目录
- 977、有序数组的平方
- 双指针法
- 209、长度最小的子数组
- 滑动窗口
- 59、螺旋矩阵II
977、有序数组的平方
文档讲解:https://programmercarl.com/0209.%E9%95%BF%E5%BA%A6%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E5%AD%90%E6%95%B0%E7%BB%84.html
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/BV1tZ4y1q7XE
状态:AC
双指针法
数组其实是有序的, 只不过负数平方之后可能成为最大数了。
那么数组平方的最大值就在数组的两端,不是最左边就是最右边,不可能是中间。
此时可以考虑双指针法了,i指向起始位置,j指向终止位置。
定义一个新数组result,和A数组一样的大小,让k指向result数组终止位置。
如果A[i] * A[i] < A[j] * A[j] 那么result[k - -] = A[j] * A[j]; 。
如果A[i] * A[i] >= A[j] * A[j] 那么result[k - - ] = A[i] * A[i]; 。
class Solution(object):
def sortedSquares(self, nums):
"""
:type nums: List[int]
:rtype: List[int]
"""
l, r, i = 0, len(nums)-1, len(nums)-1
new_nums = [float('inf') for _ in nums]
while l <= r:
if nums[l] * nums[l] < nums[r] * nums[r]:
new_nums[i] = nums[r] * nums[r]
r -= 1
else:
new_nums[i] = nums[l] * nums[l]
l += 1
i -= 1
return new_nums
209、长度最小的子数组
文档讲解:https://programmercarl.com/0209.%E9%95%BF%E5%BA%A6%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E5%AD%90%E6%95%B0%E7%BB%84.html
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/BV1SL4y1N7mV/
状态:AC
滑动窗口
所谓滑动窗口,就是不断的调节子序列的起始位置和终止位置,从而得出我们要想的结果。动画示例见文档讲解。
在本题中实现滑动窗口,主要确定如下三点:
- 窗口内是什么?
- 如何移动窗口的起始位置?
- 如何移动窗口的结束位置?
窗口就是 满足其和 ≥ s 的长度最小的 连续 子数组。
窗口的起始位置如何移动:如果当前窗口的值大于s了,窗口就要向前移动了(也就是该缩小了)。
窗口的结束位置如何移动:窗口的结束位置就是遍历数组的指针,也就是for循环里的索引。
可以发现滑动窗口的精妙之处在于根据当前子序列和大小的情况,不断调节子序列的起始位置。从而将O(n^2)暴力解法降为O(n)。
class Solution(object):
def minSubArrayLen(self, target, nums):
"""
:type target: int
:type nums: List[int]
:rtype: int
"""
l = len(nums)
left = 0
right = 0
min_len = float('inf')
cur_sum = 0 #当前的累加值
while right < l:
cur_sum += nums[right]
while cur_sum >= target: # 当前累加值大于目标值
min_len = min(min_len, right - left + 1)
cur_sum -= nums[left]
left += 1
right += 1
return min_len if min_len != float('inf') else 0
59、螺旋矩阵II
文档讲解:https://programmercarl.com/0059.%E8%9E%BA%E6%97%8B%E7%9F%A9%E9%98%B5II.html
视频讲解:https://www.bilibili.com/video/BV1SL4y1N7mV/
状态:AC
本题并不涉及到什么算法,就是模拟过程,但却十分考察对代码的掌控能力。
求解本题依然是要坚持循环不变量原则。
模拟顺时针画矩阵的过程:
填充上行从左到右
填充右列从上到下
填充下行从右到左
填充左列从下到上
由外向内一圈一圈这么画下去。
可以发现这里的边界条件非常多,在一个循环中,如此多的边界条件,如果不按照固定规则来遍历,那就是一进循环深似海,从此offer是路人。
这里一圈下来,我们要画每四条边,这四条边怎么画,每画一条边都要坚持一致的左闭右开,或者左开右闭的原则,这样这一圈才能按照统一的规则画下来。
这里每一种颜色,代表一条边,我们遍历的长度,可以看出每一个拐角处的处理规则,拐角处让给新的一条边来继续画。
这也是坚持了每条边左闭右开的原则。
一些同学做这道题目之所以一直写不好,代码越写越乱。
就是因为在画每一条边的时候,一会左开右闭,一会左闭右闭,一会又来左闭右开,岂能不乱。
代码如下,已经详细注释了每一步的目的,可以看出while循环里判断的情况是很多的,代码里处理的原则也是统一的左闭右开。
class Solution(object):
def generateMatrix(self, n):
"""
:type n: int
:rtype: List[List[int]]
"""
nums = [[0] * n for _ in range(n)]
startx, starty = 0, 0 # 起始点
loop, mid = n // 2, n // 2 # 迭代次数、n为奇数时,矩阵的中心点
count = 1 # 计数
for offset in range(1, loop + 1) : # 每循环一层偏移量加1,偏移量从1开始
for i in range(starty, n - offset) : # 从左至右,左闭右开
nums[startx][i] = count
count += 1
for i in range(startx, n - offset) : # 从上至下
nums[i][n - offset] = count
count += 1
for i in range(n - offset, starty, -1) : # 从右至左
nums[n - offset][i] = count
count += 1
for i in range(n - offset, startx, -1) : # 从下至上
nums[i][starty] = count
count += 1
startx += 1 # 更新起始点
starty += 1
if n % 2 != 0 : # n为奇数时,填充中心点
nums[mid][mid] = count
return nums