游戏实践:扫雷

news2024/11/22 21:46:45

一.游戏介绍

虽然很多人玩过这个游戏,但还是介绍一下。在下面的格子里,埋的有10颗雷,我们通过鼠标点击的方式,点出你认为不是雷的地方,等到把所有没有雷的格子点完之后,及视为游戏胜利。

上面的数字的意思就是它的一圈的格子有几颗雷。 

 明白了游戏的玩法,那么我们就可以来写一下这个游戏。

二.游戏的实现

我们首先来创建三个文件,分别是用来实现游戏内容的头文件game.c,来测试的text.c文件,还有头文件game.c。

1.游戏的大纲(text.c)

我们可以先把游戏大体的思路给顺下来:

比如在正式写游戏内容的实现之前,我们是不是需要写一下游戏的目录(按1开始游戏,或者按0退出游戏之类的)。

(1)目录(menu函数)

像是游戏的目录:

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("***** 1. play    *****\n");
	printf("***** 0. exit    *****\n");
	printf("**********************\n");
}

(2)选择开始与结束(text函数)

我想让他按1开始游戏,按0退出游戏,我是不是就可以用一个do  while循环来实现:

void test()
{
	int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0 x
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

 (3)游戏内部需要做的(game函数)

此时我想按1来进行游戏,我是不是就可以在1的后面加上一个game()函数,来实现游戏内容。我们在game.c文件里实现好这些功能后,在这个函数里直接调用就行了。

注意:这里看不懂没关系,只是想让大家知道这个游戏我们要干啥。

要实现游戏内容,我们就需要初始化棋盘,布置雷,打印棋盘,排查雷。这些都是在game.c文件里来实现,最后在text.c文件里调用就行了。

void game()
{
	//完成扫雷游戏
	//mine数组中存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'

	//show数组中存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//布置雷
	//就9*9的棋盘上随机布置10个雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

2.游戏内容的实现

先把game.h的内容放过来,来让大家知道我们都要进行哪几个步骤:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10


//声明函数

//棋盘初始化的函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);


//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

(1)初始化棋盘

我们创建一个函数来初始化我们的棋盘:共有四个参数

第一个参数就是我们的棋盘。

第二个参数是我们棋盘的行。

第三个参数是我们棋盘的列。

第四个参数是我们需要把棋盘初始化成什么(比如0,*)。

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;//两个for循环实现整个棋盘的初始化
		}
	}
}

(2)打印棋盘

这个函数需要三个参数:分别是棋盘,行和列。

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印列号
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//列号打印完毕
	
	//分别是打印行号和棋盘
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

(3)布置棋盘

这个步骤就很重要了,因为是我们布置雷的过程。

我们想要随机的布置雷的方位,我们就需要利用好time.h。

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//这里的rand函数需要与srand函数配合使用,目的就是生成一个随机数
		int y = rand() % col + 1;//这里的x和y的范围都是1~10
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';//注意这里的1和0都是字符
			count--;
		}
	}
}

注意:在使用rand函数生成随机数之前,通常需要调用srand函数来设置随机数种子。随机数种子是一个起始值,它会影响后续rand函数生成的随机数序列。如果每次程序运行时都使用相同的随机数种子,那么每次生成的随机数序列都会相同。

(4)知道雷的数量

因为当我们扫到一个雷的时候,会反馈给我们周围雷的数量,所以要有那么一个步骤:

我们可以把每一个格子都加起来,看看有几个1。

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}

如果用上面的方式,会显得有点麻烦,还可以这样写: 

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][j] - '0');//因为是字符1,所以我们要减去字符0,得到数字1
		}
	}
	return count;
}

(5)排查雷

四个参数:一个是有0和1的参数,一个是让玩家看的参数,另外两个是行和列。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的有效性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);//被炸死了直接把带有雷的棋盘弄出来
					break;
				}
				else
				{
					//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//我们的count是数字,所以要加上字符0的ASCII码值
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

到这里游戏内容的步骤就完成了。下面的完整的代码分享。

三.完整代码分享

game.h文件

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10


//声明函数

//棋盘初始化的函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);


//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

text.c文件:

#include "game.h"


void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("***** 1. play    *****\n");
	printf("***** 0. exit    *****\n");
	printf("**********************\n");
}

void game()
{
	//完成扫雷游戏
	//mine数组中存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'

	//show数组中存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//布置雷
	//就9*9的棋盘上随机布置10个雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0 x
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c文件


#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印列号
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//列号打印完毕
	
	//分别是打印行号和棋盘
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return count;
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的有效性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

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