头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void on_sendBtn_clicked();
void on_disconnectBtn_clicked();
public slots:
void connected_slot();
void readyRead_slot();
void disconnect_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpSocket *socket;
QString userName;//存储用户名变量
};
#endif // WIDGET_H
源码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
, socket(new QTcpSocket(this))
{
ui->setupUi(this);
//初始化界面
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
//成功连接,客户端发送一个connect信号
//连接信号与自定义的槽函数(只需连接一次,所以写在构造函数中)
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
//如果服务器向客户端发来数据,那么客户端自动发射一个readyRead()信号
//连接信号和自定义的槽函数实现读取数据(只读取一次,写在构造函数中)
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
//成功断开给客户端发送一个disconnected()信号
//连接信号和自定义的槽函数实现断开连接后的处理(只读取一次,写在构造函数中)
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnect_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ip和端口号
QString ip = ui->ipedit->text();
quint16 port = ui->portEdit->text().toInt();
//连接服务器
socket->connectToHost(ip,port);
//成功连接,客户端发送一个connect信号
//连接信号与自定义的槽函数(只需连接一次,所以写在构造函数中)
}
void Widget::connected_slot()
{
//告诉服务器上线了
//需要发送的语言
userName = ui->nameedit->text();
QString msg = userName+":进入聊天室";
//将数据发给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//将禁用的组件启用
ui->msgEdit->setEnabled(true);
ui->sendBtn->setEnabled(true);
ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
//将用不到的组件禁用
ui->portEdit->setEnabled(false);
ui->ipedit->setEnabled(false);
ui->connectBtn->setEnabled(false);
ui->nameedit->setEnabled(false);
//如果服务器向客户端发来数据,那么客户端自动发射一个readyRead()信号
//连接信号和自定义的槽函数实现读取数据(只读取一次,写在构造函数中)
}
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取数据
QByteArray msg = socket->readAll();
//将msg放入ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的文本
QString msg = ui->msgEdit->text();
msg = userName + ":" + msg;
//发送给客户端
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空内容
ui->msgEdit->clear();
}
//断开对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
//告诉服务器下线了
userName = ui->nameedit->text();
QString msg = userName+":离开聊天室";
//将数据发给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//断开连接
socket->disconnectFromHost();
//成功断开给客户端发送一个disconnected()信号
//连接信号和自定义的槽函数实现断开连接后的处理(只读取一次,写在构造函数中)
}
void Widget::disconnect_slot()
{
//将不需要的组件禁用
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
//将禁用的组件启用
ui->portEdit->setEnabled(true);
ui->ipedit->setEnabled(true);
ui->connectBtn->setEnabled(true);
ui->nameedit->setEnabled(true);
}