一.游戏介绍
虽然很多人玩过这个游戏,但还是介绍一下。在下面的格子里,埋的有10颗雷,我们通过鼠标点击的方式,点出你认为不是雷的地方,等到把所有没有雷的格子点完之后,及视为游戏胜利。
上面的数字的意思就是它的一圈的格子有几颗雷。
明白了游戏的玩法,那么我们就可以来写一下这个游戏。
二.游戏的实现
我们首先来创建三个文件,分别是用来实现游戏内容的头文件game.c,来测试的text.c文件,还有头文件game.c。
1.游戏的大纲(text.c)
我们可以先把游戏大体的思路给顺下来:
比如在正式写游戏内容的实现之前,我们是不是需要写一下游戏的目录(按1开始游戏,或者按0退出游戏之类的)。
(1)目录(menu函数)
像是游戏的目录:
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("**********************\n");
}
(2)选择开始与结束(text函数)
我想让他按1开始游戏,按0退出游戏,我是不是就可以用一个do while循环来实现:
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//1 0 x
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
(3)游戏内部需要做的(game函数)
此时我想按1来进行游戏,我是不是就可以在1的后面加上一个game()函数,来实现游戏内容。我们在game.c文件里实现好这些功能后,在这个函数里直接调用就行了。
注意:这里看不懂没关系,只是想让大家知道这个游戏我们要干啥。
要实现游戏内容,我们就需要初始化棋盘,布置雷,打印棋盘,排查雷。这些都是在game.c文件里来实现,最后在text.c文件里调用就行了。
void game()
{
//完成扫雷游戏
//mine数组中存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'
//show数组中存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
//就9*9的棋盘上随机布置10个雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
2.游戏内容的实现
先把game.h的内容放过来,来让大家知道我们都要进行哪几个步骤:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//声明函数
//棋盘初始化的函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
(1)初始化棋盘
我们创建一个函数来初始化我们的棋盘:共有四个参数
第一个参数就是我们的棋盘。
第二个参数是我们棋盘的行。
第三个参数是我们棋盘的列。
第四个参数是我们需要把棋盘初始化成什么(比如0,*)。
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;//两个for循环实现整个棋盘的初始化
}
}
}
(2)打印棋盘
这个函数需要三个参数:分别是棋盘,行和列。
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印列号
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//列号打印完毕
//分别是打印行号和棋盘
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
(3)布置棋盘
这个步骤就很重要了,因为是我们布置雷的过程。
我们想要随机的布置雷的方位,我们就需要利用好time.h。
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//这里的rand函数需要与srand函数配合使用,目的就是生成一个随机数
int y = rand() % col + 1;//这里的x和y的范围都是1~10
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';//注意这里的1和0都是字符
count--;
}
}
}
注意:在使用rand函数生成随机数之前,通常需要调用srand函数来设置随机数种子。随机数种子是一个起始值,它会影响后续rand函数生成的随机数序列。如果每次程序运行时都使用相同的随机数种子,那么每次生成的随机数序列都会相同。
(4)知道雷的数量
因为当我们扫到一个雷的时候,会反馈给我们周围雷的数量,所以要有那么一个步骤:
我们可以把每一个格子都加起来,看看有几个1。
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}
如果用上面的方式,会显得有点麻烦,还可以这样写:
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j] - '0');//因为是字符1,所以我们要减去字符0,得到数字1
}
}
return count;
}
(5)排查雷
四个参数:一个是有0和1的参数,一个是让玩家看的参数,另外两个是行和列。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//被炸死了直接把带有雷的棋盘弄出来
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//我们的count是数字,所以要加上字符0的ASCII码值
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
到这里游戏内容的步骤就完成了。下面的完整的代码分享。
三.完整代码分享
game.h文件
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//声明函数
//棋盘初始化的函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
text.c文件:
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
//完成扫雷游戏
//mine数组中存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'
//show数组中存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
//就9*9的棋盘上随机布置10个雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//1 0 x
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c文件
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印列号
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//列号打印完毕
//分别是打印行号和棋盘
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j] - '0');
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}