变量
变量就像在数学中学习的 x
,y
一样,可以直接声明一个变量,并利用这些变量进行基本的运算,声明变量的格式为:
数据类型 变量名称 = 初始值;
(其中初始值可以不用在定义变量时设定)
=
是赋值操作,可以将等号后面的值赋值给前面的变量,等号后面可以直接写一个数字(常量)、变量名称、算式。
比如我们现在想要声明一个整数类型的变量:
// 变量类型为int(常用),变量名称为a,变量的初始值为10
int a = 10;
// 多个变量可以另起一行编写,也可以像这样用逗号隔开,注意类型必须是一样的
int a = 10, b = 20;
其中,变量的名称并不是随便什么都可以的,它有以下规则:
- 不能重复使用其他变量使用过的名字。
- 只能包含英文字母或是下划线、数字,并且严格区分大小写,比如
a
和A
不算同一个变量。 - 虽然可以包含数字,但是不能以数字开头。
- 不能是关键字(比如上面提到的所有基本数据类型,当然还有一些关键字会在后面认识)
- 使用英文单词,不要使用拼音,多个词可以使用驼峰命名法或是通过下划线连接(建议)。
初始值可以是一个常量数据(比如直接写 10
、0.5
这样的数字),也可以是其他变量,或是运算表达式的结果,这样会将其他变量的值作为初始值。
可以使用变量来做一些基本的运算:
#include <stdio.h>
int main() {
// 将10作为a的值
int a = 10;
int b = 20;
// 注意变量一定要先声明再使用,这里是计算a + b的结果(算式),并作为c的初始值
int c = a + b;
}
这里使用到了 +
运算符(之后还会介绍其他类型的运算符)。
这个运算符其实就是数学中学习的加法运算,会将左右两边的变量值加起来,得到结果。
现在虽然做了运算,还不知道运算的具体结果是什么,所以这里通过前面认识的 printf
函数来将结果打印到控制台:
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b;
// 打印变量c
printf(c);
}
但是这样运行不出来结果,会报错。
实际上 printf
是用于格式化打印的,输出变量值:
// 使用%d来代表一个整数类型的数据(占位符),在打印时会自动将c的值替换上去
printf("c的结果是:%d", c);
c的结果是:30
这样,就知道该如何打印变量的值了,当然,除了使用 %d
打印有符号整数之外,还有其他的:
格式控制符 | 说明 |
---|---|
%c | 输出一个单一的字符 |
%hd、%d、%ld | 以十进制、有符号的形式输出 short、int、long 类型的整数 |
%hu、%u、%lu | 以十进制、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数 |
%ho、%o、%lo | 以八进制、不带前缀、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数 |
%#ho、%#o、%#lo | 以八进制、带前缀、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数 |
%hx、%x、%lx %hX、%X、%lX | 以十六进制、不带前缀、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数。如果 x 小写,那么输出的十六进制数字也小写;如果 X 大写,那么输出的十六进制数字也大写。 |
%#hx、%#x、%#lx %#hX、%#X、%#lX | 以十六进制、带前缀、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数。如果 x 小写,那么输出的十六进制数字和前缀都小写;如果 X 大写,那么输出的十六进制数字和前缀都大写。 |
%f、%lf | 以十进制的形式输出 float、double 类型的小数 |
%e、%le %E、%lE | 以指数的形式输出 float、double 类型的小数。如果 e 小写,那么输出结果中的 e 也小写;如果 E 大写,那么输出结果中的 E 也大写。 |
%g、%lg %G、%lG | 以十进制和指数中较短的形式输出 float、double 类型的小数,并且小数部分的最后不会添加多余的 0。如果 g 小写,那么当以指数形式输出时 e 也小写;如果 G 大写,那么当以指数形式输出时 E 也大写。 |
%s | 输出一个字符串 |
示例:
-
打印 char 对应的 ASCII 码:
#include <stdio.h> int main() { char c = 'A'; printf("变量c的值为:%c 对应的ASCII码为:%d", c, c); } 变量c的值为:A 对应的ASCII码为:65 这里使用 `%c` 来以字符形式输出,`%d` 输出的是变量数据的整数形式,其实就是对应的ASCII码。
-
让char存储一个数字(ASCII码),同样也可以打印出对应的字符:
#include <stdio.h> int main() { char c = 66; printf("变量c的值为:%c 对应的ASCII码为:%d", c, c); } 变量c的值为:B 对应的ASCII码为:66
-
不对变量设定初始值,变量会不会有默认值:
#include <stdio.h> int main() { int a, b, c, d; printf("%d,%d,%d,%d", a, b, c, d); } 0,0,32758,-1812918272 可以看到,虽然定义变量但是没有为其设定初始值,那么它的值就是不确定的了(千万注意并不是不设定值默认就是0,至于为什么不是0,这是因为内存分配机制,会在后续进行讲解)
-
位数不够,导致运算结果值溢出:
#include <stdio.h> int main() { char c = 127; c = c + 1; printf("%d", c); } -128 怎么127加上1还变成-128了呢? - 127 + 1= 01111111 + 1 - 由于现在是二进制,满2进1,所以最后变成 - 10000000 = 补码形式的 -128
常量
在运算中,可能也会存在一些一成不变的值,比如 π
的值永远都是 3.1415....
。 在程序中,也可以使用这样不可变的变量,称为常量。
定义常量和变量比较类似,但是需要在前面添加一个 const
关键字,表示这是一个常量:
常量在一开始设定初始值后,后续是不允许进行修改的(如果修改,则会编译错误)。