文章目录
- 一、接口的概念
- 1.接口介绍
- 2.接口与类相似点
- 3.接口与类的区别
- 4.接口特性
- 5.抽象类和接口的区别
- 二、接口的声明
- 三、接口的实现
- 四、接口的继承
- 五、接口的多继承
- 六、标记接口
一、接口的概念
1.接口介绍
接口(英文:Interface),在 JAVA 编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
2.接口与类相似点
- 一个接口可以有多个方法。
- 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
- 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
- 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
3.接口与类的区别
- 接口不能用于实例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法,Java 8 之后 接口中可以使用 default 关键字修饰的非抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
- 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多继承。
4.接口特性
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
5.抽象类和接口的区别
- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
- 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
注意:JDK 1.8 以后,接口里可以有静态方法和方法体了。
注意:JDK 1.8 以后,接口允许包含具体实现的方法,该方法称为"默认方法",默认方法使用 default 关键字修饰。更多内容可参考 Java 8 默认方法。
注意:JDK 1.9 以后,允许将方法定义为 private,使得某些复用的代码不会把方法暴露出去。更多内容可参考 Java 9 私有接口方法。
二、接口的声明
接口的声明语法格式如下:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
// 声明变量
// 抽象方法
}
Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。
/**
* @ClassName: SportManInterface
* @Description: 接口
* Interface关键字用来声明一个接口。
* @author: Zh
* @date: 2024/4/21 8:56
*/
public interface SportManInterface {
// 接口中的成员:JDK 1.8之前只有 常量 和 抽象方法
// 常量
// public static final 可以省略不写,接口默认会为你加上!
public static final String NAME = "孙悟空";
String SCHOOL_NAME = "花果山";
// 2、抽象方法
// public abstract 可以省略不写,接口默认会为你加上!
public abstract void talk();
void run();
// 这也是抽象方法
public void sleep(int a);
}
接口有以下特性:
- 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
- 接口中的方法都是公有的。
三、接口的实现
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
实现一个接口的语法,可以使用这个公式:
...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...
IDEA 快捷键 Alt + Enter:
接口 SportManInterface 的实现类,实例:
public class SportManInterfaceImpl implements SportManInterface {
@Override
public void talk() {
System.out.println("在聊天");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("在跑步");
}
@Override
public void sleep(int a) {
System.out.println(a + "个人在睡觉");
}
public static void main(String[] args) {
SportManInterfaceImpl s = new SportManInterfaceImpl();
s.talk();
s.run();
s.sleep(5);
}
}
编译运行结果如下:
在聊天
在跑步
5个人在睡觉
重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:
- 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
- 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
- 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。
在实现接口的时候,也要注意一些规则:
- 一个类可以同时实现多个接口。
- 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
- 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。
四、接口的继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
实例:
父接口 People:
public interface People {
void eat(); // 和接口 Law 的抽象方法一样
void talk();
}
子接口 Teacher:
/**
* @ClassName: Teacher
* @Description: 接口的继承
* 一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。
* 接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
* @author: Zh
* @date: 2024/4/21 10:12
*/
public interface Teacher extends People{
void teach();
}
接口 Teacher 的实现类 TeacherImpl :
/**
* @ClassName: TeacherImpl
* @Description: 继承的接口,的实现类
* @author: Zh
* @date: 2024/4/21 10:14
*/
public class TeacherImpl implements Teacher {
@Override
public void eat() {
System.out.println("在吃饭");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("在聊天");
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("在教书");
}
}
Teacher 接口自己声明了1个方法,从 People 接口继承了2个方法,这样,实现 Teacher 接口的类需要实现3个方法。
五、接口的多继承
在 Java 中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。
在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可以定义或是继承相同的方法。
实例:
接口 People:
public interface People {
void eat(); // 和接口 Law 的抽象方法一样
void talk();
}
接口 Law:
public interface Law {
void rule();
void eat(); // 和接口 People 的抽象方法一样
}
接口 SportMan 继承接口 Law 和 People :
/**
* @ClassName: SportMan
* @Description: 接口的多继承
* 一个接口可以同时继承多个接口
* @author: Zh
* @date: 2024/4/21 9:56
*/
public interface SportMan extends Law, People {
void run();
void competition();
}
接口 SportMan 的实现类 BasketballMan :
/**
* @ClassName: BasketballMan
* @Description: 多继承的接口,的实现类
* @author: Zh
* @date: 2024/4/21 9:59
*/
// 相当于:public class BasketballMan implements Law, SportMan, People {
public class BasketballMan implements SportMan {
@Override
public void rule() {
System.out.println("遵守法律。");
}
@Override
public void eat() { // 接口 People 和接口 Law 都有 eat 抽象方法,但只用实现一次
System.out.println("人们在吃饭。");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("人们在聊天。");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("人们在跑步。");
}
@Override
public void competition() {
System.out.println("人们在竞争。");
}
public static void main(String[] args) {
BasketballMan man = new BasketballMan();
man.talk();
man.eat();
man.run();
man.rule();
man.competition();
}
}
编译运行结果如下:
人们在聊天。
人们在吃饭。
人们在跑步。
遵守法律。
人们在竞争。
六、标记接口
最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:
package java.util;
public interface EventListener
{}
没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:
- 建立一个公共的父接口:
正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。 - 向一个类添加数据类型:
这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。