1、JDK 和 JRE 有什么区别?
JDK是Java开发工具包,它包含了JRE和开发工具(如javac编译器和java程序运行工具等),主要用于Java程序的开发。而JRE是Java运行环境,它只包含了运行Java程序所必须的环境,主要用于Java程序的运行。
JDK面向的是Java开发者,提供了Java开发工具,如编译工具(javac)和打包工具(jar)等,方便开发者进行Java程序的开发和调试。而JRE面向的是Java程序的使用者,只要安装了JRE,就可以在对应的操作系统上运行Java程序。
JDK由JRE和Java开发工具组成,包含了Java语言所必须的类库和Java虚拟机(JVM),以及编译器和调试器等开发工具。而JRE只包含Java虚拟机(JVM)和Java语言所必须的类库,这些类库对于开发来说是足够的,但对于开发过程中的编译和调试并不足够。
2、为何要配置Java环境变量?
path环境变量的作用就是告诉系统,当要求系统运行一个程序而没有告诉它程序所在的完整路径时,系统除了在当前目录下面寻找此程序外,还应到哪些目录下去寻找。而我们通常情况下配置的path变量,就是这个目录的完整路径。
简而言之,就是运行某个命令需要某些参数时,如果当前目录下找不到,则自动去环境变量中寻找。
3、== 和 equals 的区别是什么?
(1)类型与定义
==是一个操作符,用于比较两个变量的值。对于基本数据类型,它比较的是变量存储的值是否相等;对于引用类型,它比较的是两个引用是否指向内存中的同一地址(即是否是同一个对象的引用)。
equals()是Object类中的一个方法,用于比较两个对象的内容是否相等。默认情况下,它比较的是对象的内存地址(即是否是同一个对象),但该方法可以被重写以提供自定义的比较逻辑。
(2)运行速度
==:由于只是比较引用或内存地址,所以通常比equals()方法更快。
equals():由于可能需要执行更复杂的比较逻辑(尤其是在被重写的情况下),因此其运行速度可能慢于==。
(3)可重写性
==:不可重写,其行为是固定的。
equals():可以被重写以提供自定义的相等性判断逻辑。
下面程序的输出结果是什么?
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Integer a = 1;
Integer b = 2;
Integer c = 3;
Integer d = 3;
Integer e = 321;
Integer f = 321;
Long g = 3L;
Long h = 2L;
System.out.println(c==d);//true
System.out.println(e==f);//false
System.out.println(c==(a+b));//true
System.out.println(c.equals(a+b));//true
System.out.println(g==(a+b));//true
System.out.println(g.equals(a+b));//false
System.out.println(g.equals(a+h));//true
}
}
当 "=="运算符的两个操作数都是 包装器类型的引用,则是比较指向的是否是同一个对象,而如果其中有一个操作数是表达式(即包含算术运算)则比较的是数值(即会触发自动拆箱的过程)。另外,对于包装器类型,equals方法并不会进行类型转换。
第一个和第二个输出结果没有什么疑问。第三句由于 a+b包含了算术运算,因此会触发自动拆箱过程(会调用intValue方法),因此它们比较的是数值是否相等。而对于c.equals(a+b)会先触发自动拆箱过程,再触发自动装箱过程,也就是说a+b,会先各自调用intValue方法,得到了加法运算后的数值之后,便调用Integer.valueOf方法,再进行equals比较。同理对于后面的也是这样,不过要注意倒数第二个和最后一个输出的结果(如果数值是int类型的,装箱过程调用的是Integer.valueOf;如果是long类型的,装箱调用的Long.valueOf方法)。
4、Java中有哪些数学函数?
Java中提供了一些数学函数,位于java.lang.Math类中。这些函数包括以下几种:
基本数学函数:abs、max、min。
指数函数:exp、log、pow。
三角函数:sin、cos、tan、asin、acos、atan。
双曲函数:sinh、cosh、tanh、asinh、acosh、atanh。
随机数函数:random。
5、final 在 java 中有什么作用?
(1)用来修饰一个引用
如果引用为基本数据类型,则该引用为常量,该值无法修改;
如果引用为引用数据类型,比如对象、数组,则该对象、数组本身可以修改,但指向该对象或数组的地址的引用不能修改。
如果引用时类的成员变量,则必须当场赋值,否则编译会报错。
(2)用来修饰一个方法
当使用final修饰方法时,这个方法将成为最终方法,无法被子类重写。但是,该方法仍然可以被继承。
(3)用来修饰类
当用final修改类时,该类成为最终类,无法被继承。
比如常用的String类就是最终类。
6、使用 final 关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?
当使用final关键字修饰变量时,这意味着该变量的引用地址被固定,它不能再指向另一个对象或值。然而,这并不意味着该引用所指向的对象的内容也不能改变。事实上,如果这个变量指向的是一个可变对象(如数组、集合或任何其他用户定义的可变类实例),那么对象的内容是可以修改的。
7、this 和super 关键字的作用
(1)this关键字的作用
- 对象内部指代自身的引用;
- 解决成员变量和局部变量的同名问题;
- 可以调用成员变量,不能调用局部变量;
- 可以调用成员方法。
(2)super关键字的作用
- 调用父类的成员变量或方法
- 调用父类的构造函数
8、在 Java 中,为什么不允许从静态方法中访问非静态变量?
静态变量属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接访问;
非静态变量属于类的对象,只有在类的对象产生时,才会分配内存,通过类的实例去访问;
静态方法也属于类本身,但是此时没有类的实例,内存中没有非静态变量,所以无法调用。
9、final 与 static 的区别?
当一个变量被声明为final时,它的值在初始化后不能被改变。对于引用类型,它指的是引用不可变,即不能再指向其他对象,但对象本身的状态可能改变。当方法被声明为final时,该方法不能被子类重写。当一个类被声明为final时,该类不能被继承。
当一个变量或方法被声明为static时,它属于类而非类的实例。静态变量在内存中只有一份,无论创建多少个类的实例,所有实例共享同一个静态变量。静态方法可以直接通过类名调用,无需创建类的实例。静态代码块在类加载时执行,通常用于系统初始化。
final关键字主要用于声明常量、防止继承和阻止方法重写,而static关键字主要用于实现与类相关联的变量和方法,以及控制类的初始化过程。
10、int可以强制转换为byte吗?
可以进行强制转换,在Java中,int是32位,byte是8位,如果强制转换,int类型的高24位将会被丢弃。