文章目录
- 一、变量
- 二、变量的定义格式
一、变量
变量:程序中临时存储数据的容器,在程序执行过程中,其值有可能发生改变的量(数据)。但是这个容器中只能存一个值。
应用场景:在我们登录页面的时候,里面要输入用户名、密码,如果我们想要登录,在程序中就需要将 用户输入的用户名和密码 跟 正确的用户名和密码进行比较,但是此时会有一个问题:用户输入的用户名和密码是一个变化的值,此时就可以定义两个变量,而变量就可以理解为是在程序当中存储数据的小箱子/小空间,第一个小空间里存储的就是用户输入的用户名,第二个小空间里存储的就是用户输入的密码,例如用户输入的 itheima
和 123456
就可以存进去,又或者说用户输了 itcast
,密码是 112233
同样也可以存进去,不管用户输入什么内容,直接存入对应的变量当中就可以了,我们就可以拿着变量去跟正确的用户名和密码进行比较了。
当某个数据经常发生改变时,我们就可以用变量存储。当数据变化时,只要修改变量里面记录的值即可。这个场景就体现了变量的 变
字。
二、变量的定义格式
// 分号表示语句的结束
数据类型 变量名 = 数据值;
其中变量名就是给空间起的名字,简单理解就是小箱子的名字,给它起名是为了方便以后得使用,变量名不能重复。
数据值就是存在变量空间里的数据。
数据类型:限定了变量能存储数据的类型。
等号:赋值。把右边的数据赋值给左边的变量。
分号:表示语句的结束,就跟以前写作文时候的句号是一样的。
代码示例,下述代码打印出的结果就是 10