听课笔记简单整理,供小伙伴们参考~🥝🥝
- 第1版:听课的记录代码~🧩🧩
编辑:梅头脑🌸
审核:文心一言
目录
🐳课程来源
🐋模板
🐋8.1 函数模板
🐋8.1.1 函数模版(数据模板)
🐋8.1.2 函数模版(类模板)
🐋8.2 类模板
🐋群体类数据和群体数据的组织
🐋8.3 线性群体
🐋8.3.1 数组
🐋8.3.2 链表
🐋8.3.3 栈
🐋8.3.4 队列
🐋8.4 排序
🐋8.4.1 插入排序
🐋8.4.2 选择排序
🐋8.4.3 交换排序
🐋8.5 查找
🐋8.5.1 顺序查找
🐋8.5.2 折半查找
🔚结语
🐳课程来源
- 郑莉、李超老师的公开课:🌸C++语言程序设计进阶
🐋模板
📇相关概念
计算机的优势在于可以迅速处理大批量的数据。然而,面对多种多样的数据类型,我们需要为每一种数据类型都单独编写一种处理函数吗?
不是的,尽管我们之前已经提供了函数重载的机制(🌸C++入门04)——根据参数类型的不同, 编写多个同名函数。例如同名的sum函数,参数名分别修改为int、float,编译器就可以通过参数类型实现函数重载,接受不同的参数完成同一种功能。这种机制,可以让用户用得很开心,但是编写函数的人却要遭殃了——同一个函数,不仅每个类型重写一遍,而且后期在修改的某个功能的时候,每个函数再重改一遍,实在是太啰嗦了~
正因为如此,我们引入模板的概念。模板允许我们编写一种通用的代码,该代码可以处理多种数据类型,而无需针对每种类型都重新编写函数。实现了开着者只需要重写一遍,用户也只需要调用一种函数的效果~
🐋8.1 函数模板
🐋8.1.1 函数模版(数据模板)
当我们想要创建一个能够兼容所有数据类型的函数模版时,可以使用typename T
作为数据参数的占位符。这样,我们就能够定义一个可以接受任何数据类型作为参数的函数模板。
例如,如果我们想要编写一个求取不同数据类型绝对值的函数,可以这样实现:
⌨️代码实现
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T> // 函数模板,返回类型为T
T abs(T x) { // 返回x的绝对值
return x < 0 ? -x : x;
}
int main() {
int n = -5;
double d = -5.5;
cout << "abs(" << n << ") = " << abs(n) << endl;
cout << "abs(" << d << ") = " << abs(d) << endl;
return 0;
}
📇执行结果
在这个例子中,我们定义了一个名为abs_value
的函数模板,它接受一个类型为T
的参数,并返回该参数的绝对值。在main
函数中,我们分别调用了abs_value
函数来计算整数(int)和双精度浮点数(double)的绝对值,并打印结果。
🐋8.1.2 函数模版(类模板)
除了基本的数据类型,当被调用的参数是一个类型数据时,我们也可以编写兼容所有数据类型的函数模板。这时模板的占位符需要相应修改为:“template <class T> ”。
例如,如果我们想要编写一个输出类中数组元素的函数,可以这样实现:
⌨️代码实现
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T> //定义函数模板
void outputArray(const T* array, int count) {
for (int i = 0; i < count; i++)
cout << array[i] << " "; //如果数组元素是类的对象,需要该对象所属类重载了流插入运算符“<<”
cout << endl;
}
int main() {
const int A_COUNT = 8, B_COUNT = 8, C_COUNT = 20;
int a[A_COUNT] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
double b[B_COUNT] = { 1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5, 6.6, 7.7, 8.8 };
char c[C_COUNT] = "Welcome!";
cout << "a array contains:" << endl;
outputArray(a, A_COUNT);
cout << "b array contains:" << endl;
outputArray(b, B_COUNT);
cout << "c array contains:" << endl;
outputArray(c, C_COUNT);
return 0;
}
📇执行结果
在这个例子中,我们定义了一个名为outputArray
的函数模板,它接受一个类型为T
的数组、int型的长度参数,并依次打印这些数组中的元素。在main函数中,我们分别调用了outputArray
函数来打印含有整数(int)、双精度浮点数(double)和符号(char)的数组元素。
📇小问题
我其实有点没有搞懂,为什么处理的是基本数组,而用的是class类型?
AI是这样回复的:
在C++模板编程中,
class T
和typename T
在大多数情况下是可以互换使用的,它们在这里的作用是指定一个类型参数。在模板定义中,class
关键字并不特指“类”这种数据类型,而是用作类型参数的声明。这可能会引起一些混淆,因为它与定义实际类时使用的class
关键字相同。在模板上下文中,
class
和typename
主要区别在于它们用于模板参数声明的语境:
typename
在模板中使用时,更加直观地表明这是一个类型参数,而非一个类。class
在模板参数中使用时,它的含义扩展为了表示任何类型,包括基本数据类型、类类型、结构体等。在C++标准中,
class
和typename
作为模板参数时的功能是相同的,选择哪一个主要是基于编码风格和团队约定。有些团队可能会倾向于始终使用typename
以增加代码的清晰度,而有些团队则可能会选择class
,尤其是在模板参数明显指代一个类类型的时候。实际上,
class T
和typename T
在模板函数或模板类中定义类型参数时是完全等效的。因此,您可以选择您认为更清晰或更符合您团队编码风格的那个。在您的例子中,使用
template <class T>
是完全有效的,它定义了一个类型参数T,这个T可以是任何类型,包括内置类型(如int、double)、类类型或用户定义的类型。所以,不要因为它用了class
这个关键字而感到困惑,这里的class T
只是定义了一个泛型类型参数T。
🐋8.2 类模板
尽管template <class T> 并不是专用于处理类的数据,但是类确实也是拥有模板的。例如,我们可以将类的私有变量设置为泛型T。
⌨️代码实现
这里我们定义了一个名为Store
的类模板,它能够存储任意类型的数据。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
struct Student {
int id; // 学号
float gpa; // 平均分
};
template <class T>
class Store { // 类模板:实现对任意类型数据进行存取
private:
T item; // item用于存放任意类型的数据
bool haveValue; // haveValue标记item是否已被存入内容
public:
Store(); // 构造函数
T& getElem(); // 提取数据函数
void putElem(const T& x); // 存入数据函数
};
template <class T>
Store<T>::Store() : haveValue(false) { } // 构造函数,初始化haveValue为false
template <class T>
T& Store<T>::getElem() {
if (!haveValue) { // 如试图提取未初始化的数据,则终止程序
cout << "No item present!" << endl;
exit(1); // 使程序完全退出,返回到操作系统。
}
return item; // 返回item中存放的数据
}
template <class T>
void Store<T>::putElem(const T& x) {
haveValue = true; // 将haveValue 置为true,表示item中已存入数值
item = x; // 将x值存入item
}
int main() {
Store<int> s1, s2;
s1.putElem(3);
s2.putElem(-7);
cout << s1.getElem() << " " << s2.getElem() << endl;
Student g = { 1000, 23 };
Store<Student> s3;
s3.putElem(g);
cout << "The student id is " << s3.getElem().id << endl;
Store<double> d;
cout << "Retrieving object D... ";
cout << d.getElem() << endl;
//d未初始化,执行函数D.getElement()时导致程序终止
return 0;
}
📇执行结果
📇代码说明
- 通过
s1
和s2
的示例,我们实现了为item
存放整数值,并通过getElem
函数提取它们; - 通过
s3
的示例,我们构建了学生g
的结构体,其中包含了学生的id(1000)
与gpa(23)
。这个结构体也可以作为参数传送给类,因为没有具体指定传哪个属性,因此整个student
对象(包括id
与gpa
)均被赋值给item
; - 通过
d
的示例,我们展示了当Store
对象没有被赋值时(即haveValue
为false
),如果尝试调用getElem
函数,程序会输出错误信息并终止,因为此时不满足提取数据的条件。这是为了防止未初始化数据的访问,确保程序的安全性。
🐋群体类数据和群体数据的组织
在处理大型数据时,我们常常会遇到两个问题:如何有效地存储数据,以及如何高效地调用和处理这些数据。在之前的内容中,我们已经简单探讨了数据的调用与处理,而在其后的内容,我们将聚焦于数据的存储——这也是数据结构的基础知识。
🐋8.3 线性群体
线性结构,顾名思义,其数据排列呈现出一种“线性”特点。想象一下排队的场景,除了队伍的最前端和最后端,队伍中的每个人前面和后面都各站着一个人。这种结构就被称为线性结构。接下来,我们会简要介绍一些适用于线性结构的通用模板,帮助大家初步了解C++库编写的基本原理。
请注意,对于每段代码,我不会做详细解释。如果对于线性结构感兴趣,欢迎移步至我的“数据结构”相关系列博文~
🐋8.3.1 数组
⌨️代码实现
Array.h
在Array.h
中,我们定义了一个动态数组类模板Array
。这个类提供了动态调整数组大小的功能,并且能够像普通数组一样通过下标访问元素。关键功能包括构造函数、析构函数、复制构造函数、赋值运算符重载、下标运算符重载以及resize
方法用于动态调整数组大小。
// 动态数组类模板程序
#ifndef ARRAY_H
#define ARRAY_H
#include <cassert>
template <class T> // 数组类模板定义
class Array {
private:
T* list; // 用于存放动态分配的数组内存首地址
int size; // 数组大小(元素个数)
public:
Array(int sz = 50); // 构造函数,默认数组大小为50
Array(const Array<T>& a); // 复制构造函数
~Array(); // 析构函数
Array<T>& operator = (const Array<T>& rhs); // 重载"=“
T& operator[] (int i); // 重载"[]”,返回引用使得可通过[]修改数组元素
const T& operator[] (int i) const; // 重载"[]”常函数
operator T* (); // 重载到T*类型的转换,使得可以像普通数组名一样使用对象
operator const T* () const; // 重载到T*类型常对象的转换
int getSize() const; // 取数组的大小
void resize(int sz); // 修改数组的大小
};
template <class T>
Array<T>::Array(int sz) { // 构造函数
assert(sz >= 0); // sz为数组大小(元素个数),应当非负
size = sz; // 将元素个数赋值给变量size
list = new T[size]; // 动态分配size个T类型的元素空间
}
template <class T>
Array<T>::~Array() { // 析构函数
delete[] list; // 释放list所指内存,防止内存泄漏
}
template <class T>
Array<T>::Array(const Array<T>& a) { // 复制构造函数,对象需要新建,因为有指针成员,所以需要深拷贝
size = a.size; // 从对象x取得数组大小,并赋值给当前对象的成员
list = new T[size]; // 动态分配n个T类型的元素空间
for (int i = 0; i < size; i++) // 从对象X复制数组元素到本对象
list[i] = a.list[i];
}
template <class T> // 重载"="运算符,对象已存续一段时间,相比复制构造函数,需要先释放原有内存
Array<T>& Array<T>::operator = (const Array<T>& rhs) {
if (&rhs != this) { // 判断是否为自身赋值
if (size != rhs.size) { // 如果本对象中数组大小与rhs不同,则删除数组原有内存,然后重新分配
delete[] list; // 删除数组原有内存
size = rhs.size; // 设置本对象的数组大小
list = new T[size]; // 重新分配size个元素的内存
}
for (int i = 0; i < size; i++) // 从对象X复制数组元素到本对象
list[i] = rhs.list[i];
}
return *this; // 返回当前对象的引用
}
template <class T>
T& Array<T>::operator[] (int n) { // 重载下标运算符(非常量版本),实现与普通数组一样通过下标访问元素,具有越界检查功能
assert(n >= 0 && n < size); // 检查下标是否越界
return list[n]; // 返回下标为n的数组元素,通过引用可以对元素进行修改
}
template <class T>
const T& Array<T>::operator[](int n) const { // 重载下标运算符,实现与普通数组一样通过下标访问元素,具有越界检查功能}
assert(n >= 0 && n < size); // 检查下标是否越界
return list[n]; // 返回下标为n的数组元素
}
template <class T>
Array<T>::operator T* () { // 重载指针转换运算符,将Array类的对象名转换为T类型的指针
return list; // 返回当前对象中私有数组的首地址
}
template <class T>
int Array<T>::getSize() const { // 取当前数组的大小
return size;
}
template <class T>
void Array<T>::resize(int sz) { // 将数组大小修改为sz,实现动态扩展数组功能
assert(sz >= 0); // 检查sz是否非负
if (sz == size) // 如果指定的大小与原有大小一样,什么也不做
return;
T* newList = new T[sz]; // 申请新的数组内存
int n = (sz < size) ? sz : size; // 将sz与size中较小的一个赋值给n,即新旧数组都有的元素个数
for (int i = 0; i < n; i++) // 将原有数组中前n个元素复制到新数组中,复制原有数组中的元素
newList[i] = list[i];
delete[] list; // 删除原数组
list = newList; // 使list指向新数组
size = sz; // 更新size
}
#endif
main.cpp
在main.cpp
中,我们使用Array
类来存储质数。程序首先创建一个具有初始大小的Array
对象,然后通过用户输入确定质数的上限。接着,程序通过一个循环检查每个数是否为质数,如果是,则将其添加到数组中。如果数组空间不足,则通过resize
方法动态扩展数组。
// 求范围2~N中的质数,N在程序运行时由键盘输入
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include "Array.h"
using namespace std;
int main() {
// 用来存放质数的数组,初始状态有10个元素
Array<int> a(10);
int n, count = 0;
cout << "Enter a value >= 2 as upper limit for prime numbers: ";
cin >> n;
for (int i = 2; i <= n; i++) { // 检查i是否能被比它小的质数整除
bool isPrime = true;
for (int j = 0; j < count; j++)
if (i % a[j] == 0) { // 若i被a[j]整除,说明i不是质数,跳出循环
isPrime = false; break;
}
if (isPrime) { // 若i是质数,将i存入数组a
if (count == a.getSize()) // 若数组a已满,将数组大小扩大一倍
a.resize(count * 2);
a[count++] = i;
}
}
for (int i = 0; i < count; i++) // 输出数组a中的质数
cout << setw(8) << a[i];
cout << endl;
return 0;
}
📇执行结果
📇代码说明
Array.h
动态数组与静态数组最大的区别,就是数组在执行过程中,根据需要可以扩大或者缩小;但是怎么实现这个功能呢?看向resize函数,实现这个功能,需要开辟O(n)那么大的空间,并且遍历O(n)那么长的数据,然后把数组的元素一个一个复制进去,再销毁旧数组。
因此,动态数组虽然方便,但是如果来回调整数组大小,照样很浪费内存;如果已知大小的情况下,使用静态数组可能会更加高效。
main.cpp
整个代码就是在计算输入元素N以后,从2-N的质数,并存入数组中。这个代码的基本逻辑就是,往后存入的元素,不能被数组前面所存放的元素整除,否则他就不是质数。
在main.cpp
中,我们使用了动态数组来存储质数。这是因为质数的数量是未知的,而且可能会随着用户输入的上限的增加而增加。使用动态数组可以确保我们有足够的空间来存储所有找到的质数,而无需事先确定数组的大小。
📇小问题
每次执行a[count++] = i;时,虽然没有明显的标识,但是头文件还是会自动检查空间是否够用;每次执行if (i % a[j] == 0)时,头文件也会自动判断下标是否越界。明明没有明显触发的函数名,为什么相关函数会被自动调用呢?
AI是这样回复的:
在您提供的代码中,并没有明显的函数调用去检查数组空间或下标是否越界,但实际上这些检查是隐藏在类的成员函数中的。当您使用
Array
类的实例,并调用其成员函数(如operator[]
)时,这些检查是自动进行的。具体来说:
空间检查:在
Array
类中,并没有直接的空间检查机制来在每次添加元素前判断数组是否已满。但是,当您尝试通过a[count++] = i;
添加一个新元素时,如果count
的值等于数组的当前大小(即size
),则下一次尝试添加元素将会越界,因为C++不会自动扩展数组。为了防止这种情况,您在代码中显式地检查了是否需要扩展数组:if (count == a.getSize()) // 若数组a已满,将数组大小扩大一倍 a.resize(count * 2);
这段代码确保了每次当数组空间不足时,都会通过调用
resize
函数来扩大数组的大小。所以,虽然看起来没有明显的空间检查,但实际上您在代码中已经实现了这一功能。下标越界检查:在
Array
类的operator[]
成员函数中,您使用了assert
语句来检查下标是否越界:assert(n >= 0 && n < size); // 检查下标是否越界
这意味着每次通过
a[j]
访问数组元素时,都会隐式地执行这个检查。如果j
不在有效范围内(即小于0或大于等于size
),程序将触发断言并终止执行。虽然这不是一个优雅的错误处理方式(在生产环境中通常会使用更复杂的错误处理机制),但它确实提供了一种在调试阶段捕获错误的方法。总的来说,虽然看起来没有明显的函数调用或检查语句,但实际上这些检查是嵌入在类的成员函数中的。每次通过这些成员函数访问数组时,都会自动执行相应的检查。这也是面向对象编程封装性的一个体现:类内部隐藏了实现细节,使得外部调用者无需关心内部是如何工作的。
感觉听完还是有点迷糊,因为确实不是卡在有明显函数语句处判定的,反而像是重载的运算符在默默判定——
🐋8.3.2 链表
⌨️代码实现
Node.h
//Node.h
#ifndef NODE_H
#define NODE_H
template <class T>
class Node {
private:
T data; //数据域
Node<T> *next; //指针域
public:
Node(const T& item, Node<T>* next = 0); // 构造函数,初始化数据和指针成员
void insertAfter(Node<T> *p); // 在本结点之后插入一个同类结点p
Node<T> *deleteAfter(); // 删除本结点之后的结点,并返回其地址
Node<T> *nextNode(); // 返回后继结点的指针
const Node<T> *nextNode() const; // 返回后继结点的指针
template <class U>
friend class LinkedList; // 声明友元类
};
//类的实现部分
//构造函数,初始化数据和指针成员
template <class T>
Node<T>::Node(const T& data, Node<T>* next) : data(data), next(next) { }
//返回后继结点的指针
template <class T>
Node<T>* Node<T>::nextNode() {
return next;
}
//删除当前结点的后继结点,并返回其地址
template <class T> Node<T>* Node<T>::deleteAfter() {
Node<T>* tempPtr = next;//将欲删除的结点地址存储到tempPtr中
if (next == 0) //如果当前结点没有后继结点,则返回空指针
return 0;
next = tempPtr->next; //使当前结点的指针域指向tempPtr的后继结点
return tempPtr; //返回被删除的结点的地址
}
//返回后继结点的指针
template <class T>
const Node<T>* Node<T>::nextNode() const {
return next;
}
//返回后继结点的指针
template <class T>
void Node<T>::insertAfter(Node<T>* p) {
p->next = next; //p节点指针域指向当前节点的后继节点
next = p; //当前节点的指针域指向p
}
#endif //NODE_H
LinkedList.h
//LinkedList.h
#ifndef LINKEDLIST_H
#define LINKEDLIST_H
#include "Node.h"
#include <iostream>
template <class T>
class LinkedList {
private:
//数据成员:
Node<T>* front, * rear; //表头和表尾指针
Node<T>* prevPtr, * currPtr; //记录表当前遍历位置的指针,由插入和删除操作更新;CurrPtr指向当前结点,prevPtr指向当前结点的前一个结点
int size; //表中的元素个数
int position; //当前元素在表中的位置序号,由函数reset使用
//函数成员:
Node<T>* newNode(const T& item, Node<T>* ptrNext = NULL); //生成新结点,数据域为item,指针域为ptrNext
void freeNode(Node<T>* p); //释放结点
void copy(const LinkedList<T>& L); //将链表L 拷贝到当前表(假设当前表为空),被拷贝构造函数、operator = 调用,统一构造函数与函数的复制算法
public:
LinkedList(); //构造函数
LinkedList(const LinkedList<T>& L); //拷贝构造函数
~LinkedList(); //析构函数
LinkedList<T>& operator = (const LinkedList<T>& L); //重载赋值运算符
int getSize() const; //返回链表中元素个数
bool isEmpty() const; //链表是否为空
void reset(int pos = 0); //初始化游标的位置
void next(); //使游标移动到下一个结点
bool endOfList() const; //游标是否到了链尾
int currentPosition() const; //返回游标当前的位置
void insertFront(const T& item); //在表头插入结点
void insertRear(const T& item); //在表尾添加结点
void insertAt(const T& item); //在当前结点之前插入结点
void insertAfter(const T& item); //在当前结点之后插入结点
T deleteFront(); //删除头结点
void deleteCurrent(); //删除当前结点
T& data(); //返回对当前结点成员数据的引用
const T& data() const; //返回对当前结点成员数据的常引用
void clear(); //清空链表:释放所有结点的内存空间。被析构函数、operator= 调用
};
template <class T> //生成新结点
Node<T>* LinkedList<T>::newNode(const T& item, Node<T>* ptrNext)
{
Node<T>* p;
p = new Node<T>(item, ptrNext);
if (p == NULL)
{
std::cout << "Memory allocation failure!\n";
exit(1);
}
return p;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::freeNode(Node<T>* p) //释放结点
{
delete p;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::copy(const LinkedList<T>& L) //链表复制函数
{
Node<T>* p = L.front; //P用来遍历L
int pos;
while (p != NULL) //将L中的每一个元素插入到当前链表最后
{
insertRear(p->data);
p = p->nextNode();
}
if (position == -1) //如果链表空,返回
return;
//在新链表中重新设置prevPtr和currPtr
prevPtr = NULL;
currPtr = front;
for (pos = 0; pos != position; pos++)
{
prevPtr = currPtr;
currPtr = currPtr->nextNode();
}
}
template <class T> //构造一个新链表,将有关指针设置为空,size为0,position为-1
LinkedList<T>::LinkedList() : front(NULL), rear(NULL),
prevPtr(NULL), currPtr(NULL), size(0), position(-1)
{}
template <class T>
LinkedList<T>::LinkedList(const LinkedList<T>& L) //拷贝构造函数
{
front = rear = NULL;
prevPtr = currPtr = NULL;
size = 0;
position = -1;
copy(L);
}
template <class T>
LinkedList<T>::~LinkedList() //析构函数
{
clear();
}
template <class T>
LinkedList<T>& LinkedList<T>::operator=(const LinkedList<T>& L)//重载"="
{
if (this == &L) //不能将链表赋值给它自身
return *this;
clear();
copy(L);
return *this;
}
template <class T>
int LinkedList<T>::getSize() const //返回链表大小的函数
{
return size;
}
template <class T>
bool LinkedList<T>::isEmpty() const //判断链表为空否
{
return size == 0;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::reset(int pos) //将链表当前位置设置为pos
{
int startPos;
if (front == NULL) // 如果链表为空,返回
return;
if (pos < 0 || pos > size - 1) // 如果指定位置不合法,中止程序
{
std::cerr << "Reset: Invalid list position: " << pos << std::endl;
return;
}
// 设置与遍历链表有关的成员
if (pos == 0) // 如果pos为0,将指针重新设置到表头
{
prevPtr = NULL;
currPtr = front;
position = 0;
}
else // 重新设置 currPtr, prevPtr, 和 position
{
currPtr = front->nextNode();
prevPtr = front;
startPos = 1;
for (position = startPos; position != pos; position++)
{
prevPtr = currPtr;
currPtr = currPtr->nextNode();
}
}
}
template <class T>
void LinkedList<T>::next() //将prevPtr和currPtr向前移动一个结点
{
if (currPtr != NULL)
{
prevPtr = currPtr;
currPtr = currPtr->nextNode();
position++;
}
}
template <class T>
bool LinkedList<T>::endOfList() const // 判断是否已达表尾
{
return currPtr == NULL;
}
template <class T>
int LinkedList<T>::currentPosition() const // 返回当前结点的位置
{
return position;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::insertFront(const T& item) // 将item插入在表头
{
if (front != NULL) // 如果链表不空则调用Reset
reset();
insertAt(item); // 在表头插入
}
template <class T>
void LinkedList<T>::insertRear(const T& item) // 在表尾插入结点
{
Node<T>* nNode;
prevPtr = rear;
nNode = newNode(item); // 创建新结点
if (rear == NULL) // 如果表空则插入在表头
front = rear = nNode;
else
{
rear->insertAfter(nNode);
rear = nNode;
}
currPtr = rear;
position = size;
size++;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::insertAt(const T& item) // 将item插入在链表当前位置
{
Node<T>* nNode;
if (prevPtr == NULL) // 插入在链表头,包括将结点插入到空表中
{
nNode = newNode(item, front);
front = nNode;
}
else // 插入到链表之中. 将结点置于prevPtr之后
{
nNode = newNode(item);
prevPtr->insertAfter(nNode);
}
if (prevPtr == rear) //正在向空表中插入,或者是插入到非空表的表尾
{
rear = nNode; //更新rear
position = size; //更新position
}
currPtr = nNode; //更新currPtr
size++; //使size增值
}
template <class T>
void LinkedList<T>::insertAfter(const T& item) // 将item 插入到链表当前位置之后
{
Node<T>* p;
p = newNode(item);
if (front == NULL) // 向空表中插入
{
front = currPtr = rear = p;
position = 0;
}
else // 插入到最后一个结点之后
{
if (currPtr == NULL)
currPtr = prevPtr;
currPtr->insertAfter(p);
if (currPtr == rear)
{
rear = p;
position = size;
}
else
position++;
prevPtr = currPtr;
currPtr = p;
}
size++; // 使链表长度增值
}
template <class T>
T LinkedList<T>::deleteFront() // 删除表头结点
{
T item;
reset();
if (front == NULL)
{
std::cerr << "Invalid deletion!" << std::endl;
exit(1);
}
item = currPtr->data;
deleteCurrent();
return item;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::deleteCurrent() // 删除链表当前位置的结点
{
Node<T>* p;
if (currPtr == NULL) // 如果表空或达到表尾则出错
{
std::cerr << "Invalid deletion!" << std::endl;
exit(1);
}
if (prevPtr == NULL) // 删除将发生在表头或链表之中
{
p = front; // 保存头结点地址
front = front->nextNode(); //将其从链表中分离
}
else //分离prevPtr之后的一个内部结点,保存其地址
p = prevPtr->deleteAfter();
if (p == rear) // 如果表尾结点被删除
{
rear = prevPtr; //新的表尾是prevPtr
position--; //position自减
}
currPtr = p->nextNode(); // 使currPtr越过被删除的结点
freeNode(p); // 释放结点,并
size--; //使链表长度自减
}
template <class T>
T& LinkedList<T>::data() //返回一个当前结点数值的引用
{
if (size == 0 || currPtr == NULL) // 如果链表为空或已经完成遍历则出错
{
std::cerr << "Data: invalid reference!" << std::endl;
exit(1);
}
return currPtr->data;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::clear() //清空链表
{
Node<T>* currPosition, * nextPosition;
currPosition = front;
while (currPosition != NULL)
{
nextPosition = currPosition->nextNode(); //取得下一结点的地址
freeNode(currPosition); //删除当前结点
currPosition = nextPosition; //当前指针移动到下一结点
}
front = rear = NULL;
prevPtr = currPtr = NULL;
size = 0;
position = -1;
}
#endif //LINKEDLIST_H
main.cpp
#include <iostream>
#include "LinkedList.h"
using namespace std;
int main()
{
LinkedList<int> list;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int item;
cin >> item;
list.insertFront(item); // 头插法,可以作为栈使用
}
cout << "List:";
list.reset(); // 将游标指向链表头
while(!list.endOfList()) {
cout << list.data() << " ";
list.next(); // 使游标指向下一个元素
}
cout << endl;
int key;
cout << "Please enter some integer needed to be deleted: ";
cin >> key;
list.reset();
while(!list.endOfList()){
if (list.data() == key) {
list.deleteCurrent();
}
list.next();
}
cout << "List:";
list.reset();
while (!list.endOfList()) {
cout << list.data() << " ";
list.next(); // 使游标指向下一个元素
}
cout << endl;
return 0;
}
📇执行结果
(成功)
(失败)
📇代码说明
只是测试的时候发现删除稍微有点小问题,大概是遇到重复的数字时,会跳过下一个重复数字的删除判定。但是这段代码实在是太太太长了,可能有点超过了我的修改能力...
我曾经改过一个功能类似,但是没有这么复杂和全面的版本,有兴趣可以看向这里:
🌸答题01 单链表打印-CSDN博客
或许有一天我会心血来潮修改这段代码,具体来说:
(1)如果指针的后一个数字与当前数字相同,则Next指针继续向后判定,直到数字不同为止,next指向该数字。然而这又不是一个专门针对删除重复节点的模板代码;
(2)如果把currPtr的位置重新判定一下呢,如果后一个元素与当前元素相同,CurrPtr退回当前节点。但是,这个会不会影响其它链表的删除功能啊,想想又要调试,重新考虑尾结点的处理,很头秃——
(3)不如在main函数写一个while循环删除,直到链表里检测不到7比较方便,但这么做感觉又有点诡异。
算了,瘫,现在我只想发个没什么人看的博文凑数...
🐋8.3.3 栈
🧩题目
⌨️代码实现
stack.h
//Stack.h
#ifndef STACK_H
#define STACK_H
#include <cassert>
template <class T, int SIZE = 50> // 模板中可以设置默认参数
class Stack {
private:
T list[SIZE];
int top;
public:
Stack(); // 构造函数
void push(const T& item); // 入栈
T pop(); // 出栈
void clear(); // 清空栈
const T& peek() const; // 返回栈顶元素
bool isEmpty() const; // 判断栈是否为空
bool isFull() const; // 判断栈是否为满
};
//模板的实现
template <class T, int SIZE>
Stack<T, SIZE>::Stack() : top(-1) { } // 构造函数,初始化栈顶指针为-1
template <class T, int SIZE>
void Stack<T, SIZE>::push(const T& item) {
assert(!isFull()); // 判断栈是否为满
list[++top] = item; // 入栈
}
template <class T, int SIZE>
T Stack<T, SIZE>::pop() {
assert(!isEmpty()); // 判断栈是否为空
return list[top--]; // 出栈
}
template <class T, int SIZE>
const T& Stack<T, SIZE>::peek() const {
assert(!isEmpty());
return list[top]; // 返回栈顶元素
}
template <class T, int SIZE>
bool Stack<T, SIZE>::isEmpty() const {
return top == -1; // 判断栈是否为空
}
template <class T, int SIZE>
bool Stack<T, SIZE>::isFull() const {
return top == SIZE - 1; // 判断栈是否为满
}
template <class T, int SIZE>
void Stack<T, SIZE>::clear() {
top = -1; // 清空栈
}
#endif //STACK_H
Calculator.h
这段代码不是为栈而写,而是为表达式求值而写~
//Calculator.h
#ifndef CALCULATOR_H
#define CALCULATOR_H
#include "Stack.h" // 包含栈类模板定义文件
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Calculator { //计算器类
private:
Stack<double> s; // 操作数栈
void enter(double num); //将操作数num压入栈
//连续将两个操作数弹出栈,放在opnd1和opnd2中
bool getTwoOperands(double& opnd1, double& opnd2);
void compute(char op); //执行由操作符op指定的运算
public:
void run(); //运行计算器程序
void clear(); //清空操作数栈
};
inline double stringToDouble(const string& str) { // 工具函数,用于将字符串转换为实数
istringstream stream(str); // 字符串输入流
double result;
stream >> result;
return result;
}
void Calculator::enter(double num) { // 将操作数num压入栈
s.push(num);
}
bool Calculator::getTwoOperands(double& opnd1, double& opnd2) {
if (s.isEmpty()) { // 检查栈是否空
cerr << "Missing operand!" << endl;
return false;
}
opnd1 = s.pop(); // 将右操作数弹出栈
if (s.isEmpty()) { // 检查栈是否空
cerr << "Missing operand!" << endl;
return false;
}
opnd2 = s.pop(); // 将左操作数弹出栈
return true;
}
void Calculator::compute(char op) { // 执行运算
double operand1, operand2;
bool result = getTwoOperands(operand1, operand2);
if (result) { // 如果成功,执行运算并将运算结果压入栈
switch (op) {
case '+': s.push(operand2 + operand1); break;
case '-': s.push(operand2 - operand1); break;
case '*': s.push(operand2 * operand1); break;
case '/': if (operand1 == 0) { // 检查除数是否为0
cerr << "Divided by 0!" << endl;
s.clear(); // 除数为0时清空栈
}
else
s.push(operand2 / operand1);
break;
case '^': s.push(pow(operand2, operand1)); break;
default: cerr << "Unrecognized operator!" << endl;
break;
}
cout << "= " << s.peek() << " "; // 输出本次运算结果
}
else
s.clear(); // 操作数不够,清空栈
}
void Calculator::run() { // 读入并处理后缀表达式
string str;
while (cin >> str, str != "q") { // 读入字符串,若为"q"则退出,以逗号后的表达式为循环终止条件
switch (str[0]) {
case 'c': s.clear(); break;
case '-': // 遇'-'需判断是减号还是负号
if (str.size() > 1) // 若是负号,转换为整型后压入栈
enter(stringToDouble(str));
else
compute(str[0]); // 若是减号,执行减法运算
break;
case '+': // 遇到其它操作符时
case '*':
case '/':
case '^':
compute(str[0]); break; // 执行相应运算
default: // 若读入的是操作数,转换为整型后压入栈
enter(stringToDouble(str)); break;
}
}
}
void Calculator::clear() { // 清空操作数栈
s.clear();
}
#endif //CALCULATOR_H
main.cpp
#include "Calculator.h"
using namespace std;
int main() {
Calculator c;
c.run();
return 0;
}
📇执行结果
输入3、5、+,回车后可输出8;
这段代码的基本原理与之前写过的一篇博文相同,里面的案例4 表达式求值有详细说明算法思想:
🌸数据结构03:栈、队列和数组_向空栈依次输入a b c操作结束后暂定-CSDN博客
🐋8.3.4 队列
⌨️代码实现
Queue.h
//Queue.h
#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H
#include <cassert>
//类模板的定义
template <class T, int SIZE = 50>
class Queue {
private:
int front, rear, count; //队头指针、队尾指针、元素个数
T list[SIZE]; //队列元素数组
public:
Queue(); //构造函数,初始化队头指针、队尾指针、元素个数
void insert(const T& item); //新元素入队
T remove(); //元素出队
void clear(); //清空队列
const T& getFront() const; //访问队首元素
//测试队列状态
int getLength() const; //求队列长度
bool isEmpty() const; //判断队列空否
bool isFull() const; //判断队列满否
};
template <class T, int SIZE> //构造函数,初始化队头指针、队尾指针、元素个数
Queue<T, SIZE>::Queue() : front(0), rear(0), count(0) { }
template <class T, int SIZE> //向队尾插入元素
void Queue<T, SIZE>::insert(const T& item) {
assert(count != SIZE);
count++; //元素个数增1
list[rear] = item; //向队尾插入元素
rear = (rear + 1) % SIZE; //队尾指针增1,用取余运算实现循环队列
}
template <class T, int SIZE> T Queue<T, SIZE>::remove() {
assert(count != 0);
int temp = front; //记录下原先的队首指针
count--; //元素个数自减
front = (front + 1) % SIZE; //队首指针增1。取余以实现循环队列
return list[temp]; //返回首元素值
}
template <class T, int SIZE>
const T& Queue<T, SIZE>::getFront() const {
return list[front];
}
template <class T, int SIZE>
int Queue<T, SIZE>::getLength() const { //返回队列元素个数
return count;
}
template <class T, int SIZE>
bool Queue<T, SIZE>::isEmpty() const { //测试队空否
return count == 0;
}
template <class T, int SIZE>
bool Queue<T, SIZE>::isFull() const { //测试队满否
return count == SIZE;
}
template <class T, int SIZE>
void Queue<T, SIZE>::clear() { //清空队列
count = 0;
front = 0;
rear = 0;
}
#endif //QUEUE_H
📇执行结果
没有main,因此也没有执行结果(挠头)——
对队的实例感兴趣,可以参考:🌸数据结构03:栈、队列和数组 队习题01[C++]-CSDN博客
🐋8.4 排序
在数据处理中,排序是一个常见的操作。目前,简单且主流的内部排序算法主要有三种类型:插入排序、选择排序和交换排序。
🐋8.4.1 插入排序
插入排序的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。
⌨️代码实现
下面是一个C++实现的插入排序算法示例,同时在每轮排序后打印出当前序列的状态,便于观察排序过程。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 插入排序函数模板
template<class T>
void insertionSort(T arr[], int n) {
for (int i = 1; i < n; i++) {
T temp = arr[i]; // 保存待插入元素
int j = i - 1; // 从已排序序列的最后一个元素开始比较
while (j >= 0 && arr[j] > temp) {
arr[j + 1] = arr[j]; // 将大于temp的元素后移
j--; // 继续比较前一个元素
}
arr[j + 1] = temp; // 找到合适位置插入temp
// 打印每轮排序结果
cout << "第" << i << "轮排序结果:";
for (int k = 0; k < n; k++) {
cout << arr[k] << " ";
}
cout << endl;
}
}
int main() {
int a[] = {49, 38, 65, 97, 76, 13, 27, 49};
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]); // 计算数组长度
cout << "初始序列:";
for (int i = 0; i < n; i++) {
cout << a[i] << " ";
}
cout << endl;
insertionSort(a, n); // 执行插入排序
return 0;
}
📇执行结果
📇代码解释
插入排序算法在每一步将一个待排序的元素插入到已排序的序列中,直到所有元素都被插入。下面是这个过程的详细解释:
- 初始序列为:49 38 65 97 76 13 27 49。
- 第1轮:将38插入到49前面,因为38 < 49,结果变为38 49 65 97 76 13 27 49。
- 第2轮:65保持原位,因为它大于前面的所有元素。
- 第3轮:97同样保持原位。
- 第4轮:76需要插入到已排序的序列中,经过比较和移动,最终插入到65和97之间,结果变为38 49 65 76 97 13 27 49。
(后续轮次的排序过程依此类推,直到所有元素都被正确排序。)
🐋8.4.2 选择排序
选择排序的基本思想是每次从待排序的序列中选择最小(或最大)的一个元素,存放到序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完。以下是选择排序的详细实现和解释。
⌨️代码实现
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
template <class T>
void mySwap(T& x, T& y) {
T temp = x;
x = y;
y = temp;
}
template <class T>
void selectionSort(T a[], int n) {
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
int leastIndex = i; // 保存最小值的下标
for (int j = i + 1; j < n; j++) // 从i+1开始向后找最小值
if (a[j] < a[leastIndex]) // 如果找到比当前最小值还小的值
leastIndex = j; // 保存最小值的下标
mySwap(a[i], a[leastIndex]); // 将最小值与a[i]交换
cout << "第" << i + 1 << "轮排序结果:";
for (int k = 0; k < n; k++)
cout << a[k] << " ";
cout << endl;
}
}
int main() {
int a[] = { 49, 38, 65, 97, 76, 13, 27, 49 };
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]); // 计算数组长度
cout << "初始序列:";
for (int i = 0; i < n; i++)
cout << a[i] << " ";
cout << endl;
selectionSort(a, n);
return 0;
}
📇执行结果
📇代码解释
选择排序算法在每一轮将队列的一个最小的元素排到第i个位置,直到所有元素都被排序。下面是这个过程的详细解释:
- 初始序列为:49 38 65 97 76 13 27 49。
- 第1轮:队列里最小的元素是13,与第1个元素49交换位置,结果变为13 38 65 97 76 49 27 49;
- 第2轮:除去第1个元素,队列里最小的元素是27,与第2个元素38交换位置,结果变为13 27 65 97 76 49 38 49;
- 第3轮:除去前2个元素,队列里最小的元素是38,与第3个元素65交换位置,结果变为13 27 38 97 76 49 65 49;
- 第4轮:除去前3个元素,队列里最小的元素是49,与第4个元素97交换位置,结果变为13 27 38 49 76 97 65 49。
(后续轮次的排序过程依此类推,直到所有元素都被正确排序。)
🐋8.4.3 交换排序
交换排序的一种常见实现是冒泡排序,其基本思想是多次遍历待排序的序列,每次比较相邻的两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。每一轮遍历都会将当前未排序部分的最大元素“冒泡”到序列的最后,因此每一轮遍历后,最大元素都会被放置在正确的位置。
⌨️代码实现
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
template <class T>
void mySwap(T& x, T& y) {
T temp = x;
x = y;
y = temp;
}
template <class T>
void bubbleSort(T a[], int n) {
int i = n - 1;
while (i > 0) {
int lastExchangeIndex = 0; // 保存最后一次交换的位置
for (int j = 0; j < i; j++) // 从前往后冒泡
if (a[j + 1] < a[j]) { // 如果后一个元素小于前一个元素
mySwap(a[j], a[j + 1]); // 交换两个元素
lastExchangeIndex = j; // 保存最后一次交换的位置
}
i = lastExchangeIndex; // i之后的元素已经有序,无需再比较
cout << "第" << n - i << "轮排序结果:";
for (int k = 0; k < n; k++)
cout << a[k] << " ";
cout << endl;
}
}
int main() {
int a[] = { 49, 38, 65, 97, 76, 13, 27, 49 };
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]); // 计算数组长度
cout << "初始序列:";
for (int i = 0; i < n; i++)
cout << a[i] << " ";
cout << endl;
bubbleSort(a, n);
return 0;
}
📇执行结果
📇代码解释
冒泡排序算法的详细过程如下:
- 从序列的第一个元素开始,比较相邻的两个元素,如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置。
- 这样,一轮遍历后,最大的元素会被“冒泡”到序列的最后。
- 重复上述步骤,但是每一轮遍历可以少比较一次,因为最大的元素已经被放置在正确的位置。
根据初始序列49 38 65 97 76 13 27 49,
冒泡排序的过程大致如下:
- 初始序列:49 38 65 97 76 13 27 49
- 第1轮排序后:38 49 65 76 13 27 49 97(最大的97沉底)。从初始序列开始,具体为:
- 49与38比较,49较大,49后移,变为38 49 65 97 76 13 27 49;
- 49与65比较,65较大,排列不变,变为38 49 65 97 76 13 27 49;
- 65与97比较,97较大,排列不变,变为38 49 65 97 76 13 27 49;
- 97与76比较,97较大,97后移,变为38 49 65 76 97 13 27 49;
- 97与13比较,97较大,97后移,变为38 49 65 76 13 97 27 49;
- 97与27比较,97较大,97后移,变为38 49 65 76 13 27 97 49;
- 97与49比较,97较大,97后移,变为38 49 65 76 13 27 49 97;
- 第2轮排序后:38 49 65 13 27 49 76 97(次大的76沉底)
- ...(依此类推)
- 最终排序结果:13 27 38 49 49 65 76 97
(后续轮次的排序过程依此类推,直到所有元素都被正确排序。)
🐋8.5 查找
查找,顾名思义,就是在大量的数据中搜索我们想要找的信息。其中,两种常见且基础的查找算法是顺序查找和折半查找。
需要说一下,这个部分仅列代码,有关查找的详细解释可以参考这里:
🌸数据结构07:查找[C++][顺序、分块、折半查找]_分块查找输出结果c++-CSDN博客
🐋8.5.1 顺序查找
顺序查找是最简单的查找方法,其基本思想是从列表的第一个元素开始,逐个比较,直到找到目标元素或遍历完整个列表。
⌨️代码实现
template <class T>
int seqSearch(const T list[], int n, const T& key) {
for (int i = 0; i < n; i++)
if (list[i] == key)
return i;
return -1;
}
🐋8.5.2 折半查找
折半查找,也称二分查找,是一种在有序列表中查找目标元素的高效方法。其基本思想是不断将列表划分为两半,并判断目标元素可能在哪一半中,直到找到目标或确定目标不存在于列表中。
⌨️代码实现
template <class T>
int binSearch(const T list[], int n, const T& key) {
int low = 0;
int high = n - 1;
while (low <= high) {
int mid = (low + high) / 2;
if (key == list[mid])
return mid;
else if (key < list[mid])
high = mid – 1;
else
low = mid + 1;
}
return -1;
}
🔚结语
博文已至尾声,若有发现错误、难以理解、表述不够简洁或功能缺失等问题,请小伙伴留言探讨与指正,我会尽快修正。🙏
我是梅头脑,如果本文有用,欢迎点赞支持,你的每一个赞都是我继续创作的动力源泉!🌟
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