面向对象编程
核心思想就是OOP(面向对象编程)
面向过程&面向对象
面向过程思想
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...
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面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思想来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
面向对象编程(OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的的组织(封装)数据
抽象
三大特性:
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封装
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继承
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多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模版。
回顾方法的定义
方法的定义
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修饰符
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返回值
//Demo1 类
public class Demo1 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/**
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "hello,world!";
}
// public void hello(){
// return;
// }
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b;//三元运算符!
}
}
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break:跳出switch,结束循环 和return的区别
return:结束方法,返回一个结果!
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方法名:注意规范,见名之意
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参数列表:(参数类型,参数名)...
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异常抛出:疑问,后面讲解
以前遇到过的异常:数组下标越界 Arroyindexoutofbounds
方法的调用:递归
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静态方法
public class Demo2 {
//静态方法 static
//类名.方法名()
public static void main(String[] args) {
Student.say();
}
}
//学生类
public class Student {
//静态方法
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
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非静态方法
public class Demo2 {
//非静态方法
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对项名=对象值;
Student student=new Student();
student.say();
}
}
public class Student {
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
例:
//和类一起加载的
public static void a(){
b();
}
//类实例化之后才存在
public void b(){
}
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形参和实参
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
int add=Demo3.add(1,2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
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值传递和引用传递
//值传递
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
System.out.println(a);//1
Demo4.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a=10;
}
}
//引用传递
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
Perosn perosn = new Perosn();
System.out.println(perosn);
Demo5.change(perosn);
System.out.println(perosn.name);
}
public static void change(Perosn perosn){
//perosn是一个对象:指向--->Perosn perosn = new Perosn();这是一个具体的人,可以改变属性!
perosn.name="yun";//"yun"
}
}
//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Perosn{
String name;//null
}
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this关键字
类和对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
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动物、植物、手机、电脑.…..
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Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
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张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
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能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
我们可以将这些思想转换为代码实现!
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
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必须和类的名字相同
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必须没有返回类型,也不能写void
◆构造器必须要掌握
import OOP.demo02.Student;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name="小明";
xiaoming.age=3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name="小红";
xh.age=3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
构造器详解
//java--->class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
// this.name="yun";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name=name;
}
}
//alt+intsert 默认生成有参
//alt+intsert select none 生成无参
/**
* public class Application {
* public static void main(String[] args) {
* //使用new关键词实例化一个对象
* Person person = new Person();
* System.out.println(person.name);
* }
* }
*/
构造器总结:
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方法名必须和类名相同
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没有返回值
作用:
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new本质在调用构造方法
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初始化对象的值
注意点:
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定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
快捷键:
alt+intsert 默认生成有参
alt+intsert select none 生成无参
创建对象内存分析
public class Pet {
String name;
int age;
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
/**
* public class Application {
* public static void main(String[] args) {
* Pet dog = new Pet();
* dog.name="旺财";
* dog.age=3;
* dog.shout();
*
* System.out.println(dog.name);
* System.out.println(dog.age);
* }
* }
*/
一定要理解!!!
简单小结类与对象
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类与对象
类是一个模板:抽象;对象是一个具体的实例
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方法
定义、调用!
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对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
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属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
修饰符 属性类型 属性名=属性值!
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数字: 0 0.0
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char:u0000
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boolean:false
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引用:null
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对象的创建和使用:
必须使用new关键字创造对象,构造器 Person yun =new Person();
对象的属性 yun.name
对象的方法 yun.sleep()
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类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
学习视频地址:
面向对象07:简单小结类与对象_哔哩哔哩_bilibili