JavaScript前端学习大全

news2024/11/25 11:03:26

一、概念 


JavaScript简称为JS,这门语言诞生主要用于完成页面的数据验证,因此运行在客户端,需要浏览器来解析JavaScript的代码。是世界上最流行的脚本语言。JavaScript 是一种让网页变得有趣和动态的编程语言。比如,当你在网页上点击一个按钮时,JavaScript 可以让页面上的文字改变颜色,图片变大或者隐藏,或者显示一个弹出窗口询问你是否确认某个操作。

二.JS的特点


(1)交互性:它可以做的就是信息的动态交互
(2)安全性:不允许直接访问本次磁盘
(3)跨平台性:只要是可以解释JS的浏览器都可以执行,和平台无关.

三.引入方式


(1)内部脚本:

将JS代码定义在HTML页面中

330ab284aab1470fa1872197052cce3c.png

 运行结果:278b60a9b8e345d690743465d5c95c83.png

 

注意:

1.可以放在任何位置,前提是要语法正确

2.数量写多少个没有限制。

总结:但是呢,一般会放在body的后面,因为我们希望一打开页面网页能够先来加载这些html代码,然后再去执行js代码,这样用户的体验感会更好,因为如果说先执行js代码的话会浪费一些时间,但是呢先加载html的话用户可以先看到效果,那么体验感会更棒。


(2)外部脚本:

将JS代码定义在外部JS文件中,然后引入到HTML页面中。

cffaf74ac3234e80b5813c7f44725ff8.png

fb3fcfca4a1f44ebb02dc16954f296c1.png

 

运行结果040b233abdeb415eaaf408bae2f12160.png

 小技巧:src下面的路径可以这样获取,更准确,更方便

 9b0b95917ff44838b9bbd8887c0f8996.png

 四.书写语法


(1)区分大小写:与Java一样,变量名,函数名以及其他一切东西都区分大小写

(2)每行结尾的分号可有可无

(3)注释:①∥单行注释               

                   ② 多行注释:/**/ 

(4)大括号表示代码块

(5)定义的语句都要写在script标签里面(script标签建议写在html的body里面)

五.输出语句:

①使用 window.alert("");写入警告框

37bf1ad1a32342c5b760be2f6e7ed402.png

 

 运行结果:

3cc2bba7905a4b61ad9c670d586e61e7.png

 

 

②使用document.write("");写入html输出

04d47867efc14842a758d5de70cc7f01.png

 

 运行结果:c2852b98ea614a08ad586522d95b744c.png

 

 

③使用console.log("");写入浏览器控制台

fbf740e489a847b38e69c6f420bae1f9.png

 运行结果:77d0f2965ba34b65a87efb2a63a4409a.png

 六.JavaScript的变量


简介:变量就是用来保存数据的,JavaScript是一门弱类型语言,变量可以用来存放任意的数据类型的值

七.变量名需要遵循以下原则:


①组成字符可以是任何字母,数字,下划线或者是美元符号。
②不能以数字开头
③建议使用驼峰命名

在JavaScripy中使用var来声明变量

1.

e612ad05bc2a4091ad4c3be42746317a.png

 

 

 运行结果:

30b837ed54f44011a1436f15ec88d695.png

 2.

①作用域:全局变量:大概意思就是可以访问到代码块({}就是这个括号)以外的数据。
②.变量可以重复定义1ea127d50a4c463fa44d56e00a206b0a.png

 运行结果:3dd0cbe4cca04443978e97a6e24e0879.png

  八.

1.ECMAsript6新增了let关键字来定义变量,它的用法类似于var,但是声明的变量,只在let关键字所在的代码块内有效,并且呢不允许重复

①.代码例子

(只在let关键字所在的代码块内有效)

3c3590dd3ae44a4b8bda9bfaa43b2e6e.png

 运行结果:b4aaff3d845d4ee786895c8078602afc.png

                              ②不允许重复

f9c7100882f84c8595d651d0a8dcffb8.png

 运行结果:ade59a48283a4b498134da21ef5396fc.png

2.ECMAsript6新增了const关键字,用来声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能被改变

①用来声明一个只读的常量

faae672f8d034ff7b6e8fbb8418ccadd.png

运行结果:

e727e0d41b044e3dbcecb2b86629e3a8.png 

② 一旦声明,常量的值就不能被改变

918796f0913d4502a3969cce8d51c21b.png

 

 运行结果:

3eedbe98d0224e1384a55f9909b22182.png

 九.

数据类型:var test=20;
JavaScript中分为:原始类型和引用类型。


五种原始类型:


①number:数字(整数 ,小数,NaN(Not aNumber))

2e1e882961d949f1a54473b8f4bba901.png运行结果:4009447e18fd46fab7d33070385bf3fe.png

 

②string:字符,字符串,单双引皆可。

 

6dce8c14129441dcb98f1f89be42dec4.png

运行结果:16cacce2d81d476dbf8e4dbec369c550.png

 

 

③boolean:布尔。一般用来判断false,true。

54ec608b31f0446e845319c5b7c863b4.png

运行结果:a9c3fe0a018549279955d434d148227b.png

 

④null:对象为空

 8a58a19af0a144a49b36915cdc04e3bd.png

注意:为什么会弹出一个object?而不是null?

解答:在 JavaScript 中,使用 typeof 操作符检查 null 类型时,会返回 "object",这是 JavaScript 的一个历史遗留问题,属于语言本身的设计特点。这个问题可以追溯到 JavaScript 最初的实现中。JavaScript 最初是在较短的时间内设计和实现的,因此在语言的早期版本中存在一些不完善之处。在 JavaScript 的早期版本中,typeof null 返回的确实是 "object",这被视为 JavaScript 的一个缺陷。null 本质上是一种特殊的原始值,但在 typeof 操作中,它被错误地识别为对象。这个行为已经成为 JavaScript 的一个特性,并且为了保持向后兼容性,不能轻易改变。


⑤undefined:当声明的变量未初始化时,改变量的默认值是undefined.

使用typeof运算符可以获取数据类型
alert(typeof age);

==和===的代码例子

代码例子1

3e5f50ec252948bfb374a56b121534a2.png

 运行结果为:e59cb217ec684daa97276a2e5577d0b2.png

 注意:①

==a.会判断类型是否一样,如果不一样,则会进行类型转换b.再去比较两个值是否相等,相等则会返回true,反之则会返回false

===全等于,判断类型是否一样,如果一样就会返回true,反之
 

代码例子2

d5e2f944b8394354b9c6ece490ef02d9.png

 运行结果:

1e1d4369091444feafab30034a95dde8.png

 17b0c6d9d63f47e6b18588f3b1e3f644.png

 运行结果为:a09c8d64f8934ee39be0b84244786ef2.png

 

十.运算符

一元运算符:++,--
算术运算符:+,-,*,/,%
赋值运算符:=,+=,-=…
关系运算符:>,<,>=,!=,==,===
逻辑运算符:&&,‖,!
三元运算符:条件表达式?true_value:false_value

代码例子1

70c4b4a289ed441bafc1284889c7cb6d.png

 运行结果为:

ea29425297694e66bbff869e9e107103.png

注意:按照字符串的字面值,转为数字,如果字面值不是数字,则转为NaN.

 代码例子2d55b27b720214bdcbef2e0eaa62426b3.png

 运行结果为:
03e61205130c4b6d99c3af54892c043a.png

   类型转换:
    其他类型转换为number


    1.String:按照字符串的字面值,转为数字,如果字面值不是数字,则转为NaN 一般使用parseInt
2.boolean:true转为1 false转为0.

其他类型转换为Boolean:

1.nember:0和NaN转换为false,其他的数字转换为true

2.String:空字符串转为false,其他的字符串转为true

3.null:false

4.undefined:false

十一.函数
函数定义方式一:


函数(方法)是被那些设计为执行特定任务的代码块。
①定义:JavaScript函数通过function关键字进行定义,语法为:
function  functionName(参数1,参数2…){
         要执行的代码
}


注意:
①形式参数不需要类型。因为JavaScript是弱语言。
②返回值不需要定义类型,可以在函数内部直接使用return返回即可。

function add(a,b){
         return a+b;
}


②调用:函数名称(实际参数列表);
let result =add(1,2);

函数定义方式二:


var functionName=funtion(参数列表){
}

var add=function(a,b){
return a+b;
}
调用:JS中,函数调用可以任意传递个数参数
let result=add(1,2,3);

 

十二.Array

1.JavaScript对象:
Array:
String:
自定义对象:
定义:
①var 变量名=new Array(元素列表);方式一
var arr =new Array(1,2,3);

②var 变量名=[元素列表];方式二
  var arr =[1,2,3];

访问:
arr[索引]=值;
arr=[0]=1;

注意:JS数组类似于Java集合,长度,类型都可变

2.属性:length(字符串的长度)
方法:
①charAt:返回在指定位置的字符
②idexOf:检索字符串

3.

String定义:
var 变量名 =new String(s);方式一
var str=new String ("hello");方式二

var str="hello";
var str='hello';

4.自定义对象
格式:
var 对象名称={
            属性名称1:属性值1
            属性名称2:属性值2
            …
           函数名称:function(形参列表){}
          …
         };
例子:
var person={
         name:"张三",
       age:23,
     eat:function(){
       alert("干饭~");
      }
};

十三.BOM:


Browser Object Model浏览器对象模型
JavaScript:将浏览器的各个组成部分封装为对象
组成:
① Window:浏览器窗口对象。
②Nacigator:浏览器对象。
③screen:屏幕对象
④ History:历史记录对象
⑤Location:地址栏对象

Window:浏览器窗口对象
获取:直接使用window,其中windows可以省略110d78c48ff34d55b1e83585f864f616.png

 运行结果:1522cc24a6f44a5e9c7c4f9ad1308e17.png 

confirm()方法:

13c6df53ac734008b0752f1c1ab2b553.png

 运行结果:

e96ef3671bc64389adaadf5669356c08.png

1b0d520a054a4023b6a7c24390fb643f.png 

 注意:点击确定按钮会返回true,点击取消按钮会返回false

定时器:

单次定时器,只执行一次


①setTimeout(function,毫秒值):在一定时间间隔后执行一个function,执行一次

②setInterval(function,毫秒值):在一定的时间间隔后执行一个function,循环执行)fd2bc8d3af194d6496f33085fec4b0ad.png

 运行结果为:每三秒执行一次快乐

循环执行

c1107d1ba7b6459a86a9879aecddbe05.png

 运行结果为:每三秒重复循环天天快乐

④History:历史记录


获取:使用window.history获取,其中window.可以省略

语法:
history.方法();

常用的方法:
返回网页的上一步: history.back

进入下一个网页: history .forward

⑤Location:地址栏对象


使用window.location获取,其中window可以忽略.
语法:
Location.方法();

常用的方法:
跳转到指定的网页

跳转到百度的例子:
location.href="https:∥www.baidu.com"

location跳转到百度的例子501dc14755494a31b25b492f04b2a1d8.png

 运行结果为:4c0db65d1c7a4d5ab7e7b04141304fc0.png

b33245a9bfcf419182552141aab54e03.png 

 十四.DOM


①Document Object Modle文档对象模型

②将标记语言的各个组成部分封装为对象。
a: Document:整个文档对象
b: Element:元素对象
c:Atttibute:属性对象
d:Text:文本对象
e: Comment:注释对象

DOM树

3f3845f68e654674b5a766d3715be350.png

 JavaScript通过DOM,能够对HTML进行操作


①改变元素HTML的内容
②改变HTML元素的样式
③对HTML DOM事件作出反应。
④添加和删除HTML元素

获取Element
Element:元素对象
获取:使用Document对象的方法来获取
1.getElementByld:根据id属性值获取,返回一个Element对象

2.getElementByldTagName:根据标签名称获取,返回
Element对象数组。

3.getElementByldName
:根据name属性值获取,返回Element对象数组

4.getElementByldClassName:根据class属性值获取,返回Element对象数组

十五.事件监听


事件:HTML事件是发生在HTML元素上的"事情",比如:
①按钮被点击
②鼠标移动到元素之上
③按下键盘按键
事件监听:JavaScript在事件被侦测到时执行代码

十六.事件绑定:


事件绑定有两种方式:
方式一:通过html标签中的事件属性进行绑定

方式二
通过DOM元素属性绑定

2f146953317144f9a117f61185b2ff39.png

 注意:

通常来说,更推荐使用第二种方式,即通过DOM元素属性绑定事件。这种方式使得HTML更加清晰,JavaScript与HTML分离,有助于代码的组织和维护。
 

十七.常见事件:


①onclick:鼠标单击事件
②onblur:元素失去焦点
③onfocus:元素获得焦点
④onload:某个页面或图像被完成加载
⑤onsubmit:当表单提交时触发该事件
⑥onkeydown:某个元素的键被按下
⑦onmousever:鼠标被移动某元素之上
⑧onmouseout:鼠标从某元素移开

十八.正则表达式
简介:正则表达式定义了字符串的组成规则,一般用来进行验证使用。非常的方便 

语法:

^:表示开始

$:表示结束

[]:代表某个范围内的单个字符,比如[0~9]单个数字字符

.:代表任意单个字符,除了换行和结束符

\w:代表单词字符:字母、数字、下划线

\d:代表数字字符,相当于[0~9]

量词

+:至少一个

*:零个或者多个

?:零个或者一个

{x}:x个

{m}:至少m个

{m,n}:至少m个,最多n个

 

定义:1.直接量:注意不要加引号          var reg=/^\w{6,12}$/;        2.创建RegExp对象            var reg=new RegExp("^\\w{6,12}$");

3.方法:test(str):判断指定字符串是否符合规则,返回false或者true

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1563627.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Java的编程之旅44——学生信息管理系统

目录 1.MVC设计模式初探 文件结构的搭建 2.Student类用来初始化学生信息 3.主函数里的两个功能 1.调用初始化学生信息的功能 2.输出欢迎界面功能 4.Global类中方法的编写 5.StuPage类&#xff0c;StuCtrl类&#xff0c;StuModel类中方法的编写 1.查询功能 selStu方法的…

蓝桥杯真题:单词分析

import java.util.Scanner; //1:无需package //2: 类名必须Main, 不可修改 public class Main{public static void main(String[]args) {Scanner sannernew Scanner(System.in);String strsanner.nextLine();int []anew int [26];for(int i0;i<str.length();i) {a[str.charA…

使用vite创建一个react18项目

一、vite是什么&#xff1f; vite 是一种新型前端构建工具&#xff0c;能够显著提升前端开发体验。它主要由两部分组成&#xff1a; 一个开发服务器&#xff0c;它基于原生 ES 模块提供了丰富的内建功能&#xff0c;如速度快到惊人的模块热更新&#xff08;HMR&#xff09;。 …

iOS苹果签名共享签名是什么以及如何获取?

哈喽&#xff0c;大家好呀&#xff0c;咕噜淼淼又来和大家见面啦&#xff0c;最近有很多朋友都来向我咨询共享签名iOS苹果IPA共享签名是什么&#xff0c;针对这个问题&#xff0c;淼淼来解答一下大家的疑惑并告诉大家iOS苹果ipa共享签名需要如何获取。 现在苹果签名在市场上的…

CSS(二)---【常见属性、复合属性使用】

零.前言 本篇文章主要阐述CSS常见属性、复合属性&#xff0c;更多前置知识请见作者其它文章&#xff1a; CSS(一)---【CSS简介、导入方式、八种选择器、优先级】-CSDN博客 1.CSS属性 CSS的属性有上百个&#xff0c;但是我们并不需要全部学习&#xff0c;只要我们学习一部分…

二叉树 - 栈 - 计数 - leetcode 331. 验证二叉树的前序序列化 | 中等难度

题目 - 点击直达 leetcode 331. 验证二叉树的前序序列化 | 中等难度1. 题目详情1. 原题链接2. 基础框架 2. 解题思路1. 题目分析2. 算法原理方法1&#xff1a;栈方法2&#xff1a;计数 3. 时间复杂度 3. 代码实现方法1&#xff1a;栈方法2&#xff1a;计数 leetcode 331. 验证二…

通俗易懂的JMeter调试错误全集

一、前言 在使用jmeter做接口测试的过程中大家是不是经常会遇到很多问题&#xff0c;但是无从下手&#xff0c;不知道从哪里开始找起&#xff0c;对于初学者而言这是一个非常头痛的事情。这里总结出以下方法。 二、通过查看运行日志调试问题 写好脚本后&#xff0c;可以先试…

HarmonyOS实战开发-为应用添加运行时权限

介绍 通过AbilityAccessCtrl动态向用户申请“允许不同设备间的数据交换”的权限&#xff0c;使用设备管理实例获取周边不可信设备列表。 说明&#xff1a; 查询周边不可信设备之前&#xff0c;请确保本设备与周边设备未进行配对。如果已配对&#xff0c;则恢复出厂设置之后重新…

税务知识竞赛活动方案

为了提高税务工作人员的业务技能和知识&#xff0c;现在全市范围开展税务知识竞赛&#xff0c;希望通过“以赛促学”&#xff0c;在税务系统掀起一场税务知识学习热潮。下面是本次竞赛的活动方案。 1、第一轮&#xff1a;争分夺秒。选择题或判断题&#xff0c;每位参赛选手按编…

LiDAR和Camera融合的BEV感知算法-BEVFusion

0. 简述 本次给大家讲解一篇非常经典的融合工作叫 BEVFusion&#xff0c;我们依旧从算法动机&开创性思路、主体结构、损失函数以及性能对比四个方面展开 BEVFusion 有两篇文章&#xff0c;本次主要讲解的是阿里和北大的&#xff1a;BEVFusion: A Simple and Robust LiDAR-…

Docker容器与虚拟化技术:OpenEuler 部署 Docker UI

目录 一、实验 1.环境 2.OpenEuler 部署 docker-compose-ui 2.OpenEuler 部署 docker ui 3.使用cpolar内网穿透 二、问题 1.docker run -w 的作用 一、实验 1.环境 &#xff08;1&#xff09;主机 表1 主机 系统架构版本IP备注LinuxopenEuler22.03 LTS SP2 192.168…

MQ

目录 MQ优点 异步 解耦 削峰填谷 mq的缺点 MQ常见的几种模式 Kafka、ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ 区别 MQ优点 mq是一种常见的中间件&#xff0c;在项目中经常用到&#xff0c;它具有异步、解耦、削峰填谷的作用。 异步 比如下单流程&#xff0c;A服务—>B服务&a…

SiameseRPN原理详解(个人学习笔记)

参考资源&#xff1a; 视觉目标跟踪SiamRPNSiameseRPN详解CVPR2018视觉目标跟踪之 SiameseRPN 目录&#xff09; 1. 模型架构1.1 Siamese Network1.2 RPN 2. 模型训练2.1 损失函数2.2 端到端训练2.3 正负样本选择 3. 跟踪阶段总结 SiamRPN是在SiamFC的基础上进行改进而得到的一…

FreeRTOS_day3:2024/4/2

1.总结任务调度算法之间的区别&#xff0c;重新实现一遍任务调度算法的代码。 (1)抢占式调度&#xff1a;高优先级任务可以打断低优先级任务&#xff0c;用于任务优先级不同的任务 (2)时间片轮转&#xff1a;相同优先级的任务&#xff0c;分配相同的时间片(一般为 1ms)&#x…

解决GNU Radio+USRP实现OFDM收发在接收端存在误码问题

文章目录 前言一、OFDM 收发流程1、OFDM 收端流程2、OFDM 收端流程 二、问题所在1、find_trigger_signal 函数解读2、general_work 函数3、问题所在 三、修改源码四、运行结果1、频谱2、传输数据测试 五、调试小技巧六、资源自取 前言 在使用 GNU Radio 时使用官方例程搭建 GN…

游戏引擎之高级动画技术

一、动画混合 当我们拥有各类动画素材&#xff08;clips&#xff09;时&#xff0c;要将它们融合起来成为一套完整的动画。 最经典的例子就是从走的动画自然的过渡到跑的动画。 1.1 线性插值 不同于上节课的LERP&#xff08;同一个clip内不同pose之间&#xff09;&#xff…

学习使用echats因xAxis值过多,可以滚动的柱状图解决方案

学习使用echats因xAxis值过多&#xff0c;可以滚动的柱状图解决方案 效果图柱状图代码关键代码 效果图 柱状图代码 function echarts() {// 基于准备好的dom&#xff0c;初始化echarts实例var myChart echarts.init(document.getElementById(echart4));let xaxisData [1, 2,…

HTML常用标签-最基础的标签

从本篇开始&#xff0c;我们围绕HTML原生标签开始&#xff0c;围绕整个前端三剑客进行&#xff0c;将进行一个大致的介绍和案例展示&#xff0c;没有啥技术含量&#xff0c;只是把学习前端的时候&#xff0c;案例全部展示出来&#xff0c;作为一个实时记录&#xff0c;或者说回…

Redis高可用(持久化)

目录 一、Redis高可用 1. Redis高可用概述 2. Redis高可用策略 二、Redis持久化 1. Redis持久化的功能 2. Redis持久化的两种方式 3. RDB持久化 3.1 触发条件 3.1.1 手动触发 3.1.2 自动触发 ① 配置方式 ②其他自动触发机制 3.2 执行流程 3.3 启动时加载 4. AOF…