HarmonyOS NEXT应用开发之@Observed装饰器和\@ObjectLink装饰器:嵌套类对象属性变化

news2024/12/26 11:39:35

上文所述的装饰器仅能观察到第一层的变化,但是在实际应用开发中,应用会根据开发需要,封装自己的数据模型。对于多层嵌套的情况,比如二维数组,或者数组项class,或者class的属性是class,他们的第二层的属性变化是无法观察到的。这就引出了@Observed/@ObjectLink装饰器。

说明:

从API version 9开始,这两个装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

概述

@ObjectLink和@Observed类装饰器用于在涉及嵌套对象或数组的场景中进行双向数据同步:

  • 被@Observed装饰的类,可以被观察到属性的变化;

  • 子组件中@ObjectLink装饰器装饰的状态变量用于接收@Observed装饰的类的实例,和父组件中对应的状态变量建立双向数据绑定。这个实例可以是数组中的被@Observed装饰的项,或者是class object中的属性,这个属性同样也需要被@Observed装饰。

  • 单独使用@Observed是没有任何作用的,需要搭配@ObjectLink或者 @Prop 使用。

限制条件

  • 使用@Observed装饰class会改变class原始的原型链,@Observed和其他类装饰器装饰同一个class可能会带来问题。

  • @ObjectLink装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用。

装饰器说明

@Observed类装饰器说明
装饰器参数
类装饰器装饰class。需要放在class的定义前,使用new创建类对象。
@ObjectLink变量装饰器说明
装饰器参数
允许装饰的变量类型必须为被@Observed装饰的class实例,必须指定类型。
不支持简单类型,可以使用 @Prop 。
支持继承Date、Array的class实例,API11及以上支持继承Map、Set的class实例。示例见 观察变化 。
API11及以上支持@Observed装饰类和undefined或null组成的联合类型,比如ClassA | ClassB, ClassA | undefined 或者 ClassA | null, 示例见 @ObjectLink支持联合类型 。
@ObjectLink的属性是可以改变的,但是变量的分配是不允许的,也就是说这个装饰器装饰变量是只读的,不能被改变。
被装饰变量的初始值不允许。

@ObjectLink装饰的数据为可读示例。

// 允许@ObjectLink装饰的数据属性赋值
this.objLink.a= ...
// 不允许@ObjectLink装饰的数据自身赋值
this.objLink= ...

说明:

@ObjectLink装饰的变量不能被赋值,如果要使用赋值操作,请使用 @Prop 。

  • @Prop装饰的变量和数据源的关系是是单向同步,@Prop装饰的变量在本地拷贝了数据源,所以它允许本地更改,如果父组件中的数据源有更新,@Prop装饰的变量本地的修改将被覆盖;

  • @ObjectLink装饰的变量和数据源的关系是双向同步,@ObjectLink装饰的变量相当于指向数据源的指针。禁止对@ObjectLink装饰的变量赋值,如果一旦发生@ObjectLink装饰的变量的赋值,则同步链将被打断。因为@ObjectLink装饰的变量通过数据源(Object)引用来初始化。对于实现双向数据同步的@ObjectLink,赋值相当于更新父组件中的数组项或者class的属性,TypeScript/JavaScript不能实现,会发生运行时报错。

变量的传递/访问规则说明

@ObjectLink传递/访问说明
从父组件初始化必须指定。
初始化@ObjectLink装饰的变量必须同时满足以下场景:
- 类型必须是@Observed装饰的class。
- 初始化的数值需要是数组项,或者class的属性。
- 同步源的class或者数组必须是@State,@Link,@Provide,@Consume或者@ObjectLink装饰的数据。
同步源是数组项的示例请参考 对象数组 。初始化的class的示例请参考 嵌套对象 。
与源对象同步双向。
可以初始化子组件允许,可用于初始化常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide

图1 初始化规则图示

image.png

观察变化和行为表现

观察变化

@Observed装饰的类,如果其属性为非简单类型,比如class、Object或者数组,也需要被@Observed装饰,否则将观察不到其属性的变化。

class ClassA {
  public c: number;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }
}

@Observed
class ClassB {
  public a: ClassA;
  public b: number;

  constructor(a: ClassA, b: number) {
    this.a = a;
    this.b = b;
  }
}

以上示例中,ClassB被@Observed装饰,其成员变量的赋值的变化是可以被观察到的,但对于ClassA,没有被@Observed装饰,其属性的修改不能被观察到。

@ObjectLink b: ClassB

// 赋值变化可以被观察到
this.b.a = new ClassA(5)
this.b.b = 5

// ClassA没有被@Observed装饰,其属性的变化观察不到
this.b.a.c = 5

@ObjectLink:@ObjectLink只能接收被@Observed装饰class的实例,可以观察到:

  • 其属性的数值的变化,其中属性是指Object.keys(observedObject)返回的所有属性,示例请参考 嵌套对象 。

  • 如果数据源是数组,则可以观察到数组item的替换,如果数据源是class,可观察到class的属性的变化,示例请参考 对象数组 。

继承Date的class时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYear, setMonth, setDate, setHours, setMinutes, setSeconds, setMilliseconds, setTime, setUTCFullYear, setUTCMonth, setUTCDate, setUTCHours, setUTCMinutes, setUTCSeconds, setUTCMilliseconds 更新Date的属性。

@Observed
class DateClass extends Date {
  constructor(args: number | string) {
    super(args)
  }
}

@Observed
class ClassB {
  public a: DateClass;

  constructor(a: DateClass) {
    this.a = a;
  }
}

@Component
struct ViewA {
  label: string = 'date';
  @ObjectLink a: DateClass;

  build() {
    Column() {
      Button(`child increase the day by 1`)
        .onClick(() => {
          this.a.setDate(this.a.getDate() + 1);
        })
      DatePicker({
        start: new Date('1970-1-1'),
        end: new Date('2100-1-1'),
        selected: this.a
      })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ViewB {
  @State b: ClassB = new ClassB(new DateClass('2023-1-1'));

  build() {
    Column() {
      ViewA({ label: 'date', a: this.b.a })

      Button(`parent update the new date`)
        .onClick(() => {
          this.b.a = new DateClass('2023-07-07');
        })
      Button(`ViewB: this.b = new ClassB(new DateClass('2023-08-20'))`)
        .onClick(() => {
          this.b = new ClassB(new DateClass('2023-08-20'));
        })
    }
  }
}

继承Map的class时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口set, clear, delete 更新Map的值。

继承Set的class时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口add, clear, delete 更新Set的值。详见继承Set类。

框架行为

  1. 初始渲染:

    1. @Observed装饰的class的实例会被不透明的代理对象包装,代理了class上的属性的setter和getter方法
    2. 子组件中@ObjectLink装饰的从父组件初始化,接收被@Observed装饰的class的实例,@ObjectLink的包装类会将自己注册给@Observed class。
  2. 属性更新:当@Observed装饰的class属性改变时,会走到代理的setter和getter,然后遍历依赖它的@ObjectLink包装类,通知数据更新。

使用场景

嵌套对象

以下是嵌套类对象的数据结构。

说明:

NextID是用来在 ForEach循环渲染 过程中,为每个数组元素生成一个唯一且持久的键值,用于标识对应的组件。

// objectLinkNestedObjects.ets
let NextID: number = 1;

@Observed
class ClassA {
  public id: number;
  public c: number;

  constructor(c: number) {
    this.id = NextID++;
    this.c = c;
  }
}

@Observed
class ClassB {
  public a: ClassA;

  constructor(a: ClassA) {
    this.a = a;
  }
}

@Observed
class ClassD {
  public c: ClassC;

  constructor(c: ClassC) {
    this.c = c;
  }
}

@Observed
class ClassC extends ClassA {
  public k: number;

  constructor(k: number) {
    // 调用父类方法对k进行处理
    super(k);
    this.k = k;
  }
}

以下组件层次结构呈现的是嵌套类对象的数据结构。

@Component
struct ViewC {
  label: string = 'ViewC1';
  @ObjectLink c: ClassC;

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(`ViewC [${this.label}] this.a.c = ${this.c.c}`)
          .fontColor('#ffffffff')
          .backgroundColor('#ff3fc4c4')
          .height(50)
          .borderRadius(25)
        Button(`ViewC: this.c.c add 1`)
          .backgroundColor('#ff7fcf58')
          .onClick(() => {
            this.c.c += 1;
            console.log('this.c.c:' + this.c.c)
          })
      }
      .width(300)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ViewB {
  @State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0));
  @State child: ClassD = new ClassD(new ClassC(0));

  build() {
    Column() {
      ViewC({ label: 'ViewC #3',
        c: this.child.c })
      Button(`ViewC: this.child.c.c add 10`)
        .backgroundColor('#ff7fcf58')
        .onClick(() => {
          this.child.c.c += 10
          console.log('this.child.c.c:' + this.child.c.c)
        })
    }
  }
}

被@Observed装饰的ClassC类,可以观测到继承基类的属性的变化。

ViewB中的事件句柄:

  • this.child.c = new ClassA(0) 和this.b = new ClassB(new ClassA(0)): 对@State装饰的变量b和其属性的修改。

  • this.child.c.c = … :该变化属于第二层的变化,@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性c的变化可以被@ObjectLink观察到。

ViewC中的事件句柄:

  • this.c.c += 1:对@ObjectLink变量a的修改,将触发Button组件的刷新。@ObjectLink和@Prop不同,@ObjectLink不拷贝来自父组件的数据源,而是在本地构建了指向其数据源的引用。

  • @ObjectLink变量是只读的,this.a = new ClassA(…)是不允许的,因为一旦赋值操作发生,指向数据源的引用将被重置,同步将被打断。

对象数组

对象数组是一种常用的数据结构。以下示例展示了数组对象的用法。

let NextID: number = 1;

@Observed
class ClassA {
  public id: number;
  public c: number;

  constructor(c: number) {
    this.id = NextID++;
    this.c = c;
  }
}

@Component
struct ViewA {
  // 子组件ViewA的@ObjectLink的类型是ClassA
  @ObjectLink a: ClassA;
  label: string = 'ViewA1';

  build() {
    Row() {
      Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c = ${this.a ? this.a.c : "undefined"}`)
        .onClick(() => {
          this.a.c += 1;
        })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ViewB {
  // ViewB中有@State装饰的ClassA[]
  @State arrA: ClassA[] = [new ClassA(0), new ClassA(0)];

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.arrA,
        (item: ClassA) => {
          ViewA({ label: `#${item.id}`, a: item })
        },
        (item: ClassA): string => item.id.toString()
      )
      // 使用@State装饰的数组的数组项初始化@ObjectLink,其中数组项是被@Observed装饰的ClassA的实例
      ViewA({ label: `ViewA this.arrA[first]`, a: this.arrA[0] })
      ViewA({ label: `ViewA this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length-1] })

      Button(`ViewB: reset array`)
        .onClick(() => {
          this.arrA = [new ClassA(0), new ClassA(0)];
        })
      Button(`ViewB: push`)
        .onClick(() => {
          this.arrA.push(new ClassA(0))
        })
      Button(`ViewB: shift`)
        .onClick(() => {
          if (this.arrA.length > 0) {
            this.arrA.shift()
          } else {
            console.log("length <= 0")
          }
        })
      Button(`ViewB: chg item property in middle`)
        .onClick(() => {
          this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)].c = 10;
        })
      Button(`ViewB: chg item property in middle`)
        .onClick(() => {
          this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)] = new ClassA(11);
        })
    }
  }
}
  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)] = new ClassA(…) :该状态变量的改变触发2次更新:

    1. ForEach:数组项的赋值导致ForEach的itemGenerator被修改,因此数组项被识别为有更改,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。
    2. ViewA({ label: ViewA this.arrA[last], a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):上述更改改变了数组中第二个元素,所以绑定this.arrA[1]的ViewA将被更新。
  • this.arrA.push(new ClassA(0)) : 将触发2次不同效果的更新:

    1. ForEach:新添加的ClassA对象对于ForEach是未知的 itemGenerator ,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。
    2. ViewA({ label: ViewA this.arrA[last], a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):数组的最后一项有更改,因此引起第二个ViewA的实例的更改。对于ViewA({ label: ViewA this.arrA[first], a: this.arrA[0] }),数组的更改并没有触发一个数组项更改的改变,所以第一个ViewA不会刷新。
  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)].c:@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性的变化将被@ObjectLink观察到。

二维数组

使用@Observed观察二维数组的变化。可以声明一个被@Observed装饰的继承Array的子类。

@Observed
class StringArray extends Array<String> {
}

使用new StringArray()来构造StringArray的实例,new运算符使得@Observed生效,@Observed观察到StringArray的属性变化。

声明一个从Array扩展的类class StringArray extends Array<String> {},并创建StringArray的实例。@Observed装饰的类需要使用new运算符来构建class实例。

@Observed
class StringArray extends Array<String> {
}

@Component
struct ItemPage {
  @ObjectLink itemArr: StringArray;

  build() {
    Row() {
      Text('ItemPage')
        .width(100).height(100)

      ForEach(this.itemArr,
        (item: string | Resource) => {
          Text(item)
            .width(100).height(100)
        },
        (item: string) => item
      )
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct IndexPage {
  @State arr: Array<StringArray> = [new StringArray(), new StringArray(), new StringArray()];

  build() {
    Column() {
      ItemPage({ itemArr: this.arr[0] })
      ItemPage({ itemArr: this.arr[1] })
      ItemPage({ itemArr: this.arr[2] })
      Divider()


      ForEach(this.arr,
        (itemArr: StringArray) => {
          ItemPage({ itemArr: itemArr })
        },
        (itemArr: string) => itemArr[0]
      )

      Divider()

      Button('update')
        .onClick(() => {
          console.error('Update all items in arr');
          if ((this.arr[0] as Array<String>)[0] !== undefined) {
            // 正常情况下需要有一个真实的ID来与ForEach一起使用,但此处没有
            // 因此需要确保推送的字符串是唯一的。
            this.arr[0].push(`${this.arr[0].slice(-1).pop()}${this.arr[0].slice(-1).pop()}`);
            this.arr[1].push(`${this.arr[1].slice(-1).pop()}${this.arr[1].slice(-1).pop()}`);
            this.arr[2].push(`${this.arr[2].slice(-1).pop()}${this.arr[2].slice(-1).pop()}`);
          } else {
            this.arr[0].push('Hello');
            this.arr[1].push('World');
            this.arr[2].push('!');
          }
        })
    }
  }
}

继承Map类

说明:

从API version 11开始,@ObjectLink支持@Observed装饰Map类型和继承Map类的类型。

在下面的示例中,myMap类型为MyMap<number, string>,点击Button改变myMap的属性,视图会随之刷新。

@Observed
class ClassA {
  public a: MyMap<number, string>;

  constructor(a: MyMap<number, string>) {
    this.a = a;
  }
}


@Observed
export class MyMap<K, V> extends Map<K, V> {
  public name: string;

  constructor(name?: string, args?: [K, V][]) {
    super(args);
    this.name = name ? name : "My Map";
  }

  getName() {
    return this.name;
  }
}

@Entry
@Component
struct MapSampleNested {
  @State message: ClassA = new ClassA(new MyMap("myMap", [[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]));

  build() {
    Row() {
      Column() {
        MapSampleNestedChild({ myMap: this.message.a })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

@Component
struct MapSampleNestedChild {
  @ObjectLink myMap: MyMap<number, string>

  build() {
    Row() {
      Column() {
        ForEach(Array.from(this.myMap.entries()), (item: [number, string]) => {
          Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
          Text(`${item[1]}`).fontSize(30)
          Divider()
        })

        Button('set new one').onClick(() => {
          this.myMap.set(4, "d")
        })
        Button('clear').onClick(() => {
          this.myMap.clear()
        })
        Button('replace the first one').onClick(() => {
          this.myMap.set(0, "aa")
        })
        Button('delete the first one').onClick(() => {
          this.myMap.delete(0)
        })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

继承Set类

说明:

从API version 11开始,@ObjectLink支持@Observed装饰Set类型和继承Set类的类型。

在下面的示例中,mySet类型为MySet<number>,点击Button改变mySet的属性,视图会随之刷新。

@Observed
class ClassA {
  public a: MySet<number>;

  constructor(a: MySet<number>) {
    this.a = a;
  }
}


@Observed
export class MySet<T> extends Set<T> {
  public name: string;

  constructor(name?: string, args?: T[]) {
    super(args);
    this.name = name ? name : "My Set";
  }

  getName() {
    return this.name;
  }
}

@Entry
@Component
struct SetSampleNested {
  @State message: ClassA = new ClassA(new MySet("Set", [0, 1, 2, 3, 4]));

  build() {
    Row() {
      Column() {
        SetSampleNestedChild({ mySet: this.message.a })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

@Component
struct SetSampleNestedChild {
  @ObjectLink mySet: MySet<number>

  build() {
    Row() {
      Column() {
        ForEach(Array.from(this.mySet.entries()), (item: number) => {
          Text(`${item}`).fontSize(30)
          Divider()
        })
        Button('set new one').onClick(() => {
          this.mySet.add(5)
        })
        Button('clear').onClick(() => {
          this.mySet.clear()
        })
        Button('delete the first one').onClick(() => {
          this.mySet.delete(0)
        })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

ObjectLink支持联合类型

@ObjectLink支持@Observed装饰类和undefined或null组成的联合类型,在下面的示例中,count类型为ClassA | ClassB | undefined,点击父组件Page2中的Button改变count的属性或者类型,Child中也会对应刷新。

@Observed
class ClassA {
  public a: number;

  constructor(a: number) {
    this.a = a;
  }
}

@Observed
class ClassB {
  public b: number;

  constructor(b: number) {
    this.b = b;
  }
}

@Entry
@Component
struct Page2 {
  @State count: ClassA | ClassB | undefined = new ClassA(10)

  build() {
    Column() {
      Child({ count: this.count })

      Button('change count property')
        .onClick(() => {
          // 判断count的类型,做属性的更新
          if (this.count instanceof ClassA) {
            this.count.a += 1
          } else if (this.count instanceof ClassB) {
            this.count.b += 1
          } else {
            console.info('count is undefined, cannot change property')
          }
        })

      Button('change count to ClassA')
        .onClick(() => {
          // 赋值为ClassA的实例
          this.count = new ClassA(100)
        })

      Button('change count to ClassB')
        .onClick(() => {
          // 赋值为ClassA的实例
          this.count = new ClassB(100)
        })

      Button('change count to undefined')
        .onClick(() => {
          // 赋值为undefined
          this.count = undefined
        })
    }.width('100%')
  }
}

@Component
struct Child {
  @ObjectLink count: ClassA | ClassB | undefined

  build() {
    Column() {
      Text(`count is instanceof ${this.count instanceof ClassA ? 'ClassA' : this.count instanceof ClassB ? 'ClassB' : 'undefined'}`)
        .fontSize(30)

      Text(`count's property is  ${this.count instanceof ClassA ? this.count.a : this.count?.b}`).fontSize(15)

    }.width('100%')
  }
}

常见问题

在子组件中给@ObjectLink装饰的变量赋值

在子组件中给@ObjectLink装饰的变量赋值是不允许的。

【反例】

@Observed
class ClassA {
  public c: number = 0;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }
}

@Component
struct ObjectLinkChild {
  @ObjectLink testNum: ClassA;

  build() {
    Text(`ObjectLinkChild testNum ${this.testNum.c}`)
      .onClick(() => {
        // ObjectLink不能被赋值
        this.testNum = new ClassA(47);
      })
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State testNum: ClassA[] = [new ClassA(1)];

  build() {
    Column() {
      Text(`Parent testNum ${this.testNum[0].c}`)
        .onClick(() => {
          this.testNum[0].c += 1;
        })
        
      ObjectLinkChild({ testNum: this.testNum[0] })
    }
  }
}

点击ObjectLinkChild给@ObjectLink装饰的变量赋值:

this.testNum = new ClassA(47); 

这是不允许的,对于实现双向数据同步的@ObjectLink,赋值相当于要更新父组件中的数组项或者class的属性,这个对于 TypeScript/JavaScript是不能实现的。框架对于这种行为会发生运行时报错。

【正例】

@Observed
class ClassA {
  public c: number = 0;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }
}

@Component
struct ObjectLinkChild {
  @ObjectLink testNum: ClassA;

  build() {
    Text(`ObjectLinkChild testNum ${this.testNum.c}`)
      .onClick(() => {
        // 可以对ObjectLink装饰对象的属性赋值
        this.testNum.c = 47;
      })
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State testNum: ClassA[] = [new ClassA(1)];

  build() {
    Column() {
      Text(`Parent testNum ${this.testNum[0].c}`)
        .onClick(() => {
          this.testNum[0].c += 1;
        })
        
      ObjectLinkChild({ testNum: this.testNum[0] })
    }
  }
}

基础嵌套对象属性更改失效

在应用开发中,有很多嵌套对象场景,例如,开发者更新了某个属性,但UI没有进行对应的更新。

每个装饰器都有自己可以观察的能力,并不是所有的改变都可以被观察到,只有可以被观察到的变化才会进行UI更新。@Observed装饰器可以观察到嵌套对象的属性变化,其他装饰器仅能观察到第二层的变化。

【反例】

下面的例子中,一些UI组件并不会更新。

class ClassA {
  a: number;

  constructor(a: number) {
    this.a = a;
  }

  getA(): number {
    return this.a;
  }

  setA(a: number): void {
    this.a = a;
  }
}

class ClassC {
  c: number;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }

  getC(): number {
    return this.c;
  }

  setC(c: number): void {
    this.c = c;
  }
}

class ClassB extends ClassA {
  b: number = 47;
  c: ClassC;

  constructor(a: number, b: number, c: number) {
    super(a);
    this.b = b;
    this.c = new ClassC(c);
  }

  getB(): number {
    return this.b;
  }

  setB(b: number): void {
    this.b = b;
  }

  getC(): number {
    return this.c.getC();
  }

  setC(c: number): void {
    return this.c.setC(c);
  }
}


@Entry
@Component
struct MyView {
  @State b: ClassB = new ClassB(10, 20, 30);

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`a: ${this.b.a}`)
      Button("Change ClassA.a")
        .onClick(() => {
          this.b.a += 1;
        })

      Text(`b: ${this.b.b}`)
      Button("Change ClassB.b")
        .onClick(() => {
          this.b.b += 1;
        })

      Text(`c: ${this.b.c.c}`)
      Button("Change ClassB.ClassC.c")
        .onClick(() => {
          // 点击时上面的Text组件不会刷新
          this.b.c.c += 1;
        })
    }
  }
}
  • 最后一个Text组件Text(‘c: ${this.b.c.c}’),当点击该组件时UI不会刷新。 因为,@State b : ClassB 只能观察到this.b属性的变化,比如this.b.a, this.b.b 和this.b.c的变化,但是无法观察嵌套在属性中的属性,即this.b.c.c(属性c是内嵌在b中的对象classC的属性)。

  • 为了观察到嵌套于内部的ClassC的属性,需要做如下改变:

    • 构造一个子组件,用于单独渲染ClassC的实例。 该子组件可以使用@ObjectLink c : ClassC或@Prop c : ClassC。通常会使用@ObjectLink,除非子组件需要对其ClassC对象进行本地修改。
    • 嵌套的ClassC必须用@Observed装饰。当在ClassB中创建ClassC对象时(本示例中的ClassB(10, 20, 30)),它将被包装在ES6代理中,当ClassC属性更改时(this.b.c.c += 1),该代码将修改通知到@ObjectLink变量。

【正例】

以下示例使用@Observed/@ObjectLink来观察嵌套对象的属性更改。

class ClassA {
  a: number;

  constructor(a: number) {
    this.a = a;
  }

  getA(): number {
    return this.a;
  }

  setA(a: number): void {
    this.a = a;
  }
}

@Observed
class ClassC {
  c: number;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }

  getC(): number {
    return this.c;
  }

  setC(c: number): void {
    this.c = c;
  }
}

class ClassB extends ClassA {
  b: number = 47;
  c: ClassC;

  constructor(a: number, b: number, c: number) {
    super(a);
    this.b = b;
    this.c = new ClassC(c);
  }

  getB(): number {
    return this.b;
  }

  setB(b: number): void {
    this.b = b;
  }

  getC(): number {
    return this.c.getC();
  }

  setC(c: number): void {
    return this.c.setC(c);
  }
}

@Component
struct ViewClassC {
  @ObjectLink c: ClassC;

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`c: ${this.c.getC()}`)
      Button("Change C")
        .onClick(() => {
          this.c.setC(this.c.getC() + 1);
        })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct MyView {
  @State b: ClassB = new ClassB(10, 20, 30);

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`a: ${this.b.a}`)
      Button("Change ClassA.a")
        .onClick(() => {
          this.b.a += 1;
        })

      Text(`b: ${this.b.b}`)
      Button("Change ClassB.b")
        .onClick(() => {
          this.b.b += 1;
        })

      ViewClassC({ c: this.b.c }) // Text(`c: ${this.b.c.c}`)的替代写法
      Button("Change ClassB.ClassC.c")
        .onClick(() => {
          this.b.c.c += 1;
        })
    }
  }
}

复杂嵌套对象属性更改失效

【反例】

以下示例创建了一个带有@ObjectLink装饰变量的子组件,用于渲染一个含有嵌套属性的ParentCounter,用@Observed装饰嵌套在ParentCounter中的SubCounter。

let nextId = 1;
@Observed
class SubCounter {
  counter: number;
  constructor(c: number) {
    this.counter = c;
  }
}
@Observed
class ParentCounter {
  id: number;
  counter: number;
  subCounter: SubCounter;
  incrCounter() {
    this.counter++;
  }
  incrSubCounter(c: number) {
    this.subCounter.counter += c;
  }
  setSubCounter(c: number): void {
    this.subCounter.counter = c;
  }
  constructor(c: number) {
    this.id = nextId++;
    this.counter = c;
    this.subCounter = new SubCounter(c);
  }
}
@Component
struct CounterComp {
  @ObjectLink value: ParentCounter;
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`${this.value.counter}`)
        .fontSize(25)
        .onClick(() => {
          this.value.incrCounter();
        })
      Text(`${this.value.subCounter.counter}`)
        .onClick(() => {
          this.value.incrSubCounter(1);
        })
      Divider().height(2)
    }
  }
}
@Entry
@Component
struct ParentComp {
  @State counter: ParentCounter[] = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
  build() {
    Row() {
      Column() {
        CounterComp({ value: this.counter[0] })
        CounterComp({ value: this.counter[1] })
        CounterComp({ value: this.counter[2] })
        Divider().height(5)
        ForEach(this.counter,
          (item: ParentCounter) => {
            CounterComp({ value: item })
          },
          (item: ParentCounter) => item.id.toString()
        )
        Divider().height(5)
        // 第一个点击事件
        Text('Parent: incr counter[0].counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].incrCounter();
            // 每次触发时自增10
            this.counter[0].incrSubCounter(10);
          })
        // 第二个点击事件
        Text('Parent: set.counter to 10')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            // 无法将value设置为10,UI不会刷新
            this.counter[0].setSubCounter(10);
          })
        Text('Parent: reset entire counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
          })
      }
    }
  }
}

对于Text(‘Parent: incr counter[0].counter’)的onClick事件,this.counter[0].incrSubCounter(10)调用incrSubCounter方法使SubCounter的counter值增加10,UI同步刷新。

但是,在Text(‘Parent: set.counter to 10’)的onClick中调用this.counter[0].setSubCounter(10),SubCounter的counter值却无法重置为10。

incrSubCounter和setSubCounter都是同一个SubCounter的函数。在第一个点击处理时调用incrSubCounter可以正确更新UI,而第二个点击处理调用setSubCounter时却没有更新UI。实际上incrSubCounter和setSubCounter两个函数都不能触发Text(‘${this.value.subCounter.counter}’)的更新,因为@ObjectLink value : ParentCounter仅能观察其代理ParentCounter的属性,对于this.value.subCounter.counter是SubCounter的属性,无法观察到嵌套类的属性。

但是,第一个click事件调用this.counter[0].incrCounter()将CounterComp自定义组件中@ObjectLink value: ParentCounter标记为已更改。此时触发Text(‘${this.value.subCounter.counter}’)的更新。 如果在第一个点击事件中删除this.counter[0].incrCounter(),也无法更新UI。

【正例】

对于上述问题,为了直接观察SubCounter中的属性,以便this.counter[0].setSubCounter(10)操作有效,可以利用下面的方法:

@ObjectLink value:ParentCounter = new ParentCounter(0);
@ObjectLink subValue:SubCounter = new SubCounter(0);

该方法使得@ObjectLink分别代理了ParentCounter和SubCounter的属性,这样对于这两个类的属性的变化都可以观察到,即都会对UI视图进行刷新。即使删除了上面所说的this.counter[0].incrCounter(),UI也会进行正确的刷新。

该方法可用于实现“两个层级”的观察,即外部对象和内部嵌套对象的观察。但是该方法只能用于@ObjectLink装饰器,无法作用于@Prop(@Prop通过深拷贝传入对象)。详情参考@Prop与@ObjectLink的差异。

let nextId = 1;

@Observed
class SubCounter {
  counter: number;

  constructor(c: number) {
    this.counter = c;
  }
}

@Observed
class ParentCounter {
  id: number;
  counter: number;
  subCounter: SubCounter;

  incrCounter() {
    this.counter++;
  }

  incrSubCounter(c: number) {
    this.subCounter.counter += c;
  }

  setSubCounter(c: number): void {
    this.subCounter.counter = c;
  }

  constructor(c: number) {
    this.id = nextId++;
    this.counter = c;
    this.subCounter = new SubCounter(c);
  }
}

@Component
struct CounterComp {
  @ObjectLink value: ParentCounter;

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`${this.value.counter}`)
        .fontSize(25)
        .onClick(() => {
          this.value.incrCounter();
        })
      CounterChild({ subValue: this.value.subCounter })
      Divider().height(2)
    }
  }
}

@Component
struct CounterChild {
  @ObjectLink subValue: SubCounter;

  build() {
    Text(`${this.subValue.counter}`)
      .onClick(() => {
        this.subValue.counter += 1;
      })
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComp {
  @State counter: ParentCounter[] = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];

  build() {
    Row() {
      Column() {
        CounterComp({ value: this.counter[0] })
        CounterComp({ value: this.counter[1] })
        CounterComp({ value: this.counter[2] })
        Divider().height(5)
        ForEach(this.counter,
          (item: ParentCounter) => {
            CounterComp({ value: item })
          },
          (item: ParentCounter) => item.id.toString()
        )
        Divider().height(5)
        Text('Parent: reset entire counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
          })
        Text('Parent: incr counter[0].counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].incrCounter();
            this.counter[0].incrSubCounter(10);
          })
        Text('Parent: set.counter to 10')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].setSubCounter(10);
          })
      }
    }
  }
}

@Prop与@ObjectLink的差异

在下面的示例代码中,@ObjectLink装饰的变量是对数据源的引用,即在this.value.subValue和this.subValue都是同一个对象的不同引用,所以在点击CounterComp的click handler,改变this.value.subCounter.counter,this.subValue.counter也会改变,对应的组件Text(this.subValue.counter: ${this.subValue.counter})会刷新。

let nextId = 1;

@Observed
class SubCounter {
  counter: number;

  constructor(c: number) {
    this.counter = c;
  }
}

@Observed
class ParentCounter {
  id: number;
  counter: number;
  subCounter: SubCounter;

  incrCounter() {
    this.counter++;
  }

  incrSubCounter(c: number) {
    this.subCounter.counter += c;
  }

  setSubCounter(c: number): void {
    this.subCounter.counter = c;
  }

  constructor(c: number) {
    this.id = nextId++;
    this.counter = c;
    this.subCounter = new SubCounter(c);
  }
}

@Component
struct CounterComp {
  @ObjectLink value: ParentCounter;

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      CountChild({ subValue: this.value.subCounter })
      Text(`this.value.counter:increase 7 `)
        .fontSize(30)
        .onClick(() => {
          // click handler, Text(`this.subValue.counter: ${this.subValue.counter}`) will update
          this.value.incrSubCounter(7);
        })
      Divider().height(2)
    }
  }
}

@Component
struct CountChild {
  @ObjectLink subValue: SubCounter;

  build() {
    Text(`this.subValue.counter: ${this.subValue.counter}`)
      .fontSize(30)
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComp {
  @State counter: ParentCounter[] = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];

  build() {
    Row() {
      Column() {
        CounterComp({ value: this.counter[0] })
        CounterComp({ value: this.counter[1] })
        CounterComp({ value: this.counter[2] })
        Divider().height(5)
        ForEach(this.counter,
          (item: ParentCounter) => {
            CounterComp({ value: item })
          },
          (item: ParentCounter) => item.id.toString()
        )
        Divider().height(5)
        Text('Parent: reset entire counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
          })
        Text('Parent: incr counter[0].counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].incrCounter();
            this.counter[0].incrSubCounter(10);
          })
        Text('Parent: set.counter to 10')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].setSubCounter(10);
          })
      }
    }
  }
}

@ObjectLink图示如下:

【反例】

如果用@Prop替代@ObjectLink。点击第一个click handler,UI刷新正常。但是点击第二个onClick事件,@Prop 对变量做了一个本地拷贝,CounterComp的第一个Text并不会刷新。

this.value.subCounter和this.subValue并不是同一个对象。所以this.value.subCounter的改变,并没有改变this.subValue的拷贝对象,Text(this.subValue.counter: ${this.subValue.counter})不会刷新。

@Component
struct CounterComp {
  @Prop value: ParentCounter = new ParentCounter(0);
  @Prop subValue: SubCounter = new SubCounter(0);
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`this.subValue.counter: ${this.subValue.counter}`)
        .fontSize(20)
        .onClick(() => {
          // 1st click handler
          this.subValue.counter += 7;
        })
      Text(`this.value.counter:increase 7 `)
        .fontSize(20)
        .onClick(() => {
          // 2nd click handler
          this.value.incrSubCounter(7);
        })
      Divider().height(2)
    }
  }
}

@Prop拷贝的关系图示如下:

【正例】

可以通过从ParentComp到CounterComp仅拷贝一份@Prop value: ParentCounter,同时必须避免再多拷贝一份SubCounter。

  • 在CounterComp组件中只使用一个@Prop counter:Counter。

  • 添加另一个子组件SubCounterComp,其中包含@ObjectLink subCounter: SubCounter。此@ObjectLink可确保观察到SubCounter对象属性更改,并且UI更新正常。

  • @ObjectLink subCounter: SubCounter与CounterComp中的@Prop counter:Counter的this.counter.subCounter共享相同的SubCounter对象。

let nextId = 1;

@Observed
class SubCounter {
  counter: number;
  constructor(c: number) {
    this.counter = c;
  }
}

@Observed
class ParentCounter {
  id: number;
  counter: number;
  subCounter: SubCounter;
  incrCounter() {
    this.counter++;
  }
  incrSubCounter(c: number) {
    this.subCounter.counter += c;
  }
  setSubCounter(c: number): void {
    this.subCounter.counter = c;
  }
  constructor(c: number) {
    this.id = nextId++;
    this.counter = c;
    this.subCounter = new SubCounter(c);
  }
}

@Component
struct SubCounterComp {
  @ObjectLink subValue: SubCounter;
  build() {
    Text(`SubCounterComp: this.subValue.counter: ${this.subValue.counter}`)
      .onClick(() => {
        // 2nd click handler
        this.subValue.counter = 7;
      })
  }
}
@Component
struct CounterComp {
  @Prop value: ParentCounter;
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`this.value.incrCounter(): this.value.counter: ${this.value.counter}`)
        .fontSize(20)
        .onClick(() => {
          // 1st click handler
          this.value.incrCounter();
        })
      SubCounterComp({ subValue: this.value.subCounter })
      Text(`this.value.incrSubCounter()`)
        .onClick(() => {
          // 3rd click handler
          this.value.incrSubCounter(77);
        })
      Divider().height(2)
    }
  }
}
@Entry
@Component
struct ParentComp {
  @State counter: ParentCounter[] = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
  build() {
    Row() {
      Column() {
        CounterComp({ value: this.counter[0] })
        CounterComp({ value: this.counter[1] })
        CounterComp({ value: this.counter[2] })
        Divider().height(5)
        ForEach(this.counter,
          (item: ParentCounter) => {
            CounterComp({ value: item })
          },
          (item: ParentCounter) => item.id.toString()
        )
        Divider().height(5)
        Text('Parent: reset entire counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter = [new ParentCounter(1), new ParentCounter(2), new ParentCounter(3)];
          })
        Text('Parent: incr counter[0].counter')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].incrCounter();
            this.counter[0].incrSubCounter(10);
          })
        Text('Parent: set.counter to 10')
          .fontSize(20).height(50)
          .onClick(() => {
            this.counter[0].setSubCounter(10);
          })
      }
    }
  }
}

拷贝关系图示如下:

在@Observed装饰类的构造函数中延时更改成员变量

在状态管理中,使用@Observed装饰类后,会给该类使用一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。当开发者在类的构造函数中对成员变量进行赋值或者修改时,此修改不会经过代理(因为是直接对数据源中的值进行修改),也就无法被观测到。所以,如果开发者在类的构造函数中使用定时器修改类中的成员变量,即使该修改成功执行了,也不会触发UI的刷新。

【反例】

@Observed
class RenderClass {
  waitToRender: boolean = false;

  constructor() {
    setTimeout(() => {
      this.waitToRender = true;
      console.log("change waitToRender to " + this.waitToRender);
    }, 1000)
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State @Watch('renderClassChange') renderClass: RenderClass = new RenderClass();
  @State textColor: Color = Color.Black;

  renderClassChange() {
    console.log("Render Class Change waitToRender is " + this.renderClass.waitToRender);
  }

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text("Render Class waitToRender is " + this.renderClass.waitToRender)
          .fontSize(20)
          .fontColor(this.textColor)
        Button("Show")
          .onClick(() => {
            // 使用其他状态变量强行刷新UI的做法并不推荐,此处仅用来检测waitToRender的值是否更新
            this.textColor = Color.Red;
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

上文的示例代码中在RenderClass的构造函数中使用定时器在1秒后修改了waitToRender的值,但是不会触发UI的刷新。此时点击按钮,强行刷新Text组件可以看到waitToRender的值已经被修改成了true。

【正例】

@Observed
class RenderClass {
  waitToRender: boolean = false;

  constructor() {
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State @Watch('renderClassChange') renderClass: RenderClass = new RenderClass();

  renderClassChange() {
    console.log("Render Class Change waitToRender is " + this.renderClass.waitToRender);
  }

  onPageShow() {
    setTimeout(() => {
      this.renderClass.waitToRender = true;
      console.log("change waitToRender to " + this.renderClass.waitToRender);
    }, 1000)
  }

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text("Render Class Wait To Render is " + this.renderClass.waitToRender)
          .fontSize(20)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

上文的示例代码将定时器修改移入到组件内,此时界面显示时会先显示“Render Class Change waitToRender is false”。待定时器触发时,界面刷新显示“Render Class Change waitToRender is true”。

因此,更推荐开发者在组件中对@Observed装饰的类成员变量进行修改实现刷新。

在@Observed装饰的类内使用static方法进行初始化

在@Observed装饰的类内,尽量避免使用static方法进行初始化,在创建时会绕过Observed的实现,导致无法被代理,UI不刷新。

@Entry
@Component
struct MainPage {
  @State viewModel: ViewModel = ViewModel.build();

  build() {
    Column() {
      Button("Click")
        .onClick((event) => {
          this.viewModel.subViewModel.isShow = !this.viewModel.subViewModel.isShow;
        })
      SubComponent({ viewModel: this.viewModel.subViewModel })
    }
    .padding({ top: 60 })
    .width('100%')
    .alignItems(HorizontalAlign.Center)
  }
}

@Component
struct SubComponent {
  @ObjectLink viewModel: SubViewModel;

  build() {
    Column() {
      if (this.viewModel.isShow) {
        Text("click to take effect");
      }
    }
  }
}

class ViewModel {
  subViewModel: SubViewModel = SubViewModel.build(); //内部静态方法创建

  static build() {
    console.log("ViewModel build()")
    return new ViewModel();
  }
}

@Observed
class SubViewModel {
  isShow?: boolean = false;

  static build() {
    //只有在SubViewModel内部的静态方法创建对象,会影响关联
    console.log("SubViewModel build()")
    let viewModel = new SubViewModel();
    return viewModel;
  }
}

上文的示例中,在自定义组件ViewModel中使用static方法进行初始化,此时点击Click按钮,页面中并不会显示click to take effect。

因此,不推荐开发者在自定义的类装饰器内使用static方法进行初始化。

为了能让大家更好的学习鸿蒙(HarmonyOS NEXT)开发技术,这边特意整理了《鸿蒙开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:https://qr21.cn/FV7h05

《鸿蒙开发学习手册》:

如何快速入门:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

开发基础知识:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

基于ArkTS 开发:https://qr21.cn/FV7h05

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://qr18.cn/F781PH

鸿蒙开发面试大盘集篇(共计319页):https://qr18.cn/F781PH

1.项目开发必备面试题
2.性能优化方向
3.架构方向
4.鸿蒙开发系统底层方向
5.鸿蒙音视频开发方向
6.鸿蒙车载开发方向
7.鸿蒙南向开发方向

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1574233.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

对于Redis,如何根据业务需求配置是否允许远程访问?

1、centos8 Redis安装的配置文件目录在哪里&#xff1f; 在 CentOS 8 中&#xff0c;默认情况下 Redis 的配置文件 redis.conf 通常位于 /etc/ 目录下。确切的完整路径是 /etc/redis.conf。 2、redis如何设置允许远程登录 修改redis.conf文件 # 继承默认注释掉的bind配置 # …

金三银四面试题(十五):Java基础问题(6)

这部分面试题多用于面试的热身运动&#xff0c;对很多找实习和准备毕业找工作的小伙伴至关重要。 HashMap与ConcurrentHashMap 都是key-value 形式的存储数据&#xff1b; HashMap 是线程不安全的&#xff0c;ConcurrentHashMap 是JUC 下的线程安全的&#xff1b; HashMap 底层…

【前端】CSS(引入方式+选择器+常用元素属性+盒模型+弹性布局)

文章目录 CSS一、什么是CSS二、语法规范三、引入方式1.内部样式表2.行内样式表3.外部样式 四、选择器1.选择器的种类1.基础选择器&#xff1a;单个选择器构成的1.标签选择器2.类选择器3.id 选择器4.通配符选择器 2.复合选择器1.后代选择器2.子选择器3.并集选择器4.伪类选择器 五…

RobotFramework测试框架(12)--第三方库

Library 关于射频指南 |机器人框架 (robotframework.org) 使用RF需要使用Library&#xff0c;常用的第三方库如下&#xff1a; 在web浏览器中进行web应用程序测试可以使用的库是 Selenium Library 在内部使用流行的 Selenium 工具的 Web 测试库Browser Library 由 Playwri…

【vite】-【vite介绍】-【vite的基础应用】-【vite的高级应用】-【

目录 vite介绍vite的基础应用vite创建项目vite创建vue3项目vite创建vue2项目vite创建react项目 vite中使用css的各种功能vite中使用tsvite中处理静态资源的方法vite集成eslint和prettiervite中的env环境变量 vite的高级应用 vite介绍 一、特点&#xff1a; 开发时效率极高开箱…

华为ICT七力助推文化产业新质生产力发展

创新起主导作用的新质生产力由新劳动者、新劳动对象、新劳动工具、新基础设施等四大要素共同构成&#xff0c;符合新发展理念的先进生产力质态&#xff1b;具有高科技、高能效、高质量等三大突出特征。而通过壮大新产业、打造新模式、激发新动能&#xff0c;新质生产力能够摆脱…

QT 使用QMediaPlayer实现的简易视频播放器

文章目录 效果图功能点类介绍代码介绍总结 QT 使用QMediaPlayer实现的简易视频播放器 效果图 功能点 播放指定视频全屏/退出全屏开始/暂停/重置视频拖拽到指定位置播放 类介绍 需要在配置文件中加入Multimedia, MultimediaWidgets这俩个库。Multimedia&#xff1a;提供了一套…

【Qt 学习笔记】Qt 中出现乱码的解释及讨论

博客主页&#xff1a;Duck Bro 博客主页系列专栏&#xff1a;Qt 专栏关注博主&#xff0c;后期持续更新系列文章如果有错误感谢请大家批评指出&#xff0c;及时修改感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ Qt 中出现乱码的解释及讨论 文章编号&#xff1a;Qt 学习笔记 / 06 文…

FJSP:蜣螂优化算法( Dung beetle optimizer, DBO)求解柔性作业车间调度问题(FJSP),提供MATLAB代码

一、柔性作业车间调度问题 柔性作业车间调度问题&#xff08;Flexible Job Shop Scheduling Problem&#xff0c;FJSP&#xff09;&#xff0c;是一种经典的组合优化问题。在FJSP问题中&#xff0c;有多个作业需要在多个机器上进行加工&#xff0c;每个作业由一系列工序组成&a…

一种有效的隐私保护联邦学习方法-文章翻译

一种有效的隐私保护联邦学习方法 摘要 联邦学习已成为协作学习和隐私保护学习的一种很有前途的方法。联合学习过程中的参和者通过交换模型参数而不是实际的训练数据(他们可能希望保持私有)来合作训练模型。然而,参数交互和生成的模型仍然可能会披露有关所用训练数据的信息…

Mysql故障解析

目录 一、Mysql单实例故障排查 1.故障一 2.故障二 3.故障三 4.故障四 5.故障五 6.故障六 7.故障七 8.故障八 二、Mysql主从故障排查 1.故障一 2.故障二 3.故障三 三、Mysql优化 1.硬件方面 &#xff08;1&#xff09;关于CPU &#xff08;2&#xff09;关于内…

在线监测系统在水厂水质管理工程中的应用与研究

【摘要】&#xff1a;随着水厂水质管理技术和管理水平的提升&#xff0c;达到了在线监测系统通过监测数据的反馈&#xff0c;及时发现问题&#xff0c;快速处理事故&#xff0c;优化了水资源的利用率&#xff0c;提高了供水系统的稳定性和安全性&#xff0c;从而有效地提高供水…

2024.4.4-day09-CSS 布局模型(标准流模型、浮动模型)

个人主页&#xff1a;学习前端的小z 个人专栏&#xff1a;HTML5和CSS3悦读 本专栏旨在分享记录每日学习的前端知识和学习笔记的归纳总结&#xff0c;欢迎大家在评论区交流讨论&#xff01; 文章目录 作业 2024.4.4-学习笔记1 CSS 布局模型1.1 标准流1.2 CSS 浮动1.3 去除塌陷 2…

RabbitMQ的交换机与队列

一、流程 首先先介绍一个简单的一个消息推送到接收的流程&#xff0c;提供一个简单的图 黄色的圈圈就是我们的消息推送服务&#xff0c;将消息推送到 中间方框里面也就是 rabbitMq的服务器&#xff0c;然后经过服务器里面的交换机、队列等各种关系&#xff08;后面会详细讲&am…

文件读写(相关函数详解)

1.文件的顺序读写 相关函数&#xff1a; 1.1 fputc函数 fputc的参数如下 它的功能是把字符character输出到stream指向的文件中&#xff0c;字符的本质就是它的ascll值所以这里用int类型接收。如果写入成功则返回写入的字符的ascll码&#xff0c;失败则返回-1(即EOF) 示例代码…

【洛谷】P9236 [蓝桥杯 2023 省 A] 异或和之和

题目链接 P9236 [蓝桥杯 2023 省 A] 异或和之和 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 思路 1. 暴力求解 直接枚举出所有子数组&#xff0c;求每个子数组的异或和&#xff0c;再对所有的异或和求和 枚举所有子数组的时间复杂度为O&#xff08;N^2&#xff09;&…

C++ 【原型模式】

简单介绍 原型模式是一种创建型设计模式 | 它使你能够复制已有对象&#xff0c;客户端不需要知道要复制的对象是哪个类的实例&#xff0c;只需通过原型工厂获取该对象的副本。 以后需要更改具体的类或添加新的原型类&#xff0c;客户端代码无需改变&#xff0c;只需修改原型工…

线程安全--深入探究线程等待机制和死锁问题

꒵˂͈꒱ write in front ꒰˃͈꒵˂͈꒱ ʕ̯•͡˔•̯᷅ʔ大家好&#xff0c;我是xiaoxie.希望你看完之后,有不足之处请多多谅解&#xff0c;让我们一起共同进步૮₍❀ᴗ͈ . ᴗ͈ აxiaoxieʕ̯•͡˔•̯᷅ʔ—CSDN博客 本文由xiaoxieʕ̯•͡˔•̯᷅ʔ 原创 CSDN 如需转…

影院座位选择简易实现(uniapp)

界面展示 主要使用到uniap中的movable-area&#xff0c;和movable-view组件实现。 代码逻辑分析 1、使用movable-area和movea-view组件&#xff0c;用于座位展示 <div class"ui-seat__box"><movable-area class"ui-movableArea"><movab…

C++ 内存分配时地址对齐

如果数据地址的对齐与CPU相兼容&#xff0c;那么CPU读写内存时性能会更高。 因此在C中&#xff0c;有时会希望在堆或栈中分配内存时&#xff0c;返回的地址能按照特定的长度对齐。 如果希望在栈中分配的内存时&#xff0c;返回地址按照特定长度对齐&#xff0c;可以使用 alig…