Scala 02——Scala OOP

news2024/10/5 20:18:46

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文章目录

  • Scala 02——Scala OOP
      • 前序
          • 1. 类的基本结构
          • 2. 普通类和数据类的区别
      • 继承
          • 1. extends
          • 2. override
      • 抽象类
          • 抽象类的特点
      • 单例对象
          • 1. 定义
          • 2. 场景
          • 3. 方法
            • 3.1 方法定义
            • 3.2 方法调用
      • 特质
          • 1. 抽象类和特质的区别
          • 2. 强制混入语法
          • 3. 静态混入和动态混入
      • 内部类
          • Java和Scala内部类的区别
          • 当类与对象存在伴生关系时,类的写法
            • 内部类定义在实例中(①):
            • 内部类定义在伴生对象中(②):
      • 样例类
      • 枚举
          • 定义
      • 泛型
          • 1. 定义
          • 2. 泛型边界
          • 3. 协变、逆变、不变
      • 包与包对象
          • 1. 命名规则:
          • 2. 包的作用
          • 3. 导包的不同方式
          • 4. 多级包的导包
          • 5. 包对象
            • 5.1 定义
            • 5.2 包对象的意义

Scala 02——Scala OOP

前序

为什么说Scala是纯粹的OOP?

  • 不支持基本类型,一切皆为对象:Byte,Int…

    • Scala会将基本类型视为对象,还是在JVM上运行,自动与Java的基本数据类型完成拆装箱的操作。
  • 不支持静态关键字:static

    • Java和Scala的静态概念的区别

      • Java
        • Java的静态成员:在Java中,静态成员(属性或方法)是指属于类本身而非类的实例的成员,静态成员可以在没有创建类的实例的情况下被访问。
      • Scala
        • Scala的静态类型系统:Scala被称为静态语言,与其属性和方法是否属于对象无关,是因为在Scala中,所有的类型检查都是在编译时完成的,而非运行时。
        • Scala的单例对象:为了提供类似于Java中静态成员的功能,Scala引入了单例对象。
    • 编译时检查和运行时检查的区别

      • 编译时检查:在程序运行之前发现错误【Java Mysql Scala…】
        • 类型检查
        • 语法检查
        • 结构检查
        • 访问规则检查
      • 运行时检查:在运行时检查,通常由执行环境执行(如虚拟机或解释器)【解释型语言 或 脚本…】
    • 静态和动态的区别

      • 静态是编译时检查,动态是运行时检查

      • expression = "3 * 7 + 2"
        result = eval(expression)
        print(result)  # 输出 23
        

        对于静态语言来说,expression的结果是一个内容是表达式的字符串。

        而对于动态语言来说(以Python的eval()函数为例),eval() 函数允许执行一个字符串形式的表达式,并返回表达式的结果。是因为在运行前没有进行类型检查,编译器视其为表达式而非文本。

  • 支持类型推断,类型预定,动静结合

    • 动静结合

    • 类型预定

      • 在运行时保留类型信息
    • 类型推断

      • 泛型编程中的不变、协变、逆变

        • 泛型类型

          • 定义

            1. 容器类

              • 列表,如List[T]
              • 集合,如Set[T]
              • 映射,如Map<K,V>
            2. 函数和方法

              def func[T](x:T):t = x
              
        • 不变

          • 定义

            泛型类型 G[A] 和泛型类型 G[B] 的关系与类型 A 和类型 B的关系无关

        • 协变

          • 定义

            如果类型 A 是类型 B 的子类型,泛型类型 G[A] 是泛型类型 G[B] 的子类型。

            假设我们有一个泛型类Container[+A],其中A是一个协变类型参数。如果DogAnimal的子类,那么Container[Dog]也应该被看作是Container[Animal]的子类型。这意味着你可以用Container[Dog]的实例去替换Container[Animal]的实例。

          class Animal
          class Dog extends Animal
          
          class Container[+A]
          
          val dogs: Container[Dog] = new Container[Dog]
          val animals: Container[Animal] = dogs // 正确,因为Container是协变的
          
          • 适用场景

            作为输出,可以安全地从Container[Animal]中读取Animal类型的对象,不管容器实际包含的是Dog还是哪种Animal的子类型。

        • 逆变

          • 定义

            如果类型 A 是类型 B 的子类型,泛型类型 G[B] 是泛型类型 G[A] 的子类型。

            假设我们有一个泛型类Container[-A],其中A是一个逆变类型参数。如果DogAnimal的子类,那么Container[Animal]应该被看作是Container[Dog]的子类型。这意味着你可以用Container[Animal]的实例去替换Container[Dog]的实例。

            class Animal
            class Dog extends Animal
            
            class Printer[-A] {
              def print(value: A): Unit = println(value)
            }
            
            val animalPrinter: Printer[Animal] = new Printer[Animal]
            val dogPrinter: Printer[Dog] = animalPrinter // 正确,因为Printer是逆变的
            
          • 适用场景

            方法是通用的,面向各种不同类型,可以用更宽泛的类型实例替代更具体的类型实例。

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1. 类的基本结构

类的本质就是模板,我们根据以下代码模板学习Scala类的基本结构:

  • 主构造器(构造参数)
  • 属性
  • 方法
  • 辅助构造器
  • 重写方法
    • toString的重写接近于JSON的表达方式
// 主构造器:类自身
class Point(x:Int,y:Int){ // 没有构造方法,通过构造参数列表实现对象创建
  // 属性:必须赋初值,且赋的是主构造器的参数
  private var _x:Int = x // 私有属性的命名方式通常为`{_参数}`
  private var _y:Int = y
  
  // 方法
  def updatePoint(x:Int,y:Int): Unit = {
    _x = x
    _y = y
   }
  
  // 辅助构造器
  // 辅助构造器必须调用主构造器
  // 辅助构造器中有两个this,第一个this是辅助构造器的名称,第二个this是调用主构造器。
  def this() = this(-1,-1)
  
  // getter 和 setter 方法
  def getX=_x
  def getY=_y

  def setX(x:Int)={
    _x=x
   }
  def setY(y:Int)={
    _y=y
   }  
  
  // 重写方法
  override def toString: String = {
    s"(X:${_x},Y:${_y})"
   }
}
修饰符类(class)伴生对象(object)子类(subclass)同包(package)全局(world)
default(public)YYYYY
protectedYYYNN
privateYYNNN
2. 普通类和数据类的区别
  • 普通类:可以有主构造器,也可以有辅助构造器,可以有属性,可以有方法,可以有重写方法,可以有get、set方法

  • 数据类:只能有主构造器,不能有辅助构造器,只能有属性,不能有方法,不能有重写方法,不能有get、set方法

继承

1. extends
class ColorPoint(x:Int,y:Int,color:Boolean) extends Point(x:Int,y:Int) {
  var _color:Boolean = color

  private def getColor = if(_color) "red" else "black"

  override def move(offsetX: Int, offsetY: Int): Unit = {
    _x += offsetX*2
    _y += offsetY*2
    println(s"$getColor point moved to {${_x},${_y}}")
  }

  override def toString: String = s"$getColor point ${super.toString}"
}

val cp = new ColorPoint(0,0,true)
println(cp)
cp.move(12,25)
2. override

在重写方法时:

  • 子类重写父类抽象方法推荐添加override关键字
  • 子类重写父类非抽象方法必须添加override关键字

抽象类

abstract class Shape {
  // 抽象方法
  def draw()

  // 普通方法
  def show:Unit = println("this is Shape")
}
抽象类的特点
  • 可以有抽象方法(Scala中没有方法体即为没有=号及=号后面的部分)
  • 无法被实例化
  • 使用abstract关键字修饰

单例对象

1. 定义
  • 关键字:object

  • 单例对象用于管理共享资源或共通逻辑,封装静态工具方法,提供了便携创建其他实例的工厂方法

  • 可以直接通过单例对象名.属性或方法来访问,类同于Java的静态属性和方法

  • 采取惰性模式,第一次被访问时被创建

  • main方法必须定义在单例对象中,才能被JVM识别

  • 同名的类和单例对象形成绑定关系,并称之为伴生类和伴生对象

    • 伴生类和其伴生对象可以相互访问对方的私有成员(包括私有方法或私有变量)
object Util{
  var PI:Float = 3.14f
  var count:Int = 0

  def resume:Unit = println("this is my resume.")
}

// 调用
Util.resume
class Commodity(sku:String,price:Float) {
  private val _sku:String = sku
  private val _price:Float = price

  def getSKU:String={
    _sku
  }
  def getPrice:Float={
    discount(_price)
  }
  // 伴生类自由访问伴生对象中的所有变量
  def getSalePrice=discount(_price)

  override def toString:String={
    s"SKU:${_sku},PRICE:${_price}"
  }
}
object Commodity{
  // 商品折扣
  private var _discount:Float = 1.0f
  // 包裹
  def apply(sku:String,price:Float):Commodity = new Commodity(sku,price)
  // 拆解:伴生对象中可以自由访问伴生类中所有资源
  def unapply(arg:Commodity):(String,Float) = (arg.getSKU,arg.getPrice)
  // 自定义方法
  def setDiscount(discount:Float)=_discount=discount
  def discount(price:Float)=price*_discount
}
2. 场景

工具类

3. 方法
3.1 方法定义

apply 方法

def apply(sku:String,price:Float):Commodity = new Commodity(sku,price)

unapply 方法

def unapply(arg:Commodity):(String,Float) = (arg.getSKU,arg.getPrice)
3.2 方法调用
object Person {
  // apply方法允许不使用new关键字就能创建Person实例
  def apply(name: String, age: Int): Person = new Person(name, age)

  // unapply方法支持模式匹配,提取Person对象的属性
  def unapply(p: Person): Option[(String, Int)] = {
    if (p != null)
      Some((p.name, p.age))
    else
      None
  }
}

// 使用apply方法隐式创建Person对象
val alice = Person("Alice", 25)  // 实际调用 Person.apply("Alice", 25)

// 使用模式匹配,其中unapply方法被隐式调用
alice match {
  case Person(n, a) if a >= 18 => println(s"$n is an adult, aged $a.")
  case Person(n, _) => println(s"$n is a minor.")
}

特质

1. 抽象类和特质的区别
  • 抽象类可以传构造参数,而特质不能传构造参数;抽象类可以有构造代码(抽象属性结合参数的构造),而特质没有构造代码。

  • 一个类可以继承多个特质但只能继承一个抽象类

  • 抽象类针对的是高复用性的功能,而特质更多是针对定制化的功能。

  • 抽象类可以提供方法的默认实现,减少了子类重复相同代码的需要。

2. 强制混入语法

定义:要求其子类必须重写这个特质的方法,并允许在基类中使用特质的方法

abstract class Animal(brand:String){
  var name:String
  val _type:String = brand
  def roar:Unit
  def me = s"${_type}:$name"
}
trait ByFoot {
  def walk()
  def run()
}
trait ByFly{
  def fly()
}
trait BySwim{
  def swim()
}
class Cat(nickname:String) extends Animal("猫") with ByFoot {
  override var name: String = nickname
  override def roar: Unit = println(me+"喵喵喵")
  override def walk: Unit = println(me+"悠闲地漫步")
  override def run: Unit = println(me+"正在快速跑")
}

class Bird(nickname:String) extends Animal("鸟") with ByFly with ByFoot {
  override var name: String = nickname
  override def roar: Unit = println(me+"叽叽叽")
  override def fly(): Unit = println(me+"正在飞")
  override def walk(): Unit = println(me+"正在闲逛")
  override def run(): Unit = println(me+"正在快速跑")
}

class Fish() extends Animal("鱼"){
  self:BySwim=> // 等同于 this:BySwim=>
  override var name: String = _
  override def roar: Unit = ???
}
3. 静态混入和动态混入

静态混入和动态混入的核心区别:

  • 静态混入:在创建对象之前,就混入特质(该类事物的通用特征)
  • 动态混入:在创建对象之后,再混入特质(特殊事物的特殊特征)
// 静态混入
val bird = new Bird("小雀")
bird.run()
bird.fly()
bird.walk()
bird.roar

// 动态混入
val fish3 = new Fish() with BySwim with ByFoot {
	override def swim(): Unit = ...
	override def walk(): Unit = ...
	override def run(): Unit = ...
}

内部类

Java和Scala内部类的区别
  • Java中内部类是【外部类的成员】
InClass ic = new OutClass.InClass()
  • Scala中内部类是【外部类对象的成员】
val oc = new OutClass();
val ic = new oc.InClass();
当类与对象存在伴生关系时,类的写法
class OutClass {
  // ①
  /*class InClass{
    override def toString: String = "InClass"
  }*/
  private val in:InClass = new InClass
  override def toString: String = s"OutClass{${in}}"
}
object OutClass{
  // ②
  /*class InClass{
    override def toString: String = "InClass"
  }*/
}
内部类定义在实例中(①):

这意味着InClassOutClass的一个具体实例关联。

val oc = new OutClass
println(oc)
val ic: oc.InClass = new oc.InClass()
内部类定义在伴生对象中(②):

这里的OutClass.InClass是一个整体,伴生对象能够通过伴生对象名称直接获取内部的属性或方法。

val oi: OutClass.InClass = new OutClass.InClass

样例类

/*
	描述【不可变值】的对象
	样例类构造参数默认声明为 val,自动生成 getter
	样例类的构造参数若声明为 var,自动生成 getter & setter
	样例类自动生成伴生对象
	样例类自动实现的其他方法:toString,copy,equals,hashCode
	样例类伴生对象实现的方法:apply, unapply(用于模式匹配)
*/
// 普通类的模式匹配案例
case class Student(name:String, age:Int)	// 构造参数默认 val
case class Point(var x:Int,var y:Int)		// var 需要显式声明

枚举

定义

单例对象通过继承Enumeration实现枚举创建,通常用于定义一个有限取值范围的常量。

class EnumTest {
  object WeekDay extends Enumeration {
    val MON = Value(0)
    val TUE = Value(1)
    val WEN = Value(2)
    val THU = Value(3)
    val FRI = Value(4)
    val SAT = Value(5)
    val SUN = Value(6)
  }
  
  val d = WeekDay.THU
  val info: String = d match {
    case WeekDay.MON => "Monday"
    case WeekDay.TUE => "Tuesday"
    case WeekDay.WEN => "Wednesday"
    case WeekDay.THU => "Thursday"
    case WeekDay.FRI => "Friday"
    case WeekDay.SAT => "Saturday"
    case WeekDay.SUN => "Sunday"
  }
}

泛型

1. 定义

类型参数化,主要用于集合。

不同于 Java 泛型被定义在 [] 中,Scala泛型更为自由

// 也可以定义在可变参数中
class MyArray[T](items:T*) {
  def join(sep:String) = items.mkString(sep)
}
2. 泛型边界
  • [T<:F] 表示 T 必须是F的子类

  • [T>:F] 表示 T 必须是F的父类

class F
class S extends F


class Many[T<:F] (t:T){
  ...
}
3. 协变、逆变、不变
  • 协变:[+T] 若A是B的子类,则 C[A]为C[B]的子类
  • 逆变:[-T] 若A是B的子类,则 C[B]为C[A]的子类
  • 不变:[T] 默认

包与包对象

1. 命名规则:

可以以字母数字下划线点开头,不能以数字开头

2. 包的作用
  • 命名空间管理:每个包提供了一个独立的命名空间
  • 作用域控制:包允许细粒度的访问控制
  • 逻辑分隔:将功能相似的类和对象放在同一个包中,使代码结构更清晰
3. 导包的不同方式
  • import导包语句可以出现在任何地方
  • import可以导入包、类、类成员
import com.kgc.Person				// 方便使用类 Person
import com.kgc._					 // 方便使用 com.kgc 包中的所有类
import com.kgc.Person._			// 方便使用类 Person 中的所有属性和方法
import com.kgc.{Person=>PS,Book}	// 只导入包中 Person和Book,并将Person重命名为PS
4. 多级包的导包
package cha03{
  import cha03.util.Sorts
  object PackageTest {
    def main(args: Array[String]): Unit = {
      val array: Array[Int] = Array(3, 1, 5, 4, 2)
      Sorts.insertSort(array)
      array.foreach(println)
    }
  }
}

package cha03.util{
  object Sorts{
    def insertSort(array: Array[Int]): Unit ={
      import scala.util.control.Breaks._
      for(i<- 1 until array.length){
        val t = array(i)
        var j = i-1
        breakable({
          while (j>=0){
            if(array(j)>t){
              array(j+1) = array(j)
            }else{
              break()
            }
            j-=1
          }
        })
        array(j+1) = t
      }
    }
  }
}
5. 包对象
5.1 定义

包中可以包含:类、对象、特质…

包对象中可以包含:除了类、对象、特质外,还可以包含变量和方法

5.2 包对象的意义

常用的函数、常量和类型可以在包对象中定义,这允许在相同包的任何地方访问这些共享资源。

package cha03.util{
  import java.util.Calendar
  // 包对象
  package object Constants{
    // 变量
    val PI:Float = 3.14f
	// 方法
    def getQuarter(month:Int)=(month-1)/3+1
	// 类
    class DataFormat(
        year:Int,month:Int,day:Int,
        hour:Int,minute:Int,second:Int,
        millis:Int){
      private var _year:Int = year
      private var _month:Int = month
      private var _day:Int = day
      private var _hour:Int = hour
      private var _minute:Int = minute
      private var _second:Int = second
      private var _millis:Int = millis

      def this(year:Int,month:Int,day:Int){
        this(year,month,day,0,0,0,0)
      }

      def stdYMD():String = s"${_year}-${_month}-${_day}"
      def stdFull():String = s"${_year}-${_month}-${_day} ${_hour}:${_minute}:${_second}.${_millis}"
      def timestamp():Long = {
        val cld = Calendar.getInstance()
        cld.set(_year,_month,_day,_hour,_minute,_second)
        cld.set(Calendar.MILLISECOND,555)
        cld.getTimeInMillis
      }
    }
  }
  object DataFormat{
      def apply(year: Int, month: Int, day: Int, 
                hour: Int, minute: Int, second: Int, millis: Int): DataFormat 
      	= new DataFormat(year, month, day, hour, minute, second, millis)
      def apply(year: Int, month: Int, day: Int): DataFormat 
      	= new DataFormat(year, month, day)
  }
}

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博主总结&#xff1a;根据每个方案x各准则因素权重累加结果 对比来选择目标。数据主观性强 简介 AHP层次分析法是一种解决多目标复杂问题的定性和定量相结合进行计算决策权重的研究方法。该方法将定量分析与定性分析结合起来&#xff0c;用决策者的经验判断各衡量目标之间能…

微软开源 WizardLM-2,70B优于GPT4-0613,7B持平阿里最新的Qwen1.5-32B

当地时间4月15号&#xff0c;微软发布了新一代大语言模型 WizardLM-2&#xff0c;新家族包括三个尖端型号:WizardLM-2 8x22B, WizardLM-2 70B&#xff0c;和WizardLM-2 7B&#xff0c;作为下一代最先进的大型语言模型&#xff0c;它在复杂聊天、多语言、推理和代理方面的性能有…

为什么还有人再问鸿蒙开发有必要学吗?

前言 学习鸿蒙开发&#xff0c;这事儿真的挺有必要的。鸿蒙操作系统&#xff0c;它厉害就厉害在高性能、可扩展&#xff0c;还特智能。现在智能设备和物联网火得不行&#xff0c;鸿蒙就是要成为这个时代的领头羊。它可不是来跟安卓抢饭碗的&#xff0c;它的眼光可远了&#xf…

4/17 FreeRTOS_day2

1.总结串口的发送和接收功能使用到的函数 端口发送数据 HAL_StatusTypeDef HAL_UART_Transmit( UART_HandleTypeDef *huart, const uint8_t *pData, uint16_t Size, uint32_t Timeout ) UART_HandleTypeDef *huart&#xff1a;指定要使用的串口 const uint8_t *pData&#…

【STM32】嵌入式实验二 GPIO 实验 (前三个设计)

1&#xff0e; 按键亮灯 设计 GPIO 实验项目 1&#xff0c;功能&#xff1a;当按键 KB1 按下时&#xff0c;实验板上全彩发光二极管周边 的发光二极管全亮&#xff0c;当按键 KB2 按下时跑马灯 D0 闪亮。 实验要求基于寄存器的GPIO配置&#xff0c;所以需要手动操作寄存器来配…

Spring5深入浅出篇:Spring动态代理详解

Spring5深入浅出篇:Spring动态代理详解 很多粉丝私信我这个Spring5的课程在哪看,这边是在B站免费观看欢迎大家投币支持一下. 视频地址 Spring动态代理详解 这篇主要介绍MethodBeforeAdvice,MethodInterceptor俩者在动态代理中起到的作用,并且详解俩者区别 额外功能的详解 Met…

重定向原理和缓冲区

文章目录 重定向缓冲区 正文开始前给大家推荐个网站&#xff0c;前些天发现了一个巨牛的 人工智能学习网站&#xff0c; 通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家。 点击跳转到网站。 重定向 内核中为了管理被打开的文件&#xff0c;一定会存在描述一…

【热门话题】常见分类算法解析

&#x1f308;个人主页: 鑫宝Code &#x1f525;热门专栏: 闲话杂谈&#xff5c; 炫酷HTML | JavaScript基础 ​&#x1f4ab;个人格言: "如无必要&#xff0c;勿增实体" 文章目录 常见分类算法解析1. 逻辑回归&#xff08;Logistic Regression&#xff09;2. 朴…

【Spring进阶系列丨第十篇】基于注解的面向切面编程(AOP)详解

文章目录 一、基于注解的AOP1、配置Spring环境2、在beans.xml文件中定义AOP约束3、定义记录日志的类【切面】4、定义Bean5、在主配置文件中配置扫描的包6、在主配置文件中去开启AOP的注解支持7、测试8、优化改进9、总结 一、基于注解的AOP 1、配置Spring环境 <dependencie…

1.SCI各模块

1.学会“抄” 写论文&#xff0c;一定要学会“抄”&#xff01;这样才能事半功倍&#xff0c;尤其是对于初次写作的新手&#xff0c;否则写作过程一定会让你痛不欲生&#xff0c;而且写出来的东西就是一坨shi&#xff0c;不仅折磨自己&#xff0c;也折磨导师。 写论文与建大楼…

SparkUI 讲解

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