TCP与UDP协议的区别
TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种常用的传输层协议,它们之间有以下几点区别:
1. 连接性:
- TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,提供可靠的数据传输,保证数据的顺序和完整性。
- UDP是无连接的协议,不需要建立连接,不保证数据的可靠性和顺序性,适合实时性要求高的数据传输。
2. 数据传输方式:
- TCP使用流式传输,将数据分割成小块并按顺序传输,保证数据的完整性。
- UDP使用数据报传输,每个数据包独立传输,没有顺序要求,适合一次性传输少量数据。
3. 可靠性:
- TCP提供可靠的数据传输,通过确认机制、重传机制、拥塞控制等方式确保数据的可靠性。
- UDP不提供数据传输的可靠性,数据包可能丢失或乱序,需要应用层自行处理。
4. 消耗:
- TCP的可靠性和复杂性导致的额外开销会消耗更多的网络资源,适合对数据完整性要求高的应用。
- UDP的简单性和高效性使其消耗更少的网络资源,适合实时性要求高、数据丢失可以容忍的应用。
总的来说,TCP适用于对数据完整性和顺序性要求高的场景,如文件传输、网页访问等;而UDP适用于实时性要求高、数据量小、丢失可以容忍的场景,如音视频传输、在线游戏等。选择使用哪种协议取决于具体应用的需求。
TCP协议
TCP协议的三次握手
在tcp三次握手建立连接时,双方是怎么知道已经完成三次握手了的?
在TCP三次握手过程中,双方通过不同的状态来确认已经完成了三次握手。以下是双方如何知道三次握手已经完成的过程:
1. 客户端发送SYN包:客户端向服务器端发送一个SYN包,表示请求建立连接,并进入SYN_SENT状态。
2. 服务器端发送SYN-ACK包:服务器端接收到客户端发送的SYN包后,会向客户端发送一个SYN-ACK包,表示同意建立连接,并进入SYN_RECV状态。
3. 客户端发送ACK包:客户端收到服务器端发送的SYN-ACK包后,会向服务器端发送一个ACK包,表示确认建立连接,并进入ESTABLISHED状态。
在这个过程中,当服务器端收到客户端发送的ACK包后,双方就确认完成了三次握手,可以开始进行数据传输。
TCP是怎么知道发送的是(请求建立连接消息,还是确认连接、关闭连接等)
通过TCP协议头部中的“状态控制码”来标识
序号-sequence number:编号:TCP数挺包时大,分段(10段:1,2,3,4,10)
确认号:ackmowledge number。表示我服务器期望收到你的下一个包的序号
状态控制码(code control flag):标志位信号灯1--亮 0--灭===表示数据包的类型
ACK·acknowledge:确认位。=1,表示这个消遮是一个确认消息
RST-RESET:重置。=1,表示这个消息释放连接。TCP连接出错误主机服务器瑞,断开连接。请重新建立连接。
SYN:synchronous:同步,=1,表示这个消息是:1.一个发起连接的消息+2确认接收连接消息
FIN-Final:终止。=1,表示发送报文结束了完毕了,程放这个连接。--TCP四次挥手
四次挥手过程
- 第一次挥手: Client端发起挥手请求,向Server端发送标志位是FIN报文段,设置序列号seq,此时,Client端进入`
FIN_WAIT_1`
状态,这表示Client端没有数据要发送给Server端了,但仍可以接收数据。 - 第二次挥手:Server端收到了Client端发送的FIN报文段,向Client端返回一个标志位是ACK的报文段,ack设为seq加1,Client端进入`
FIN_WAIT_2`
状态。这个过程表示Server端告诉Client端,我确认并同意你的关闭请求。 - 第三次挥手: Server端向Client端发送标志位是FIN的报文段,请求关闭连接,同时Client端进入`
LAST_ACK`
状态。 - 第四次挥手: Client端收到Server端发送的FIN报文段,向Server端发送标志位是ACK的报文段,然后Client端进入`
TIME_WAIT`
状态。Server端收到Client端的ACK报文段以后,就关闭连接。此时,Client端等待2MSL的时间后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,Client端也可以关闭连接了。
参考文章:一文彻底搞懂 TCP三次握手、四次挥手过程及原理 - 知乎 (zhihu.com)