11-设计模式:Go常用设计模式概述

news2025/1/21 16:34:41

 

设计模式是啥呢?简单来说,就是将软件开发中需要重复性解决的编码场景,按最佳实践的方式抽象成一个模型,模型描述的解决方法就是设计模式。使用设计模式,可以使代码更易于理解,保证代码的重用性和可靠性。

在软件领域,GoF(四人帮,全拼 Gang of Four)首次系统化提出了3大类、共25种可复用的经典设计方案,来解决常见的软件设计问题,为可复用软件设计奠定了一定的理论基础。

从总体上说,这些设计模式可以分为创建型模式、结构型模式、行为型模式3大类,用来完成不同的场景。这一讲,我会介绍几个在Go项目开发中比较常用的设计模式,帮助你用更加简单快捷的方法应对不同的编码场景。其中,简单工厂模式、抽象工厂模式和工厂方法模式都属于工厂模式,我会把它们放在一起讲解。

创建型模式

首先来看创建型模式(Creational Patterns),它提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。

这种类型的设计模式里,单例模式和工厂模式(具体包括简单工厂模式、抽象工厂模式和工厂方法模式三种)在Go项目开发中比较常用。我们先来看单例模式。

单例模式

单例模式(Singleton Pattern),是最简单的一个模式。在Go中,单例模式指的是全局只有一个实例,并且它负责创建自己的对象。单例模式不仅有利于减少内存开支,还有减少系统性能开销、防止多个实例产生冲突等优点

因为单例模式保证了实例的全局唯一性,而且只被初始化一次,所以比较适合全局共享一个实例,且只需要被初始化一次的场景,例如数据库实例、全局配置、全局任务池等。

单例模式又分为饿汉方式懒汉方式。饿汉方式指全局的单例实例在包被加载时创建,而懒汉方式指全局的单例实例在第一次被使用时创建。 

接下来,我就来分别介绍下这两种方式。先来看饿汉方式

下面是一个饿汉方式的单例模式代码:

package singleton

type singleton struct {
}

var ins *singleton = &singleton{}

func GetInsOr() *singleton {
    return ins
}

你需要注意,因为实例是在包被导入时初始化的,所以如果初始化耗时,会导致程序加载时间比较长。

懒汉方式是开源项目中使用最多的,但它的缺点是非并发安全,在实际使用时需要加锁。以下是懒汉方式不加锁的一个实现:

package singleton

type singleton struct {
}

var ins *singleton

func GetInsOr() *singleton {
    if ins == nil {
        ins = &singleton{}
    }
    
    return ins
}

可以看到,在创建ins时,如果 ins==nil,就会再创建一个ins实例,这时候单例就会有多个实例。

为了解决懒汉方式非并发安全的问题,需要对实例进行加锁,下面是带检查锁的一个实现:

package singleton

import "sync"

type singleton struct {
}

var ins *singleton
var mu sync.Mutex

func GetIns() *singleton {
	if ins == nil {
		mu.Lock()
		defer mu.Unlock()
		ins = &singleton{}
	}
	return ins
}

上述代码只有在创建时才会加锁,既提高了代码效率,又保证了并发安全。

除了饿汉方式和懒汉方式,在Go开发中,还有一种更优雅的实现方式,我建议你采用这种方式,代码如下:

package singleton

import (
    "sync"
)

type singleton struct {
}

var ins *singleton
var once sync.Once

func GetInsOr() *singleton {
    once.Do(func() {
        ins = &singleton{}
    })
    return ins
}

使用once.Do可以确保ins实例全局只被创建一次,once.Do函数还可以确保当同时有多个创建动作时,只有一个创建动作在被执行。

另外,IAM应用中大量使用了单例模式,如果你想了解更多单例模式的使用方式,可以直接查看IAM项目代码。IAM中单例模式有 GetStoreInsOr、GetEtcdFactoryOr、GetMySQLFactoryOr、GetCacheInsOr等。

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是面向对象编程中的常用模式。在Go项目开发中,你可以通过使用多种不同的工厂模式,来使代码更简洁明了。Go中的结构体,可以理解为面向对象编程中的类,例如 Person结构体(类)实现了Greet方法。

type Person struct {
  Name string
  Age int
}

func (p Person) Greet() {
  fmt.Printf("Hi! My name is %s", p.Name)
}

有了Person“类”,就可以创建Person实例。我们可以通过简单工厂模式、抽象工厂模式、工厂方法模式这三种方式,来创建一个Person实例。

这三种工厂模式中,简单工厂模式是最常用、最简单的。它就是一个接受一些参数,然后返回Person实例的函数:

type Person struct {
  Name string
  Age int
}

func (p Person) Greet() {
  fmt.Printf("Hi! My name is %s", p.Name)
}

func NewPerson(name string, age int) *Person {
  return Person{
    Name: name,
    Age: age
  }
}

p:=&Person {}这种创建实例的方式相比,简单工厂模式可以确保我们创建的实例具有需要的参数,进而保证实例的方法可以按预期执行。例如,通过NewPerson创建Person实例时,可以确保实例的name和age属性被设置。

再来看抽象工厂模式,它和简单工厂模式的唯一区别,就是它返回的是接口而不是结构体。

通过返回接口,可以在你不公开内部实现的情况下,让调用者使用你提供的各种功能,例如:

type Person interface {
  Greet()
}

type person struct {
  name string
  age int
}

func (p person) Greet() {
  fmt.Printf("Hi! My name is %s", p.name)
}

// Here, NewPerson returns an interface, and not the person struct itself
func NewPerson(name string, age int) Person {
  return person{
    name: name,
    age: age
  }
}

上面这个代码,定义了一个不可导出的结构体person,在通过NewPerson创建实例的时候返回的是接口,而不是结构体。

通过返回接口,我们还可以实现多个工厂函数,来返回不同的接口实现,例如:

// We define a Doer interface, that has the method signature
// of the `http.Client` structs `Do` method
type Doer interface {
	Do(req *http.Request) (*http.Response, error)
}

// This gives us a regular HTTP client from the `net/http` package
func NewHTTPClient() Doer {
	return &http.Client{}
}

type mockHTTPClient struct{}

func (*mockHTTPClient) Do(req *http.Request) (*http.Response, error) {
	// The `NewRecorder` method of the httptest package gives us
	// a new mock request generator
	res := httptest.NewRecorder()

	// calling the `Result` method gives us
	// the default empty *http.Response object
	return res.Result(), nil
}

// This gives us a mock HTTP client, which returns
// an empty response for any request sent to it
func NewMockHTTPClient() Doer {
	return &mockHTTPClient{}
}

NewHTTPClientNewMockHTTPClient都返回了同一个接口类型Doer,这使得二者可以互换使用。当你想测试一段调用了Doer接口Do方法的代码时,这一点特别有用。因为你可以使用一个Mock的HTTP客户端,从而避免了调用真实外部接口可能带来的失败。

来看个例子,假设我们想测试下面这段代码:

func QueryUser(doer Doer) error {
	req, err := http.NewRequest("Get", "http://iam.api.marmotedu.com:8080/v1/secrets", nil)
	if err != nil {
		return req
	}

	_, err := doer.Do(req)
	if err != nil {
		return err
	}

	return nil
}

其测试用例为:

func TestQueryUser(t *testing.T) {
	doer := NewMockHTTPClient()
	if err := QueryUser(doer); err != nil {
		t.Errorf("QueryUser failed, err: %v", err)
	}
}

另外,在使用简单工厂模式和抽象工厂模式返回实例对象时,都可以返回指针。例如,简单工厂模式可以这样返回实例对象:

return &Person{
  Name: name,
  Age: age
}

抽象工厂模式可以这样返回实例对象:

return &person{
  name: name,
  age: age
}

在实际开发中,我建议返回非指针的实例,因为我们主要是想通过创建实例,调用其提供的方法,而不是对实例做更改。如果需要对实例做更改,可以实现SetXXX的方法。通过返回非指针的实例,可以确保实例的属性,避免属性被意外/任意修改。

简单工厂模式中,依赖于唯一的工厂对象,如果我们需要实例化一个产品,就要向工厂中传入一个参数,获取对应对象;如果要增加一种产品,就要在工厂中修改创建产品的函数。这会导致耦合性过高,这时我们就可以使用工厂方法模式

工厂方法模式中,依赖工厂接口,我们可以通过实现工厂接口来创建多种工厂,将对象创建从由一个对象负责所有具体类的实例化,变成由一群子类来负责对具体类的实例化,从而将过程解耦。

下面是工厂方法模式的一个代码实现:

type Person struct {
	name string
	age int
}

func NewPersonFactory(age int) func(name string) Person {
	return func(name string) Person {
		return Person{
			name: name,
			age: age,
		}
	}
}

然后,我们可以使用此功能来创建具有默认年龄的工厂:

newBaby := NewPersonFactory(1)
baby := newBaby("john")

newTeenager := NewPersonFactory(16)
teen := newTeenager("jill")

结构型模式

我已经向你介绍了单例模式、工厂模式这两种创建型模式,接下来我们来看结构型模式(Structural Patterns),它的特点是关注类和对象的组合。这一类型里,我想详细讲讲策略模式和模板模式。

策略模式

策略模式(Strategy Pattern)定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

在什么时候,我们需要用到策略模式呢?

 

在实际应用中,随着功能和体验的不断增长,我们需要经常添加/修改策略,这样就需要不断修改已有代码,不仅会让这个函数越来越难维护,还可能因为修改带来一些bug。所以为了解耦,需要使用策略模式,定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法(即策略)。

下面是一个实现策略模式的代码:

package strategy

// 策略模式

// 定义一个策略类
type IStrategy interface {
	do(int, int) int
}

// 策略实现:加
type add struct{}

func (*add) do(a, b int) int {
	return a + b
}

// 策略实现:减
type reduce struct{}

func (*reduce) do(a, b int) int {
	return a - b
}

// 具体策略的执行者
type Operator struct {
	strategy IStrategy
}

// 设置策略
func (operator *Operator) setStrategy(strategy IStrategy) {
	operator.strategy = strategy
}

// 调用策略中的方法
func (operator *Operator) calculate(a, b int) int {
	return operator.strategy.do(a, b)
}

在上述代码中,我们定义了策略接口 IStrategy,还定义了 add 和 reduce 两种策略。最后定义了一个策略执行者,可以设置不同的策略,并执行,例如:

func TestStrategy(t *testing.T) {
	operator := Operator{}

	operator.setStrategy(&add{})
	result := operator.calculate(1, 2)
	fmt.Println("add:", result)

	operator.setStrategy(&reduce{})
	result = operator.calculate(2, 1)
	fmt.Println("reduce:", result)
}

可以看到,我们可以随意更换策略,而不影响Operator的所有实现。

模版模式

模版模式 (Template Pattern)定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。这种方法让子类在不改变一个算法结构的情况下,就能重新定义该算法的某些特定步骤。

简单来说,模板模式就是将一个类中能够公共使用的方法放置在抽象类中实现,将不能公共使用的方法作为抽象方法,强制子类去实现,这样就做到了将一个类作为一个模板,让开发者去填充需要填充的地方。

以下是模板模式的一个实现:

package template

import "fmt"

type Cooker interface {
	fire()
	cooke()
	outfire()
}

// 类似于一个抽象类
type CookMenu struct {
}

func (CookMenu) fire() {
	fmt.Println("开火")
}

// 做菜,交给具体的子类实现
func (CookMenu) cooke() {
}

func (CookMenu) outfire() {
	fmt.Println("关火")
}

// 封装具体步骤
func doCook(cook Cooker) {
	cook.fire()
	cook.cooke()
	cook.outfire()
}

type XiHongShi struct {
	CookMenu
}

func (*XiHongShi) cooke() {
	fmt.Println("做西红柿")
}

type ChaoJiDan struct {
	CookMenu
}

func (ChaoJiDan) cooke() {
	fmt.Println("做炒鸡蛋")
}

这里来看下测试用例:

func TestTemplate(t *testing.T) {
	// 做西红柿
	xihongshi := &XiHongShi{}
	doCook(xihongshi)

	fmt.Println("\n=====> 做另外一道菜")
	// 做炒鸡蛋
	chaojidan := &ChaoJiDan{}
	doCook(chaojidan)

}

行为型模式

然后,让我们来看最后一个类别,行为型模式(Behavioral Patterns),它的特点是关注对象之间的通信。这一类别的设计模式中,我们会讲到代理模式和选项模式。

代理模式

代理模式 (Proxy Pattern),可以为另一个对象提供一个替身或者占位符,以控制对这个对象的访问。

以下代码是一个代理模式的实现:

package proxy

import "fmt"

type Seller interface {
	sell(name string)
}

// 火车站
type Station struct {
	stock int //库存
}

func (station *Station) sell(name string) {
	if station.stock > 0 {
		station.stock--
		fmt.Printf("代理点中:%s买了一张票,剩余:%d \n", name, station.stock)
	} else {
		fmt.Println("票已售空")
	}

}

// 火车代理点
type StationProxy struct {
	station *Station // 持有一个火车站对象
}

func (proxy *StationProxy) sell(name string) {
	if proxy.station.stock > 0 {
		proxy.station.stock--
		fmt.Printf("代理点中:%s买了一张票,剩余:%d \n", name, proxy.station.stock)
	} else {
		fmt.Println("票已售空")
	}
}

上述代码中,StationProxy代理了Station,代理类中持有被代理类对象,并且和被代理类对象实现了同一接口。

选项模式

选项模式(Options Pattern)也是Go项目开发中经常使用到的模式,例如,grpc/grpc-go的NewServer函数,uber-go/zap包的New函数都用到了选项模式。使用选项模式,我们可以创建一个带有默认值的struct变量,并选择性地修改其中一些参数的值。

在Python语言中,创建一个对象时,可以给参数设置默认值,这样在不传入任何参数时,可以返回携带默认值的对象,并在需要时修改对象的属性。这种特性可以大大简化开发者创建一个对象的成本,尤其是在对象拥有众多属性时。

而在Go语言中,因为不支持给参数设置默认值,为了既能够创建带默认值的实例,又能够创建自定义参数的实例,不少开发者会通过以下两种方法来实现:

第一种方法,我们要分别开发两个用来创建实例的函数,一个可以创建带默认值的实例,一个可以定制化创建实例。

package options

import (
	"time"
)

const (
	defaultTimeout = 10
	defaultCaching = false
)

type Connection struct {
	addr    string
	cache   bool
	timeout time.Duration
}

// NewConnect creates a connection.
func NewConnect(addr string) (*Connection, error) {
	return &Connection{
		addr:    addr,
		cache:   defaultCaching,
		timeout: defaultTimeout,
	}, nil
}

// NewConnectWithOptions creates a connection with options.
func NewConnectWithOptions(addr string, cache bool, timeout time.Duration) (*Connection, error) {
	return &Connection{
		addr:    addr,
		cache:   cache,
		timeout: timeout,
	}, nil
}

使用这种方式,创建同一个Connection实例,却要实现两个不同的函数,实现方式很不优雅。

另外一种方法相对优雅些。我们需要创建一个带默认值的选项,并用该选项创建实例:

package options

import (
	"time"
)

const (
	defaultTimeout = 10
	defaultCaching = false
)

type Connection struct {
	addr    string
	cache   bool
	timeout time.Duration
}

type ConnectionOptions struct {
	Caching bool
	Timeout time.Duration
}

func NewDefaultOptions() *ConnectionOptions {
	return &ConnectionOptions{
		Caching: defaultCaching,
		Timeout: defaultTimeout,
	}
}

// NewConnect creates a connection with options.
func NewConnect(addr string, opts *ConnectionOptions) (*Connection, error) {
	return &Connection{
		addr:    addr,
		cache:   opts.Caching,
		timeout: opts.Timeout,
	}, nil
}

使用这种方式,虽然只需要实现一个函数来创建实例,但是也有缺点:为了创建Connection实例,每次我们都要创建ConnectionOptions,操作起来比较麻烦。

那么有没有更优雅的解决方法呢?答案当然是有的,就是使用选项模式来创建实例。以下代码通过选项模式实现上述功能:

package options

import (
	"time"
)

type Connection struct {
	addr    string
	cache   bool
	timeout time.Duration
}

const (
	defaultTimeout = 10
	defaultCaching = false
)

type options struct {
	timeout time.Duration
	caching bool
}

// Option overrides behavior of Connect.
type Option interface {
	apply(*options)
}

type optionFunc func(*options)

func (f optionFunc) apply(o *options) {
	f(o)
}

func WithTimeout(t time.Duration) Option {
	return optionFunc(func(o *options) {
		o.timeout = t
	})
}

func WithCaching(cache bool) Option {
	return optionFunc(func(o *options) {
		o.caching = cache
	})
}

// Connect creates a connection.
func Connect(addr string, opts ...Option) (*Connection, error) {
	options := options{
		timeout: defaultTimeout,
		caching: defaultCaching,
	}

	for _, o := range opts {
		o.apply(&options)
	}

	return &Connection{
		addr:    addr,
		cache:   options.caching,
		timeout: options.timeout,
	}, nil
}

在上面的代码中,首先我们定义了options结构体,它携带了timeout、caching两个属性。接下来,我们通过NewConnect创建了一个连接,NewConnect函数中先创建了一个带有默认值的options结构体变量,并通过调用

for _, o := range opts {
    o.apply(&options)
}

来修改所创建的options结构体变量。

需要修改的属性,是在NewConnect时,通过Option类型的选项参数传递进来的。可以通过WithXXX函数来创建Option类型的选项参数:WithTimeout、WithCaching。

Option类型的选项参数需要实现apply(*options)函数,结合WithTimeout、WithCaching函数的返回值和optionFunc的apply方法实现,可以知道o.apply(&options)其实就是把WithTimeout、WithCaching传入的参数赋值给options结构体变量,以此动态地设置options结构体变量的属性。  

不过,为了实现选项模式,我们增加了很多代码,所以在开发中,要根据实际场景选择是否使用选项模式。选项模式通常适用于以下场景:

  • 结构体参数很多,创建结构体时,我们期望创建一个携带默认值的结构体变量,并选择性修改其中一些参数的值。
  • 结构体参数经常变动,变动时我们又不想修改创建实例的函数。例如:结构体新增一个retry参数,但是又不想在NewConnect入参列表中添加retry int这样的参数声明。

总结

设计模式,是业界沉淀下来的针对特定场景的最佳解决方案。在软件领域,GoF首次系统化提出了3大类设计模式:创建型模式、结构型模式、行为型模式。

这一讲,我介绍了Go项目开发中6种常用的设计模式。每种设计模式解决某一类场景,我给你总结成了一张表格,你可以根据自己的需要进行选择。

课后练习

  1. 你当前开发的项目中,哪些可以用单例模式、工厂模式、选项模式来重新实现呢?如果有的话,我建议你试着重写下这部分代码。
  2. 除了这一讲我们学习的 6 种设计模式之外,你还用过其他的设计模式吗?欢迎你在留言区和我分享下你的经验,或者你踩过的坑

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1556776.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

P8681 [蓝桥杯 2019 省 AB] 完全二叉树的权值

题目描述 给定一棵包含 �N 个节点的完全二叉树,树上每个节点都有一个权值,按从上到下、从左到右的顺序依次是 �1,�2,⋯��A1​,A2​,⋯AN​,如下图所示: 现在小明要把相同…

图论基础(python蓝桥杯)

图的基本概念 图的种类 怎么存放图呢? 优化 DFS 不是最快/最好的路,但是能找到一条连通的道路。(判断两点之间是不是连通的) 蓝桥3891 import os import sys sys.setrecursionlimit(100000) # 请在此输入您的代码 n, m map(int,…

C语言程序编译和链接

在ANSI C的任何⼀种实现中,存在两个不同的环境。 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执⾏的机器指令(⼆进制指令)。 第2种是执⾏环境,它⽤于实际执⾏代码。 如果再把编译器展开成3个过程,那就变…

基于SpringBoot + Vue实现的中国陕西民俗网设计与实现+毕业论文

介绍 本系统包含管理员、用户两个角色。 管理员角色:登录、用户管理功能、民俗介绍管理功能(发布和管理民俗文化的介绍文章)、公告信息管理功能(发布网站的重要通知和活动信息)、商品管理功能(对商家发布的商品进行监管)、商品评价管理功能(监管商品评价内容&#…

ES6 学习(二)-- 字符串/数组/对象/函数扩展

文章目录 1. 模板字符串1.1 ${} 使用1.2 字符串扩展(1) ! includes() / startsWith() / endsWith()(2) repeat() 2. 数值扩展2.1 二进制 八进制写法2.2 ! Number.isFinite() / Number.isNaN()2.3 inInteger()2.4 ! 极小常量值Number.EPSILON2.5 Math.trunc()2.6 Math.sign() 3.…

C++11 shared_from_this学习

最近学习网络变成发现一些C源码库中封装对象时会公有继承enable_shared_from_this&#xff1b; 用一个案例进行说明&#xff0c;案例代码如下&#xff1a; #include <iostream> #include <memory> #include <stdio.h>using namespace std;class C : public…

【NFS】NFS使用汇总

1. NFS介绍 NFS(Network File System)&#xff0c;网络文件系统&#xff0c;它可以让不同主机能够通过 TCP/IP 网络共享资源。它从宏观主体上简化来看&#xff0c;就是两部分&#xff1a;服务端和客户端。 服务端&#xff0c;可以认为它就是来存东西的&#xff0c;这个东西对…

jupyter 设置工作目录

本博客主要介绍&#xff1a; 如何为jupyter设置工作目录 1.打开 anaconda prompt , 执行 jupyter notebook --generate-config 执行这个命令后会生成一个配置文件 2. 打开jupyter_notebook_config.py文件编辑 搜索notebook_dir&#xff0c;把这行代码的注释取消&#xff0c;…

Pillow教程03:图像处理的基本步骤+分离split+合并merge+混合blend+composite遮罩

--------------Pillow教程集合--------------- Python项目18&#xff1a;使用Pillow模块&#xff0c;随机生成4位数的图片验证码 Python教程93&#xff1a;初识Pillow模块&#xff08;创建Image对象查看属性图片的保存与缩放&#xff09; Pillow教程02&#xff1a;图片的裁剪…

vue3使用富文本编辑器 Editor.js

一、安装 Editor.js npm i editorjs/editorjs --save 二、在页面中引入并使用 样式就不发了&#xff0c;自己按自己的来 三、转换语言&#xff0c;默认是英文 editor new EditorJS({holder: this.$refs.editor,// 自动聚焦autofocus: true,// 其他配置... tools: {},i18…

第十四届蓝桥杯第十题:蜗牛分享

问题描述 输入格式 输出格式 输出共一行&#xff0c;一个浮点数表示答案&#xff08;四舍五入保留两位小数&#xff09;。 样例输入 3 1 10 11 1 1 2 1样例输出 4.20样例说明 蜗牛路线&#xff1a;(0,0)→(1,0)→(1,1)→(10,1)→(10,0)→(11,0)(0,0)→(1,0)→(1,1)→(10,1…

浏览器工作原理与实践--栈空间和堆空间:数据是如何存储的

对于前端开发者来说&#xff0c;JavaScript的内存机制是一个不被经常提及的概念 &#xff0c;因此很容易被忽视。特别是一些非计算机专业的同学&#xff0c;对内存机制可能没有非常清晰的认识&#xff0c;甚至有些同学根本就不知道JavaScript的内存机制是什么。 但是如果你想成…

【aws】架构图工具推荐

碎碎念 以前以为日本冰箱论是个梗&#xff0c;结果居然是真的。用光盘传真其实还能理解&#xff08;毕竟我也喜欢电子古董2333&#xff09;&#xff0c;但是画架构图居然用的是excel&#xff0b;截图&#xff01;啊苍天呐&#xff0c;然后看到隔壁工位用excel画web原型又感觉释…

【力扣】300. 最长递增子序列(DFS+DP两种方法实现)

目录 题目传送最长递增子序列[DFS 方法]DFS方法思路图思路简述代码大家可以自行考虑有没有优化的方法 最长递增子序列[DP]方法DP方法思路图思路简述代码方案 题目传送 原题目链接 最长递增子序列[DFS 方法] DFS方法思路图 思路简述 对于序列中的每一个数字只有选择和不选择两…

Echarts地图之——如何给地图添加外边框轮廓

有时候我们希望给地图外围加一圈边框来增加美感 但实际情况中&#xff0c;我们需要把国界的边框和各个省份属于国界的边框相吻合&#xff0c;否则就会造成两者看起来是错位的感觉 这就需要我们把echarts registerMap的全国省份json和国界边框json的坐标相一致。 这个json我们可…

Java项目实战笔记--基于SpringBoot3.0开发仿12306高并发售票系统--(二)项目实现-第五篇-核心功能车票预定开发及nacos集成

本文参考自 Springboot3微服务实战12306高性能售票系统 - 慕课网 (imooc.com) 本文是仿12306项目实战第&#xff08;二&#xff09;章——项目实现 的第五篇&#xff0c;本篇讲解该项目的核心功能——余票查询、车票预定功能的基础版开发&#xff0c;以及讲解项目与Nacos的集成…

图的基础和图的遍历(--蓝桥云)

图的基础概念 度数&#xff1a;出边入边的条数 有向边&#xff1a;有箭头 图的存储方式 //邻接表 List<int []> list[N] list<x>//存放x的所有出点的信息 list[i][j]{first,second}//其中first表示从i出发的某个出点的编号&#xff08;这个出点是i的第j个出点&…

【Entity Framework】EF中DbSet类详解

【Entity Framework】EF中DbSet类详解 文章目录 【Entity Framework】EF中DbSet类详解一、概述二、定义DbSet2.1 具有DbSet属性的DbContext2.2 具有 IDbSet 属性的 DbContext 2.3 具有 IDbSet 属性的 DbContext三、DbSet属性四、DbSet方法五、DbContext动态生成DbSet 一、概述 …

【JavaSE】java刷题--数组练习

前言 本篇讲解了一些数组相关题目&#xff08;主要以代码的形式呈现&#xff09;&#xff0c;主要目的在于巩固数组相关知识。 上一篇 数组 讲解了一维数组和二维数组的基础知识~ 欢迎关注个人主页&#xff1a;逸狼 创造不易&#xff0c;可以点点赞吗~ 如有错误&#xff0c;欢迎…

JavaEE 初阶篇-深入了解多线程安全问题(出现线程不安全的原因与解决线程不安全的方法)

&#x1f525;博客主页&#xff1a; 【小扳_-CSDN博客】 ❤感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ 文章目录 1.0 多线程安全问题概述 1.1 线程不安全的实际例子 2.0 出现线程不安全的原因 2.1 线程在系统中是随机调度且抢占式执行的模式 2.2 多个线程同时修改同一个变量 2.3 线…