(九)C++自制植物大战僵尸游戏自定义对话框的实现

news2024/12/23 17:45:41

植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址icon-default.png?t=N7T8http://t.csdnimg.cn/m0EtD


对话框在游戏的交互中非常重要。在游戏中,对话框不仅可以提醒用户下达任务指令,而且还可以让用户进行操作,自定义游戏中的各种属性。对话框在游戏的交互中非常常见且大量使用。Cocos2d-x中并未实现对话框的功能。所以自定义实现一个对话框非常有必要。

代码文件位置

自定义对话框代码文件在Class\Based文件夹中,详细位置如下图所示。


Dialog.h 

Dialog类继承Cocos2d-xLayerColor类,LayerColor继承LayerLayerCocos2d-x中表示一个层,Layer存在于场景中,一个场景可以包含多个层。LayerColor可以设置层的颜色。由于需要弹出一个对话框,所以背景需要变黑,所以Diaglog继承LayerColor。当弹出一个对话框时,背景就会变黑,让用户聚焦到此对话之中。详细的C++代码如下所示。

class Dialog :public LayerColor
{
public:
	/**
	 *创建触摸监听
	 */
	static EventListenerTouchOneByOne* createTouchtListener(Sprite* sprite);

	/**
	 *设置鼠标监听
	 */
	virtual void setMouseListener(EventListenerMouse* listener);

protected:
	/**
	 *创建标签
	 */
	virtual Label* label(const std::string &name, const float& fontsize, Vec2 &vec2 = Vec2(0, 0), 
		const float& space = 0, const Color3B& color = Color3B::GREEN, const float& scale = 1);

	/**
	 *创建按钮上的标签 
	 */
	virtual void createLabel(Sprite* sprite, MenuItemImage* MenuItem, const std::string &name, 
		Vec2 &vec2, float& fontsize, const float& space = 0, const Color3B& color = Color3B::GREEN);

	/**
	 *创建屏蔽层
	 */
	virtual void createShieldLayer(Node* node);

	/**
	 *删除层
	 */
	virtual void deleteDialog(){}

	/**
	 *设置鼠标监听是否可用
	 */
	virtual void setMouseListenerEnable(bool isEnable = true);

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS:
	Dialog();
	~Dialog();

protected:
	Global* _global;
	EventListenerMouse* _mouseListener;

private:
	Vec2 _phasePosition; /* 相差位置 */
	EventListenerTouchOneByOne* _shieldListener;
};

对话框函数可以移动,所以定义了触摸监听函数createTouchtListener()setMouseListener()。对话框上需要有标签,所以定义了标签函数createLabel()。对话框上需要有各种按钮,所以定义了创建按钮的函数。当弹出对话框时,背景中的所有按钮及可点击的部分我们不希望可以再被点击,所以需要当弹出对话框时将背景触摸点击监听屏蔽,所以定义了屏蔽层函数createShieldLayer()


Dialog.cpp 

在源文件中实现了头文件中定义的函数。下面将对重要的函数进行介绍。

构造函数

构造函数对重要变量进行初始化。

Dialog::Dialog():
	_shieldListener(nullptr),
	_mouseListener(nullptr),
	_phasePosition(Vec2::ZERO),
	_global(Global::getInstance())
{
}

createTouchtListener()函数

函数有一个参数,传入一个Sprite(精灵),用于监听这个Sprite的触摸。创建完成后返回监听。

在函数中需要获取Sprite坐标以及触摸位置的坐标。计算这两个坐标之间的差值phasePosition,在触摸移动的过程中需要实时改变Sprite的位置,设置位置时需要减去phasePosition,这样才能平稳滑动Sprite,否则在首次接触Sprite的时候会导致Sprite瞬间移动到触摸位置。

EventListenerTouchOneByOne* Dialog::createTouchtListener(Sprite* sprite)
{
	/* 创建触摸监听 */
	static Vec2 phasePosition = Vec2(Vec2::ZERO);
	auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	listener->onTouchBegan = [&,sprite](Touch *t, Event *e) {
		if (sprite->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation()))
		{
			phasePosition = t->getLocation() - sprite->getPosition();
			return true;
		}
		else return false;
	};
	listener->onTouchMoved = [=](Touch *t, Event *e) {
		sprite->setPosition(t->getLocation() - phasePosition);
	};

	Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, sprite);

	return listener;
}

 


createShieldLayer()函数

当弹出对话框时,背景中的所有按钮及可点击的部分我们不希望可以再被点击,所以需要当弹出对话框时将背景触摸点击监听屏蔽,所以定义了屏蔽层函数createShieldLayer()

函数有一个参数Node,当将Node传入该函数,除该Node可以监听事件之外,场景中其他层的监听将会被屏蔽。

void Dialog::createShieldLayer(Node* node)
{
	// set shieldLayer
	_shieldListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	_shieldListener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event)-> bool { return true; };
	_shieldListener->setSwallowTouches(true);
	_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(_shieldListener, node);
}

label()函数

函数参数较多,参数表示的有文字本身、字体大小颜色、字间距、缩放比例、位置等。

Label* Dialog::label(const std::string &name, const float& fontsize, Vec2 &vec2, const float& space, const Color3B& color, const float& scale)
{
	auto label = Label::createWithTTF(name, GAME_FONT_NAME_1, fontsize);
	label->setScaleX(scale);
	label->setColor(color);
	label->setAdditionalKerning(space);//设置列间距
	label->enableShadow(Color4B(100, 20, 100, 255));//设置阴影
	label->setPosition(vec2);
	return label;
}

其他函数

void Dialog::setMouseListener(EventListenerMouse* listener)
{
	_mouseListener = listener;
}

void Dialog::setMouseListenerEnable(bool isEnable)
{
	_mouseListener->setEnabled(isEnable);
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1597238.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

树莓集团与天府新区信息职业学院在国际数字影像产业园成功举办授牌仪式

2024年4月12日,树莓集团与天府新区信息职业学院共同在国际数字影像产业园举办授牌仪式。这场仪式不仅标志着双方合作的正式开启,更是为未来的产教融合、学生实训与就业推荐树立了坚实的基石。 仪式上,天府新区信息职业学院领导与树莓集团的代…

Qt QStyle详解

1.简介 QStyle类是 Qt 框架中用于控制应用程序界面元素外观的一个抽象基类。这个类提供了一种方式来定制窗口部件(widgets)的绘制和行为,可以通过改变主题或风格来更改应用程序的外观,而无需修改窗口部件本身的代码。 Qt包含一组…

抽奖系统设计

如何设计一个百万级用户的抽奖系统? - 掘金 如何设计百万人抽奖系统…… 在实现抽奖逻辑时,Redis 提供了多种数据结构,选择哪种数据结构取决于具体的抽奖规则和需求。以下是一些常见场景下推荐使用的Redis数据结构: 无序且唯一奖…

系统边界图

系统边界图的定义: 系统边界图是系统工程和软件工程中的一种图形化工具,用于描述系统与外部世界之间的交互和界限。它展示了系统的组成部分以及这些组件如何与外部实体进行通信和交互。系统边界图通常包括系统内部的各个组件、外部实体以及它们之间的通信…

【Qt】:事件的处理

系统相关 一.鼠标事件二.键盘事件三.定时器 事件是应用程序内部或者外部产生的事情或者动作的统称。在Qt中使用一个对象来表示一个事件。所有的Qt事件均继承于抽象类QEvent。事件是由系统或者Qt平台本身在个同的的刻友出的。当用广投下鼠标、敲下键盘,或者是窗口需要…

掼蛋残局技巧

一、根据对手张数出牌 口诀:十打二来九打一,打成八张不着急; 对手七张或八张,可以反手打一夯; 五打二来六打三,打得对手把眼翻; 枪不打四; 两张:出两张以上的牌&#xff…

AI预测福彩3D第36弹【2024年4月15日预测--第8套算法开始计算第4次测试】

今天咱们继续测试第8套算法和模型,今天是第3次测试,目前的测试只是为了记录和验证,不建议大家盲目跟买。。我的目标仍旧是10次命中3-4次!~废话不多说了,直接上结果! 2024年4月15日3D的七码预测结果如下 第一套…

【Leetcode每日一题】 动态规划 - 下降路径最小和(难度⭐⭐)(55)

1. 题目解析 题目链接:931. 下降路径最小和 这个问题的理解其实相当简单,只需看一下示例,基本就能明白其含义了. 2.算法原理 对于这类路径类问题,通常我们首先需要分析状态表示以及状态转移的过程。特别地,本题涉及…

虚良SEOPython脚本寄生虫程序源码

本程序,快速收录百度首页,3-5天就可以有流量,长期稳定,可以设置自动推送。 点这里 Python脚本寄生虫程序源码(寄生虫电影脚本) - 虚良SEO 模板可以自己修改,源码带模板标签说明,简…

106.从中序与后序遍历构造二叉树

给定两个整数数组 inorder 和 postorder ,其中 inorder 是二叉树的中序遍历, postorder 是同一棵树的后序遍历,请你构造并返回这颗 二叉树 。 思路: 中序遍历数组中,找到一个根节点,那么其前为其左子树&a…

CameraCtrl、EDTalk、Sketch3D、Diffusion^2、FashionEngine

本文首发于公众号:机器感知 CameraCtrl、EDTalk、Sketch3D、Diffusion^2、FashionEngine NVINS: Robust Visual Inertial Navigation Fused with NeRF-augmented Camera Pose Regressor and Uncertainty Quantification In recent years, Neural Radiance Fields …

【团体程序设计天梯赛 往年关键真题 25分题合集 详细分析完整AC代码】(L2-001 - L2-024)搞懂了赛场上拿下就稳了

L2-001 紧急救援 最短路路径打印 样例 输入1 4 5 0 3 20 30 40 10 0 1 1 1 3 2 0 3 3 0 2 2 2 3 2输出1 2 60 0 1 3分析 用一遍dijkstra算法。设立 n u m [ i ] num[i] num[i]和 w [ i ] w[i] w[i]表示从出发点到i结点拥有的路的条数,以及能够找到的救援队的数目…

吴恩达llama课程笔记:第六课code llama编程

羊驼Llama是当前最流行的开源大模型,其卓越的性能和广泛的应用领域使其成为业界瞩目的焦点。作为一款由Meta AI发布的开放且高效的大型基础语言模型,Llama拥有7B、13B和70B(700亿)三种版本,满足不同场景和需求。 吴恩…

Avalonia中MVVM模式下设置TextBox焦点

Avalonia中MVVM模式下设置TextBox焦点 前言引入Nuget库程序里面引入相关库修改前端代码#效果图 前言 我们在开发的过程中,经常会遇到比如我在进入某个页面的时候我需要让输入焦点聚焦在指定的文本框上面,或者点击某个按钮触发某个选项的时候也要自动将输入焦点聚焦到指定的文…

Linux中断(栈、上下部)

进程线程中断的核心:栈 进程切换时,需要将当前进程的寄存器参数保存在当前进程的栈中。要再次执行此进程时需要先从栈中恢复此进程的寄存器参数。 对于同个进程的不同线程,代码和数据是所有线程共享的,所以线程间可以通过全局变量…

白盒测试详解

🍅 视频学习:文末有免费的配套视频可观看 🍅 关注公众号:互联网杂货铺,回复1 ,免费获取软件测试全套资料,资料在手,涨薪更快 概念与定义 白盒测试:侧重于系统或部件内部机…

ASUS华硕ROG幻13笔记本电脑GV301R工厂模式原厂OEM预装Windows11系统,恢复出厂开箱状态

适用于型号:GV301RC、GV301RE、GV301RA 工厂模式安装包:https://pan.baidu.com/s/1gLme1VqidpUjCLocgm5ajQ?pwddnbk 提取码:dnbk 工厂模式Win11安装包带有ASUS RECOVERY恢复功能、自带所有驱动、出厂主题壁纸、系统属性专属联机支持标志…

Matlab|基于广义Benders分解法的综合能源系统优化规划

目录 1 主要内容 广义benders分解法流程图: 优化目标: 约束条件: 2 部分代码 3 程序结果 4 下载链接 1 主要内容 该程序复现文章《综合能源系统协同运行策略与规划研究》第四章内容基于广义Benders分解法的综合能源系统优化规划&…

Python基于flask的豆瓣电影分析可视化系统

博主介绍:✌程序员徐师兄、7年大厂程序员经历。全网粉丝12w、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ 🍅文末获取源码联系🍅 👇🏻 精彩专栏推荐订阅👇…

Nacos快速入门(windows)

Nacos是 Dynamic Naming and Configuration Service的简称。Nacos能快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据及流量管理 下载启动Nacos Nacos下载启动(windows) 以下两种随意选择一种即可从github上下载源码方式启动 git clone https://github.com…