C++——异常机制

news2024/11/24 17:57:41

目录

一,背景

1.1 C语言处理错误的方式

1.2 C++异常概念

二,异常的使用

2.1 异常的简单使用

2.2 异常的匹配原则

2.3 异常抛对象

 2.4 异常的重新抛出

 2.5 异常安全

三,自定义异常体系

四,异常优缺点

4.1 优点

4.2 缺点

一,背景

1.1 C语言处理错误的方式

在C语言中处理错误的基本方式有两种:

终止程序:如assert,如果不符合要求直接终止程序

缺陷,用户难以接收,如发生内存错误,除0错误时会直接中断程序,代价太大

返回错误码:如很多库的接口函数都是通过把错误码放到全局变量errno中,表示错误

缺陷:返回的只有一个错误码,程序员很难甚至无法得知具体的错误信息。

1.2 C++异常概念

异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接地调用者处理这个错误。主要包括下面三个关键字:

①throw:当问题出现时,通过这个关键字“抛出”具体地错误信息

②catch:通过catch关键字捕获throw抛出地异常信息,通过一个字符串或类接收,然后根据信息针对处理

③try:try和catch配套使用,throw在try中使用,try后面一般跟着一个或多个catch捕获

二,异常的使用

2.1 异常的简单使用

//throw:当问题出现时,程序会抛出一个异常
//catch:捕获异常
//try:包含多个catch
double Division1(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
		throw "Division by zero condition!";
	else
		return ((double)a / (double)b);
}

void Func1()
{
	//如果Func里面也有捕获,出异常的时候如果Func里有和throw抛出内容类型一样的就跳到Func里的,如果没有匹配类型,就继续往下找直到跳到匹配类型的catch
	try
	{
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division1(len, time) << endl;
	}
	catch (int errid)
	{
		cout << errid << endl;
	}
	cout << "Func1() end" << endl;
}

void main()
{
	while (1)
	{
		try
		{
			Func1();
		}
		//没有异常的时候直接跳过catch
		catch (const char* errmsg)
		{
			//如果throw了,直接跳到离throw位置最近的catch
			cout << errmsg << endl;
		}
		允许多个catch,对于throw的不同类型匹配不同的catch,但是多个catch不允许有相同传参类型的catch
		catch (int errid)
		{
			cout << errid << endl;
		}
		catch (char errmsg)
		{
			cout << errmsg << endl;
		}

		//如果throw的内容没有匹配类型的catch,会直接报错,直接终止程序
		catch (...) //捕获任意类型的异常 -- 防止出现未捕获异常时直接报错,程序终止
		{
			cout << "未知异常" << endl;
		}
	}
}

 

2.2 异常的匹配原则

异常的抛出和匹配原则:

异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码

被选中的处理代码是调用链中与该对象类型皮皮额且离throw位置最近的那一个

抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(类似函数传值返回)

catch(...)可以捕获任意类型的异常,但缺点是无法知道错误类型

在实际抛出和捕获的匹配原则中有个例外,可以抛出派生类对象,使用基类捕获,这个很实用,后面讲

在函数调用链中异常栈匹配原则:

首先检查throw本身是不是在try内部,如果是再查找匹配的catch语句,如果有匹配的,调到catch的地方进行处理,之后继续沿着catch子句后面继续执行

如果没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续再调用函数的栈中查找匹配的catch

如果到达了main函数的栈依旧没有匹配的,则终止程序。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异常

2.3 异常抛对象

class Exception
{
public:
	Exception(const string& errmsg, int id)
		:_errmsg(errmsg)
		, _errid(id)
	{}
	virtual string what() const
	{
		return _errmsg;
	}

	int GetErrid()
	{
		return _errid;
	}

	int getid()const
	{
		return _errid;
	}
protected:
	string _errmsg;
	int _errid;
};

double Division2(int a, int b)
{
	//当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		/*Exception e("除0错误", a);
		throw e;*/
		throw Exception("除0错误", a);
	}
	else
	{
		return ((double)a / (double)b);
	}
}

void Func2()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Division2(len, time) << endl;
}

//1,抛异常可以抛任意类型对象
//2,捕获时,要求类型匹配

void main2()
{
	while (1)
	{
		try
		{
			Func2();
		}
		catch (const Exception& e)
		{
			cout << e.what() << endl;
		}
		catch (...) // 捕获任意类型的异常 -- 防止出现未捕获异常时,程序终止
		{
			cout << "未知异常" << endl;
		}
	}
}

 2.4 异常的重新抛出

有时候抛异常了,但是不是只要有异常了就报错,比如我们发送消息的时候,第一次发送失败不是直接就报错,而是再多发几次,多发几次都失败后才报错,如下代码:

void SeedMsg(const string& s)
{
	// 要求出现网络错误重试三次
	srand(time(0));
	if (rand() % 3 == 0) //模拟服务出错,偶然情况下满足这个if,达到模拟错误的效果
	{
		throw HttpServerException("网络错误", 100, "get");
	}
	else if (rand() % 4 == 0)
	{
		throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
	}

	cout << "发送成功:" << s << endl;
}

void HttpServer1()
{
	// 要求出现网络错误,重试3次
	string str = "今晚一起看电影怎么样?";
	int n = 3;
	while (n--)
	{
		try
		{
			SeedMsg(str);

			// 没有发生异常,跳出循环
			break;
		}
		catch (const Exception& e)
		{
			// 网络错误 && 重试3次内
			if (e.getid() == 100 && n > 0)
			{
				continue;//这是网络错误后继续调SeedMsg,然后继续网络错误重试
			}
			else
			{
				throw e; // 超过三次网络错误直接,重新抛出
			}
		}
	}
}

void main()
{
	while (1)
	{
		//this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
		Sleep(1000);

		try
		{
			HttpServer();
		}
		catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
		{
			// 多态
			cout << e.what() << endl;
			// 记录日志
		}
		catch (...)
		{
			cout << "Unkown Exception" << endl;
		}
	}
}

 2.5 异常安全

①最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有初始化完成

②最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏

③C++中异常经常会导致资源泄漏问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,或者在lock和unlock抛异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决上面的问题,关于RAII我们到智能指针进行讲解

double Division(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}

void Func3()
{
	// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
	// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
	// 重新抛出去。

	// 隐患,第一个成功,第二个失败
	//可以解决,但是很麻烦,这样的问题一般是用智能指针解决
	int* array1 = new int[10];
	int* array2 = new int[10];


	int len, time;
	cin >> len >> time;

	try
	{
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "delete []" << array1 << endl;
		delete[] array1;

		cout << "delete []" << array1 << endl;
		delete[] array2;

		throw; // 捕获什么抛出什么
	}

	cout << "delete []" << array1 << endl;
	delete[] array1;

	cout << "delete []" << array2 << endl;
	delete[] array2;
}

void main5()
{
	try
	{
		Func3();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
}

三,自定义异常体系

C++库给我们提供了一系列标准的异常,定义在std::exception中。在实际中我们可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际上很多公司有一套属于自己的异常继承体系,因为C++标准库给的并不好用。

很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家都随意抛异常,那么外层的调用者基本没法玩了。

下面就是简单模拟服务器开发中的异常体系:

class Exception
{
public:
	Exception(const string& errmsg, int id)
		:_errmsg(errmsg)
		, _errid(id)
	{}
	virtual string what() const
	{
		return _errmsg;
	}

	int GetErrid()
	{
		return _errid;
	}

	int getid()const
	{
		return _errid;
	}
protected:
	string _errmsg;
	int _errid;
};

class SqlException : public Exception //数据库的错误
{
public:
	SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
		:Exception(errmsg, id) //必须要调用父类的构造函数来初始化父类
		, _sql(sql)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string str = "SqlException:";
		str += _errmsg;
		str += "->";
		str += _sql;

		return str;
	}
protected:
	const string _sql;
};

class CacheException : public Exception//缓存区的错误
{
public:
	CacheException(const string& errmsg, int id)
		:Exception(errmsg, id)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string str = "CacheException:";
		str += _errmsg;
		return str;
	}

protected:
	 //stack<string> _stPath;
};

class HttpServerException : public Exception//网络服务错误
{
public:
	HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
		:Exception(errmsg, id)
		, _type(type)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string str = "HttpServerException:";
		str += _type;
		str += ":";
		str += _errmsg;

		return str;
	}

private:
	const string _type;
};

void SQLMgr()//数据库
{
	srand(time(0));
	if (rand() % 7 == 0)
	{
		throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
	}

	cout << "本次请求成功" << endl;//如果都没有异常直接就打印这个,这里只是用来演示
}

void CacheMgr() //缓存
{
	srand(time(0));
	if (rand() % 5 == 0)
	{
		throw CacheException("权限不足", 200);
	}
	else if (rand() % 6 == 0)
	{
		throw CacheException("数据不存在", 201);
	}

	SQLMgr();
}

void HttpServer() //网络服务
{
	// 模拟出错
	srand(time(0));

	if (rand() % 3 == 0)
	{
		//throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
		throw HttpServerException("网络错误", 100, "get");
	}
	else if (rand() % 4 == 0)
	{
		throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
	}

	CacheMgr();//重试,根据重试次数来抛对应组的异常
}

void SeedMsg(const string& s)
{
	// 要求出现网络错误重试三次
	srand(time(0));
	if (rand() % 3 == 0) //模拟服务出错,偶然情况下满足这个if,达到模拟错误的效果
	{
		throw HttpServerException("网络错误", 100, "get");
	}
	else if (rand() % 4 == 0)
	{
		throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
	}

	cout << "发送成功:" << s << endl;
}

void main()
{
	while (1)
	{
		Sleep(1000);
		try
		{
			HttpServer();
		}
		catch (const Exception& e)
		{
			//多态
			cout << e.what() << endl;
		}
		catch (...)
		{
			cout << "Unknow Exception" << endl;
		}
	}
}

四,异常优缺点

4.1 优点

①异常对象定义好了,相比错误码的方式我们可以清晰准确地显示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈的调用信息,这样可以更好地定位程序地bug

②很多地第三方库都包含异常,比如boost,gtest,gmock等等常用地库,那么我们使用它们的时候也需要使用库

③部分函数使用异常可以更好地处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码的方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或终止程序处理,没办法通过返回值表示错误

4.2 缺点

①异常会使我们的程序执行流乱跳,一旦没使用好就会变得非常混乱,并且是运行时乱跳,所以可能会跳过我们调试的断点,导致我们跟踪调试以及分析程序时,比较困难

②异常会有一些性能的开销。当然现代硬件速度已经很快,现在暂时不考虑

③C++没有java的垃圾回收机制,资源需要自己管理,异常会导致资源泄漏的情况经常发送,还有死锁等安全问题。这个我们到智能指针再说

④C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家自定义各自得异常体系,非常混乱

总结:异常总体而言,是利大于弊得,所以工程中我们鼓励使用异常,OO得语言基本都是用异常处理错误,这也是大势所趋。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1565963.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

NOIP2014提高组D1T2:联合权值

题目链接 NOIP2014提高组D1T2&#xff1a;联合权值 题目描述 无向连通图 G G G 有 n n n 个点&#xff0c; n − 1 n-1 n−1 条边。点从 1 1 1 到 n n n 依次编号,编号为 i i i 的点的权值为 W i W_i Wi​&#xff0c;每条边的长度均为 1 1 1。图上两点 ( u , v ) (…

环保用电监测系统诞生与作用

随着全球能源危机的加剧和环境保护意识的提高&#xff0c;环保用电监测系统应运而生。这一系统以其独特的监测能力、数据分析和节能减排功能&#xff0c;在提高用电效率和促进环境可持续发展方面发挥着重要作用。本文将从环保用电监测系统的诞生背景、主要功能、作用以及在实际…

基于Springboot + MySQL + Vue 大学新生宿舍管理系统 (含源码)

目录 &#x1f4da; 前言 &#x1f4d1;摘要 &#x1f4d1;操作流程 &#x1f4da; 系统架构设计 &#x1f4da; 数据库设计 &#x1f4ac; 管理员信息属性 &#x1f4ac; 学生信息实体属性 &#x1f4ac; 宿舍安排信息实体属性 &#x1f4ac; 卫生检查信息实体属性 &…

leet hot 100-10 和为 K 的子数组

和为 K 的子数组 原题链接思路代码 原题链接 leet hot 100-10 560. 和为 K 的子数组 思路 看到连续非空数组 想到前缀和数组 首先记录前缀和 然后从前往后运算 计算当前位置的前缀和的大小 减少k个 那么这个数字在前缀和的数组中有多少 时间复杂度O(n) 空间复杂度(n) 代…

python基础——模块【模块的介绍,模块的导入,自定义模块,*和__all__,__name__和__main__】

&#x1f4dd;前言&#xff1a; 这篇文章主要讲解一下python基础中的关于模块的导入&#xff1a; 1&#xff0c;模块的介绍 2&#xff0c;模块的导入方式 3&#xff0c;自定义模块 &#x1f3ac;个人简介&#xff1a;努力学习ing &#x1f4cb;个人专栏&#xff1a;C语言入门基…

招聘信息分享(第一期)

今天给大家带来——测绘、地信、遥感领域的事业单位招聘信息&#xff01;这也是我自己在关注的&#xff0c;自己应聘单位大多时间已经截至&#xff0c;后期会陆续分享&#xff0c;先分享近期招聘的事业单位 文章目录 1、宁夏大学2024年人才招聘2、甘肃有色冶金职业技术学院3、…

【现代企业管理】企业组织结构和组织文化的理论与实践——以华为为例

一、前言 管理是科学和艺术的统一体&#xff0c;它是企业成长的保证。企业管理中&#xff0c;管理者面对的往往不是一个完整的系统&#xff0c;而是各种不具有整体规律性的零碎信息的总和&#xff0c;因此进行信息的整合和研究是管理的重点和关键。 组织管理作为管理的四大职…

【QingHub】QingHub Studio企业级应用作业编排

简介 QingHub作业编排中心是一个通过插件化方式&#xff0c;提供数据从采集&#xff0c;转化&#xff0c;计算&#xff0c;存储为一体的全流程数据处理方案&#xff0c;他一方面为前端应用提供数据源&#xff0c;同时也为前端应用与数据源头的通信搭建起桥梁&#xff0c;实现数…

链表之单链表

上一篇博客我们学习了线性表中的顺序表&#xff0c;这一篇博客让我们继续往下了解线性表的链表&#xff0c;链表分为好几种结构&#xff0c;活不多说&#xff0c;让我们开始学习吧&#xff01; 目录 1.链表 2.链表的结构 3.单链表的实现 1.链表 1.概念&#xff1a;它是一种物…

快速跨国传输怎么实现?

在当今全球化的商业舞台上&#xff0c;迅速且安全地跨国界传输大型文件已经成为企业运营的一个核心环节。但是&#xff0c;这一过程往往面临速度缓慢和安全隐患的问题&#xff0c;这些问题严重地影响了企业的工作效率和数据的安全性。小编将会深入探讨企业在进行跨国大文件传输…

揭秘!自定义三维模型如何在RflySim中实现仿真(三)

一.技术背景 揭秘&#xff01;自定义三维模型如何在RflySim中实现仿真&#xff08;一&#xff09; 揭秘&#xff01;自定义三维模型如何在RflySim中实现仿真&#xff08;二&#xff09; 上两篇文章我们学习了自定义三维模型如何在RflySim中实现仿真和三维场景导入RflySim的实…

ssm023实验室耗材管理系统设计与实现+jsp

实验室耗材管理系统的设计与实现 摘 要 互联网发展至今&#xff0c;无论是其理论还是技术都已经成熟&#xff0c;而且它广泛参与在社会中的方方面面。它让信息都可以通过网络传播&#xff0c;搭配信息管理工具可以很好地为人们提供服务。针对实验室耗材信息管理混乱&#xff…

阴影画图转html

深受启发 https://segmentfault.com/a/1190000014943400?utm_sourcetag-newest https://gitee.com/yun-36/shadow-drawing 通过File对象&#xff0c;读成dataURL&#xff0c;生成图片&#xff0c;挂到canvas&#xff0c;生成图片文件对应的rgba数据像素点信息&#xff0c;处理…

【机器学习】科学库使用第3篇:机器学习概述,学习目标【附代码文档】

机器学习&#xff08;科学计算库&#xff09;完整教程&#xff08;附代码资料&#xff09;主要内容讲述&#xff1a;机器学习&#xff08;常用科学计算库的使用&#xff09;基础定位、目标&#xff0c;机器学习概述定位,目标,学习目标,学习目标,1 人工智能应用场景,2 人工智能小…

centOS如何升级python

centOS下升级python版本的详细步骤 1、可利用linux自带下载工具wget下载&#xff0c;如下所示&#xff1a; 笔者安装的是最小centos系统&#xff0c;所以使用编译命令前&#xff0c;必须安装wget服务&#xff0c;读者如果安装的是界面centos系统&#xff0c;或者使用过编译工具…

搭建跨境电商电商独立站如何接入1688平台API接口|通过1688API接口采集商品通过链接搜索商品下单

接口设计|接口接入 对于mall项目中商品模块的接口设计&#xff0c;大家可以参考项目的Swagger接口文档&#xff0c;以Pms开头的接口就是商品模块对应的接口。 参数说明 通用参数说明 参数不要乱传&#xff0c;否则不管成功失败都会扣费url说明……d.cn/平台/API类型/ 平台&…

【御控物联】JSON结构数据转换在物流调度系统中的应用(场景案例三)

文章目录 一、前言二、场景概述三、解决方案四、在线转换工具五、技术资料 一、前言 物流调度是每个生产厂区必不可少的一个环节&#xff0c;主要包括线边物流和智能仓储。线边物流是指将物料定时、定点、定量配送到生产作业一线的环节&#xff0c;其包括从集中仓库到线边仓、…

C++的字节对齐

什么是字节对齐 参考什么是字节对齐&#xff0c;为什么要对齐? 现代计算机中&#xff0c;内存空间按照字节划分&#xff0c;理论上可以从任何起始地址访问任意类型的变量。但实际中在访问特定类型变量时经常在特定的内存地址访问&#xff0c;这就需要各种类型数据按照一定的规…

数据结构(六)——图的存储及基本操作

6.2 图的存储及基本操作 6.2.1 邻接矩阵法 邻接矩阵存储无向图、有向图 #define MaxVertexNum 100 //顶点数目的最大值typedef struct{char Vex[MaxVertexNum]; //顶点表int Edge[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; //邻接矩阵&#xff0c;边表int vexnum,arcnum; //图的当前…

pygame--坦克大战(一)

项目搭建 本游戏主要分为两个对象,分别是我方坦克和敌方坦克。用户可以通过控制我方的坦克来摧毁敌方的坦克保护自己的“家”,把所有的敌方坦克消灭完达到胜利。敌方的坦克在初始的时候是默认5个的(这可以自己设置),当然,如果我方坦克被敌方坦克的子弹打中,游戏结束。从…