#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
,socket(new QTcpSocket(this))
{
ui->setupUi(this);
//初始化界面
ui->msgEdit->setEnabled(false);//不可用
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
//如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发射一个connected信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,由于只要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
//如果服务器向客户端发来数据,那么客户端就会自动发送一个readyRead()信号
//将该信号连接到自定义的槽函数中,读取数据,由于只需要连接一次,那么连接函数写在构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接按钮对应用的槽函数处理
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{ //获取到ui界面上的ip和端口号
QString ip=ui->ipEdit->text();
quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();
//客户端连接服务器
socket->connectToHost(ip,port);
}
//connected对应槽函数
void Widget::connected_slot()
{
//告诉服务器 我来了
//组织语言
userName=ui->userNameEdit->text();
QString msg=userName+": 进入聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());//将数据发送服务器
//程序运行至此 意味着服务器和客户端成功建立连接
ui->msgEdit->setEnabled(true);
ui->sendBtn->setEnabled(true);
ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
ui->userNameEdit->setEnabled(false);
ui->ipEdit->setEnabled(false);
ui->portEdit->setEnabled(false);
ui->connectBtn->setEnabled(false);
//如果服务器向客户端发来数据,那么客户端就会自动发送一个readyRead()信号
//将该信号连接到自定义的槽函数中,读取数据,由于只需要连接一次,那么连接函数写在构造函数中
}
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取数据
QByteArray msg=socket->readAll();
//将读取的数据放在ui上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//f发送按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的内容
QString msg=ui->msgEdit->text();
//组织语言
msg=userName+": "+msg;
socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
QString msg=userName+": 退出聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());//将数据发送服务器
socket->disconnectFromHost();//断开连接
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnectBtn_slot);
// 收到断开的信号运行disconnectBtn_slot()
}
void Widget::disconnectBtn_slot()
{
ui->msgEdit->setEnabled(false);//不可用
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
ui->userNameEdit->setEnabled(true);
ui->ipEdit->setEnabled(true);
ui->portEdit->setEnabled(true);
ui->connectBtn->setEnabled(true);
}