这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
前言
在当下前后端分离的主流环境下,前端部分的优化变得越来越重要。为了提升前端的性能和用户体验,我觉得可能需要从三个维度采集数据进行分析。
- 前端埋点。通过埋点收集和统计网页的UV/PV、设备型号、浏览器等数据进行分析,比如可以有针对性对使用比较靠前的设备、浏览器等做优化和体验。
- 网页性能收集和监控。 采集一个页面从请求开始到完成这个过程中的数据指标。比如收集和监控首屏加载时间、dom渲染时长、响应比较慢的接口等。有了这些数据可以很直观和针对性的对网页的性能进行优化和升级。
- 错误收集和监控。收集网页中的js的报错、静态资源加载报错,保证网页正常访问和降低bug率。
1.前端埋点
采集用户的行为,监控产品在用户端的使用情况,根据数据可以明确,前端可以针对性的做优化和体验。
可以简单的初步建立这样的数据模型:
{
ip: ip地址,统计uv
ua: 浏览器的userAgent //方便区分浏览器的品牌
os: 系统名称
current_page_all: 当前页面访问总次数
width:浏览器宽度,
height:浏览器高度, //统计浏览器的尺寸
current_enter_time: 进入当前页面的时间戳
current_leave_time: 离开当前页面的时间戳
project_id: 项目的id,
url: 当前url,
user_uni_id: 临时分配给用户唯一的id
....
还有其他
}
2.在网页中植入对应的js代码
//进入
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
...
let args = {
ua: navigator.userAgent,
os: navigator.platform,
width: document.body.clientWidth || document.documentElement.clientWidth,
height: document.body.clientHeight || document.documentElement.clientHeight,
project_id: md5('abcd'),
user_uni_id: '临时分配给用户唯一的id',
url: window.location.href,
current_enter_time: new Date().getTime()
....
};
let img = new Image();
img.onload = function() {
img = null;
};
img.src= `https://localhost:9700/bury.gif?args=${qs(args)}`;
});
//离开
window.onbeforeunload = function() {
...
let args = {
...
leave_time: new Date().getTime()
....
};
let img = new Image();
img.onload = function() {
img = null;
};
img.src= `https://localhost:9700/bury.gif?args=${qs(args)}`;
}
- 收集数据并上报
const fs = require('fs');
route.get('/bury.gif',async (ctx)=>{
let queryStr = ctx.querystring;
let d = new Date();
let year = d.getFullYear();
let month = d.getMonth()+1;
let day = d.getDate()+1;
fs.writeFile(`../logs/${year}-${month}-${day}.log`,queryStr,{flag:'a',encoding:'utf-8',mode:'0666'},function(e){});
ctx.status = 200;
ctx.type = 'image/gif';
ctx.body = {};
});
简单的设想方案是先把数据收集到文本文件里,然后定时的分析这些文本文件,然后把筛选后的放到数据库中。
2.网页性能收集
网页性能主要是收集是输入url地址到网页请求完成资源下载完成这段时间范围内一些请求、加载等指标。
-
比如举几个简单的指标:
-
首屏加载时长
-
HTML 文档被加载和解析完成
-
网页加载完成时间
-
白屏时间
-
其他…
- 具体实现方案(一):
//index.html
<html>
<head>
<script>
window.startTime = Date.now();
</script>
</head>
<body>
<script>
let diff = Date.now()-window.startTime;
console.log('白屏时长'+diff);
document.addEventListener('DOMContentLoaded',()=>{
console.log('HTML 文档被加载和解析完成时间'+Date.now()-window.startTime);
});
window.onload = function() {
console.log('网页加载完成时间'+Date.now()-window.startTime);
};
</script>
<script src="a.js"></script>
<script src="b.js"></script>
....
</body>
</html>
使用performance API
Performance是W3C性能小组引入进来的一个新的API,他可以很好的获取到首屏加载时间、白屏时间、dns查询时间等,是一个很方便的获取网页性能指标的API,而且目前大部分主流浏览器是支持的。
https://www.caniuse.com/
1.Performance一些常用用法的总结
let timing = window.performance.timing
//白屏时间
timing.responseStart - timing.navigationStart
//DNS 查询时长
timing.domainLookupEnd - timing.domainLookupStart
//request请求耗时
timing.responseEnd - timing.responseStart
//HTML 文档被加载和解析完成耗时
timing.domComplete - timing.domInteractive
//网页加载完成耗时
timing.loadEventEnd - timing.navigationStart
//重定向耗时
timing.redirectEnd - timing.redirectStart;
//占用的内存
window.performance.memory.usedJSHeapSize;
2.此外还有一些高级用法,比如可以收集一些请求和静态资源的请求时间
let time = [];
let entryLists = window.performance.getEntries();
for(let i=0;i<entryLists.length;i++) {
let item = entryLists[i];
let obj = {};
let soureTypes = ['script','css','xmlhttprequest','link','img'];
if(soureTypes.indexOf(item.initiatorType)>=0){
obj.name = item.name;
//请求时间
obj.reqTime = item.responseEnd - item.responseStart;
time.push(obj);
}
}
3.关于Performance的更多用法可以参考:
https://www.jianshu.com/p/1355232d525a
https://blog.csdn.net/hb_zhouyj/article/details/89888646
4.收集数据上报
收集上报数据,使用koa2创建接口performance.gif
const fs = require('fs');
route.get('/performance.gif',async (ctx)=>{
let queryStr = ctx.querystring;
let d = new Date();
let year = d.getFullYear();
let month = d.getMonth()+1;
let day = d.getDate()+1;
fs.writeFile(`../performance-logs/${year}-${month}-${day}.log`,queryStr,{flag:'a',encoding:'utf-8',mode:'0666'},function(e){});
ctx.status = 200;
ctx.type = 'image/gif';
ctx.body = {};
});
3.错误收集和监控
错误收集主要就是针对js报错、静态资源加载等出错信息进行收集。
- 收集js报错最先想到的可能是try catch。
try {
console.log(b);
} catch(e) {
console.log(e);
sendErrorReq();
};
但是使用使用的话,每个页面收集错误都要充斥这try catch,这样其实是不太好的。
而且catch似乎没办法捕获到异步的操作。
try {
setTimeout(()=>{
console.log(b);
})
} catch(e) {
console.log(e);
sendErrorReq();
};
试了一下没有执行到catch里边的sendErrorReq函数。
使用try catch是一种局部错误监听方式。
- 用window.onerror或者是window.addEventListener(‘error’)
window.onerror
/**
*msg 错误信息
*url 错误所在的页面地址
*row 错误所在的行数
*col 错误所在的列数
**/
window.onerror = function(msg,url,row,col) {
console.log(msg,url,row,col, error);
};
b();
使用window.onerror可以检测到js的报错,但是没法监听静态资源加载失败的情况。
<img src="一个不存在的图片地址" alt="">
window.addEventListener(‘error’)
window.addEventListener(‘error’)能够监听到静态资源加载出错
window.addEventListener('error',(e)=>{
let localName = e.srcElement.localName;
let currentSrc = e.srcElement.currentSrc;
if(localName=='img') {
console.log(`图片${currentSrc}加载失败了`);
sendErrorData(currentSrc);
}
...
// e.preventDefault();
},true);
必须设为捕获过程中执行,否则依然无法监听。
3. promise错误的收集
new Promise((resolve,reject)=>{
reject('hi');
}).catch(e=>{
console.log(e);
sendErrorData(e)
});
axios.get(...).catch(e=>{
console.log(e);
sendErrorData(e)
})
但是有种情况,如果promise不加catch的话,
没法通过window.onerror去监听,但是还是通过监听unhandledrejection事件去收集的
4.unhandledrejection
window.addEventListener('unhandledrejection', event => {
console.log('error:'+event.reason);
sendErrorData(event.reason);
});
new Promise((resolve,reject)=>{
reject('hi');
});
在看下在vue中收集报错,以vue-cli3创建的项目进行演示
测试了一下window.onerror这种方式 无法监听错误的。
在网上找了下原因
可以看到在vue的源码里,因为如果没有定义errorHandler就会走到logError这个方法,所以没法使用window.onerror进行监听。
5.errorHandler
在vue的手册中,推荐监听vue报错的可以使用errorHandler这个配置方法。
//main.js
Vue.config.errorHandler = function (err, vm, info) {
console.log('错误是:', err)
sendErrorData(err);
}
然后随便故意写错
mounted() {
a();
}
当然最后把收集的错误上报给服务器,创建一个接口error.gif。
const fs = require('fs');
route.get('/error.gif',async (ctx)=>{
let queryStr = ctx.querystring;
....
fs.writeFile(`../error-logs/${year}-${month}-${day}.log`,queryStr,{flag:'a',encoding:'utf-8',mode:'0666'},function(e){});
ctx.status = 200;
ctx.type = 'image/gif';
...
});