展示不同的内容比如( 某模块的新增页面 和 详情页面)一般内容新建页面和详情页面差别不是很大&#xff0c;有的内容甚至俩边都会用…

windows驱动开发-设备栈

设备栈是windows内核中非常重要的部分&#xff0c;这部分理解可以让我们在调试中节省大量的时间&#xff0c; 在windows NT体系中&#xff0c;内核所有的设备被按照连接次序加载到设备树上&#xff0c;这棵树的根节点是ROOT节点&#xff0c;每一个设备可以从当前路径一直遍历到…

查询服务器上所有SQL SERVER数据库中是否包含某个字段,且该字段是否包含某个值

公司有一堆相同类别的客户&#xff0c;每个客户都部署了相同的一套系统&#xff0c;每套系统对应一个相同结构的数据库&#xff0c;昨天老板让查一下手机号码177xxxxx248是属于哪个客户的客户。 我要查的这个号码来自于oa_member表中的phone字段&#xff0c;我需要对所有的数据…

Android 性能优化之黑科技开道(二)

3. 其它可以黑科技优化的方向 3.1 核心线程绑定大核 3.1.1 定义 核心线程绑定大核的思路也很容易理解&#xff0c;现在的 CPU 都是多核的&#xff0c;大核的频率比小核要高不少&#xff0c;如果我们的核心线程固定运行在大核上&#xff0c;那么应用性能自然会有所提升。 核…

使用Python比较两张人脸图像并获得准确度

使用 Python、OpenCV 和人脸识别模块比较两张图像并获得这些图像之间的准确度水平。 一、原理 使用Face Recognition python 模块来获取两张图像的128 个面部编码&#xff0c;并比较这些编码。比较结果返回 True 或 False。如果结果为True &#xff0c;那么两个图像将是相同的…

社交媒体内容创新:Kompas.ai如何引领潮流

在数字营销的激烈竞争中&#xff0c;社交媒体平台已成为品牌与消费者互动的主要战场。随着用户对新鲜、有趣和互动性强的内容需求不断增长&#xff0c;品牌必须不断创新&#xff0c;以维持其在社交媒体上的影响力和吸引力。本文将深入探讨社交媒体平台上内容创新的必要性及其对…

【Python】使用Python计算简单数值积分

题外话&#xff0c;Python语言命名的来源&#xff1a;&#xff08;见下图&#xff09;Monty Python巨蟒剧团 1、积分题目&#xff08;3&#xff09; 2、解析解答 3、Python计算代码 import math import scipy.integrate as integrate# 积分区间 # x_min 0.0 # 1 # x_min …

【C语言】操作符相关编程题

目录 题目一&#xff1a; 题目二&#xff1a; 题目三&#xff1a; 题目三&#xff1a; 题目四&#xff1a; 题目五&#xff1a; 题目六&#xff1a; 题目七&#xff1a; 题目八&#xff1a; 题目一&#xff1a; 题目&#xff1a;不创建临时变量&#xff0c;交换两个数…

第一届 _帕鲁杯_ - CTF挑战赛

Mis 签到 题目附件&#xff1a; 27880 30693 25915 21892 38450 23454 39564 23460 21457 36865 112 108 98 99 116 102 33719 21462 21069 27573 102 108 97 103 20851 27880 79 110 101 45 70 111 120 23433 20840 22242 38431 22238 22797 112 108 98 99 116 102 33719 2…

Spring Boot集成zipkin快速入门Demo

1.什么zipkin Zipkin是一款开源的分布式实时数据追踪系统&#xff08;Distributed Tracking System&#xff09;&#xff0c;基于 Google Dapper的论文设计而来&#xff0c;由 Twitter 公司开发贡献。其主要功能是聚集来自各个异构系统的实时监控数据。Zipkin默认支持Http协议&…