C++类模板详解

news2024/12/26 2:38:14

在学习类模板之前可以了解一下函数模板,可以参考我的另一篇文章C++函数模板详解(结合代码)-CSDN博客
讲解的比较详细,有助于理解类模板。

目录

1、什么是类模板?

2、类模板与函数模板区别

3、类模板对象做函数参数

4、类模板与继承

5、类模板成员函数类外实现

7、类模板分文件编写

8、类模板与友元


1、什么是类模板?

类模板是一种用来生成类定义的模板,其中可以包含一个或多个类型参数。这些类型参数可以在定义类的时候替换为任意类型,从而使得我们能够创建适用于多种数据类型的通用类定义。类模板的定义使用 template<class T>template<typename T> 来声明一个类型参数。
在实际使用时,可以通过指定具体的数据类型来实例化类模板,例如:

ClassName<int> obj1; // 使用 int 类型实例化 ClassName 类模板 
ClassName<double> obj2; // 使用 double 类型实例化 ClassName 类模板

示例:

//类模板
template<class NameType, class AgeType> // 将两个数据类型参数化
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

void test01()
{
	// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
	Person<string, int>P1("孙悟空", 999);
	P1.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2、类模板与函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点:

  1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
    类模板使用只能用显示指定类型方式

    //类模板
    template<class NameType, class AgeType = int> 
    class Person
    {
    public:
    	Person(NameType name, AgeType age)
    	{
    		this->mName = name;
    		this->mAge = age;
    	}
    	void showPerson()
    	{
    		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
    	}
    public:
    	NameType mName;
    	AgeType mAge;
    };
    
    //1、类模板没有自动类型推导的使用方式
    void test01()
    {
    	// Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
    	Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
    	p.showPerson();
    }
  2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数

  3. //类模板
    template<class NameType, class AgeType = int> 
    class Person
    {
    public:
    	Person(NameType name, AgeType age = int) //加了默认值AgeType age = int
    	{
    		this->mName = name;
    		this->mAge = age;
    	}
    	void showPerson()
    	{
    		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
    	}
    public:
    	NameType mName;
    	AgeType mAge;
    };
    
    //2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
    void test02()
    {
    	Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
    	p.showPerson();
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	test02();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }

3、类模板对象做函数参数

学习目标:

  • 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

一共有三种传入方式:

  1. 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型

    //类模板
    template<class NameType, class AgeType = int> 
    class Person
    {
    public:
    	Person(NameType name, AgeType age)
    	{
    		this->mName = name;
    		this->mAge = age;
    	}
    	void showPerson()
    	{
    		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
    	}
    public:
    	NameType mName;
    	AgeType mAge;
    };
    
    //1、指定传入的类型
    void printPerson1(Person<string, int> &p) // 区别主要看这里
    {
    	p.showPerson();
    }
    void test01()
    {
    	Person <string, int >p("孙悟空", 100);
    	printPerson1(p);
    }

    在这种方法中,函数 printPerson1 明确指定了 Person 类模板对象的具体类型作为参数。这种方式最直接,适用于已经知道类模板对象具体类型的情况。

  2. 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递

    //2、参数模板化
    template <class T1, class T2>
    void printPerson2(Person<T1, T2>&p) // 区别主要看这里
    {
    	p.showPerson();
    	cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
    	cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
    }
    void test02()
    {
    	Person <string, int >p("猪八戒", 90);
    	printPerson2(p);
    }
    
    int main() {
        Person<string, int> p1("猪八戒", 90);
        printPerson1(p1); // 指定类型方式调用
        printPerson2(p1); // 参数模板化方式调用
    
        Person<int, double> p2(100, 25.5);
        // printPerson1(p2); // 错误,不能接受不同类型的类模板对象
        printPerson2(p2); // 参数模板化方式可以接受不同类型的类模板对象
    
        return 0;
    }

    函数使用了模板参数,因此可以接受任意类型的类模板对象作为参数,而不需要事先知道具体的类型。

  3. 整个类模板化 --- 将这个对象类型模板化进行传递

    //3、整个类模板化
    template<class T>
    void printPerson3(T & p) // 区别主要看这里
    {
    	cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
    	p.showPerson();
    
    }
    void test03()
    {
    	Person <string, int >p("唐僧", 30);
    	printPerson3(p);
    }
    

    在这种方法中,函数 printPerson3 使用了模板参数 T,这使得函数能够处理任意类型的类模板对象。这种方式最通用,适用于处理任意类型的类模板对象的情况。

4、类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明时必须指定父类模板中的类型。如果不指定类型,编译器无法确定父类模板中的类型,也无法为子类分配内存。

  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板

template<class T>
class Base
{
	T m;
};

//class Son:public Base  //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型
{
};
void test01()
{
	Son c;
}

//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
	Son2()
	{
		cout << typeid(T1).name() << endl;
		cout << typeid(T2).name() << endl;
	}
};

void test02()
{
	Son2<int, char> child1; // 指定子类类模板的数据类型参数
}


int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

输出如下:

总而言之就是一句话:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型

5、类模板成员函数类外实现

//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	//成员函数类内声明
	Person(T1 name, T2 age); // 构造函数的声明
    void showPerson(); // 成员函数的声明

public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现
// template<class T1, class T2> 声明了一个类模板 Person,它接受两个类型参数 T1 和 T2。
// 这意味着在使用 Person 类模板时,需要提供两个类型作为参数。
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
	Person<string, int> p("Tom", 20);
	p.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总的来说,类模板的成员函数类外部的定义需要遵循以下步骤:

  • 使用 template<class T1, class T2> 声明模板参数。
  • 使用 Person<T1, T2>:: 指明这是属于 Person 类模板的成员函数。
  • 编写函数名和参数列表。
  • 编写函数体。

7、类模板分文件编写

问题:

  • 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段(类模板中的成员函数实际上是在模板实例化的过程中才被创建的,而不是在类模板定义的时候被创建),导致分文件编写时链接不到。

解决:

  • 解决方式1:直接包含.cpp源文件

  • 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,(.hpp 文件是一种约定俗成的命名,用于表示头文件中包含了类模板的声明和实现),并不是强制

示例:

person.hpp中代码:

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

在主程序中包含类模板的 .cpp 源文件可以确保类模板的成员函数在使用时被编译,从而解决链接问题。这种方法简单直接,但不够优雅,且不符合通常的代码组织规范,因为 .cpp 文件通常是用于实现定义的,而不是被包含的

类模板分文件编写.cpp中代码

#include<iostream>
using namespace std;

//#include "person.h"
#include "person.cpp" //解决方式1,包含cpp源文件

//解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
#include "person.hpp"
void test01()
{
	Person<string, int> p("Tom", 10);
	p.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp。

8、类模板与友元

友元函数是可以访问类的私有成员的非成员函数。
通常有两种方式实现:

  • 全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可。
  • 全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在。
//2、全局函数配合友元  类外实现 - 先做函数模板声明,下面这行代码是一个类模板 Person 的前置声明,
//它的作用是在后面声明的全局函数模板中使用 Person 类模板作为参数。在这段代码中,Person 类模板被声明为一个模板类,
//但是没有给出具体的定义,只是告诉编译器,后面会有一个叫做 Person 的模板类。
//这样做是为了使编译器在后面的代码中能够识别 Person 类模板。
template<class T1, class T2> class Person;

//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template<class T1, class T2> 
//void printPerson2(Person<T1, T2> & p); 

template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> & p)
{
	cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}

template<class T1, class T2>
class Person
{
	//1、全局函数配合友元   类内实现
	friend void printPerson(Person<T1, T2> & p)
	{
		cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
	}


	//全局函数配合友元  类外实现
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);

public:

	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}


private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;

};

//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
	Person <string, int >p("Tom", 20);
	printPerson(p);
}


//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
	Person <string, int >p("Jerry", 30);
	printPerson2(p);
}

int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别

后续还会添加类模板的案例。

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